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E-Sports版 - 星际2虫族之所以弱就是因为刺蛇这兵太弱
相关主题
[合集] 星际2虫族之所以弱就是因为刺蛇这兵太弱zealot是不是面对刺蛇只能跪?
sc2的坦克真是一大败笔z 对 虚空 那个兵更好?
继续发rep刺蛇其实论战斗力不比追猎差。
请问虫族对付avatar战机该出什么哥的最新群殴打法
各位P以为打刺蛇+蟑螂用什么组合最好虫族太IMBA
5BB死神,zerg泪流满面虫族imba啊
为啥都在讨论人族和虫族,没有人用神族吗?hunter群欧虫族篇
z+p双打的一个思路【Avatar 战报】昨晚ob到一场异常奇葩的比赛~~~ zzzzz
相关话题的讨论汇总
话题: 刺蛇话题: 虫族话题: 兵种话题: 人族话题: 单位
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1 (共1页)
T*******g
发帖数: 2322
1
刚才做了几个小测试,真是吓死人。
一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
这是虫族地面完全没法打的重要原因。
我觉得可能的改进有几种
一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过
三是把刺蛇的血变长一点,不要让他被所有单位秒杀的那么快
T*******g
发帖数: 2322
2
结果逼得大家只好出飞龙
一点多样性都没有
t******t
发帖数: 3045
3
星际bw现在口水也不多见了吧,zerg基本都是科技流了,前面出狗,中间lurker或者飞
龙,后期加蝎子大象
T*******g
发帖数: 2322
4
是啊,bw里都不多见的口水,比sc2还强的不是一点半点

【在 t******t 的大作中提到】
: 星际bw现在口水也不多见了吧,zerg基本都是科技流了,前面出狗,中间lurker或者飞
: 龙,后期加蝎子大象

i********1
发帖数: 653
5
高见!蟑螂也弱啊,一对一根本打不过掠夺。

牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过

【在 T*******g 的大作中提到】
: 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
: 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
: 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
: 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
: 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
: 这是虫族地面完全没法打的重要原因。
: 我觉得可能的改进有几种
: 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
: 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过

T*******g
发帖数: 2322
6
虫族的中期地面目前就是个悲剧
但是牛还不错

【在 i********1 的大作中提到】
: 高见!蟑螂也弱啊,一对一根本打不过掠夺。
:
: 牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 主战力量又这么弱。。我相信
: 些单位,不至于什么都打不过

Y*H
发帖数: 1582
7
为啥还有人从T换到Z (idra)?
大脑缺氧?

【在 T*******g 的大作中提到】
: 虫族的中期地面目前就是个悲剧
: 但是牛还不错

T*******g
发帖数: 2322
8
他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢

【在 Y*H 的大作中提到】
: 为啥还有人从T换到Z (idra)?
: 大脑缺氧?

T*******g
发帖数: 2322
9
他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢

【在 Y*H 的大作中提到】
: 为啥还有人从T换到Z (idra)?
: 大脑缺氧?

Y*H
发帖数: 1582
10
lol, bj a...
等加强版把

【在 T*******g 的大作中提到】
: 他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢
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z+p双打的一个思路刺蛇其实论战斗力不比追猎差。
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T*******g
发帖数: 2322
11
问题是我现在虫族胜率还可以,主要是靠飞龙
地面基本是完全放弃了
这样下去,增强地面=虫族过强,虚弱空中=虫族过弱

【在 Y*H 的大作中提到】
: lol, bj a...
: 等加强版把

d**********t
发帖数: 20415
12
刺蛇对轻甲有加成的吧,而且刺蛇再加强,让P情何以堪啊
z前期没有加成重甲,是不是暴雪觉得Z应该靠机动性来打机械部队

牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过

【在 T*******g 的大作中提到】
: 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
: 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
: 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
: 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
: 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
: 这是虫族地面完全没法打的重要原因。
: 我觉得可能的改进有几种
: 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
: 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过

y*******d
发帖数: 1765
13
虫貌似现在就是投机取巧阿
没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。
别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了
刚看一片文章说z vs mmm
主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal....
貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样
l******a
发帖数: 3339
14
简直就是差多了,我玩1就是暴兵,现在暴了也没用,在人族面前就是给人家试炮的,
更过分的是虫族
的空军也不行。。。
感觉现在玩虫主要靠操作和侦查,我这种菜鸟彻底不行了。

【在 y*******d 的大作中提到】
: 虫貌似现在就是投机取巧阿
: 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。
: 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了
: 刚看一片文章说z vs mmm
: 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal....
: 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样

d**********t
发帖数: 20415
15
2里面侦查太重要了,因为兵种相克厉害

【在 l******a 的大作中提到】
: 简直就是差多了,我玩1就是暴兵,现在暴了也没用,在人族面前就是给人家试炮的,
: 更过分的是虫族
: 的空军也不行。。。
: 感觉现在玩虫主要靠操作和侦查,我这种菜鸟彻底不行了。

T*******g
发帖数: 2322
16
蟑螂这个t实在不是个好t
在人族火力面前死的是在是太快了

【在 y*******d 的大作中提到】
: 虫貌似现在就是投机取巧阿
: 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。
: 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了
: 刚看一片文章说z vs mmm
: 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal....
: 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样

T*******g
发帖数: 2322
17
infestor控制绝对亏

【在 y*******d 的大作中提到】
: 虫貌似现在就是投机取巧阿
: 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。
: 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了
: 刚看一片文章说z vs mmm
: 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal....
: 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样

T*******g
发帖数: 2322
18
那至少把刺蛇和蟑螂的移动力加上去吧
星际1里z移动最慢的兵就是提速刺蛇了 仍然比t p快很多

【在 d**********t 的大作中提到】
: 刺蛇对轻甲有加成的吧,而且刺蛇再加强,让P情何以堪啊
: z前期没有加成重甲,是不是暴雪觉得Z应该靠机动性来打机械部队
:
: 牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 主战力量又这么弱。。我相信
: 些单位,不至于什么都打不过

a***a
发帖数: 40617
19
为啥胜率还是80+,从beta到现在,zerg被削弱无数次后。。。

【在 T*******g 的大作中提到】
: 他换的时候蟑螂还是1人口,人族雷神什么的都还没加强呢
a***a
发帖数: 40617
20
2个塔,飞龙面前就是浮云

【在 y*******d 的大作中提到】
: 虫貌似现在就是投机取巧阿
: 没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。
: 别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了
: 刚看一片文章说z vs mmm
: 主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal....
: 貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样

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虫族太IMBA【Avatar 战报】昨晚ob到一场异常奇葩的比赛~~~ zzzzz
虫族imba啊昨晚终于看了Avatar
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T*******g
发帖数: 2322
21
第一是他打的确实好,毕竟跟韩国人学的。
第二是他打的早,开始几天都没什么高手,一直在日菜。
现在他胜率已经有点下来了。
我这个级别zvt真的是很难打了感觉。
我打到800+的时候感觉zvt胜率还能到70%的样子。
现在900+ 立刻感觉压力很大,今天输了5,6盘zvt了,就赢了1盘。而且输的几盘感觉
都没什么失误,纯打不过。

【在 a***a 的大作中提到】
: 为啥胜率还是80+,从beta到现在,zerg被削弱无数次后。。。
D*****I
发帖数: 8268
22
地面强了就imba了,搞多几个虫洞,别人还怎么玩啊

牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过

【在 T*******g 的大作中提到】
: 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
: 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
: 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
: 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
: 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
: 这是虫族地面完全没法打的重要原因。
: 我觉得可能的改进有几种
: 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
: 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过

n*****a
发帖数: 134
23
z扩张强,爆兵强,机动性强 劣势是正面对抗
如果z的兵种一对一,或者正面同人口对A也能赢就太imba了
T*******g
发帖数: 2322
24
问题是星际1就是这样的啊,1对1,同资源,同人口都是z无敌
比如4个狗打1狂徒,2刺蛇打1龙骑或1坦克,2个狗打1枪兵等等
p和t都是组合起来就超猛的种族
星际1的虫族可没有imba啊

【在 n*****a 的大作中提到】
: z扩张强,爆兵强,机动性强 劣势是正面对抗
: 如果z的兵种一对一,或者正面同人口对A也能赢就太imba了

y******y
发帖数: 388
25
发几个z t的rep吧??

【在 T*******g 的大作中提到】
: 第一是他打的确实好,毕竟跟韩国人学的。
: 第二是他打的早,开始几天都没什么高手,一直在日菜。
: 现在他胜率已经有点下来了。
: 我这个级别zvt真的是很难打了感觉。
: 我打到800+的时候感觉zvt胜率还能到70%的样子。
: 现在900+ 立刻感觉压力很大,今天输了5,6盘zvt了,就赢了1盘。而且输的几盘感觉
: 都没什么失误,纯打不过。

n*****a
发帖数: 134
26
有时候a>b,并不能n个a大于n个b
狂狗海这么凶残,但遇到口水海或者mm海完全是送啊

【在 T*******g 的大作中提到】
: 问题是星际1就是这样的啊,1对1,同资源,同人口都是z无敌
: 比如4个狗打1狂徒,2刺蛇打1龙骑或1坦克,2个狗打1枪兵等等
: p和t都是组合起来就超猛的种族
: 星际1的虫族可没有imba啊

n*****a
发帖数: 134
27
在一个,有没有发现虫族就缺射程,唯一有射程的刺蛇必然不能过强啊
T*******g
发帖数: 2322
28
是啊,所以虫族n对n时不是对手,1v1强过对方,这才有的打啊
现在是什么时候都打不过对手

【在 n*****a 的大作中提到】
: 有时候a>b,并不能n个a大于n个b
: 狂狗海这么凶残,但遇到口水海或者mm海完全是送啊

g********x
发帖数: 4671
29
的确,和sc1的zerg mass hydra相比现在zerg的确缺少个地面中间力量。 现在对t基本
都是飞龙加速度狗加炸弹兵然后后期出ultra + infestor
T*******g
发帖数: 2322
30
这个是什么逻辑
刺蛇的射程在t和p看来就是个近战兵。
z唯一有射程的是brood lord,这玩意可是足够强的。

【在 n*****a 的大作中提到】
: 在一个,有没有发现虫族就缺射程,唯一有射程的刺蛇必然不能过强啊
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从RTS游戏一般规律性来看zerg还是过于imbasc2的坦克真是一大败笔
神族怎么对付虫族爆飞龙的继续发rep
[合集] 星际2虫族之所以弱就是因为刺蛇这兵太弱请问虫族对付avatar战机该出什么
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T*******g
发帖数: 2322
31
这个是什么逻辑
刺蛇的射程在t和p看来就是个近战兵。
z唯一有射程的是brood lord,这玩意可是足够强的。

【在 n*****a 的大作中提到】
: 在一个,有没有发现虫族就缺射程,唯一有射程的刺蛇必然不能过强啊
f*********n
发帖数: 1293
32
对付稍微好点的T 感觉对方得有受迫性失误才有机会 地面真的没得打啊 尤其是小地图

牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过

【在 T*******g 的大作中提到】
: 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
: 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
: 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
: 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
: 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
: 这是虫族地面完全没法打的重要原因。
: 我觉得可能的改进有几种
: 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
: 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过

p**o
发帖数: 3409
33
我觉得让刺蛇回归一本,把牛降为二本并减人口,平衡性就差不多了。
另一种选择是给三本基地提供一个提高人口上限到300的升级选项,花费再议。

牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过

【在 T*******g 的大作中提到】
: 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
: 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
: 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
: 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
: 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
: 这是虫族地面完全没法打的重要原因。
: 我觉得可能的改进有几种
: 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
: 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过

A****n
发帖数: 1367
34
刺蛇回一本有可能,牛回二本太夸张了

【在 p**o 的大作中提到】
: 我觉得让刺蛇回归一本,把牛降为二本并减人口,平衡性就差不多了。
: 另一种选择是给三本基地提供一个提高人口上限到300的升级选项,花费再议。
:
: 牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 主战力量又这么弱。。我相信
: 些单位,不至于什么都打不过

p**o
发帖数: 3409
35
改成小牛即可:)
三本之后牛塔提供一个升级,小牛可以变成大牛
这符合虫族mutation的理念吧?
所以我为什么说暴雪没想象力
另外,1本1人口的小蟑螂可以在2本升级成大蟑螂
对了,暴雪在神族上倾注的想象力也不如人族(虽然比虫族好一些),
可能的改进:
追猎不朽可以合体成巨象,巨象看到大批维京也可以分解回来
妈妈船可以给部队补护甲,给魔法单位补魔法

【在 A****n 的大作中提到】
: 刺蛇回一本有可能,牛回二本太夸张了
m*****r
发帖数: 3822
36
变形金刚啊。。。

【在 p**o 的大作中提到】
: 改成小牛即可:)
: 三本之后牛塔提供一个升级,小牛可以变成大牛
: 这符合虫族mutation的理念吧?
: 所以我为什么说暴雪没想象力
: 另外,1本1人口的小蟑螂可以在2本升级成大蟑螂
: 对了,暴雪在神族上倾注的想象力也不如人族(虽然比虫族好一些),
: 可能的改进:
: 追猎不朽可以合体成巨象,巨象看到大批维京也可以分解回来
: 妈妈船可以给部队补护甲,给魔法单位补魔法

d**********t
发帖数: 20415
37
想象力不错,不过暴雪没有魄力这么做,这样对于平衡性的影响太大了,再通过无数补
丁平衡的话,就走向一条不归路了...

【在 p**o 的大作中提到】
: 改成小牛即可:)
: 三本之后牛塔提供一个升级,小牛可以变成大牛
: 这符合虫族mutation的理念吧?
: 所以我为什么说暴雪没想象力
: 另外,1本1人口的小蟑螂可以在2本升级成大蟑螂
: 对了,暴雪在神族上倾注的想象力也不如人族(虽然比虫族好一些),
: 可能的改进:
: 追猎不朽可以合体成巨象,巨象看到大批维京也可以分解回来
: 妈妈船可以给部队补护甲,给魔法单位补魔法

B*******a
发帖数: 410
38
agree,还那么耗气,出了刺蛇基本没资源出infestor和大量自爆。

牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过

【在 T*******g 的大作中提到】
: 刚才做了几个小测试,真是吓死人。
: 一个战列舰(400/300/6)可以轻松干掉5只刺蛇(500/250/10)
: 而星际1里一个战列舰(400/300/6)打不过4只刺蛇(300/100/4)
: 一个雷神(300/200/6)和5只刺蛇平手(500/250/10)。雷神还有强大的杀龙炮、杀牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
: 在资源、人口相近时,刺蛇几乎在对所有兵种包括空军,除了zealot之外都处于劣势。
: 本来虫族就没有任何一个对重甲有加成的部队(后来加了牛的重甲加成),刺蛇作为主战力量又这么弱。。我相信
: 这是虫族地面完全没法打的重要原因。
: 我觉得可能的改进有几种
: 一是提高刺蛇的机动性,这么脆的一个玩意走的跟雷神一样慢真是情何以堪
: 二是把刺蛇的伤害模式改为重甲加成(12变成9+9这样),这样至少刺蛇可以对付某些单位,不至于什么都打不过

B*******a
发帖数: 410
39
在sc2里面我完全看不到z的“机动性”在哪里。主力兵种hydra和roach慢的跟猪一样,
飞龙和狗跑的快没错,但只能干些偷鸡摸狗的事情,而且狗还经常和主力脱节。
sc2地图大多比较小,正面交战z的移动能力又差,所以我觉得现在z的打法普遍就是偷
鸡摸狗:前期搏命一波或者造点飞龙偷偷农民。这些在稍微有点水平的选手面前都是浮
云。反观p和t,主流就是大量混合部队刚正面。反正我在sc2里没有找到bw时代z蝎子地
磁狗大象多线乱a的快感。

【在 n*****a 的大作中提到】
: z扩张强,爆兵强,机动性强 劣势是正面对抗
: 如果z的兵种一对一,或者正面同人口对A也能赢就太imba了

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