y****e 发帖数: 23939 | 1 有几个函数象glDeleteBuffers, glGenBuffers在glext.h中declare,但编译时链接出
错:LNK2019。请不吝赐教。 |
y****e 发帖数: 23939 | 2 这里没有windows下做OpenGL开发的吗? |
p***o 发帖数: 1252 | 3 #pragma comment (lib, "opengl32.lib")
#pragma comment (lib, "glu32.lib")
【在 y****e 的大作中提到】 : 这里没有windows下做OpenGL开发的吗?
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y****e 发帖数: 23939 | 4 谢谢答复,OpenGL1.1的都没问题,可这两个function是openGL1.5的,就出现link
error了。函数的定义是在glext.h里面。
【在 p***o 的大作中提到】 : #pragma comment (lib, "opengl32.lib") : #pragma comment (lib, "glu32.lib")
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p***o 发帖数: 1252 | 5 Then I don't know. They should be inside some lib you should link.
Otherwise you need to load them directly from a DLL.
【在 y****e 的大作中提到】 : 谢谢答复,OpenGL1.1的都没问题,可这两个function是openGL1.5的,就出现link : error了。函数的定义是在glext.h里面。
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w********r 发帖数: 1971 | 6 Opengl很早用过,做什么成像软件还用opengl,能源部门?一直都用directx了,想不
起来了 |
y****e 发帖数: 23939 | 7 软件是在Linux上写出来移植到windows里的
【在 w********r 的大作中提到】 : Opengl很早用过,做什么成像软件还用opengl,能源部门?一直都用directx了,想不 : 起来了
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o*******p 发帖数: 27 | 8 Yes. Or you can use GLee to do this for you:
http://www.opengl.org/sdk/libs/GLee/
【在 p***o 的大作中提到】 : Then I don't know. They should be inside some lib you should link. : Otherwise you need to load them directly from a DLL.
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