h******b 发帖数: 6055 | 1 http://view.inews.qq.com/a/GAM2014102902408001
cocos2dx的引擎。
lua搞所有business logic。
一套代码通吃两个平台。
这个游戏现在全世界赚钱也能进前五了。 CEO是大学毕业几年以后创的业。 极少数
国内能不在腾讯旗下而登顶的游戏。 |
z****e 发帖数: 54598 | 2 lua本质上是一个脚本
你还是没有理解lua和js这些本质上其实是一个东西
甚至包括groovy什么都是如此
他们之所以用lua主因是历史原因
游戏行业用lua有传统的 |
z****e 发帖数: 54598 | 3 还有就是刀塔传奇从名称就可以看出来是山寨什么的
当然他们其实是卡牌+一点对战
两个平台真没有必要用啥垮平台的东西
java和swift都能很好滴处理自身,甚至都有第三方类库可以帮忙垮平台
好吧,swift还没有,但是java已经有了
刀塔传奇那种非强即时的,你用java写一点问题么有
而且开发速度还快,有ide帮忙解决问题
你连lua都可以不用,一个语言就可以搞定全部平台
包括server side |
z****e 发帖数: 54598 | 4 给你说说我最近玩的一个游戏吧
metal slug defense,这个游戏系列单机版应该都玩过吧?
现在snk移植到了mobile上,太好玩了
你可以试试 |
h******b 发帖数: 6055 | 5 下过,太单调就删了。
不玩畅销榜排不上名次的游戏,你试试每个地区前三的游戏 :)
语言这东西你人在中国畅销榜游戏都是大把cocos2d的,随大流绝对错不了。
【在 z****e 的大作中提到】 : 给你说说我最近玩的一个游戏吧 : metal slug defense,这个游戏系列单机版应该都玩过吧? : 现在snk移植到了mobile上,太好玩了 : 你可以试试
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z****e 发帖数: 54598 | 6 cocoa2d每个语言都有一个类库呀
swift都可以掉呀
我觉得metal slug比刀塔传奇好玩呀
【在 h******b 的大作中提到】 : 下过,太单调就删了。 : 不玩畅销榜排不上名次的游戏,你试试每个地区前三的游戏 :) : 语言这东西你人在中国畅销榜游戏都是大把cocos2d的,随大流绝对错不了。
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t**********h 发帖数: 2273 | 7 每天的流水一千万,很牛逼
【在 h******b 的大作中提到】 : http://view.inews.qq.com/a/GAM2014102902408001 : cocos2dx的引擎。 : lua搞所有business logic。 : 一套代码通吃两个平台。 : 这个游戏现在全世界赚钱也能进前五了。 CEO是大学毕业几年以后创的业。 极少数 : 国内能不在腾讯旗下而登顶的游戏。
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z****e 发帖数: 54598 | 8 刚消灭了大和舰
把莉安娜等级调到max
大和舰就不能逼近我的老巢了
爽啊,我觉得战斗的快感比刀塔传奇要爽不少
第一次胜了大和舰
【在 h******b 的大作中提到】 : 下过,太单调就删了。 : 不玩畅销榜排不上名次的游戏,你试试每个地区前三的游戏 :) : 语言这东西你人在中国畅销榜游戏都是大把cocos2d的,随大流绝对错不了。
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n******t 发帖数: 4406 | 9 你要是真的稍微了解国内游戏市场的你就应该知道这种东西和所谓技术
没有半毛钱关系。
【在 h******b 的大作中提到】 : http://view.inews.qq.com/a/GAM2014102902408001 : cocos2dx的引擎。 : lua搞所有business logic。 : 一套代码通吃两个平台。 : 这个游戏现在全世界赚钱也能进前五了。 CEO是大学毕业几年以后创的业。 极少数 : 国内能不在腾讯旗下而登顶的游戏。
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a*****e 发帖数: 1700 | 10 同意这个说法。
13 年前我们就拿 lua 做游戏了,整套客户端 GUI 和 game logic 全部是 lua,加上
SDL 跨平台 (Win/Mac/Linux)。还有基于 rsync 的 auto update,用 UDP 做的 multi
-channel reliable transport 网络协议取代 TCP (类似后来 google 的 QUIC)。为了
解决 GC pause 的问题,我还给 lua 4.0 做了一个 tricolor incremental GC patch.
这些技术即使放到现在也不落后,可是又有什么用?游戏的成功真的和技术半毛钱的关
系都没有。
【在 n******t 的大作中提到】 : 你要是真的稍微了解国内游戏市场的你就应该知道这种东西和所谓技术 : 没有半毛钱关系。
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d*******r 发帖数: 3299 | 11 牛人啊
上
multi
patch.
【在 a*****e 的大作中提到】 : 同意这个说法。 : 13 年前我们就拿 lua 做游戏了,整套客户端 GUI 和 game logic 全部是 lua,加上 : SDL 跨平台 (Win/Mac/Linux)。还有基于 rsync 的 auto update,用 UDP 做的 multi : -channel reliable transport 网络协议取代 TCP (类似后来 google 的 QUIC)。为了 : 解决 GC pause 的问题,我还给 lua 4.0 做了一个 tricolor incremental GC patch. : 这些技术即使放到现在也不落后,可是又有什么用?游戏的成功真的和技术半毛钱的关 : 系都没有。
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o***g 发帖数: 2784 | 12 对的。
刀塔是我叫MT的改进版,几个改动都很好
我叫MT其实也算是成功的作品了
【在 n******t 的大作中提到】 : 你要是真的稍微了解国内游戏市场的你就应该知道这种东西和所谓技术 : 没有半毛钱关系。
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