T**r 发帖数: 7016 | 1 以前经常会出现莫名奇妙的结果,明明我感觉相当好的一箭射出去,20yard都会在意想
不到的方向偏那么一寸。
现在每箭出去,偏正基本都在意料之中。
不怕各位笑话,调了近三个月,终于摸到了门。不过,俺对tuning可是下了很大功夫,
该整的都整过了。
还有就是,如果再买弓,俺觉着可能不会再买这个系列的单速轮弓,Diamond outlaw,
fugitive, deadeye, 以及BPS的Readhead blackout。这些弓都有激进的速轮,速度没
得说,都是一流的快,但它们也相当的不随和(forgiveness不知道啥词合适)。这些
激进速轮致使在达到full draw之前有一个string jump,这个jump在释放的时候会引起
弓的摆动,精度相对一些smooth draw弓要差一些。
如果再买一把,俺可能会优先考虑bowtech的双速轮的弓,比如insanity cpx。看网上
的一些高速视频,箭的轨迹相当完美。 |
f********4 发帖数: 955 | 2 不是说双轮的比单轮的难调吗?有些需要把两个轮的偏转调得不同步才能达到最佳平衡
。那更是折腾:)
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【在 T**r 的大作中提到】 : 以前经常会出现莫名奇妙的结果,明明我感觉相当好的一箭射出去,20yard都会在意想 : 不到的方向偏那么一寸。 : 现在每箭出去,偏正基本都在意料之中。 : 不怕各位笑话,调了近三个月,终于摸到了门。不过,俺对tuning可是下了很大功夫, : 该整的都整过了。 : 还有就是,如果再买弓,俺觉着可能不会再买这个系列的单速轮弓,Diamond outlaw, : fugitive, deadeye, 以及BPS的Readhead blackout。这些弓都有激进的速轮,速度没 : 得说,都是一流的快,但它们也相当的不随和(forgiveness不知道啥词合适)。这些 : 激进速轮致使在达到full draw之前有一个string jump,这个jump在释放的时候会引起 : 弓的摆动,精度相对一些smooth draw弓要差一些。
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T**r 发帖数: 7016 | 3 没用过双轮,但看过一些视频,感觉理想状态下,因为是对称的,双轮能提供更好的
nock travel,也就是精度。据我观察,一些正规的target比赛好像都是双轮。
【在 f********4 的大作中提到】 : 不是说双轮的比单轮的难调吗?有些需要把两个轮的偏转调得不同步才能达到最佳平衡 : 。那更是折腾:) : : ,
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c*******r 发帖数: 1243 | 4 你站着不动,连续2-3箭,在20码和30码的散布如何?
(警告,如果射得太准,很可能爆箭)
如果这个时候2-3箭总是挤在一起,然,我还是觉得人的因素可能较大,如果这个时候
还有莫名其妙的结果,然找硬件的原因,包括release。
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【在 T**r 的大作中提到】 : 以前经常会出现莫名奇妙的结果,明明我感觉相当好的一箭射出去,20yard都会在意想 : 不到的方向偏那么一寸。 : 现在每箭出去,偏正基本都在意料之中。 : 不怕各位笑话,调了近三个月,终于摸到了门。不过,俺对tuning可是下了很大功夫, : 该整的都整过了。 : 还有就是,如果再买弓,俺觉着可能不会再买这个系列的单速轮弓,Diamond outlaw, : fugitive, deadeye, 以及BPS的Readhead blackout。这些弓都有激进的速轮,速度没 : 得说,都是一流的快,但它们也相当的不随和(forgiveness不知道啥词合适)。这些 : 激进速轮致使在达到full draw之前有一个string jump,这个jump在释放的时候会引起 : 弓的摆动,精度相对一些smooth draw弓要差一些。
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T**r 发帖数: 7016 | 5 你说如果挤在一起,人的因素较大,怎么解释,挤在一起不是更好吗?
【在 c*******r 的大作中提到】 : 你站着不动,连续2-3箭,在20码和30码的散布如何? : (警告,如果射得太准,很可能爆箭) : 如果这个时候2-3箭总是挤在一起,然,我还是觉得人的因素可能较大,如果这个时候 : 还有莫名其妙的结果,然找硬件的原因,包括release。 : : ,
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f********4 发帖数: 955 | 6 弓是竖着射的需要平衡箭的重量,上下不是绝对对称的,而是有点偏差。横着射的十字
弓才需要绝对对称。双轮的好处是速度可以做得更快,但一般来讲平滑性不如单轮。
【在 T**r 的大作中提到】 : 没用过双轮,但看过一些视频,感觉理想状态下,因为是对称的,双轮能提供更好的 : nock travel,也就是精度。据我观察,一些正规的target比赛好像都是双轮。
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T**r 发帖数: 7016 | 7 嗯,上下的力道不对称,手的位置在正中,箭的位置在偏上。厂家一般把下臂做得强一
点,上臂弱一点,这样作用在箭上的力道上下相同。进一下研究limb tiller后学习到
的。
调整nock high-low有三个(以前只知道二个),nock point, rest, limb tiller。
【在 f********4 的大作中提到】 : 弓是竖着射的需要平衡箭的重量,上下不是绝对对称的,而是有点偏差。横着射的十字 : 弓才需要绝对对称。双轮的好处是速度可以做得更快,但一般来讲平滑性不如单轮。
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c*******r 发帖数: 1243 | 8 这个只是可能性比较大,并不是百分百一定。
你这个问题我在上次换新弓的时候也遇到过。拿到新弓后,无论怎么调整,这弓就是不
能保持精度的一致性。下面是我后来发现的。
之所以要让射手站着不动(包括取箭也不要移动脚步)是我发现人的肌肉都有短暂记忆
的,所以,你连着不动射三箭,几乎可以等同于你把枪架在架子上,架子不动开枪的效
果,如果3箭都挤在一起,这说明弓、箭的硬件没有随机性。然,人走动后回来射第二
箭,有可能在瞄准的角度,手臂、手指的发力,甚至anchor points上都可能有变化,
这个会造成射出的箭落点不一致。我这假设的前提是射手已经练习了一段时间的弓箭,
技术动作成熟、成型、一致。我用这个方法后来发现我的anchor points有不一致的情
况,后来我在弓弦上绑出一个touching knot这个问题才解决了1/3。另外,发现我有时
候歇一会儿回来再射,看peep sight的视窗有角度误差,弓有左右不水平的情况,这个
也都回造成箭落点不一致。发现了这些毛病,每次回来再射我都可以检查这些问题,然
后打出的箭落点就更接近了。
最后的1/3,是我在每次挪动后还可以射出满意的结果,箭不会无缘由地乱飞。但是,
我每次调好弓,隔几天再射就又跑偏了,百思不得其解,后来一个偶然的机会发现,我
的release头可以通过转动调整长短,上面有个橡皮圈用来阻止release头的转动,出厂
时为了让用户调整方便,这个橡皮环没有卡死。我每次带release的时候,有时候有不
经意的动作旋转那个头的动作,所以造成误差。
玩弓箭就是个精益求精的过程。而且影响精度的因素太多,千变万化。不过,找出问题
然后解决问题,其乐无穷啊。
【在 T**r 的大作中提到】 : 你说如果挤在一起,人的因素较大,怎么解释,挤在一起不是更好吗?
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T**r 发帖数: 7016 | 9 明白,就是一个精益求精的过程。
anchor point还不是很稳定,
【在 c*******r 的大作中提到】 : 这个只是可能性比较大,并不是百分百一定。 : 你这个问题我在上次换新弓的时候也遇到过。拿到新弓后,无论怎么调整,这弓就是不 : 能保持精度的一致性。下面是我后来发现的。 : 之所以要让射手站着不动(包括取箭也不要移动脚步)是我发现人的肌肉都有短暂记忆 : 的,所以,你连着不动射三箭,几乎可以等同于你把枪架在架子上,架子不动开枪的效 : 果,如果3箭都挤在一起,这说明弓、箭的硬件没有随机性。然,人走动后回来射第二 : 箭,有可能在瞄准的角度,手臂、手指的发力,甚至anchor points上都可能有变化, : 这个会造成射出的箭落点不一致。我这假设的前提是射手已经练习了一段时间的弓箭, : 技术动作成熟、成型、一致。我用这个方法后来发现我的anchor points有不一致的情 : 况,后来我在弓弦上绑出一个touching knot这个问题才解决了1/3。另外,发现我有时
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