T*******e 发帖数: 4110 | 1 一是当时时间还挺多,不需要spike,
二是既然spike,基本就是会有run play,但是都是传。
至少觉得game manage地不精细。 |
c***c 发帖数: 4341 | 2 我同意有问题呀,牛仔明年肯定不如今年
【在 T*******e 的大作中提到】 : 一是当时时间还挺多,不需要spike, : 二是既然spike,基本就是会有run play,但是都是传。 : 至少觉得game manage地不精细。
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z*******n 发帖数: 15481 | 3 成王败寇啊 牛仔接下来几年应该都是1 seed 机会还很多 |
c******n 发帖数: 7263 | 4 有啥重要fa么?
【在 c***c 的大作中提到】 : 我同意有问题呀,牛仔明年肯定不如今年
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c***c 发帖数: 4341 | 5 我主要觉得Daz会被研究的很透彻
【在 c******n 的大作中提到】 : 有啥重要fa么?
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T*******e 发帖数: 4110 | 6 有两个小鲜肉Elite用乳鸡合同上牢了,再加上把肉末下了,应该还能再improve team
吧。但牛仔的细节咱不了解。
【在 c***c 的大作中提到】 : 我同意有问题呀,牛仔明年肯定不如今年
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b*****e 发帖数: 53215 | 7 大壳明年还要再看看
team
【在 T*******e 的大作中提到】 : 有两个小鲜肉Elite用乳鸡合同上牢了,再加上把肉末下了,应该还能再improve team : 吧。但牛仔的细节咱不了解。
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b***u 发帖数: 22891 | 8 年年常规赛第一,季后赛一轮游还是失败
细节决定成败,牛仔不能吸取教训不行 |
T*******e 发帖数: 4110 | 9 两三年应该是妥妥的吧。
【在 z*******n 的大作中提到】 : 成王败寇啊 牛仔接下来几年应该都是1 seed 机会还很多
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T*******e 发帖数: 4110 | 10 查了一下,肉末剩下的合同基本上都是dead money,牛仔won't get much by trading
or cutting.
【在 c******n 的大作中提到】 : 有啥重要fa么?
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c******n 发帖数: 7263 | 11 要看伤病。。。今年牛仔非常健康
【在 T*******e 的大作中提到】 : 两三年应该是妥妥的吧。
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c***c 发帖数: 4341 | 12 如果李湘受伤明年。。。。
【在 c******n 的大作中提到】 : 要看伤病。。。今年牛仔非常健康
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s*****h 发帖数: 44903 | 13 同意 poor late-game management of the clock
【在 T*******e 的大作中提到】 : 一是当时时间还挺多,不需要spike, : 二是既然spike,基本就是会有run play,但是都是传。 : 至少觉得game manage地不精细。
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T*******e 发帖数: 4110 | 14 要是这样我拍还得捂着菠萝,牛仔留着肉末算了. trade 肉末 now,牛仔还是能省个5M
CAP for 2017, much more on 2018 and 2019. 牛仔Trade走肉末, not much cap
save now, but
beyond 2017,还是能省不少。
【在 c******n 的大作中提到】 : 要看伤病。。。今年牛仔非常健康
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k****e 发帖数: 2758 | 15 after trade, dead money
2017 10,700,000. save 14
2018 5,700,000. save 19.5
2019 3,200,000. save 20.5
5M
【在 T*******e 的大作中提到】 : 要是这样我拍还得捂着菠萝,牛仔留着肉末算了. trade 肉末 now,牛仔还是能省个5M : CAP for 2017, much more on 2018 and 2019. 牛仔Trade走肉末, not much cap : save now, but : beyond 2017,还是能省不少。
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T*******e 发帖数: 4110 | 16 2017应该是5M. Had base converted as signing bonus through 2017.
after trade, dead money
【在 k****e 的大作中提到】 : after trade, dead money : 2017 10,700,000. save 14 : 2018 5,700,000. save 19.5 : 2019 3,200,000. save 20.5 : : 5M
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B*****e 发帖数: 9375 | 17
哈哈 靠大嘴盛赞牛仔经常用的几个依据 其中一个是
"...而且他们有个从常春藤大学毕业的主教练! 脑子好使!!"
牛群啊 你不知道咱毛爷爷早就说过 书读的越多越蠢 ...
【在 s*****h 的大作中提到】 : 同意 poor late-game management of the clock
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d*****i 发帖数: 3905 | 18 时间不多啊,如果要快速打一个play就只能传,效果肯定不会好,还有可能sack, int,
fumble, false start 等等,可能还不如spike.
如果要叫暂停,40s的时间基本不太敢传中路或者run了,即便run了之后还是要spike,
没区别。
关于playcall,其实星星最多run一次。也就是那个3rd and 3。问题是这种情况下选择
传球可能更大吧。更何况GB当时有两个暂停,只要拿不到1st down肯定会停表。
我觉得当时最重要的是ball security,保证不失误不被sack,然后尽量TD,至于留多
少时间给对手是次要的。这跟平局情况下的time management完全不同
【在 T*******e 的大作中提到】 : 一是当时时间还挺多,不需要spike, : 二是既然spike,基本就是会有run play,但是都是传。 : 至少觉得game manage地不精细。
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d***o 发帖数: 6117 | 19 没看懂
难道星星最后不是输在时间太多嘛
干嘛要快速打一个play,耗到最后10秒跑一把,暂停飞狗不就进加时了嘛。
如果有ball扔个大的也行。
int,
【在 d*****i 的大作中提到】 : 时间不多啊,如果要快速打一个play就只能传,效果肯定不会好,还有可能sack, int, : fumble, false start 等等,可能还不如spike. : 如果要叫暂停,40s的时间基本不太敢传中路或者run了,即便run了之后还是要spike, : 没区别。 : 关于playcall,其实星星最多run一次。也就是那个3rd and 3。问题是这种情况下选择 : 传球可能更大吧。更何况GB当时有两个暂停,只要拿不到1st down肯定会停表。 : 我觉得当时最重要的是ball security,保证不失误不被sack,然后尽量TD,至于留多 : 少时间给对手是次要的。这跟平局情况下的time management完全不同
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p**********1 发帖数: 1458 | 20 这个是基于争取TD的策略吧?牛仔开场落后,第四节比分追上来了,momentum有了也在
主场,为什么不打OT?而是在只剩三十多秒的情况下,要求一个rookie QB推进几十码
追求TD?这本身成功的几率能有多大?反过来,用联盟第一的跑攻跑几次之后暂停踢飞
狗,成功的几率又是多大?并不是说季后赛就一定要非常aggressive,而是那种策略更
可能帮球队赢球。
int,
【在 d*****i 的大作中提到】 : 时间不多啊,如果要快速打一个play就只能传,效果肯定不会好,还有可能sack, int, : fumble, false start 等等,可能还不如spike. : 如果要叫暂停,40s的时间基本不太敢传中路或者run了,即便run了之后还是要spike, : 没区别。 : 关于playcall,其实星星最多run一次。也就是那个3rd and 3。问题是这种情况下选择 : 传球可能更大吧。更何况GB当时有两个暂停,只要拿不到1st down肯定会停表。 : 我觉得当时最重要的是ball security,保证不失误不被sack,然后尽量TD,至于留多 : 少时间给对手是次要的。这跟平局情况下的time management完全不同
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d***o 发帖数: 6117 | 21 更准确点说
最后时刻,在保证自己不输的情况下赢球
第一档,飞狗射程内,40秒,耗到最后只有一个play的时间轻轻松松吧。在耗到最后一
个play的时间内和保证不lose yard的条件下,看看能不能整个td,这也很合理。
spike啊快速开球啊等等违背条件1的play都很不合理
【在 p**********1 的大作中提到】 : 这个是基于争取TD的策略吧?牛仔开场落后,第四节比分追上来了,momentum有了也在 : 主场,为什么不打OT?而是在只剩三十多秒的情况下,要求一个rookie QB推进几十码 : 追求TD?这本身成功的几率能有多大?反过来,用联盟第一的跑攻跑几次之后暂停踢飞 : 狗,成功的几率又是多大?并不是说季后赛就一定要非常aggressive,而是那种策略更 : 可能帮球队赢球。 : : int,
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w*********s 发帖数: 8428 | 22 这个同意
当时已经进了dan bailey的射程,争取把时间耗掉不给龙哥机会才是最重要的。
【在 d***o 的大作中提到】 : 更准确点说 : 最后时刻,在保证自己不输的情况下赢球 : 第一档,飞狗射程内,40秒,耗到最后只有一个play的时间轻轻松松吧。在耗到最后一 : 个play的时间内和保证不lose yard的条件下,看看能不能整个td,这也很合理。 : spike啊快速开球啊等等违背条件1的play都很不合理
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s*****h 发帖数: 44903 | 23 赞 蛋高懂球弟 比JG明白多了
【在 d***o 的大作中提到】 : 更准确点说 : 最后时刻,在保证自己不输的情况下赢球 : 第一档,飞狗射程内,40秒,耗到最后只有一个play的时间轻轻松松吧。在耗到最后一 : 个play的时间内和保证不lose yard的条件下,看看能不能整个td,这也很合理。 : spike啊快速开球啊等等违背条件1的play都很不合理
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T*******e 发帖数: 4110 | 24 其实还是可惜了,with Dak's running ability to deal with QB pressures,
Cowboys chose the only way to lose the control of the time and then the game
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int,
【在 d*****i 的大作中提到】 : 时间不多啊,如果要快速打一个play就只能传,效果肯定不会好,还有可能sack, int, : fumble, false start 等等,可能还不如spike. : 如果要叫暂停,40s的时间基本不太敢传中路或者run了,即便run了之后还是要spike, : 没区别。 : 关于playcall,其实星星最多run一次。也就是那个3rd and 3。问题是这种情况下选择 : 传球可能更大吧。更何况GB当时有两个暂停,只要拿不到1st down肯定会停表。 : 我觉得当时最重要的是ball security,保证不失误不被sack,然后尽量TD,至于留多 : 少时间给对手是次要的。这跟平局情况下的time management完全不同
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