由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 动作类
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c***r
发帖数: 4631
1
还是爱情动作类的吧!
s*****e
发帖数: 970
2
我想找人帮我打一个游戏,我知道本地大学里面有很多计算机高手,但会编程会计算并
不一定会打游戏。这是一个类似打飞机的动作类游戏,需要大脑和双手很好的协调。这
里有一个高手的示范录像:
http://www.youtube.com/watch?v=LfZss9Zc6j8
如果你自信能达到或接近这样的水平的话,请到以下联接尝试一下,选择HARD MODE,
目标是打到700,000分以上。
http://www.neopets.com/games/play.phtml?game_id=1223&size=regul
我可以介绍获取高分的诀窍,但我自己笨手笨脚,练了半天也打不出来,非常绝望。期
望有天赋的游戏高手接受这个挑战。你必须在匹资堡地区,因为需要登陆我的帐户把这
个分数打出来。 报酬好商量。
h*d
发帖数: 19309
3
来自主题: TVGame版 - PS3上的动作类或者RPG游戏
动作类 DMC4/NGS/NGS2,快有GOW3
RPG 我关注过folklore, eternal sonata,快有FF13
ARPG demon's souls
M******k
发帖数: 27573
4
来自主题: TVGame版 - PS3上的动作类或者RPG游戏
嗯,那个是DAO.

不错呀,想玩动作类的话,NGS是必修.
h*d
发帖数: 19309
5
来自主题: TVGame版 - PS3上的动作类或者RPG游戏
打过NG/NGB从来没通关的,能算想玩动作类的不?
y****g
发帖数: 36950
6
【 以下文字转载自 Joke 讨论区 】
发信人: yugong (愚公挖坑), 信区: Joke
标 题: 千老们来学术这个本专业的吧,不要讨论物理了
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Apr 6 10:17:44 2017, 美东)
真正能健脑的,就是那些打打杀杀的电子游戏
原创 2017-04-05 巴韦利埃 环球科学ScientificAmerican
研究发现,除了给人娱乐以外,动作游戏还能锻炼玩家的大脑,从多个方面提升玩家的
认知能力。
撰文达夫妮 · 巴韦利埃(Daphne Bavelier) C · 肖恩 · 格林(C. Shawn
Green)
翻译马骁骁
上世纪90年代末,我们所在的罗切斯特大学的实验室进行了一系列研究。研究的内容是
当时被看作“异端邪说”的一个假设——成年人大脑依然拥有神经可塑性(
neuroplasticity),即在外界环境作用下,重新生成脑细胞和改变神经连接模式的能
力。在我们的研究中,当时还在实验室当助理的18岁本科生格林(作者之一)用计算机
设计了一个心理学试验,测试人在复杂的视觉场景中搜索特定形状的能力。
格林首先在自己身上... 阅读全帖
y****g
发帖数: 36950
7
真正能健脑的,就是那些打打杀杀的电子游戏
原创 2017-04-05 巴韦利埃 环球科学ScientificAmerican
研究发现,除了给人娱乐以外,动作游戏还能锻炼玩家的大脑,从多个方面提升玩家的
认知能力。
撰文达夫妮 · 巴韦利埃(Daphne Bavelier) C · 肖恩 · 格林(C. Shawn
Green)
翻译马骁骁
上世纪90年代末,我们所在的罗切斯特大学的实验室进行了一系列研究。研究的内容是
当时被看作“异端邪说”的一个假设——成年人大脑依然拥有神经可塑性(
neuroplasticity),即在外界环境作用下,重新生成脑细胞和改变神经连接模式的能
力。在我们的研究中,当时还在实验室当助理的18岁本科生格林(作者之一)用计算机
设计了一个心理学试验,测试人在复杂的视觉场景中搜索特定形状的能力。
格林首先在自己身上进行测试。当试验结束后,他确定程序一定有问题,但却不知道问
题出在哪里。前人进行的相似研究表明,被试的表现应该在70分左右,但格林的测试结
果却接近满分。格林的导师(巴韦利埃)对这个问题也十分在意,但同样也找不到原因
。她建议:“不如你先别在自己身... 阅读全帖
c***s
发帖数: 70028
8
宫殿坤在脑电实验室指导实验人员操作。
实验室内,戴着电极帽的宫殿坤。
实验第二步,分析的位置是大脑岛叶 制图/姜宣凭
有正宗的科学研究证明,打英雄联盟、刀塔等动作类电子游戏,能够让你的脑子更灵光哦!两年前,成都80多个打英雄联盟和刀塔的玩家们,躺进了电子科技大学磁共振的仪器中,来测试打游戏对脑部变化的影响。两年之后,测试结果出炉,研究发现,高技能的专业型玩家脑子中,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了,这些表明玩动作游戏可能提高了注意和感觉运动功能。也就是说,你把这些游戏玩得越好,脑子就越聪明!
4月16日,由电子科技大学神经信息教育部重点实验室宫殿坤博士及其团队,研究出来的这篇成果——《动作类视频游戏可增加脑岛的灰质体积并增强其功能连接性》的论文,刊登在国际顶级刊物《科学报告》(自然杂志子刊)上。
80多名玩家“肉测” 为证明打游戏的人更聪明
22日中午,记者来到位于该校沙河校区的“神经信息教育部重点实验室”,其中的一间实验室内,一名研究生头戴一个“头套”,上面密密麻麻地接满了各种颜色的电线,连接着的电脑屏幕上,移动的线条代表着她脑波的运动。隔壁的房间,电脑旁边放着4个像... 阅读全帖
c*****l
发帖数: 917
9
来自主题: TVGame版 - 微软 08TGS 上的游戏
http://www.gametrailers.com/player/41147.html
看上去还有很多可以玩的,从头至尾大概是:
生化5
GRID - 可能日版还未出
Far Cry 2
FIFA 09
镜之边缘 - 像是第一人称动作类,到现在也只有一段攀爬视频,看上去不错。
Bionic Commando
波斯王子 - 改变画风的新作,看上去不错
Halo Wars - RTS
Mass Effect- 西式RPG
Fable 2 - 西式RPG
XX大冒险 - 像是个ARC游戏
The Last Hope 4 - 日式RPG
高达无双2 - -_-!
Saints Row 2 - GTA类
?? - 日文不懂
Bayonetta - ××魔女,动作类,像是女版DMC
街霸4
Ninja Blade - 动作类,做xbox游戏愈加的那个小组做的,视频看上去飘的很
?? - 日文不懂,是个ARC
怒首领蜂 - ARC
HAWX - UBI汤姆克兰西的空战新作
古墓丽影
SONIC
实况2008
铁拳6
?? - 一个日式RPG
还有一个视频上没提的,就是Halo3 - Recon,
C********g
发帖数: 9656
10
来自主题: ChinaNews版 - 网络语言列表 - 维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E8%AA%9E%E8%A8%
目录
1 中国大陆
1.1 称呼类
1.2 形容词类
1.3 政治类
1.4 问候类
1.5 其他
1.6 论坛发文类
1.7 情感类
1.8 动作类
1.9 其他类
1.10 fans类
2 香港
2.1 人或地方
2.2 粗俗用语
2.3 火星文
2.4 粤语拼音
2.5 另类字符语言
3 台湾
3.1 称呼
3.2 BBS与论坛
3.3 其他
4 英语地区
4.1 问候类
4.2 其它类
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i***s
发帖数: 39120
11
昨日,美国大学入学考试委员会ACT湖南官方授权学校ACT国际学校(www.act-edu.com.cn)公布了2010年10月、12月及2011 年2月举行的3次全球同步美国高考ACT湖南考生的总成绩,并发布了2011年美国高考ACT考试的最新动态。2011年2月的ACT考试共有近60名湖南考生参加。ACT考试的湖南考生总平均成绩达到23.55分,超过了美国本土考生的全国平均分21.11分,其中数学部分湖南考生有1人获得满分。
ACT考试分为英语、数学、科学、阅读四部分,每个部分的满分36分,总成绩满分也是36分。近3次ACT考试中,湖南考生的数学部分平均分高达30.8分,大大超过美国学生的该项平均分。
据了解,ACT考试四个测验部分中的英语部分共有75道选择题,共5篇文章,全部是以短文改错形式来考核学生对语法、句子结构、标点符号的应用,以及文章的组织及文章写作策略的能力。因为其考查的是学生的英语综合能力。
目前越来越多的美国大学招生办接受考生用ACT考试的英语单项成绩替代托福或雅思成绩,这对中国学生来说无异于又一大利好消息。因为托福雅思考试听说读写都要考,但ACT英语部分仅为笔试,且... 阅读全帖
c*******9
发帖数: 9032
12
来自主题: Military版 - 十年前的兼容机,十年后的苹果
我不是游戏迷,不记得名字了。
塔房类,动作类,计时策略类都有, 太多了,却那么多人只盯着bird。要说这些弱智,
电脑游戏也没见得强智。
动作类也许用戳戳玩感觉不好,但也有些用重力陀螺仪的新的操作方式。
h***9
发帖数: 8948
13
那您老到底喜欢那种类型的游戏,哈哈
我建议从经典的老游戏开始玩,便宜而且你也没玩过,买了也不会浪费很多钱。
比如要联系射击的就gears of war 1,一般都能10块以下搞定,甚至3-5块就可以了,
这就看你个人找deal的能力了。第
三人称的,也不是很容易瞄准的,可以用这个来练习。熟练了就可以尝试fps了。
动作类的还是先不要上NGII,一来对新手太难,二来玩过NGII后可能对其他动作类没激
情了(个人感觉)。可以先选devil
may cry 4, 如果能找到卡社的三件套(DMC4, lost planet 1, and dead rising)的
deal最好了。我这里推荐的都是便宜游
戏,千万不要买贵了。买之前多作功课。这三个的单机都可以玩玩的。不推荐啥贝姐,
不便宜,个人对这位大姐也无爱。
喜欢偷偷摸摸的潜入类游戏的话,还可以尝试xbox版的splinter cell chaos theory。
RPG的话,选择就很多了。美式: mass effect, fable II, the elder scrolls 4. 日
式:TALES OF VESPERIA,LOST
O

发帖数: 1
14
来自主题: Movie版 - 生化危机这...不想去看啊!
吐个槽,别喷我。
就标题那句话了,感觉生化的电影真是一代不如一代了,除了效果比以前好了之外,具
体故事走向都是迷之...迷之不能吐槽啊。大幅度削减反派能力就算了,还给女主弄那
么个克隆梯队【上一部】,男主就是演越狱那男的,那会多意气风发啊,到这里就是给
boss送人头的!你说还是生化危机吗?是智商危机吧...
哥们跟我说回头要带我去。但是我一点都不想去。
这次我还打了生化7的游戏感受了一把跟逃生那种在精神病院里玩跑酷的感觉之外,就
是...这越发不是我以前喜欢的那个动作类的游戏了。哒哒哒哒加上血浆暴力加上一群
僵尸和一个打不死的反派。我喜欢那种动作类的游戏,现在可好了,成揭秘科学了,和
你老婆离婚的游戏【玩游戏的都是知道为啥说离婚】。
总之不太想去但是又不好拒绝,可咋办咧!
C********g
发帖数: 9656
15
来自主题: Internet版 - 网络语言列表 - 维基百科 (转载)
【 以下文字转载自 ChinaNews 讨论区 】
发信人: Communipig (共产猪), 信区: ChinaNews
标 题: 网络语言列表 - 维基百科
发信站: BBS 未名空间站 (Mon May 2 01:50:18 2011, 美东)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E8%AA%9E%E8%A8%
目录
1 中国大陆
1.1 称呼类
1.2 形容词类
1.3 政治类
1.4 问候类
1.5 其他
1.6 论坛发文类
1.7 情感类
1.8 动作类
1.9 其他类
1.10 fans类
2 香港
2.1 人或地方
2.2 粗俗用语
2.3 火星文
2.4 粤语拼音
2.5 另类... 阅读全帖
z*******3
发帖数: 13709
16
来自主题: Java版 - 再论abstract class
之前说过我对abstract class的看法,倒是引来不少非议
尤其是有些人居然举出了例子,好,我们就从这个例子开始
有人说在这种情况下要使用abstract class
比如一个animal,有walk和sing方法
那么代码就是
public abstract class Animal{
public void walk(){System.out.println("walk")};
public abstract void sing();
}
然后对于具体的实现类,比如Cat,有如下实现
public class Cat extends Animal{
public void sing(){
System.out.println("cat sing");
}
}
这样一个类,好处就是“便于扩展”等等
OK,那么我们就从这个例子出发,说说为什么在j2ee环境中,我们不这么做
然后说说会怎么做
首先,在j2ee的环境中,关于animal这种实体
我们会在各个层面建立entity
比如在db层面建立一个表,叫做animal,然后有一个cat记录
然后通过orm,建立起一个dto之类的玩... 阅读全帖
z*******3
发帖数: 13709
17
来自主题: Java版 - 再论abstract class
之前说过我对abstract class的看法,倒是引来不少非议
尤其是有些人居然举出了例子,好,我们就从这个例子开始
有人说在这种情况下要使用abstract class
比如一个animal,有walk和sing方法
那么代码就是
public abstract class Animal{
public void walk(){System.out.println("walk")};
public abstract void sing();
}
然后对于具体的实现类,比如Cat,有如下实现
public class Cat extends Animal{
public void sing(){
System.out.println("cat sing");
}
}
这样一个类,好处就是“便于扩展”等等
OK,那么我们就从这个例子出发,说说为什么在j2ee环境中,我们不这么做
然后说说会怎么做
首先,在j2ee的环境中,关于animal这种实体
我们会在各个层面建立entity
比如在db层面建立一个表,叫做animal,然后有一个cat记录
然后通过orm,建立起一个dto之类的玩... 阅读全帖
Z*****l
发帖数: 14069
18
所以说要提倡从小打动作类游戏。

了,撞得很严重。现在小孩头上在流血,伤得比较重,爸爸还好一点。
死死顶在墙上。
满地机油。
和一只南瓜,南瓜已经碎成四五瓣了。
c***s
发帖数: 70028
19
《西游降魔篇》剧照
近日,有网友称《西游降魔篇》的结尾情节抄袭了日本游戏《阿修罗之怒》,一时间谁对谁错,网上争得颇为热闹,不过周星驰本人及影片宣传方对此却未有回应。
倒周派:多个分镜头相似
《阿修罗之怒》是一款日本游戏公司开发的动作类游戏,在游戏中“愤怒”成为一个关键词,主人公阿修罗受伤越重,越处于困境,就越能发挥出强大的力量,游戏中袭击人类和神的魔物被称作降魔。这款游戏于2012年2月21日发售。
爆料的网友是一位游戏行业从业者,他表示,游戏论坛上有人贴了《西游降魔篇》最后桥段抄袭Capcom游戏《阿修罗之怒》的对比片段,基本上除了把手指头换成手掌以及孙悟空没变出六只手之外,其余的分镜动画特效等等都抄了个底儿掉。“以往都是听说游戏抄袭电影,电影抄袭游戏的真不多见,估计周星驰也是被这烂特效公司给坑了。”有网友上传了两者的对比视频。
挺周派:好的东西可以拿来用
《西游降魔篇》的编剧卢正雨表示,自己不太了解这件事,但他个人认为这不是核心剧情,影片中出现的“天残脚”等都是香港老片中的花样,他称“好的东西都是可以拿来用的”。
不少观众力挺周星驰,认为这是在“吹毛求疵”,“在周星驰的电影中,通常... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
20
比如
超级英雄出没美国都市,蝙蝠侠,x-men
战国时代的日本,忍者,武士
西班牙殖民地时代的拉美,佐罗
西部牛仔,快枪手
宋朝时候的中国,林冲,杨家将
十字军时代的欧洲,马木留克,骑士团
二战时期的德国敢死队
南北战争时候的美国
希腊城邦斯巴达,温泉关
罗马时期的战争,斯巴达克斯,角斗士
奇幻背景下的勇士,精灵,龙
亚瑟王的圆桌骑士,圣杯,梅林
etc.
这些题材你们在各种文艺作品中都看过了吧?
我想知道的是
哪种题材会让你觉得杀起来特别爽?
只能选一个
如果不在上述名单中,欢迎你添加进去
后面人也可以选添加的选项
但凡是选的答案跟最后中选的答案一致的
我会尽量给你派发包子
H****r
发帖数: 16240
21
爱情动作片
S*******T
发帖数: 5156
22
爱情动作片
最好是有怪兽和触手的
z****e
发帖数: 54598
23
靠,楼上说的这两个我满足不了
不要那么邪恶,normal一点
b*******n
发帖数: 8420
24
古罗马古希腊的不错
三国,日本战国也可以
隋唐略逊,杨家将过于悲壮,水浒倒还可以
奇幻系列的视觉效果好,但是故事性和历史性一般
二战系列应该不错,文艺复兴后的到20世纪前的欧洲战争史也不错
美式英雄都是肌肉男拯救世界,而且除了蝙蝠侠都是正义和邪恶泾渭分明的那种。西部
片的人物很有性格,故事情节也不错,不过只能写小故事
z****e
发帖数: 54598
25
只能选一个,财力不支持
如果反响好再做下一个
kx
发帖数: 16384
26
做什么?
游戏?
mv?

西部
b*******d
发帖数: 5780
27
有人看明白楼主要表达什么意思了么?
什么叫杀的特别爽?游戏里?穿越回去?意淫?还是看得爽?
z****e
发帖数: 54598
28
我想做个游戏,纯属个人爱好,有点闲钱,想自己倒腾倒腾
原型已经做得还算不错了
外包的艺术现在在忙,这是第一批角色的原型图片
http://mysticalscenario.appspot.com/preview/test.html
这一年来,跟不少搞艺术的倒腾
钱花了不少,也走了不少弯路
但是心得经验也算积攒出来了
然后发现做艺术的很多领域都是相通的
做游戏的跟做动画的差不多是一批人
我一开始傻不垃圾地找那些打广告做美工外包的
结果发现一个比一个垃圾,都是骗钱的
更有甚者,遇到一个外包,上来3d长3d短的
然后张口一张图三万,我想你妈当我傻逼啊?你这样一张图要三万
当自己毕加索呢?但是按耐不住诱惑,就让他试做看看
样品给了我之后,我当天就把他拉入黑名单,滚你妈的蛋吧
什么玩意,从那以后坚定了我只找传统手绘2d美术人员的想法
搞艺术的来纯技术流就是找死
后来实在有些走投无路了,因为都很垃圾
就找了个做动画的群,在里面问,然后有几个人应征
试做了几个,都做得不错,至少平均水平比那些做游戏美工的强多了
找到一个不错的孩子,这个孩子给我感觉
跟俺是一路人,就是喜欢玩的那种人,所以他做的动画呢
... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
29
另外一个经过处理的样品
z****e
发帖数: 54598
30
现在这个主要是一个泰国的华裔在搞
这些图片都是泰国那个华裔搞出来的
这也是之前被国内那帮人折磨后我找到的一个比较合适的美术人员
但是这个人的坏处就是,不太注意细节
作品的质量不一
有些好,有些坏,所以有些麻烦
上传一下智利画师的样品,可以看出智利画师的插图功底是极强的
下一步打算让这个智利的画师制作人物原型
然后由国内那个孩子将这些人物给动画化
再结合程序弄到电脑上去这样
所以现在是选材
另外如果选到中国古代题材
可能不会让智利那个画师来做原型
会让国内适合水墨风格的工作室来做这样
C********o
发帖数: 249
31
我觉得乱斗最好。。。来个维多利亚时代的蒸汽朋克吧!
c****o
发帖数: 32446
32
同意“爱情动作片”
g***j
发帖数: 40861
33
动作文艺那一定得苍老师啊
a****e
发帖数: 9589
34
当然是日本爱情动作片阿
b*******d
发帖数: 5780
35
横版卷轴当初街机上玩的最爽的是“越南大作战”,不仅是杀的爽,主要是各种有趣的
小设定小彩蛋,感觉很用心。
xbox上有个横版卷轴叫dishwasher的downloadable game,用刀的,杀的很爽,很血腥。
游戏爽不爽跟什么背景关系不大,重要的是有没有打击感,以及其他各种元素。游戏画
面,不一定多华丽,但是要有风格。
在这里问不如去tvgame问。
s*****t
发帖数: 1661
36
也许动漫版问问也好。
我瞎说啊,不一定完全统一风格才好。比方热的日漫,海贼王,剑士是现代服装版的日
本武士,里面的御姐就是你那智利画师的风格了。比方银魂,服装道具大体是传统日本
或者现代日本,故事连星际舰队都来了。
如前面有个人说的,混搭大乱斗,挺有意思的。这个蓝头发小姑娘形象不错啊。
m*******e
发帖数: 639
37
你这个太动漫了,适合玄幻题材。其实很多骑马与砍杀的MOD可以做出你要的效果。
关于“孤胆英雄出没”这个,我曾幻想过在骑马与砍杀中搞一个靖康南渡时的MOD,一
人或组团截杀金兵或营救柔福等等并和谐之。
S*******T
发帖数: 5156
38
楼主真是好人啊
如果这样的话,我想要二战的东线做背景
其次是唐朝开拓西域,用陌刀砍人砍马
再然后是拿破仑的横扫欧洲排队枪毙
T*****y
发帖数: 18592
39
陌刀长什么样?
你给说说
M******k
发帖数: 27573
40
日本战国和美国西部都不错。
有一条就是杀人必须见血,所以美国的佐罗片基本不太能看。
S*******T
发帖数: 5156
41
大乱斗的主意好
前一关是拿着陌刀大唐西域人马俱碎,接下来挥舞工兵铲在一战西线的堑壕里人头滚滚
,再接下来跟着皇帝在奥斯特里茨发动刺刀冲锋。
q*d
发帖数: 22178
42
对你,难道不应该是俩gun男持三把枪,
从背后打一只笼子里的不足10斤的凶猛小兽...
哈哈哈哈哈哈
S*******T
发帖数: 5156
43
不是一直没有定论么?那就随便上个长得差不多的呗。
b*******n
发帖数: 8420
44
军史部分菌斑比较多
西方古代中世纪近代史本版涉及的也比较多
想别出心裁的话,日本战国时代是个不错的选题
a*******d
发帖数: 7538
45
泰囧是一部动作类的搞笑片
语言类幽默不是很多, 闷
w********e
发帖数: 8594
46
这个有证据不?下围棋和打(非动作类)电子游戏的区别是什么?
v****d
发帖数: 2300
47
各种棋类不用考虑了。
牌类,人类应该有希望赢,全看手气。
其他的rpg扮演,即时战略,射击动作类游戏,有人类赢面大的吗?
l******t
发帖数: 55733
48
来自主题: Military版 - 代表作西雅图不眠夜
动作类的呢
z*****8
发帖数: 1051
49
来自主题: Faculty版 - 大家喜欢打啥游戏
专业:1理工 2社科商法
游戏:
1 策略类的,比如三国,网上下棋
2 动作类的,比如FIFA,Wii
看看跟专业有没有关系
H*****1
发帖数: 4815
50
来自主题: NextGeneration版 - 宝宝词汇(16个月的不完整版)
上个月整理的宝宝词汇
她现在几乎每天都学会新的词,不过基本还仅限于单字或叠字
没有说过整句的
我妈说我家娃说话算晚的,在此求证一下 呵呵
人物类: 妈妈,爸爸,姥姥,姥爷,。。。
食物类:条条(面条),饺饺,包包,菜,饭,鱼,肉,水,奶奶(牛奶),核桃,西
(西瓜),葡(葡萄),桃,莓(草莓,蓝莓,cranberry, raspberry),苹(苹果)
,。。。
动作类:吃,喝,走,觉觉,拍拍,尿尿,踢,顶,抱抱,背背,气(生气),打屁股
,带兜兜,爬,撵,飞,洗,。。。
事物类:车,树,花,鸟,猫,狗,牛,屁,鞋,袜袜,兜兜,瓶,鼻,手,。。。
形容词:臭,大,热,烫,怕,扎扎,没,没有了,。。。
社交类:不要,bye,这个,拿,不吃,NO,喂~(打电话),。。。
拟声词:啊~~(消防车),门~~(大黄牛),哼!哼!哼!(狗),猫猫(猫),呜~~
(汽车),。。。
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