由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: khronos
(共0页)
z****u
发帖数: 3461
1
http://acg.178.com/201207/136580545834.html
今年4月宣布OVA动画化、的AIC×G-Mode的原创企画「片翼之KHRONOS GEAR」(又译
:片翼的克罗诺斯武装),目前释出了首段OVA动画预告PV,动画预计于今年夏季发售
。同时,漫画已于7月开始连载,游戏则正在制作中。
漫画7月开始连载
本作主要制作阵容与动画「战争程序员白濑BPS」一致,导演由曾执导OVA「天地无
用!魉皇鬼」的林宏树担纲,而动画人设则由活跃于电玩界的自由动画及人物造型设计
师牧野龙一担当,脚本则是由J/R樱岛液负责。动画制作交给了日本著名的动画制作公
司Anime国际公司(简称AIC)。OVA「片翼之KHRONOS GEAR」的世界观设定在近未来,
为了守护太阳系,来自世界各国的英雄的后裔们穿上特殊装备「Chronos Gear」,并与
外星侵略者展开战斗。
声音阵容方面本作也堪称华丽,在「图书馆战争」中为大家熟知的前野智昭将为主
角宫本武藏的孙子配音!其他还有田村由佳莉、悠木碧、矢作纱友里、根谷美智子等。
OVA「片翼之KHRONOS GEAR」PV
【STAFF】... 阅读全帖
r******y
发帖数: 3838
2
来自主题: ComputerGraphics版 - OpenCL 1.0: The Road to Pervasive GPU Computing
Earlier this month, the OpenCL specification was released by the Khronos
group. Khronos is a group made
up of representatives from companies in the computing industry. The group
focuses on creating and
managing standards for graphics, multimedia and parallel computing on
everything from mobile devices to
desktop and workstation computers. Part of Khronos' charge is OpenGL and all
it's relatives with the Open-
prefix, so naming also makes sense.
Earlier this month, the OpenCL specification was re
a****a
发帖数: 5763
3
随着CPU与GPU合并成技术发展的趋势,苹果开发出了OpenCL框架,能够进行高速并行处
理的能力使OpenCL成为了业界标准,被广泛应用。
最近几年,GPU的发展吸引了很多来自科学计算界人士的目光。GPU有稳定的市场推动力
—公众喜闻乐见的电子游戏产生了源源不断的升级GPU的需求—因此比CPU的更新步伐更
快。从技术上讲,GPU本身就是多核架构,高端显卡往往有五百多个核心,即使低端的
集成GPU也有二三十个核心,所以能够通过并行来高效处理成千上万的线程。同时,对
于科学技算中的浮点计算,GPU往往通过硬件加速使其效率比传统CPU更高,因为图形渲
染等工作基本都是浮点计算。
GPGPU浮出水面
早期的GPU只能执行固定的程序,而不开放给程序员编程。随着时代的发展,图像处理
有时需要对着色器进行编程以实现一些特效,因此需要程序员可以使用GPU的汇编语言
写简单的着色程序。这自然对程序员要求过高,所以一些高阶的着色语言又被GPU厂商
开发出来。比如微软和NVIDIA共同开发的Cg语言,就能为顶点和像素编写专门的着色程
序。这类技术虽然面向图形渲染工作者,却吸引了一小簇科学计算研究者的兴趣。... 阅读全帖
d****p
发帖数: 685
4
前面看到aaaty贴出的苹果3D interface的专利。事实上微软也有类似的专利。
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?
Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=
G&l=50&
s1=%2220080013860%22.PGNR.&OS=DN/20080013860&RS=DN/20080013860
目前3D图形显示标准/工具/类库主要两种:OpenGL和Direct3D。前者最早由SGI提出
,现由非营利技术委员为
Khronos Group, Inc.管理;后者是微软的私有图形显示标准/工具。
微软的Direct3D目前主要用在XBox和Windows gaming PC上。基本上微软提出标准,由
硬件商支持(Nividia, ATI
etc)。在windows平台上,Direct3D和操作系统整合比较好,运行效率也高。据说
Direct3D(DirectX)将正式成为
windows 7的一部分。微软试图采取策略
a****a
发帖数: 5763
5
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-527192.html
OpenCL
截至到现在,我们在《Snow Leopard:宝刀已铸成 关二爷请砍人(连载8/23)》
中探讨了程序开发者们究竟该如何充分利用现有的硬件资源来进一步提升计算机整体性
能,在《Snow Leopard充满活力的心脏——LLVM和Clang(连载9/23)》中了解了更为新
颖与现代的编译构建,在《持续完善,构建编程友好型环境(连载10/23)》中谈到了
Snow Leopard中新添加的编程语言扩展功能,并且在《Grand Central Dispatch:迎接
挑战(连载12/23)》中认识了基于这些新编译器的更强大更务实的并行API。所有这些都
意在帮助开发者和操作系统本身最大限度地利用已有硬件资源。
然而CPU却不是唯一镶满晶体管的元件。当涉及独立计算引擎时,每一台Mac中
都有另一块硅片无疑是更为显要的,那就是GPU。
引用
图形处理单元(graphics processing unit,GPU):是一种专门进行图形处理的
处理... 阅读全帖
k**********g
发帖数: 989
6
现时不可能,短期之内难以实现。
This is an active research area. It will be several years before anything
can be practical.
Examples
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1542302
http://www.cgo.org/cgo2006/html/progslides/session6_talk1_li.pd
你必须取得 C/C++ 或 Fortran 的源代码,修改到其中一种 GPU programming 语言 (
CUDA, OpenCL, Intel ISPC (SPMD language), Visual C++ AMP, Microsoft
DirectCompute, etc),由相应的 GPU language compiler 编译,然後才可以在 GPU
上运行。
CUDA - http://www.nvidia.com/object/cuda_home_new.html
OpenCL - https://www.khronos.org... 阅读全帖
S******n
发帖数: 5022
7
趁着新一届超级计算大会SC 2013召开的机会,新标准终于正式公开发布了。
OpenCL 2.0是这个免费开放跨平台并行编程规范的重大进步,引入了增强的执行模型和
C11/C++11内存模型子集、同步、原子操作,拥有丰富的算法和编程模式,可轻松实现
计算加速和更好的性能。
OpenCL 2.0对异构计算来说是个新的里程碑,CPU、GPU、DSP等硬件资源可以得到更彻
底、更高效的释放,特别是在新兴的移动平台上也可以大展拳脚,包括增强现实、物理
模拟、移动游戏等等。
Adobe、AMD、HSA基金会、Imagination、Intel、NVIDIA等企业机构都表达了对OpenCL
2.0标准的欢迎和支持。
http://www.khronos.org/registry/cl/
OpenCL 2.0主要新特性:
1、共享虚拟内存
主机和设备内核可以直接共享复杂的、包含指针的数据结构,大大提高编程灵活性,避
免冗余的数据转移。
2、动态并行
设备内核可以在无需主机交互的情况下进行内核排队,实现灵活的工作调度,避免数据
转移,大大减轻主处理器的负担。
3、通用内存空间
无需指定地址空间名称即可... 阅读全帖
(共0页)