T*******g 发帖数: 2322 | 1 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
这是虫族地面完全没法打的重要原因。
我觉得可能的改进有几种
一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
三是把刺蛇的血变长一点,不要让他被所有单位秒杀的那么快 |
T*******g 发帖数: 2322 | |
t******t 发帖数: 3045 | 3 星际bw现在口水也不多见了吧,zerg基本都是科技流了,前面出狗,中间lurker或者飞
龙,后期加蝎子大象 |
T*******g 发帖数: 2322 | 4 是啊,bw里都不多见的口水,比sc2还强的不是一点半点
【在 t******t 的大作中提到】 : 星际bw现在口水也不多见了吧,zerg基本都是科技流了,前面出狗,中间lurker或者飞 : 龙,后期加蝎子大象
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i********1 发帖数: 653 | 5 高见!蟑螂也弱啊,一对一根本打不过掠夺。
牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过
【在 T*******g 的大作中提到】 : 刚才做了几个小测试,真是吓死人。 : 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10) : 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4) : 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。 : 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信 : 这是虫族地面完全没法打的重要原因。 : 我觉得可能的改进有几种 : 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪 : 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
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T*******g 发帖数: 2322 | 6 虫族的中期地面目前就是个悲剧
但是牛还不错
【在 i********1 的大作中提到】 : 高见!蟑螂也弱啊,一对一根本打不过掠夺。 : : 牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 主战力量又这么弱。。我相信 : 些单位,不至于什么都打不过
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Y*H 发帖数: 1582 | 7 为啥还有人从T换到Z (idra)?
大脑缺氧?
【在 T*******g 的大作中提到】 : 虫族的中期地面目前就是个悲剧 : 但是牛还不错
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T*******g 发帖数: 2322 | 8 他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢
【在 Y*H 的大作中提到】 : 为啥还有人从T换到Z (idra)? : 大脑缺氧?
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T*******g 发帖数: 2322 | 9 他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢
【在 Y*H 的大作中提到】 : 为啥还有人从T换到Z (idra)? : 大脑缺氧?
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Y*H 发帖数: 1582 | 10 lol, bj a...
等加强版把
【在 T*******g 的大作中提到】 : 他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢
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T*******g 发帖数: 2322 | 11 问题是我现在虫族胜率还可以,主要是靠飞龙
地面基本是完全放弃了
这样下去,增强地面=虫族过强,虚弱空中=虫族过弱
【在 Y*H 的大作中提到】 : lol, bj a... : 等加强版把
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d**********t 发帖数: 20415 | 12 刺蛇对轻甲有加成的吧,而且刺蛇再加强,让P情何以堪啊
z前期没有加成重甲,是不是暴雪觉得Z应该靠机动性来打机械部队
牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过
【在 T*******g 的大作中提到】 : 刚才做了几个小测试,真是吓死人。 : 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10) : 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4) : 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。 : 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信 : 这是虫族地面完全没法打的重要原因。 : 我觉得可能的改进有几种 : 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪 : 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
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y*******d 发帖数: 1765 | 13 虫貌似现在就是投机取巧阿
没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。
别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了
刚看一片文章说z vs mmm
主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal....
貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样 |
l******a 发帖数: 3339 | 14 简直就是差多了,我玩1就是暴兵,现在暴了也没用,在人族面前就是给人家试炮的,
更过分的是虫族
的空军也不行。。。
感觉现在玩虫主要靠操作和侦查,我这种菜鸟彻底不行了。
【在 y*******d 的大作中提到】 : 虫貌似现在就是投机取巧阿 : 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。 : 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了 : 刚看一片文章说z vs mmm : 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal.... : 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样
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d**********t 发帖数: 20415 | 15 2里面侦查太重要了,因为兵种相克厉害
【在 l******a 的大作中提到】 : 简直就是差多了,我玩1就是暴兵,现在暴了也没用,在人族面前就是给人家试炮的, : 更过分的是虫族 : 的空军也不行。。。 : 感觉现在玩虫主要靠操作和侦查,我这种菜鸟彻底不行了。
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T*******g 发帖数: 2322 | 16 蟑螂这个t实在不是个好t
在人族火力面前死的是在是太快了
【在 y*******d 的大作中提到】 : 虫貌似现在就是投机取巧阿 : 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。 : 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了 : 刚看一片文章说z vs mmm : 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal.... : 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样
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T*******g 发帖数: 2322 | 17 infestor控制绝对亏
【在 y*******d 的大作中提到】 : 虫貌似现在就是投机取巧阿 : 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。 : 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了 : 刚看一片文章说z vs mmm : 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal.... : 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样
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T*******g 发帖数: 2322 | 18 那至少把刺蛇和蟑螂的移动力加上去吧
星际1里z移动最慢的兵就是提速刺蛇了 仍然比t p快很多
【在 d**********t 的大作中提到】 : 刺蛇对轻甲有加成的吧,而且刺蛇再加强,让P情何以堪啊 : z前期没有加成重甲,是不是暴雪觉得Z应该靠机动性来打机械部队 : : 牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 主战力量又这么弱。。我相信 : 些单位,不至于什么都打不过
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a***a 发帖数: 40617 | 19 为啥胜率还是80+,从beta到现在,zerg被削弱无数次后。。。
【在 T*******g 的大作中提到】 : 他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢
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a***a 发帖数: 40617 | 20 2个塔,飞龙面前就是浮云
【在 y*******d 的大作中提到】 : 虫貌似现在就是投机取巧阿 : 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。 : 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了 : 刚看一片文章说z vs mmm : 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal.... : 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样
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T*******g 发帖数: 2322 | 21 第一是他打的确实好,毕竟跟韩国人学的。
第二是他打的早,开始几天都没什么高手,一直在日菜。
现在他胜率已经有点下来了。
我这个级别zvt真的是很难打了感觉。
我打到800+的时候感觉zvt胜率还能到70%的样子。
现在900+ 立刻感觉压力很大,今天输了5,6盘zvt了,就赢了1盘。而且输的几盘感觉
都没什么失误,纯打不过。
【在 a***a 的大作中提到】 : 为啥胜率还是80+,从beta到现在,zerg被削弱无数次后。。。
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D*****I 发帖数: 8268 | 22 地面强了就imba了,搞多几个虫洞,别人还怎么玩啊
牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过
【在 T*******g 的大作中提到】 : 刚才做了几个小测试,真是吓死人。 : 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10) : 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4) : 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。 : 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信 : 这是虫族地面完全没法打的重要原因。 : 我觉得可能的改进有几种 : 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪 : 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
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n*****a 发帖数: 134 | 23 z扩张强,爆兵强,机动性强 劣势是正面对抗
如果z的兵种一对一,或者正面同人口对A也能赢就太imba了 |
T*******g 发帖数: 2322 | 24 问题是星际1就是这样的啊,1对1,同资源,同人口都是z无敌
比如4个狗打1狂徒,2刺蛇打1龙骑或1坦克,2个狗打1枪兵等等
p和t都是组合起来就超猛的种族
星际1的虫族可没有imba啊
【在 n*****a 的大作中提到】 : z扩张强,爆兵强,机动性强 劣势是正面对抗 : 如果z的兵种一对一,或者正面同人口对A也能赢就太imba了
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y******y 发帖数: 388 | 25 发几个z t的rep吧??
【在 T*******g 的大作中提到】 : 第一是他打的确实好,毕竟跟韩国人学的。 : 第二是他打的早,开始几天都没什么高手,一直在日菜。 : 现在他胜率已经有点下来了。 : 我这个级别zvt真的是很难打了感觉。 : 我打到800+的时候感觉zvt胜率还能到70%的样子。 : 现在900+ 立刻感觉压力很大,今天输了5,6盘zvt了,就赢了1盘。而且输的几盘感觉 : 都没什么失误,纯打不过。
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n*****a 发帖数: 134 | 26 有时候a>b,并不能n个a大于n个b
狂狗海这么凶残,但遇到口水海或者mm海完全是送啊
【在 T*******g 的大作中提到】 : 问题是星际1就是这样的啊,1对1,同资源,同人口都是z无敌 : 比如4个狗打1狂徒,2刺蛇打1龙骑或1坦克,2个狗打1枪兵等等 : p和t都是组合起来就超猛的种族 : 星际1的虫族可没有imba啊
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n*****a 发帖数: 134 | 27 在一个,有没有发现虫族就缺射程,唯一有射程的刺蛇必然不能过强啊 |
T*******g 发帖数: 2322 | 28 是啊,所以虫族n对n时不是对手,1v1强过对方,这才有的打啊
现在是什么时候都打不过对手
【在 n*****a 的大作中提到】 : 有时候a>b,并不能n个a大于n个b : 狂狗海这么凶残,但遇到口水海或者mm海完全是送啊
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g********x 发帖数: 4671 | 29 的确,和sc1的zerg mass hydra相比现在zerg的确缺少个地面中间力量。 现在对t基本
都是飞龙加速度狗加炸弹兵然后后期出ultra + infestor |
T*******g 发帖数: 2322 | 30 这个是什么逻辑
刺蛇的射程在t和p看来就是个近战兵。
z唯一有射程的是brood lord,这玩意可是足够强的。
【在 n*****a 的大作中提到】 : 在一个,有没有发现虫族就缺射程,唯一有射程的刺蛇必然不能过强啊
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T*******g 发帖数: 2322 | 31 这个是什么逻辑
刺蛇的射程在t和p看来就是个近战兵。
z唯一有射程的是brood lord,这玩意可是足够强的。
【在 n*****a 的大作中提到】 : 在一个,有没有发现虫族就缺射程,唯一有射程的刺蛇必然不能过强啊
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f*********n 发帖数: 1293 | 32 对付稍微好点的T 感觉对方得有受迫性失误才有机会 地面真的没得打啊 尤其是小地图
牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过
【在 T*******g 的大作中提到】 : 刚才做了几个小测试,真是吓死人。 : 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10) : 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4) : 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。 : 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信 : 这是虫族地面完全没法打的重要原因。 : 我觉得可能的改进有几种 : 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪 : 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
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p**o 发帖数: 3409 | 33 我觉得让刺蛇回归一本,把牛降为二本并减人口,平衡性就差不多了。
另一种选择是给三本基地提供一个提高人口上限到300的升级选项,花费再议。
牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过
【在 T*******g 的大作中提到】 : 刚才做了几个小测试,真是吓死人。 : 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10) : 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4) : 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。 : 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信 : 这是虫族地面完全没法打的重要原因。 : 我觉得可能的改进有几种 : 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪 : 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
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A****n 发帖数: 1367 | 34 刺蛇回一本有可能,牛回二本太夸张了
【在 p**o 的大作中提到】 : 我觉得让刺蛇回归一本,把牛降为二本并减人口,平衡性就差不多了。 : 另一种选择是给三本基地提供一个提高人口上限到300的升级选项,花费再议。 : : 牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 主战力量又这么弱。。我相信 : 些单位,不至于什么都打不过
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p**o 发帖数: 3409 | 35 改成小牛即可:)
三本之后牛塔提供一个升级,小牛可以变成大牛
这符合虫族mutation的理念吧?
所以我为什么说暴雪没想象力
另外,1本1人口的小蟑螂可以在2本升级成大蟑螂
对了,暴雪在神族上倾注的想象力也不如人族(虽然比虫族好一些),
可能的改进:
追猎不朽可以合体成巨象,巨象看到大批维京也可以分解回来
妈妈船可以给部队补护甲,给魔法单位补魔法
【在 A****n 的大作中提到】 : 刺蛇回一本有可能,牛回二本太夸张了
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m*****r 发帖数: 3822 | 36 变形金刚啊。。。
【在 p**o 的大作中提到】 : 改成小牛即可:) : 三本之后牛塔提供一个升级,小牛可以变成大牛 : 这符合虫族mutation的理念吧? : 所以我为什么说暴雪没想象力 : 另外,1本1人口的小蟑螂可以在2本升级成大蟑螂 : 对了,暴雪在神族上倾注的想象力也不如人族(虽然比虫族好一些), : 可能的改进: : 追猎不朽可以合体成巨象,巨象看到大批维京也可以分解回来 : 妈妈船可以给部队补护甲,给魔法单位补魔法
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d**********t 发帖数: 20415 | 37 想象力不错,不过暴雪没有魄力这么做,这样对于平衡性的影响太大了,再通过无数补
丁平衡的话,就走向一条不归路了...
【在 p**o 的大作中提到】 : 改成小牛即可:) : 三本之后牛塔提供一个升级,小牛可以变成大牛 : 这符合虫族mutation的理念吧? : 所以我为什么说暴雪没想象力 : 另外,1本1人口的小蟑螂可以在2本升级成大蟑螂 : 对了,暴雪在神族上倾注的想象力也不如人族(虽然比虫族好一些), : 可能的改进: : 追猎不朽可以合体成巨象,巨象看到大批维京也可以分解回来 : 妈妈船可以给部队补护甲,给魔法单位补魔法
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B*******a 发帖数: 410 | 38 agree,还那么耗气,出了刺蛇基本没资源出infestor和大量自爆。
牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过
【在 T*******g 的大作中提到】 : 刚才做了几个小测试,真是吓死人。 : 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10) : 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4) : 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克 : 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。 : 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信 : 这是虫族地面完全没法打的重要原因。 : 我觉得可能的改进有几种 : 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪 : 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
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B*******a 发帖数: 410 | 39 在sc2里面我完全看不到z的“机动性”在哪里。主力兵种hydra和roach慢的跟猪一样,
飞龙和狗跑的快没错,但只能干些偷鸡摸狗的事情,而且狗还经常和主力脱节。
sc2地图大多比较小,正面交战z的移动能力又差,所以我觉得现在z的打法普遍就是偷
鸡摸狗:前期搏命一波或者造点飞龙偷偷农民。这些在稍微有点水平的选手面前都是浮
云。反观p和t,主流就是大量混合部队刚正面。反正我在sc2里没有找到bw时代z蝎子地
磁狗大象多线乱a的快感。
【在 n*****a 的大作中提到】 : z扩张强,爆兵强,机动性强 劣势是正面对抗 : 如果z的兵种一对一,或者正面同人口对A也能赢就太imba了
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