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Programming版 - 来看看真正牛逼的游戏
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z****e
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1
西班牙两个搞像素图的美工,用业余时间做的一个格斗游戏
idea多来自曾经流行的游戏,可以看看你认识里面几个角色
这个游戏还在制作中,主要是两个美工没有太多时间投入
每天只能做四个小时,做好了就会放出来,免费的
z****e
发帖数: 54598
2
2011年时候放出来的
d*******r
发帖数: 3299
3
老赵真是偏爱2D横板呀,我记得你以前做那个也是2D横板的.
z****e
发帖数: 54598
4
3d成本太高,而且视觉效果很差,或者说要做得好很难
群众反应也不高,2d比较容易被接收

【在 d*******r 的大作中提到】
: 老赵真是偏爱2D横板呀,我记得你以前做那个也是2D横板的.
z****e
发帖数: 54598
5
我也顺着这个思路先做了一个模型出来,以后再找专业的美工来优化图像
还没做多少,只做了一半
有兴趣的可以从这里去下载:
www.trifice.com
那个游戏之所以牛逼,是因为那两个做像素图的美工实在是太牛了

【在 d*******r 的大作中提到】
: 老赵真是偏爱2D横板呀,我记得你以前做那个也是2D横板的.
s***o
发帖数: 2191
6
瞎胡闹,我心爱的Cloud哪会这么不堪一击

【在 z****e 的大作中提到】
: 西班牙两个搞像素图的美工,用业余时间做的一个格斗游戏
: idea多来自曾经流行的游戏,可以看看你认识里面几个角色
: 这个游戏还在制作中,主要是两个美工没有太多时间投入
: 每天只能做四个小时,做好了就会放出来,免费的

r****y
发帖数: 26819
7
转Game版和TVGame版。

【在 z****e 的大作中提到】
: 西班牙两个搞像素图的美工,用业余时间做的一个格斗游戏
: idea多来自曾经流行的游戏,可以看看你认识里面几个角色
: 这个游戏还在制作中,主要是两个美工没有太多时间投入
: 每天只能做四个小时,做好了就会放出来,免费的

d******3
发帖数: 70
8
老赵不是很看衰游戏行业的吗?怎么也做起游戏来了?
z****e
发帖数: 54598
9
现实和理想的区别罢了
游戏行业整体现在市面上用的技术什么,主要问题都在于成本太高
成本一爬上去,很快就能把资本家的资金给消耗完,下一步就是破产
而我更关注一些低成本的游戏,你看2d的游戏大部分就不需要多高的成本
所以我认为,通过这种方式来做游戏,还是可以搞一搞的

【在 d******3 的大作中提到】
: 老赵不是很看衰游戏行业的吗?怎么也做起游戏来了?
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如何外包你的projectzhaoce不是成家有孩子了么
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