z****e 发帖数: 54598 | 1 西班牙两个搞像素图的美工,用业余时间做的一个格斗游戏
idea多来自曾经流行的游戏,可以看看你认识里面几个角色
这个游戏还在制作中,主要是两个美工没有太多时间投入
每天只能做四个小时,做好了就会放出来,免费的 |
z****e 发帖数: 54598 | |
d*******r 发帖数: 3299 | 3 老赵真是偏爱2D横板呀,我记得你以前做那个也是2D横板的. |
z****e 发帖数: 54598 | 4 3d成本太高,而且视觉效果很差,或者说要做得好很难
群众反应也不高,2d比较容易被接收
【在 d*******r 的大作中提到】 : 老赵真是偏爱2D横板呀,我记得你以前做那个也是2D横板的.
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z****e 发帖数: 54598 | 5 我也顺着这个思路先做了一个模型出来,以后再找专业的美工来优化图像
还没做多少,只做了一半
有兴趣的可以从这里去下载:
www.trifice.com
那个游戏之所以牛逼,是因为那两个做像素图的美工实在是太牛了
【在 d*******r 的大作中提到】 : 老赵真是偏爱2D横板呀,我记得你以前做那个也是2D横板的.
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s***o 发帖数: 2191 | 6 瞎胡闹,我心爱的Cloud哪会这么不堪一击
【在 z****e 的大作中提到】 : 西班牙两个搞像素图的美工,用业余时间做的一个格斗游戏 : idea多来自曾经流行的游戏,可以看看你认识里面几个角色 : 这个游戏还在制作中,主要是两个美工没有太多时间投入 : 每天只能做四个小时,做好了就会放出来,免费的
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r****y 发帖数: 26819 | 7 转Game版和TVGame版。
【在 z****e 的大作中提到】 : 西班牙两个搞像素图的美工,用业余时间做的一个格斗游戏 : idea多来自曾经流行的游戏,可以看看你认识里面几个角色 : 这个游戏还在制作中,主要是两个美工没有太多时间投入 : 每天只能做四个小时,做好了就会放出来,免费的
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d******3 发帖数: 70 | 8 老赵不是很看衰游戏行业的吗?怎么也做起游戏来了? |
z****e 发帖数: 54598 | 9 现实和理想的区别罢了
游戏行业整体现在市面上用的技术什么,主要问题都在于成本太高
成本一爬上去,很快就能把资本家的资金给消耗完,下一步就是破产
而我更关注一些低成本的游戏,你看2d的游戏大部分就不需要多高的成本
所以我认为,通过这种方式来做游戏,还是可以搞一搞的
【在 d******3 的大作中提到】 : 老赵不是很看衰游戏行业的吗?怎么也做起游戏来了?
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