z**********g 发帖数: 209 | 1 被据了。回报版面。
#1 edit distance
#2 how to design tiny url
#3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and
server side. |
c******t 发帖数: 1500 | |
p*****2 发帖数: 21240 | 3 不简单。
第二题是怎么搞?hash吗?其实我都没怎么注意过这东西。 |
c****p 发帖数: 6474 | 4 可以用base64。而且好像base64用得挺广的。
【在 p*****2 的大作中提到】 : 不简单。 : 第二题是怎么搞?hash吗?其实我都没怎么注意过这东西。
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c****p 发帖数: 6474 | 5 啊不对,,,base64不可能做出tiny link的。。。
应该是hash。。。。
【在 c****p 的大作中提到】 : 可以用base64。而且好像base64用得挺广的。
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z*********8 发帖数: 2070 | 6 我也只能想到hash, 考点可能是具体解决collision的方法?
第三题貌似很open很困难
【在 p*****2 的大作中提到】 : 不简单。 : 第二题是怎么搞?hash吗?其实我都没怎么注意过这东西。
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p*****2 发帖数: 21240 | 7
第三题跟以前的hangman差不多。
基本的思路就是设计stateless的architecture。states放在client端,但是要保证安
全性。
【在 z*********8 的大作中提到】 : 我也只能想到hash, 考点可能是具体解决collision的方法? : 第三题貌似很open很困难
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z*********8 发帖数: 2070 | 8 放在client被金山游侠了咋办
【在 p*****2 的大作中提到】 : : 第三题跟以前的hangman差不多。 : 基本的思路就是设计stateless的architecture。states放在client端,但是要保证安 : 全性。
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p*****2 发帖数: 21240 | 9
所以要想办法保证安全性呀。
【在 z*********8 的大作中提到】 : 放在client被金山游侠了咋办
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z*********8 发帖数: 2070 | 10 这个估计没法保证。
我想起以前有个韩国泡菜网游就是把数据放在client,结果进入中国市场没几天就被游
侠了
【在 p*****2 的大作中提到】 : : 所以要想办法保证安全性呀。
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q****x 发帖数: 7404 | 11 什么叫游侠?
【在 z*********8 的大作中提到】 : 这个估计没法保证。 : 我想起以前有个韩国泡菜网游就是把数据放在client,结果进入中国市场没几天就被游 : 侠了
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c****p 发帖数: 6474 | 12 金山游侠,当年是游戏修改利器。
【在 q****x 的大作中提到】 : 什么叫游侠?
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g*****g 发帖数: 34805 | 13 状态放在服务器端,胜负吃子啥的都是服务器端的逻辑,
客户端只管显示棋子位置。
【在 p*****2 的大作中提到】 : : 所以要想办法保证安全性呀。
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p*****2 发帖数: 21240 | 14
当时我这么设计的马上就被否了。说服务器负担太重。
【在 g*****g 的大作中提到】 : 状态放在服务器端,胜负吃子啥的都是服务器端的逻辑, : 客户端只管显示棋子位置。
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n****e 发帖数: 678 | 15 请问
第一题edit distance考什么, 是考如何求edit distance吗? 之前在wiki上有看到过
,感觉还很难的。
第二题,第三题 完全不会做。 望版上牛人赐教。
【在 z**********g 的大作中提到】 : 被据了。回报版面。 : #1 edit distance : #2 how to design tiny url : #3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and : server side.
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p*****2 发帖数: 21240 | 16
第一题是这样子。
【在 n****e 的大作中提到】 : 请问 : 第一题edit distance考什么, 是考如何求edit distance吗? 之前在wiki上有看到过 : ,感觉还很难的。 : 第二题,第三题 完全不会做。 望版上牛人赐教。
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n****e 发帖数: 678 | 17 那要是之前没有看过的话, 感觉很难写出来的。。。。
【在 p*****2 的大作中提到】 : : 第一题是这样子。
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g*****g 发帖数: 34805 | 18 He's bullshitting, I've done such games on million users scale
level, that's how it's designed. States should not only in memory,
but also in DB, for recovery/recording/auditing purpose. It has to
work even if a user has intermittent connection, and recoverable
if a server node crashes. States on client will never work.
【在 p*****2 的大作中提到】 : : 第一题是这样子。
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m******s 发帖数: 1469 | 19 Zan
【在 z**********g 的大作中提到】 : 被据了。回报版面。 : #1 edit distance : #2 how to design tiny url : #3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and : server side.
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p*****2 发帖数: 21240 | 20
他让我设计stateless的,我首先就说有安全性的问题,然后他问怎么解决。最后给了
个加密的solution.我都忘记具体的了。
【在 g*****g 的大作中提到】 : He's bullshitting, I've done such games on million users scale : level, that's how it's designed. States should not only in memory, : but also in DB, for recovery/recording/auditing purpose. It has to : work even if a user has intermittent connection, and recoverable : if a server node crashes. States on client will never work.
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z*****n 发帖数: 447 | 21 这方面的东西没怎么接触,请教一下
stateless的为什么会有安全性问题?
【在 p*****2 的大作中提到】 : : 他让我设计stateless的,我首先就说有安全性的问题,然后他问怎么解决。最后给了 : 个加密的solution.我都忘记具体的了。
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p*****2 发帖数: 21240 | 22
就是楼上说的。在client端很容易被hack。
【在 z*****n 的大作中提到】 : 这方面的东西没怎么接触,请教一下 : stateless的为什么会有安全性问题?
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L*****k 发帖数: 327 | 23 多谢分享,请问是直接投的还是有refer呢?
【在 z**********g 的大作中提到】 : 被据了。回报版面。 : #1 edit distance : #2 how to design tiny url : #3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and : server side.
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z**********g 发帖数: 209 | 24 直接投
【在 L*****k 的大作中提到】 : 多谢分享,请问是直接投的还是有refer呢?
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p*****2 发帖数: 21240 | 25 第二题我就不懂base64这些东西。L家考的也太specific了。第三题我理解主要是考虑
安全性,如果state放在 client还能安全。 |