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Apple版 - 什么软件在macosx上没有
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[合集] 其实jobs说得很对,果黑最大的问题就是没有品味,no tasteRe: Any postscript viewer?
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下一代操作系统在3D图形领域的竞争link error with Intel Fortran compiler 10.0.017, x86_64, MacOSX 10.6
无光驱装win7,折腾了一天,真苦逼……刚用了下open office 3.0,感觉挺好用的
retina mac太热了。。。。ipad还是可有可无的。
Re: 说说自己机器吧?悄悄问下
支持中文macosx下的terminal程序其实jobs说得很对,果黑最大的问题就是没有品味,no taste
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话题: opengl话题: 软件话题: 屌丝话题: osx话题: macosx
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1 (共1页)
z*******3
发帖数: 13709
1
其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
这个就可以搞死一堆的软件
但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
只要有市场,就有人去做
所以对于macosx上“没有”的软件
无非是没有搞软件的去写罢了
说到底就是钱的问题,雇写码代码的要钱
值不值得花这么一大笔钱去雇用一堆这样的人
去给实验室里面那点小众作软件
本身就很值得商榷,且不说实验室里面那些东西要求很高
开发成本本身就高,而且实验室里面那群人可能自己都会编码
也就是很大可能不会去买你做好的软件
那么为什么还要去花钱去开发呢?
一般来说,实验室里面的屌丝们用东西
要求又高,掏钱又吝啬,还贼刻薄,动不动挑三拣四的
没事去讨好实验室里面的屌丝最愚蠢不过了
屌丝们要用什么就让这些实验室里面的人自己去写好了
反正他们也不是不会写,让他们自己去搞
所以真正在macosx上实现的,则大多数是为了码农自己服务的
比如各种ide,各种数据库,各种语言环境,都有mac版
因为码农一般会对自己好一点,至于其它行业的,那不管了
z*******3
发帖数: 13709
2
大多数用apple的人,出手大方,而且要求也不高
不会对那么点内存硬盘上使用的差异挑三拣四的
为什么不给这些人做软件呢?
市场在哪里,工作就在哪里,我们就去哪里
只有傻屌才会跟钱过不去
书呆子的问题就是总以为世界围着它在转
而实际上往往没有人鸟它
实验室里面那点钱还不是社会上的金主给的?
直接给金主开发软件不就好了,干嘛给一个打工的人开发软件?
看看社会上金主用什么,讨好金主才是真正的市场策略
所以要给女人,要给文科生,要给gay,要给商人开发软件
这些都是金主,不要给wsn开发软件,除非你打算做
1.游戏
2.色情
除此之外wsn没有消费能力
m*********r
发帖数: 4692
3
总结一下就是宁做Saks,不当Walmart..

【在 z*******3 的大作中提到】
: 大多数用apple的人,出手大方,而且要求也不高
: 不会对那么点内存硬盘上使用的差异挑三拣四的
: 为什么不给这些人做软件呢?
: 市场在哪里,工作就在哪里,我们就去哪里
: 只有傻屌才会跟钱过不去
: 书呆子的问题就是总以为世界围着它在转
: 而实际上往往没有人鸟它
: 实验室里面那点钱还不是社会上的金主给的?
: 直接给金主开发软件不就好了,干嘛给一个打工的人开发软件?
: 看看社会上金主用什么,讨好金主才是真正的市场策略

a***y
发帖数: 19743
4
wsn真的花钱游戏和色情么?

【在 z*******3 的大作中提到】
: 大多数用apple的人,出手大方,而且要求也不高
: 不会对那么点内存硬盘上使用的差异挑三拣四的
: 为什么不给这些人做软件呢?
: 市场在哪里,工作就在哪里,我们就去哪里
: 只有傻屌才会跟钱过不去
: 书呆子的问题就是总以为世界围着它在转
: 而实际上往往没有人鸟它
: 实验室里面那点钱还不是社会上的金主给的?
: 直接给金主开发软件不就好了,干嘛给一个打工的人开发软件?
: 看看社会上金主用什么,讨好金主才是真正的市场策略

r****y
发帖数: 26819
5
DirectX,Mac上没有。
否则,不用单独说mac,直接说什么软件什么平台没有。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
: 这个就可以搞死一堆的软件
: 但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
: 只要有市场,就有人去做
: 所以对于macosx上“没有”的软件
: 无非是没有搞软件的去写罢了
: 说到底就是钱的问题,雇写码代码的要钱
: 值不值得花这么一大笔钱去雇用一堆这样的人
: 去给实验室里面那点小众作软件
: 本身就很值得商榷,且不说实验室里面那些东西要求很高

z*******3
发帖数: 13709
6
As well as being language-independent, OpenGL is also platform-independent.
The specification says nothing on the subject of obtaining, and managing, an
OpenGL context, leaving this as a detail of the underlying windowing system
. For the same reason, OpenGL is purely concerned with rendering - it
provides no APIs related to input, audio or windowing. This is perhaps the
greatest difference between OpenGL and its competitor, DirectX.
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
directx最早说是要做一个lightweight的opengl partner
因为opengl太重量级了,用起来不太方便
还有就是directx还实现了更多的额外功能,比如input什么的
如果用opengl的话,需要自己去实现input这些
在opengl和direct之上,java2d和java3d对他们做了一层封装
最近javafx也做了类似的封装,只不过以前因为机能限制
所以跑起来比较痛苦,现在好很多,而且还在逐步优化中
屌丝的毛病就是这样,什么都要自己去做
你倒腾linux也是自己动手的多
linux也不过是一个kernel
ubuntu做了一层封装之后,mint再做了一层封装
这样才基本上可以傻瓜化使用
windows上来就直接奔向可视化界面
某些平台没有某些软件不是很正常的事么?
要是什么平台上软件都随便跑,那还有java什么事啊?
当初java的流行一个很重要原因就是垮平台运行

【在 r****y 的大作中提到】
: DirectX,Mac上没有。
: 否则,不用单独说mac,直接说什么软件什么平台没有。

r****y
发帖数: 26819
7
所以,一个平台有自己特有的软件,自己特有的文化,这很正常。
跨平台有跨平台的文化,不跨平台有不跨平台的文化。就像连锁店有连锁店的文化,到
哪个城市都一样。但是只此一家别无分店也是有的。跟屌丝无关。

.
an
system

【在 z*******3 的大作中提到】
: As well as being language-independent, OpenGL is also platform-independent.
: The specification says nothing on the subject of obtaining, and managing, an
: OpenGL context, leaving this as a detail of the underlying windowing system
: . For the same reason, OpenGL is purely concerned with rendering - it
: provides no APIs related to input, audio or windowing. This is perhaps the
: greatest difference between OpenGL and its competitor, DirectX.
: http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
: directx最早说是要做一个lightweight的opengl partner
: 因为opengl太重量级了,用起来不太方便
: 还有就是directx还实现了更多的额外功能,比如input什么的

d********u
发帖数: 5383
8
地下室撸管的生物男和澳州刚找到工作的出手大方的很,我赞同。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 大多数用apple的人,出手大方,而且要求也不高
: 不会对那么点内存硬盘上使用的差异挑三拣四的
: 为什么不给这些人做软件呢?
: 市场在哪里,工作就在哪里,我们就去哪里
: 只有傻屌才会跟钱过不去
: 书呆子的问题就是总以为世界围着它在转
: 而实际上往往没有人鸟它
: 实验室里面那点钱还不是社会上的金主给的?
: 直接给金主开发软件不就好了,干嘛给一个打工的人开发软件?
: 看看社会上金主用什么,讨好金主才是真正的市场策略

z*******3
发帖数: 13709
9
对啊,lu了之后射到你妈的嘴里去了
才有了你这种烂货
话说你怎么会从你妈的嘴里生出来啊?

【在 d********u 的大作中提到】
: 地下室撸管的生物男和澳州刚找到工作的出手大方的很,我赞同。
G*****7
发帖数: 1759
10
什么软件在macosx上没有? OpenGL 4.x API.

【在 z*******3 的大作中提到】
: 其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
: 这个就可以搞死一堆的软件
: 但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
: 只要有市场,就有人去做
: 所以对于macosx上“没有”的软件
: 无非是没有搞软件的去写罢了
: 说到底就是钱的问题,雇写码代码的要钱
: 值不值得花这么一大笔钱去雇用一堆这样的人
: 去给实验室里面那点小众作软件
: 本身就很值得商榷,且不说实验室里面那些东西要求很高

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Re: 说说自己机器吧?Re: Any postscript viewer?
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z*******3
发帖数: 13709
11
很正常木有错
但要看有没有人去做
而有没有人去做的最原始驱动力除了兴趣以外就是金钱了
如果这两者都不存在的市场,是不会有人问津的

【在 r****y 的大作中提到】
: 所以,一个平台有自己特有的软件,自己特有的文化,这很正常。
: 跨平台有跨平台的文化,不跨平台有不跨平台的文化。就像连锁店有连锁店的文化,到
: 哪个城市都一样。但是只此一家别无分店也是有的。跟屌丝无关。
:
: .
: an
: system

z*******3
发帖数: 13709
12
这就是屌丝的问题
总喜欢在某一个版本上纠结,哎呀这不对那不行
话说就算版本不够新,暴雪什么不照样出mac版的星际争霸和大菠萝?
这个市场你不要就拉倒,跟钱过不去也很奇芭

【在 G*****7 的大作中提到】
: 什么软件在macosx上没有? OpenGL 4.x API.
G*****7
发帖数: 1759
13
OpenGL is NOT truly platform-independent. Different platforms differ in
their GL support.
Windows has full GL support if the driver vendor provides the full
implementation in the driver.
On OSX, even if the driver vendor (say NVidia) wishes to provides OpenGL 4.x
, OSX does not allow it. You are stuck with 3.x, which means no tessellation
shader, or compute shader, even if you GPU is nv 6xx. It's pure waste of
hardware potentials.

.
an
system

【在 z*******3 的大作中提到】
: As well as being language-independent, OpenGL is also platform-independent.
: The specification says nothing on the subject of obtaining, and managing, an
: OpenGL context, leaving this as a detail of the underlying windowing system
: . For the same reason, OpenGL is purely concerned with rendering - it
: provides no APIs related to input, audio or windowing. This is perhaps the
: greatest difference between OpenGL and its competitor, DirectX.
: http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
: directx最早说是要做一个lightweight的opengl partner
: 因为opengl太重量级了,用起来不太方便
: 还有就是directx还实现了更多的额外功能,比如input什么的

z*******3
发帖数: 13709
14
也就是mac的版本有些滞后
那又怎样呢?
你用windows时候难道可以随随便便grep?
还不是一样不行,那为什么还用呢?
真想爽,上linux
但是让其它人都用linux也是有问题的
有得必有失

.x
tessellation

【在 G*****7 的大作中提到】
: OpenGL is NOT truly platform-independent. Different platforms differ in
: their GL support.
: Windows has full GL support if the driver vendor provides the full
: implementation in the driver.
: On OSX, even if the driver vendor (say NVidia) wishes to provides OpenGL 4.x
: , OSX does not allow it. You are stuck with 3.x, which means no tessellation
: shader, or compute shader, even if you GPU is nv 6xx. It's pure waste of
: hardware potentials.
:
: .

G*****7
发帖数: 1759
15
暴雪mac版的星际争霸和大菠萝, being games with ancient graphics pipeline,
works fine with gl 3.x.
but cutting-edge graphics research requires full exposure of hardware
capabilities. that's why researchers at nvidia, autodesk research or pixar (
not to mention msr graphics team) that i been talking with had a consensus
that osx LACKS modern GL support and sucks.
mac being popular with executives or apple being a profitable company is not
my concern. but i do not agree if people say osx is an omnipotent and fully
-fledged system.

【在 z*******3 的大作中提到】
: 这就是屌丝的问题
: 总喜欢在某一个版本上纠结,哎呀这不对那不行
: 话说就算版本不够新,暴雪什么不照样出mac版的星际争霸和大菠萝?
: 这个市场你不要就拉倒,跟钱过不去也很奇芭

z*******3
发帖数: 13709
16
我不认为很多人真的关心这些什么waste of这个potential那个potential
也就是屌丝在乎,一点点的钱计较了半天
算了半死,所以赚屌丝的钱实在是困难
你看女人给钱多痛快,好看,好,掏钱
屌丝就罗嗦了,这个能不能用opengl 4.x啊?
你看人家都实现了
你这个能不能搞jdk7啊?
你看人家都实现了
这就是屌丝的问题
要求多,给钱吝啬
赚屌丝的钱实在是够呛,痛苦了一遍又一遍
何必呢?人生苦短,没事跟屌丝在这种问题上纠结
真是遭罪啊

.x
tessellation

【在 G*****7 的大作中提到】
: OpenGL is NOT truly platform-independent. Different platforms differ in
: their GL support.
: Windows has full GL support if the driver vendor provides the full
: implementation in the driver.
: On OSX, even if the driver vendor (say NVidia) wishes to provides OpenGL 4.x
: , OSX does not allow it. You are stuck with 3.x, which means no tessellation
: shader, or compute shader, even if you GPU is nv 6xx. It's pure waste of
: hardware potentials.
:
: .

z*******3
发帖数: 13709
17
cutting edge games能不能卖得动都成问题
这年头,游戏公司倒了不要太多
倒是ios那种机能居然能爆发一堆象愤怒的小鸟一样的公司
这才是商机

(
not
fully

【在 G*****7 的大作中提到】
: 暴雪mac版的星际争霸和大菠萝, being games with ancient graphics pipeline,
: works fine with gl 3.x.
: but cutting-edge graphics research requires full exposure of hardware
: capabilities. that's why researchers at nvidia, autodesk research or pixar (
: not to mention msr graphics team) that i been talking with had a consensus
: that osx LACKS modern GL support and sucks.
: mac being popular with executives or apple being a profitable company is not
: my concern. but i do not agree if people say osx is an omnipotent and fully
: -fledged system.

G*****7
发帖数: 1759
18

it's not 滞后 (delay). it's Luo Hou (out of date). it's because apple's osx
team do not have the expertise, and apple's decision makers neglect to
appease the market segment that requires up-to-date technology.
opengl 4.x has been around for a while and there have been a lot win/linux
applications (professional or entertainment) that depend on this. soon
enough, the vendors of these applications will tell their customers: "you
can use our program on osx, but expect less compared to windows, because
apple lacks such and such support". before long osx will become a synonym
for flashy antique. how's that for reputation.
get a msys or gnuwin32. it's a matter in my control and just a matter of
minutes. totally different from OS-level capabilities such as system wide
API.

【在 z*******3 的大作中提到】
: 也就是mac的版本有些滞后
: 那又怎样呢?
: 你用windows时候难道可以随随便便grep?
: 还不是一样不行,那为什么还用呢?
: 真想爽,上linux
: 但是让其它人都用linux也是有问题的
: 有得必有失
:
: .x
: tessellation

z*******3
发帖数: 13709
19
我的天
那你把你的macosx格掉上linux吧
你再看看市场,cutting edge的东西不见得就一定好
我一直都怀疑3d游戏的市场
反倒是这些年出了不少黑马都是2d游戏的
也就是大概你初中时候的技术
两个例子
一个是pc上的突袭,突袭当年出来的时候
3d已经遍地都是了,但是那一年突袭大卖特卖
最近的例子是胧村正,这也不过是一个2d的横版过关游戏
你看看youtube上关于这个gameplay视频的评价
屌丝就是屌丝,永远以屌丝的眼光看这个世界
以为全世界人都要跟他们一样nerd
所以屌丝的钱真心难赚
恭喜您一再验证了我的看法

osx

【在 G*****7 的大作中提到】
:
: it's not 滞后 (delay). it's Luo Hou (out of date). it's because apple's osx
: team do not have the expertise, and apple's decision makers neglect to
: appease the market segment that requires up-to-date technology.
: opengl 4.x has been around for a while and there have been a lot win/linux
: applications (professional or entertainment) that depend on this. soon
: enough, the vendors of these applications will tell their customers: "you
: can use our program on osx, but expect less compared to windows, because
: apple lacks such and such support". before long osx will become a synonym
: for flashy antique. how's that for reputation.

G*****7
发帖数: 1759
20
i am not debating marking strategy and how to be profitable.
i am opposed to your opinion that
"其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
这个就可以搞死一堆的软件
但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
只要有市场,就有人去做
所以对于macosx上“没有”的软件
无非是没有搞软件的去写罢了"
and i am telling you osx上“没有”的软件 is not necessarily 没有搞软件的去写
罢了.
market is not my concern, as i said before.

【在 z*******3 的大作中提到】
: 我的天
: 那你把你的macosx格掉上linux吧
: 你再看看市场,cutting edge的东西不见得就一定好
: 我一直都怀疑3d游戏的市场
: 反倒是这些年出了不少黑马都是2d游戏的
: 也就是大概你初中时候的技术
: 两个例子
: 一个是pc上的突袭,突袭当年出来的时候
: 3d已经遍地都是了,但是那一年突袭大卖特卖
: 最近的例子是胧村正,这也不过是一个2d的横版过关游戏

相关主题
刚用了下open office 3.0,感觉挺好用的其实jobs说得很对,果黑最大的问题就是没有品味,no taste
ipad还是可有可无的。Re: ThinkPad W510终于完美,Mac OS Snow 10.6.4从三无到三有[z
悄悄问下封闭平台其实是个悖论, 兼答 Web Is Dead
进入Apple版参与讨论
z*******3
发帖数: 13709
21
屌丝一直都无法理解的一个问题就是
为什么会有人愿意出高价去买一个上世纪就能实现的图片
屌丝永远追求的都是最
最快,最真实,最高效
各种最
但是屌丝一直都没有办法赚钱
因为屌丝有天顶星的科技
但是却作出了泥哥水准的艺术作品
还自鸣得意,你看我这个效率比你的高吧?
所以不要赚屌丝的钱,你赚不到的
把客户定位在女人身上,要好赚太多
至于屌丝们,让他们自生自灭去吧
反正他们跟小强一样,有着顽强的生命力
不需要担心
z*******3
发帖数: 13709
22
不好意思
我不在乎你说的那些东西
你说的这些不过是版本上的差异
一些new features
我真心不在乎这些东西
就像很多id说的某些functional programming一样
这就是屌丝的问题
屌丝会要求你提供十全十美的东西
哪怕有一点不合适,他们就会把这个问题放大无数倍
again,屌丝是伟大的
不要赚屌丝们的钱,你赚不到的
屌丝远比你想的要刻薄

【在 G*****7 的大作中提到】
: i am not debating marking strategy and how to be profitable.
: i am opposed to your opinion that
: "其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
: 这个就可以搞死一堆的软件
: 但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
: 只要有市场,就有人去做
: 所以对于macosx上“没有”的软件
: 无非是没有搞软件的去写罢了"
: and i am telling you osx上“没有”的软件 is not necessarily 没有搞软件的去写
: 罢了.

r****y
发帖数: 26819
23
还有文化。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很正常木有错
: 但要看有没有人去做
: 而有没有人去做的最原始驱动力除了兴趣以外就是金钱了
: 如果这两者都不存在的市场,是不会有人问津的

z*******3
发帖数: 13709
24
我很怀疑这一点
操作系统这个东西扯淡到文化就过了

【在 r****y 的大作中提到】
: 还有文化。
r****y
发帖数: 26819
25
在mac版怀疑mac文化,要么去读本书看看mac历史?要么去看看mac博物馆?
或者读本hacker文化的书?

【在 z*******3 的大作中提到】
: 我很怀疑这一点
: 操作系统这个东西扯淡到文化就过了

z*******3
发帖数: 13709
26
这个文化是你定义的
俺对这个历史木有太大兴趣
要不你来说吧
hacker的文化也没有什么兴趣
我又不是搞security的
而且我更喜欢造东西,而不是破坏
回到原题
说到底就是money driven或者是interest driven
money driven的话,就要看有没有钱
显然相比之下实验室里面的屌丝们木有钱
女人有钱,商人有钱,为什么不给这些人写软件?
有钱什么都好办,有钱去找ibm,让ibm给你搞
想怎么写就怎么写,而且可以个性化定制你自己的os
一脚踢开什么windows,什么macosx,什么linux,你可以自己命名你的os
然后你自己要求实现任意功能,给钱就行
那如果没钱,那唯一的希望就是interest driven
就是开源那帮人来拯救他们
那要看有多少人对这个有兴趣
开源那帮人对db有兴趣,对浏览器有兴趣,对os有兴趣
但是对物理没什么兴趣,对化学也没什么兴趣
对化工什么就更没有什么兴趣了
也就是对数学好一点
因为很多cs都在数学系下面
所以数学领域的开源还是不少,虽然代码写得狗屁不通
我看过r的java接口,居然有变量首字母大写
这是一个学过comp101的本科生都不会犯的错误
但是物理化学什么领域的,那就够呛了
要找一个懂db的码农很多很多,但是要找一个懂物理的码农
这个不是很容易
所以要指望这些码农们来合作写一个非cs领域的开源工具
可能这辈子都没戏,所以只有靠弃婴这种去自己努力实现了
码农对于这些领域是不管的
而且我个人建议码农不要去碰这些领域
这些人要求高,给钱吝啬,而且还喜欢唧唧歪歪,挑三拣四
基本上给这些人干,吃力不讨好
他们会比来比去,说你这个不行那个不行
然后说某某都行,你为什么不行?
而且他们要挑错太容易了
码农不是搞它这个领域的,你会比它更懂?
码农们会比弃婴或者大傻逼更懂物理?别搞了
给女人或者商人什么的干活,人家虽然不懂,但是不懂就是不懂
不会不懂装懂,你给她做一个功能,人家不会唧唧歪歪
而且尊重你的劳动,稍微给她做得好看点,她高兴坏了,赶快掏钱
为什么不给这种人做软件?为什么要去给实验室里面那些人做软件呢?
喜欢自虐?

【在 r****y 的大作中提到】
: 在mac版怀疑mac文化,要么去读本书看看mac历史?要么去看看mac博物馆?
: 或者读本hacker文化的书?

z*******3
发帖数: 13709
27
搞软件的
多少都面对过客户
最喜欢的客户就是那种听话的客户
你说怎么实现,就怎么实现
遇到这种客户,一般事情都好办
各种结构什么也都很合理
最讨厌的就是那种指手画脚的客户
外行指挥内行,明明不懂,又爱指挥
最后代码写是写出来了,但是基本上惨不忍睹
乱七八糟,也就是能跑而已
可维护性什么都谈不上,最痛苦的就是后来人
要维护这种系统,俗称擦屁股
这种人要有钱,那也就忍了
但是尼玛如果没钱,还在那边唧唧歪歪瞎指挥
那就是另外一回事
讲好听点让他们自生自灭
说不好听点就是让他们去死吧
B*********s
发帖数: 4158
28
想起原来谁说过关于id带数字的一句话

【在 z*******3 的大作中提到】
: 其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
: 这个就可以搞死一堆的软件
: 但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
: 只要有市场,就有人去做
: 所以对于macosx上“没有”的软件
: 无非是没有搞软件的去写罢了
: 说到底就是钱的问题,雇写码代码的要钱
: 值不值得花这么一大笔钱去雇用一堆这样的人
: 去给实验室里面那点小众作软件
: 本身就很值得商榷,且不说实验室里面那些东西要求很高

r****y
发帖数: 26819
29
晕,mac文化成了我定义的了,hacker文化成了破坏东西。。。
http://www.amazon.com/Cult-Mac-Paperback-Leander-Kahney/dp/1593
hacker文化不是“黑客”文化,是指Hackerism,Richard Stallman和Linus那些人的
Community。在操作系统的文化话题里,总需要一点常识和历史知识吧。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 这个文化是你定义的
: 俺对这个历史木有太大兴趣
: 要不你来说吧
: hacker的文化也没有什么兴趣
: 我又不是搞security的
: 而且我更喜欢造东西,而不是破坏
: 回到原题
: 说到底就是money driven或者是interest driven
: money driven的话,就要看有没有钱
: 显然相比之下实验室里面的屌丝们木有钱

a***n
发帖数: 1214
30
我们实验室吊丝年薪15万,lz这样的文科想必年薪30w了吧,说说你一年赚多少吧

【在 z*******3 的大作中提到】
: 其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
: 这个就可以搞死一堆的软件
: 但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
: 只要有市场,就有人去做
: 所以对于macosx上“没有”的软件
: 无非是没有搞软件的去写罢了
: 说到底就是钱的问题,雇写码代码的要钱
: 值不值得花这么一大笔钱去雇用一堆这样的人
: 去给实验室里面那点小众作软件
: 本身就很值得商榷,且不说实验室里面那些东西要求很高

相关主题
还是我来给大家讲讲PC/Mac及其它攒rp,APPLE phone interview问题
所谓开放与否有各种不同的定义下一代操作系统在3D图形领域的竞争
[合集] 其实jobs说得很对,果黑最大的问题就是没有品味,no taste无光驱装win7,折腾了一天,真苦逼……
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d***q
发帖数: 1119
31

in erlang
the first letter of a variable must be upper case.

【在 z*******3 的大作中提到】
: 这个文化是你定义的
: 俺对这个历史木有太大兴趣
: 要不你来说吧
: hacker的文化也没有什么兴趣
: 我又不是搞security的
: 而且我更喜欢造东西,而不是破坏
: 回到原题
: 说到底就是money driven或者是interest driven
: money driven的话,就要看有没有钱
: 显然相比之下实验室里面的屌丝们木有钱

p*********e
发帖数: 32207
32
你的观点总结来说就是因为科研类软件mac 版不赚钱所以开发商不去搞
但你的论述中一个基本的缺陷就是,
你的论述或许符合那些从来未在任何平台上出现的商业软件
因为做这些软件如你所说,不够赚钱
但对于那些win下已经有的商业软件,实际上它们已经做出来卖起来,
而且很多是大卖甚至成为行业内事实上的标准,以至于做某个研究必须到某个软件的
换句话说销售根本就不是问题
这时候你再扯因为不赚钱,恐怕既不实际也无意义。
换句话说,对于那些没有mac版的商业软件,
需要研究的是为什么他们做win或者*nix平台却不做mac平台
而你的论述对解决这个问题,毫无意义。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 其实说到底不过是一个最简单的跨平台的问题
: 这个就可以搞死一堆的软件
: 但是对于特别流行的东西,一般都可以搞定垮平台
: 只要有市场,就有人去做
: 所以对于macosx上“没有”的软件
: 无非是没有搞软件的去写罢了
: 说到底就是钱的问题,雇写码代码的要钱
: 值不值得花这么一大笔钱去雇用一堆这样的人
: 去给实验室里面那点小众作软件
: 本身就很值得商榷,且不说实验室里面那些东西要求很高

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