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Hardware版 - **** 大佬微软对于flash的表态 ****
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话题: flash话题: html5话题: opengl话题: risc话题: web
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1 (共1页)
a**2
发帖数: 123
1
http://blogs.msdn.com/ie/archive/2010/04/29/html5-video.aspx
近日关于视频和视频格式的探讨在网上十分热烈,微软称将趁此时机说明一下微软的态
度和立场。IE主管Dean Hachamovith在官方博客上表示,HTML5是Web的未来,IE9将支
持HTML5和H.264视频解码。
微软表示,HTML5是Web的未来,它将极大推动富交互式Web应用程序和网站设计的发展
。虽然在HTML5对视频支持的规范描述中并没有指定视频格式,但是微软认为H.264是最
佳格式。在IE9对HTML5的支持中,只有H.264视频可以播放。
Hachamovith补充说,当今的Web视频大多是基于Flash的,虽然视频可以以其它格式提
供,但是仅通过浏览器来访问一个网站的视频时,不使用Flash的话对于普通消费者来
说是一个很大的挑战。Flash确实存在一些问题,尤其是稳定性、安全性和性能,但是
当前,Flash仍然是为普通消费者提供较好Web体验的一个必不可少的部分。
HTML5 Video
There’s been a lot of posti
r****y
发帖数: 26819
2
居然不提silverlight,不知道私下怎么决定。

【在 a**2 的大作中提到】
: http://blogs.msdn.com/ie/archive/2010/04/29/html5-video.aspx
: 近日关于视频和视频格式的探讨在网上十分热烈,微软称将趁此时机说明一下微软的态
: 度和立场。IE主管Dean Hachamovith在官方博客上表示,HTML5是Web的未来,IE9将支
: 持HTML5和H.264视频解码。
: 微软表示,HTML5是Web的未来,它将极大推动富交互式Web应用程序和网站设计的发展
: 。虽然在HTML5对视频支持的规范描述中并没有指定视频格式,但是微软认为H.264是最
: 佳格式。在IE9对HTML5的支持中,只有H.264视频可以播放。
: Hachamovith补充说,当今的Web视频大多是基于Flash的,虽然视频可以以其它格式提
: 供,但是仅通过浏览器来访问一个网站的视频时,不使用Flash的话对于普通消费者来
: 说是一个很大的挑战。Flash确实存在一些问题,尤其是稳定性、安全性和性能,但是

a**2
发帖数: 123
3
果饭和微软饭, 一起努力, 把Flash搞死.
Yesterday was a bad day for Adobe. Following plaintive complaints that the
App Store was not an “open” development environment, Steve Jobs himself
saw fit to write down his thoughts on Flash, lambasting the popular web API
for being buggy, closed and unsuited to the mobile web.
You expect that sort of talk from Apple, who has made no bones about their
distaste for Flash in the last few months, but now Microsoft is getting in
on the act… not exactly an expected development
p****t
发帖数: 11416
4
这说明M$聪明啊,这个时候就不该提silverlight,等水果和土坯狗咬狗
其实M$说的就和我前面说的是一个意思,flash问题是很多,但是只能用
新技术慢慢替代,让它fade away,而不是一刀切

【在 r****y 的大作中提到】
: 居然不提silverlight,不知道私下怎么决定。
a**2
发帖数: 123
5
提得好.
有了HTML5, Flash和Sliverlight都得死. 不过, Flash市场摊子这么大, 把
Sliverlight拉开这么远的距离, 当然是一起死更合算了. 他们两个一起死, 等于Adobe
前功尽弃, 微软和Adobe在同一条起跑线上了, 微软占尽便宜.

【在 r****y 的大作中提到】
: 居然不提silverlight,不知道私下怎么决定。
r****y
发帖数: 26819
6
没错,其实我是更想知道微软内部对silverlight的态度。
副作用是,如果微软更倾向于支持HTML5,那浏览器就会更统一。

【在 p****t 的大作中提到】
: 这说明M$聪明啊,这个时候就不该提silverlight,等水果和土坯狗咬狗
: 其实M$说的就和我前面说的是一个意思,flash问题是很多,但是只能用
: 新技术慢慢替代,让它fade away,而不是一刀切

r****y
发帖数: 26819
7
一面是flash市场确实大,转头难,另一面,HTML5现在功能也太差了点,大概做到
flash4的水平。。。

Adobe

【在 a**2 的大作中提到】
: 提得好.
: 有了HTML5, Flash和Sliverlight都得死. 不过, Flash市场摊子这么大, 把
: Sliverlight拉开这么远的距离, 当然是一起死更合算了. 他们两个一起死, 等于Adobe
: 前功尽弃, 微软和Adobe在同一条起跑线上了, 微软占尽便宜.

r**********0
发帖数: 3236
8
我看到的第一反应也是silverlight呢?哈哈

【在 r****y 的大作中提到】
: 居然不提silverlight,不知道私下怎么决定。
a**2
发帖数: 123
9
rodney高见, 说的不错.
HTML5弱是弱了点, 不过, 凡事都有个过程么. 1998年CSS刚出来时, 还不是没人用,
自从2002年以后, 一下子有了很多拥bi? 现在看看谁还在用HTML元素布局, 而且
CSS3都快出来了吧.
这HTML5的饭这么多, 估计Flash和Sliverlight会死的很快.

【在 r****y 的大作中提到】
: 一面是flash市场确实大,转头难,另一面,HTML5现在功能也太差了点,大概做到
: flash4的水平。。。
:
: Adobe

r**********0
发帖数: 3236
10
silverlight我看还行。

【在 a**2 的大作中提到】
: rodney高见, 说的不错.
: HTML5弱是弱了点, 不过, 凡事都有个过程么. 1998年CSS刚出来时, 还不是没人用,
: 自从2002年以后, 一下子有了很多拥bi? 现在看看谁还在用HTML元素布局, 而且
: CSS3都快出来了吧.
: 这HTML5的饭这么多, 估计Flash和Sliverlight会死的很快.

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c*m
发帖数: 1114
11
啥统一,也就是打打官腔而已。M$从来就没有习惯完全遵从W3C standard. 国内一堆we
b 开发用了一堆IE extension 导致别的浏览器没法正常浏览。

【在 r****y 的大作中提到】
: 没错,其实我是更想知道微软内部对silverlight的态度。
: 副作用是,如果微软更倾向于支持HTML5,那浏览器就会更统一。

c*m
发帖数: 1114
12
现在广泛用CSS是因为xhtml standard.
我一直以为html到4.0为止了,接下去就是从xhtml 1.0发展。鬼知道又来了个HTML5, W
3C搞这么多规范也不知道在干什么。

【在 a**2 的大作中提到】
: rodney高见, 说的不错.
: HTML5弱是弱了点, 不过, 凡事都有个过程么. 1998年CSS刚出来时, 还不是没人用,
: 自从2002年以后, 一下子有了很多拥bi? 现在看看谁还在用HTML元素布局, 而且
: CSS3都快出来了吧.
: 这HTML5的饭这么多, 估计Flash和Sliverlight会死的很快.

a**2
发帖数: 123
13
嗯, 有道理, 这叫阴魂不散, 要不怎么叫Legacy, 你看看Ethernet不也是活的好好的吗
? 比Ethernet先进很多的protocol还不是都败下阵去了.
不过xhtml是趋势, 现在是1.1了, 本人到是希望xhtml早日把HTML给和谐了.

W

【在 c*m 的大作中提到】
: 现在广泛用CSS是因为xhtml standard.
: 我一直以为html到4.0为止了,接下去就是从xhtml 1.0发展。鬼知道又来了个HTML5, W
: 3C搞这么多规范也不知道在干什么。

f*****Q
发帖数: 1912
14
HTML5要玄。
y**c
发帖数: 6307
15
什么叫只能用新技术慢慢替代?
要是Jobs不睬它,只要苹果还赚钱,也没啥问题吧。我很怀疑adobe会因此大受打击而
不是苹果。

【在 p****t 的大作中提到】
: 这说明M$聪明啊,这个时候就不该提silverlight,等水果和土坯狗咬狗
: 其实M$说的就和我前面说的是一个意思,flash问题是很多,但是只能用
: 新技术慢慢替代,让它fade away,而不是一刀切

N********n
发帖数: 8363
16

H5 is hyped up garbage. Palm bet their WebOS on it and then died an ugly
death. People want desktop like rich experience, that's why iPhone, and
Android now WP7 all have a mini desktop like OS in their phone.

【在 a**2 的大作中提到】
: 提得好.
: 有了HTML5, Flash和Sliverlight都得死. 不过, Flash市场摊子这么大, 把
: Sliverlight拉开这么远的距离, 当然是一起死更合算了. 他们两个一起死, 等于Adobe
: 前功尽弃, 微软和Adobe在同一条起跑线上了, 微软占尽便宜.

v********e
发帖数: 1985
17
看了HTML5的WIKI,不觉得它能做application,像FLASH游戏,etc.
a**2
发帖数: 123
18
你的直觉是对的, 现阶段是这样, 我同意.
理论转化到实践, 需要时间. 我觉得一个重要原因是当今浏览器对html5的支持不够
充分(有些功能可能还没有), 更提不上优化; 其次, html5也是会演变的, 当然是功能
更强, 使用更方便.

【在 v********e 的大作中提到】
: 看了HTML5的WIKI,不觉得它能做application,像FLASH游戏,etc.
p****t
发帖数: 11416
19
我从来不care adobe怎么样,它明天倒闭了我对我一点影响也没有
我在说flash,网上一天充斥着flash的content,我就希望我的浏览器能看flash,
除非水果能强大到逼迫所有网站都把content重新格式化成非flash的或者至少
出一个非flash的版本,否则it反flash就是不顾用户感受的行为

【在 y**c 的大作中提到】
: 什么叫只能用新技术慢慢替代?
: 要是Jobs不睬它,只要苹果还赚钱,也没啥问题吧。我很怀疑adobe会因此大受打击而
: 不是苹果。

a***o
发帖数: 3734
20
苹果没有照顾用户感受的习惯。没那个必要,看看果轮就知道了。

【在 p****t 的大作中提到】
: 我从来不care adobe怎么样,它明天倒闭了我对我一点影响也没有
: 我在说flash,网上一天充斥着flash的content,我就希望我的浏览器能看flash,
: 除非水果能强大到逼迫所有网站都把content重新格式化成非flash的或者至少
: 出一个非flash的版本,否则it反flash就是不顾用户感受的行为

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C********n
发帖数: 6682
21
没错
可笑的是剩下的照顾用户感受的诸神做出来的手机系统连自己的员工都用不管

【在 a***o 的大作中提到】
: 苹果没有照顾用户感受的习惯。没那个必要,看看果轮就知道了。
s****c
发帖数: 11300
22
按照你的说法 焦不思为了反flash不惜流失大量潜在客户 我觉得还是挺男人的
有些东西的衰败要比你想象的快 real media如日中天的时候谁会想到2年左右就他就
over了?

【在 p****t 的大作中提到】
: 这说明M$聪明啊,这个时候就不该提silverlight,等水果和土坯狗咬狗
: 其实M$说的就和我前面说的是一个意思,flash问题是很多,但是只能用
: 新技术慢慢替代,让它fade away,而不是一刀切

p****t
发帖数: 11416
23
real media在天朝之外啥时候如日中天过?
而在天朝,至少我看盗版网站下载的片子很多还是rmvb
content的惯性是非常powerful的,除非你有革命性的技术突破,比如DVD
取代VHS就来得很快,而BD要取代DVD就困难得多

【在 s****c 的大作中提到】
: 按照你的说法 焦不思为了反flash不惜流失大量潜在客户 我觉得还是挺男人的
: 有些东西的衰败要比你想象的快 real media如日中天的时候谁会想到2年左右就他就
: over了?

p****t
发帖数: 11416
24
又,real media的content传其它format并不难,而flash不仅仅是flash movie

【在 s****c 的大作中提到】
: 按照你的说法 焦不思为了反flash不惜流失大量潜在客户 我觉得还是挺男人的
: 有些东西的衰败要比你想象的快 real media如日中天的时候谁会想到2年左右就他就
: over了?

s****c
发帖数: 11300
25
flash是啥content 只是一个容器罢了

【在 p****t 的大作中提到】
: real media在天朝之外啥时候如日中天过?
: 而在天朝,至少我看盗版网站下载的片子很多还是rmvb
: content的惯性是非常powerful的,除非你有革命性的技术突破,比如DVD
: 取代VHS就来得很快,而BD要取代DVD就困难得多

s****c
发帖数: 11300
26
我就说你根本没经历过网络在线媒体的初级阶段

【在 p****t 的大作中提到】
: real media在天朝之外啥时候如日中天过?
: 而在天朝,至少我看盗版网站下载的片子很多还是rmvb
: content的惯性是非常powerful的,除非你有革命性的技术突破,比如DVD
: 取代VHS就来得很快,而BD要取代DVD就困难得多

s****c
发帖数: 11300
27
flash还有啥? 除了偷菜的几个弱智网游之外没有看到什么大影响力的东西
flash在实际中的应用 广告占了70%左右 视频占了25%左右 其他各种程序游戏加起来也
就5%
rm转其他格式 总比你换个播放器困难吧 , 就这个都跨掉了 flash死掉也不是啥稀奇
的事情 太正常不过了

【在 p****t 的大作中提到】
: 又,real media的content传其它format并不难,而flash不仅仅是flash movie
r****y
发帖数: 26819
28
rm是典型的新欢夺旧爱。
apple的移动设备,跟apple的台式机外加PC的市场份额比,是什么比例呢?
后者这个市场份额上,取代flash的新欢是什么呢?

【在 s****c 的大作中提到】
: flash还有啥? 除了偷菜的几个弱智网游之外没有看到什么大影响力的东西
: flash在实际中的应用 广告占了70%左右 视频占了25%左右 其他各种程序游戏加起来也
: 就5%
: rm转其他格式 总比你换个播放器困难吧 , 就这个都跨掉了 flash死掉也不是啥稀奇
: 的事情 太正常不过了

d********u
发帖数: 5383
29
HTML5甚至还不如当年J2EE吹得好,看一眼就知道是个太监设计。

Adobe

【在 a**2 的大作中提到】
: 提得好.
: 有了HTML5, Flash和Sliverlight都得死. 不过, Flash市场摊子这么大, 把
: Sliverlight拉开这么远的距离, 当然是一起死更合算了. 他们两个一起死, 等于Adobe
: 前功尽弃, 微软和Adobe在同一条起跑线上了, 微软占尽便宜.

s****c
发帖数: 11300
30
原来我对j2ee极度鄙视 都出了n个版本了字体的问题总搞不定
现在略微有点改观

【在 d********u 的大作中提到】
: HTML5甚至还不如当年J2EE吹得好,看一眼就知道是个太监设计。
:
: Adobe

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d********u
发帖数: 5383
31
那是你不会用。99年还不会用CSS的基本跟WEB白吃没区别了。

【在 a**2 的大作中提到】
: rodney高见, 说的不错.
: HTML5弱是弱了点, 不过, 凡事都有个过程么. 1998年CSS刚出来时, 还不是没人用,
: 自从2002年以后, 一下子有了很多拥bi? 现在看看谁还在用HTML元素布局, 而且
: CSS3都快出来了吧.
: 这HTML5的饭这么多, 估计Flash和Sliverlight会死的很快.

d********u
发帖数: 5383
32
我知道至少3个CTO那时候忙着上J2EE最后公司挂了。
其实那时候servlet才刚起步而已,JSP连雏形都算不上。很多人只不过是跟风,生怕自
己不说几个buzzword会被当成S。最后被证实确实是S。
还记得当时整天吹嘘J2EE的那几个所谓的牛人嘛?垃圾。

【在 s****c 的大作中提到】
: 原来我对j2ee极度鄙视 都出了n个版本了字体的问题总搞不定
: 现在略微有点改观

C********n
发帖数: 6682
33
这个 99年的css实现跟一坨屎没啥区别

【在 d********u 的大作中提到】
: 那是你不会用。99年还不会用CSS的基本跟WEB白吃没区别了。
N********n
发帖数: 8363
34

H5 is garbage. No one will design sth this stupid as the web standard for
future if you ask them to start from scratch today. The only reason it
stays that way is b/c backward compatibility and Google wants it so that
their search based on HTML is still useful.

【在 d********u 的大作中提到】
: HTML5甚至还不如当年J2EE吹得好,看一眼就知道是个太监设计。
:
: Adobe

z***e
发帖数: 5393
35
任何一个"open"的东西,都注定了必然有private的作为补充。
靠html5吃遍天下?耶?那些Firefox extension岂不是在拖历史后腿?哦,firefox搞
它一堆plugin叫做open,微软给IE另外做extension就叫阻扰技术发展不统一标准??
??
靠统一标准?靠统一标准你现在还没办法在家里面的笔记本上看另一台机器的A片。

【在 a**2 的大作中提到】
: rodney高见, 说的不错.
: HTML5弱是弱了点, 不过, 凡事都有个过程么. 1998年CSS刚出来时, 还不是没人用,
: 自从2002年以后, 一下子有了很多拥bi? 现在看看谁还在用HTML元素布局, 而且
: CSS3都快出来了吧.
: 这HTML5的饭这么多, 估计Flash和Sliverlight会死的很快.

z***e
发帖数: 5393
36
directx有什么好?除了wow的几个弱智网游之外就没有看到什么大影响力的东西。

【在 s****c 的大作中提到】
: flash还有啥? 除了偷菜的几个弱智网游之外没有看到什么大影响力的东西
: flash在实际中的应用 广告占了70%左右 视频占了25%左右 其他各种程序游戏加起来也
: 就5%
: rm转其他格式 总比你换个播放器困难吧 , 就这个都跨掉了 flash死掉也不是啥稀奇
: 的事情 太正常不过了

w*****s
发帖数: 2896
37
赞, 这才是内行的话. "这个 99年的css实现跟一坨屎没啥区别"
dachouchou (大脚豆)是狗屁不懂, 吹牛象放屁一样响亮, 还自我不觉.

【在 C********n 的大作中提到】
: 这个 99年的css实现跟一坨屎没啥区别
d********u
发帖数: 5383
38
我懂不懂跟你实在没什么关系。至少我靠这个有饭吃的时候,你还没到青春期呢。别整
得跟GOODBUG似的,装13比谁都积极。

【在 w*****s 的大作中提到】
: 赞, 这才是内行的话. "这个 99年的css实现跟一坨屎没啥区别"
: dachouchou (大脚豆)是狗屁不懂, 吹牛象放屁一样响亮, 还自我不觉.

v****n
发帖数: 362
39
有第二个集成的开发包好过directx么?

【在 z***e 的大作中提到】
: directx有什么好?除了wow的几个弱智网游之外就没有看到什么大影响力的东西。
r******y
发帖数: 3838
40
directx 虽然性能一度领先,但API看着太别扭,加入一堆乱七八糟的东西。开发出的
游戏效果比opengl显得幼稚。

【在 v****n 的大作中提到】
: 有第二个集成的开发包好过directx么?
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[合集] Flash is dead. Adobe死撑也没用 (转载)夹不死的html5有点joke啊
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s****c
发帖数: 11300
41
你这个也太胡扯了
dx什么时候性能领先过了?另外你怎么去衡量这种引擎的效能?
至于游戏效果 你去找一个能超过crysis的游戏先吧

【在 r******y 的大作中提到】
: directx 虽然性能一度领先,但API看着太别扭,加入一堆乱七八糟的东西。开发出的
: 游戏效果比opengl显得幼稚。

r******y
发帖数: 3838
42
如果dx不是一度领先,几年前也不会把PC游戏上opengl挤得快没了。opengl现在才赶上
来,希望4.0后超过dx。衡量效能最简单的是侦数。
游戏效果比较主观就不争了。从技术来讲,应该效果都差不多。但就具体游戏,opengl
游戏还是和directx游戏感觉不一样。

【在 s****c 的大作中提到】
: 你这个也太胡扯了
: dx什么时候性能领先过了?另外你怎么去衡量这种引擎的效能?
: 至于游戏效果 你去找一个能超过crysis的游戏先吧

s****c
发帖数: 11300
43
啥玩意 我就不说你对基本的游戏开发懂不懂了 从你的发帖来看似乎你根本连玩游戏都
不玩
你怎么衡量帧数?现在有几个游戏是openGL+dx双平台开发的?没有相同的游戏内容你
怎么比较效率?
还有dx领先的原因从来都不是效率高,而是硬件支持广泛,操作系统优势。什么叫
openGL现在才赶上?Glide刚死掉 dx还不很成熟的时候openGL可是占据了半壁江山
另外你跟我说说就具体的游戏openGL和dx究竟哪里感觉不一样?

opengl

【在 r******y 的大作中提到】
: 如果dx不是一度领先,几年前也不会把PC游戏上opengl挤得快没了。opengl现在才赶上
: 来,希望4.0后超过dx。衡量效能最简单的是侦数。
: 游戏效果比较主观就不争了。从技术来讲,应该效果都差不多。但就具体游戏,opengl
: 游戏还是和directx游戏感觉不一样。

s****c
发帖数: 11300
44
另外主机平台上 你知道xbox360是什么平台么?ps3呢?
为什么很多游戏都能跨游戏主机平台开发?

【在 s****c 的大作中提到】
: 啥玩意 我就不说你对基本的游戏开发懂不懂了 从你的发帖来看似乎你根本连玩游戏都
: 不玩
: 你怎么衡量帧数?现在有几个游戏是openGL+dx双平台开发的?没有相同的游戏内容你
: 怎么比较效率?
: 还有dx领先的原因从来都不是效率高,而是硬件支持广泛,操作系统优势。什么叫
: openGL现在才赶上?Glide刚死掉 dx还不很成熟的时候openGL可是占据了半壁江山
: 另外你跟我说说就具体的游戏openGL和dx究竟哪里感觉不一样?
:
: opengl

c****n
发帖数: 21367
45
不玩主机游戏的酱油群众飘过
是cell么?

戏都
容你

【在 s****c 的大作中提到】
: 另外主机平台上 你知道xbox360是什么平台么?ps3呢?
: 为什么很多游戏都能跨游戏主机平台开发?

r******y
发帖数: 3838
46
你每次讨论都这么唐突,遇到*****hutt, 会被臭骂。
wow没比较过?http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=326593
当然多核mac上wow有优化。
“dx还不很成熟的时候openGL可是占据了半壁江山”,请注意我说的“一度”和你这个
不矛盾。
感觉这东西很难说的清,玩一下mac上的myst之类的游戏体会一下吧。

【在 s****c 的大作中提到】
: 啥玩意 我就不说你对基本的游戏开发懂不懂了 从你的发帖来看似乎你根本连玩游戏都
: 不玩
: 你怎么衡量帧数?现在有几个游戏是openGL+dx双平台开发的?没有相同的游戏内容你
: 怎么比较效率?
: 还有dx领先的原因从来都不是效率高,而是硬件支持广泛,操作系统优势。什么叫
: openGL现在才赶上?Glide刚死掉 dx还不很成熟的时候openGL可是占据了半壁江山
: 另外你跟我说说就具体的游戏openGL和dx究竟哪里感觉不一样?
:
: opengl

r******y
发帖数: 3838
47
哈哈,"你知道XXXX么?" 句式用的不错。

【在 s****c 的大作中提到】
: 另外主机平台上 你知道xbox360是什么平台么?ps3呢?
: 为什么很多游戏都能跨游戏主机平台开发?

s****c
发帖数: 11300
48
你确定你的思维没有混乱?
你不是一向主张dx效率高么?
You may find this video interesting
http://www.youtube.com/watch?v=CieHK...elated&search=
Shows WOW being played using multi threaded open gl and it actually has
better performance on Mac OS X than XP.

【在 r******y 的大作中提到】
: 你每次讨论都这么唐突,遇到*****hutt, 会被臭骂。
: wow没比较过?http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=326593
: 当然多核mac上wow有优化。
: “dx还不很成熟的时候openGL可是占据了半壁江山”,请注意我说的“一度”和你这个
: 不矛盾。
: 感觉这东西很难说的清,玩一下mac上的myst之类的游戏体会一下吧。

s****c
发帖数: 11300
49
看来你是真的不懂啊 唉

【在 r******y 的大作中提到】
: 哈哈,"你知道XXXX么?" 句式用的不错。
r******y
发帖数: 3838
50
你不懂中文“一度”是什么意思?

【在 s****c 的大作中提到】
: 你确定你的思维没有混乱?
: 你不是一向主张dx效率高么?
: You may find this video interesting
: http://www.youtube.com/watch?v=CieHK...elated&search=
: Shows WOW being played using multi threaded open gl and it actually has
: better performance on Mac OS X than XP.

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s****c
发帖数: 11300
51
ft 那你举一个dx效率超过openGL的出来啊

【在 r******y 的大作中提到】
: 你不懂中文“一度”是什么意思?
r******y
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52
不想和你争,其实你我观点没什么大冲突,不知道你为什么这么激动。

【在 s****c 的大作中提到】
: 看来你是真的不懂啊 唉
r******y
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53
太多了,举不过来
http://www.moon-soft.com/program/bbs/readelite5816.htm
但我更看好opengl前景。

【在 s****c 的大作中提到】
: ft 那你举一个dx效率超过openGL的出来啊
s****c
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54
说了胡说八道的言论之后 就不要怕别人拍
要是怕别人拍 说话之前就先google一下 别太主观 比如下面的
“directx 虽然性能一度领先,但API看着太别扭,加入一堆乱七八糟的东西。开发出的
游戏效果比opengl显得幼稚。”

【在 r******y 的大作中提到】
: 不想和你争,其实你我观点没什么大冲突,不知道你为什么这么激动。
s****c
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55
这是啥东西 举个例子这么难?
还“太多了”

【在 r******y 的大作中提到】
: 太多了,举不过来
: http://www.moon-soft.com/program/bbs/readelite5816.htm
: 但我更看好opengl前景。

r******y
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56
上次讨论arm是不是RISC是你没先google吧。拍就拍吧,年轻人说话礼貌点,别上来就
扣帽子。

出的

【在 s****c 的大作中提到】
: 说了胡说八道的言论之后 就不要怕别人拍
: 要是怕别人拍 说话之前就先google一下 别太主观 比如下面的
: “directx 虽然性能一度领先,但API看着太别扭,加入一堆乱七八糟的东西。开发出的
: 游戏效果比opengl显得幼稚。”

r******y
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57
自己不能google?举个例有什么用,你可以说这不典型。

【在 s****c 的大作中提到】
: 这是啥东西 举个例子这么难?
: 还“太多了”

s****c
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58
我google不出来啊 没看到 你来google好么? 你不是说一大把么?

【在 r******y 的大作中提到】
: 自己不能google?举个例有什么用,你可以说这不典型。
s****c
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呵呵 现代的cpu有那个敢说自己是纯risc还是纯cisc? 我当时问你这个问题就是让你
去了解一下当代cpu的构架

【在 r******y 的大作中提到】
: 上次讨论arm是不是RISC是你没先google吧。拍就拍吧,年轻人说话礼貌点,别上来就
: 扣帽子。
:
: 出的

r******y
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没功夫一个个细说了。。。
游戏厂商的选择最终是看performance。你所说的广泛硬件支持,最后都要体现在
performance上。
windows上也有opengl,仅归于操作系统优秀至少是很不全面的。

【在 s****c 的大作中提到】
: 我google不出来啊 没看到 你来google好么? 你不是说一大把么?
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s****c
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61
没让你细说啊 你就举个例子 比如CS这样的游戏 openGL和dx都支持的 结果dx速度明显
比openGL快就行 (事实上CS的openGL比dx要快很多)
另外performance的概念 操作系统的支持是不是也是其中很重要的原因呢?

【在 r******y 的大作中提到】
: 没功夫一个个细说了。。。
: 游戏厂商的选择最终是看performance。你所说的广泛硬件支持,最后都要体现在
: performance上。
: windows上也有opengl,仅归于操作系统优秀至少是很不全面的。

r******y
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要多纯才叫纯。一定要定完全复合一种指令集才叫risc?

【在 s****c 的大作中提到】
: 呵呵 现代的cpu有那个敢说自己是纯risc还是纯cisc? 我当时问你这个问题就是让你
: 去了解一下当代cpu的构架

s****c
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63
起码传统意义上的吧 比如早期的arm那种的

【在 r******y 的大作中提到】
: 要多纯才叫纯。一定要定完全复合一种指令集才叫risc?
r******y
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64
你年轻,不清楚2000前两年的游戏市场,pc上opengl游戏快灭绝了。
我也举过wow,pc上dx比opengl强一点。
现在dx,openGL差别不很明显了,主要是硬件支持跟上了。如果差别很明显,谁pc上还
用opengl做游戏。
我所说的”领先“已经把”操作系统的支持“包扩进去了,我从来没认为openGL构架上
比DX差。

【在 s****c 的大作中提到】
: 没让你细说啊 你就举个例子 比如CS这样的游戏 openGL和dx都支持的 结果dx速度明显
: 比openGL快就行 (事实上CS的openGL比dx要快很多)
: 另外performance的概念 操作系统的支持是不是也是其中很重要的原因呢?

r******y
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现在arm还是继承了传统RISC精简,低能耗的特性。作为非专业的,就没必要咬文嚼字
了。

【在 s****c 的大作中提到】
: 起码传统意义上的吧 比如早期的arm那种的
s****c
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呵呵 居然有人说我年轻。。。 汗 我当年玩游戏的时候 唉 不说了 这个太烦了

【在 r******y 的大作中提到】
: 你年轻,不清楚2000前两年的游戏市场,pc上opengl游戏快灭绝了。
: 我也举过wow,pc上dx比opengl强一点。
: 现在dx,openGL差别不很明显了,主要是硬件支持跟上了。如果差别很明显,谁pc上还
: 用opengl做游戏。
: 我所说的”领先“已经把”操作系统的支持“包扩进去了,我从来没认为openGL构架上
: 比DX差。

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risc构架跟能耗有什么关系 汗

【在 r******y 的大作中提到】
: 现在arm还是继承了传统RISC精简,低能耗的特性。作为非专业的,就没必要咬文嚼字
: 了。

r******y
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请google ”risc 能耗“。

【在 s****c 的大作中提到】
: risc构架跟能耗有什么关系 汗
s****c
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69
另外你这段话说的还比较正确
其实我想说的是从历史角度来看 openGL与dx的交锋 从来都是openGL效率领先 dx的兼
容性(群众基础)领先,几乎从来没有过dx超过openGL的时候
另外dx跟openGL比也不太公平 两个东西其实是两个层面的东西

【在 r******y 的大作中提到】
: 你年轻,不清楚2000前两年的游戏市场,pc上opengl游戏快灭绝了。
: 我也举过wow,pc上dx比opengl强一点。
: 现在dx,openGL差别不很明显了,主要是硬件支持跟上了。如果差别很明显,谁pc上还
: 用opengl做游戏。
: 我所说的”领先“已经把”操作系统的支持“包扩进去了,我从来没认为openGL构架上
: 比DX差。

s****c
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没google什么东西出来
cell从分来上来说是risc吧 能耗低么?

【在 r******y 的大作中提到】
: 请google ”risc 能耗“。
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r******y
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呵呵, 年龄大的人很少说话这么冲。也许在学校时间长了,长不大。

【在 s****c 的大作中提到】
: 呵呵 居然有人说我年轻。。。 汗 我当年玩游戏的时候 唉 不说了 这个太烦了
r******y
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http://blog.csdn.net/LemIST/archive/2009/04/07/4053832.aspx

【在 s****c 的大作中提到】
: 没google什么东西出来
: cell从分来上来说是risc吧 能耗低么?

s****c
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有这篇文章的时候 intel还是P4 xbox360当时还叫xbox2 ...
cell还被大家狂吹捧 现在看这个文章简直是一个大笑话 现在ps3比xbox360的机能又如
何呢
实际上 cell的失败直接就给risc的吹捧者浇了一盆凉水 更是给后几年的cpu设计带来
了很大影响
另外你能不能google出点英文的呢?

【在 r******y 的大作中提到】
: http://blog.csdn.net/LemIST/archive/2009/04/07/4053832.aspx
s****c
发帖数: 11300
74
不要转移话题 理亏的时候就开始摆自己的资历,要不然就说别人年轻
下面这句话我可不可以理解成“你说话稳重点吧,至少也要给别人台阶下”

【在 r******y 的大作中提到】
: 呵呵, 年龄大的人很少说话这么冲。也许在学校时间长了,长不大。
r******y
发帖数: 3838
75
http://www.heyrick.co.uk/assembler/riscvcisc.html
cell是因为软件没更上,没发挥出应有的效能。

【在 s****c 的大作中提到】
: 有这篇文章的时候 intel还是P4 xbox360当时还叫xbox2 ...
: cell还被大家狂吹捧 现在看这个文章简直是一个大笑话 现在ps3比xbox360的机能又如
: 何呢
: 实际上 cell的失败直接就给risc的吹捧者浇了一盆凉水 更是给后几年的cpu设计带来
: 了很大影响
: 另外你能不能google出点英文的呢?

r******y
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呵呵。我没觉得年轻不好。。。

【在 s****c 的大作中提到】
: 不要转移话题 理亏的时候就开始摆自己的资历,要不然就说别人年轻
: 下面这句话我可不可以理解成“你说话稳重点吧,至少也要给别人台阶下”

s****c
发帖数: 11300
77
呵呵 找到这段话了
You shouldn't call it "RISC vs CISC" but "ARM vs CISC". For example
conditional execution of (almost) any instruction isn't a typical feature of
RISC processors but can only(?) be found on ARMs. Furthermore there are
quite some people claiming that an ARM isn't really a RISC processor as it
doesn't provide only a simple instruction set, i.e. you'll hardly find any
RISC processor which provides a single instruction as powerful as a
LDREQ R0,[R1,R2,LSR #16]!
Today it is wrong to claim

【在 r******y 的大作中提到】
: http://www.heyrick.co.uk/assembler/riscvcisc.html
: cell是因为软件没更上,没发挥出应有的效能。

a**2
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78
微软证实下一代浏览器IE 9将不支持Flash.
http://www.mitbbs.com/news_wenzhang/ScitechNews/31184501.html
Flash玩完了, 快了. 微软有充足的理由这么做, 希望你能理解这句话. 大家有空, 可
以再把这条新闻深挖一下.
阿三搞的Flash, 就是垃圾, 阿三主政的Adobe, 注定是个悲剧. 希望你要认清形势, 站
好队列, 不要傻不拉叽的, 吵了半天不知道都为什么要Flash死, 以为大家个个是果轮,
不要再让大家失望了.
晚安
s****c
发帖数: 11300
79
adobe要不是出道早 搞到了出版业的一些既有标准 早就over了

轮,

【在 a**2 的大作中提到】
: 微软证实下一代浏览器IE 9将不支持Flash.
: http://www.mitbbs.com/news_wenzhang/ScitechNews/31184501.html
: Flash玩完了, 快了. 微软有充足的理由这么做, 希望你能理解这句话. 大家有空, 可
: 以再把这条新闻深挖一下.
: 阿三搞的Flash, 就是垃圾, 阿三主政的Adobe, 注定是个悲剧. 希望你要认清形势, 站
: 好队列, 不要傻不拉叽的, 吵了半天不知道都为什么要Flash死, 以为大家个个是果轮,
: 不要再让大家失望了.
: 晚安

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