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ComputerGraphics版 - anti-aliasing问题
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a*f
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1
OpenGL里面用GL_QUADS画的Cube边沿锯齿很严重。换台速度很快的电脑锯齿就少很多。
这是为什么?
全局设置里面已经开启了 glShadeModel(GL_SMOOTH),但效果甚微。试过把线段的平滑
设置为GL_NICEST速度影响太大。运行一个网上下载的GL_QUADS测试程序发现边沿很平
衡,而且速度很快。不知道是怎么设置的。
a*f
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2
OpenGL里面用GL_QUADS画的Cube边沿锯齿很严重。换台速度很快的电脑锯齿就少很多。
这是为什么?
全局设置里面已经开启了 glShadeModel(GL_SMOOTH),但效果甚微。试过把线段的平滑
设置为GL_NICEST速度影响太大。运行一个网上下载的GL_QUADS测试程序发现边沿很平
衡,而且速度很快。不知道是怎么设置的。
l*****s
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3
显卡问题?
把代码贴出来看看吧。
l*****g
发帖数: 525
4
glShadeModel(GL_SMOOTH)是enable Gouraud shading, 意思是根据vertex的color来插
值计算每个pixel的color,和抗锯齿没有关系。
你需要的是MSAA,可以Google一下openGL的MSAA相关的API
s**********l
发帖数: 8966
5
调一下分辨率显示,过着cable不支持?
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