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ComputerGraphics版 - OpenGL的中如何实现类似望远镜的坐标线?
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p*****g
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1
就是3D场景随camera的变动而变动,但这些坐标线始终位于窗口的中心,相对位置不动
。这个效果游戏中都有,还有文字,地图,头像什么的。请教如何实现?谢谢!
s**********l
发帖数: 8966
2
这个不需要openGL.

【在 p*****g 的大作中提到】
: 就是3D场景随camera的变动而变动,但这些坐标线始终位于窗口的中心,相对位置不动
: 。这个效果游戏中都有,还有文字,地图,头像什么的。请教如何实现?谢谢!

O*******d
发帖数: 20343
3
造一个你需要的坐标图,和场景一样大。除了你要的图之外,其他地方都是透明。
Alpha=0。 先在framebuffer里画场
景。然后把你的坐标blend in。

【在 p*****g 的大作中提到】
: 就是3D场景随camera的变动而变动,但这些坐标线始终位于窗口的中心,相对位置不动
: 。这个效果游戏中都有,还有文字,地图,头像什么的。请教如何实现?谢谢!

O*******d
发帖数: 20343
4
这种叫HUD. head-up display. 源自于飞机座舱把数据投射到前窗玻璃上,飞行员无需
低头即可看到数据。 和使用的编程语言无关。

【在 p*****g 的大作中提到】
: 就是3D场景随camera的变动而变动,但这些坐标线始终位于窗口的中心,相对位置不动
: 。这个效果游戏中都有,还有文字,地图,头像什么的。请教如何实现?谢谢!

l********a
发帖数: 1154
5
做个带坐标轴的图,加载成背景不行吗?
1 (共1页)
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