d**********t 发帖数: 20415 | 1 发现雷神的对地真的很bug
1雷神打3xx,打完雷神半血,1雷神打3stalker,打完雷神也差不多一半,雷神炮直接秒
不朽
看来tvp可以考虑出雷神了...带上scv修简直就是bug啊,还能踩扁立场(当然测试的前
提是3攻3防)
感觉雷神的对地应该适当削弱,对空可以适当增强,比如加大溅射半径什么的
不过雷神打不过隐刀,隐刀3攻后60攻...
大河这个单位被改的太弱了,1大河打3stalker都打不过,和6个鸡血枪兵打也是赢了胜
1丝血... |
f*****t 发帖数: 4395 | 2
1雷神打3xx赢也应该把,雷神贵多了
大和削弱的确实莫名其妙,blizz真是脑子进水,
【在 d**********t 的大作中提到】 : 发现雷神的对地真的很bug : 1雷神打3xx,打完雷神半血,1雷神打3stalker,打完雷神也差不多一半,雷神炮直接秒 : 不朽 : 看来tvp可以考虑出雷神了...带上scv修简直就是bug啊,还能踩扁立场(当然测试的前 : 提是3攻3防) : 感觉雷神的对地应该适当削弱,对空可以适当增强,比如加大溅射半径什么的 : 不过雷神打不过隐刀,隐刀3攻后60攻... : 大河这个单位被改的太弱了,1大河打3stalker都打不过,和6个鸡血枪兵打也是赢了胜 : 1丝血...
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r***k 发帖数: 13586 | 3 大和比航母还是强,可怜神族就没有一个空军拿的出手的,地面对空也只能靠最脆的追
猎。 |
f*****t 发帖数: 4395 | 4
20航母20大和对A,打平手,航母还稍有优势, 大和有了大和炮才能打赢航母
但大和对地稍强,但射程悲剧,
大和最牛的是可以修,一堆农民躲在大和底下非常猛,这点航母比不了
【在 r***k 的大作中提到】 : 大和比航母还是强,可怜神族就没有一个空军拿的出手的,地面对空也只能靠最脆的追 : 猎。
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d**********t 发帖数: 20415 | 5 嗯,是按照单位人口对比的,没有对比资源
不过P地面除了隐刀,等人口没有打得过雷神的...不朽可能量大了有点机会,有机会试
试雷神枪兵一波去...
大河之前对地有点强,不过一下子削弱20%就太2了,先减1点看看效果嘛,现在估计连
tvt都没有愿意出大河的了
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 20航母20大和对A,打平手,航母还稍有优势, 大和有了大和炮才能打赢航母 : 但大和对地稍强,但射程悲剧, : 大和最牛的是可以修,一堆农民躲在大和底下非常猛,这点航母比不了
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d**********t 发帖数: 20415 | 6 P的虚空还是很强悍的~
航母彻头彻尾就是一出悲剧...
其实2里面地对空都弱了,雷神打聚团飞龙还行,来个大单位他就打酱油了,z的刺蛇又
贵体质又弱,枪兵除了射程不足,其他还算强
【在 r***k 的大作中提到】 : 大和比航母还是强,可怜神族就没有一个空军拿的出手的,地面对空也只能靠最脆的追 : 猎。
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f*****t 发帖数: 4395 | 7
虽然削了很多,打3个追猎/6个枪兵应该还是没问题的吧,你咋测试的??
【在 d**********t 的大作中提到】 : 嗯,是按照单位人口对比的,没有对比资源 : 不过P地面除了隐刀,等人口没有打得过雷神的...不朽可能量大了有点机会,有机会试 : 试雷神枪兵一波去... : 大河之前对地有点强,不过一下子削弱20%就太2了,先减1点看看效果嘛,现在估计连 : tvt都没有愿意出大河的了
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r***k 发帖数: 13586 | 8 虚空现在也削弱到没人用了。可怜星际1里航母这个最有观赏性的东西到星际2成了废柴。
【在 d**********t 的大作中提到】 : P的虚空还是很强悍的~ : 航母彻头彻尾就是一出悲剧... : 其实2里面地对空都弱了,雷神打聚团飞龙还行,来个大单位他就打酱油了,z的刺蛇又 : 贵体质又弱,枪兵除了射程不足,其他还算强
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g****J 发帖数: 346 | 9 昨天GSL上TLO不是用了两把雷神TVP吗,第一把升250炮跟不朽刚正面被打成马了;第二
把P速隐刀TLO还是雷神,结果TLO个变态留了3把雷达把敌人拿下
【在 d**********t 的大作中提到】 : 嗯,是按照单位人口对比的,没有对比资源 : 不过P地面除了隐刀,等人口没有打得过雷神的...不朽可能量大了有点机会,有机会试 : 试雷神枪兵一波去... : 大河之前对地有点强,不过一下子削弱20%就太2了,先减1点看看效果嘛,现在估计连 : tvt都没有愿意出大河的了
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s*********t 发帖数: 1663 | 10 3marauder 打 3stalker也应该
marauder贵多了
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 虽然削了很多,打3个追猎/6个枪兵应该还是没问题的吧,你咋测试的??
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f*****t 发帖数: 4395 | 11
你想说stalker贵?
【在 s*********t 的大作中提到】 : 3marauder 打 3stalker也应该 : marauder贵多了
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s*********t 发帖数: 1663 | 12 我只想说marauder太便宜,或者说IMBA
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 你想说stalker贵?
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D*****I 发帖数: 8268 | 13 ....测试也好歹得测个相同资源消耗的吧
3xx也就才半个雷神。。
几个隐刀?还是要资源均衡才能比
【在 d**********t 的大作中提到】 : 发现雷神的对地真的很bug : 1雷神打3xx,打完雷神半血,1雷神打3stalker,打完雷神也差不多一半,雷神炮直接秒 : 不朽 : 看来tvp可以考虑出雷神了...带上scv修简直就是bug啊,还能踩扁立场(当然测试的前 : 提是3攻3防) : 感觉雷神的对地应该适当削弱,对空可以适当增强,比如加大溅射半径什么的 : 不过雷神打不过隐刀,隐刀3攻后60攻... : 大河这个单位被改的太弱了,1大河打3stalker都打不过,和6个鸡血枪兵打也是赢了胜 : 1丝血...
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f*****t 发帖数: 4395 | 14
我也不喜欢掠夺,掠夺的强势导致机械流的没落,现在打P也是MMM,打Z也是MMM,看都
看烦了,应该加
强一下mech削弱掠夺,
【在 s*********t 的大作中提到】 : 我只想说marauder太便宜,或者说IMBA
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d**********t 发帖数: 20415 | 15 三攻三防对A,打不过追猎
6大河打18追猎,打完剩好几个追猎...
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 我也不喜欢掠夺,掠夺的强势导致机械流的没落,现在打P也是MMM,打Z也是MMM,看都 : 看烦了,应该加 : 强一下mech削弱掠夺,
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d**********t 发帖数: 20415 | 16 就测了下同人口,测资源比较麻烦,还没有测
我主要想知道后期都是200人口对A谁会胜出
【在 D*****I 的大作中提到】 : ....测试也好歹得测个相同资源消耗的吧 : 3xx也就才半个雷神。。 : 几个隐刀?还是要资源均衡才能比
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s*********t 发帖数: 1663 | 17 我个人认为打Z MMM等于找死,还不如机械流,虽然机会也很渺茫,起码不至于瞬间所
有人全死
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 我也不喜欢掠夺,掠夺的强势导致机械流的没落,现在打P也是MMM,打Z也是MMM,看都 : 看烦了,应该加 : 强一下mech削弱掠夺,
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f*****t 发帖数: 4395 | 18
现在tvz主力都是mmm,加一两个雷神/坦克
【在 s*********t 的大作中提到】 : 我个人认为打Z MMM等于找死,还不如机械流,虽然机会也很渺茫,起码不至于瞬间所 : 有人全死
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T*******g 发帖数: 2322 | 19 1大和打不过3stalker很正常,星际1 1大和也打不过3龙骑,
本来空对地就应该比地对空弱。
星际1里全是这样的。守护者是专门对地单位,但是打不过任何可以对空的地面单位
。150/200的守护者连100/50的机械人都打不过。
再看隐形飞机、侦察机、飞龙,哪个都打不过等资源的地面兵。特别是隐形飞机,1队
半(2700/1800)都打不过1队刺蛇(900/300),也没人说隐飞太弱刺蛇太强吧。
我个人认为空军能打过资源是自己一半的地面部队已经是非常强大的空对地能力了。 |
d**********t 发帖数: 20415 | 20 2里面地对空全面弱化了,1里的机器人,龙骑,刺蛇哪个地对空不比2里的强
2里面空对地就应该强于地对空,然后用空军去克制空对地的空军,不然航母,大和这
种高科技兵种只能在板凳上歇着了
【在 T*******g 的大作中提到】 : 1大和打不过3stalker很正常,星际1 1大和也打不过3龙骑, : 本来空对地就应该比地对空弱。 : 星际1里全是这样的。守护者是专门对地单位,但是打不过任何可以对空的地面单位 : 。150/200的守护者连100/50的机械人都打不过。 : 再看隐形飞机、侦察机、飞龙,哪个都打不过等资源的地面兵。特别是隐形飞机,1队 : 半(2700/1800)都打不过1队刺蛇(900/300),也没人说隐飞太弱刺蛇太强吧。 : 我个人认为空军能打过资源是自己一半的地面部队已经是非常强大的空对地能力了。
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T*******g 发帖数: 2322 | 21 我同意地对空弱了,但是我认为空对地处于劣势是应该的啊。
星际1里空对地差不多只能打1/3资源的地对空,还常常打不过。
星际2里为什么就要反过来啊?要强于地对空,没什么道理啊
航母和大和是出的少,不是只能板凳,这是俩概念
星际1的大和出场也不高,但是绝对不弱
在04年以前,蝎子、吞噬者、大和、仲裁的出场率都不高,但是也不能说他们弱吧?
大和和航母这些兵种是随着游戏水平不断提升,会越来越受到重用的。
因为现在的比赛大家水平还不是很平衡,所以到出大和和航母的时候,已经有一方优势
了,那么优势方没什么必要出大和航母,劣势方出大和航母更劣势了
但是如果过个几年,大家打到量产大和航母的时候,还是均势,那大家就会量产大和航
母了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 2里面地对空全面弱化了,1里的机器人,龙骑,刺蛇哪个地对空不比2里的强 : 2里面空对地就应该强于地对空,然后用空军去克制空对地的空军,不然航母,大和这 : 种高科技兵种只能在板凳上歇着了
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s*********t 发帖数: 1663 | 22 2代刺蛇输出可不低,就是血少
【在 d**********t 的大作中提到】 : 2里面地对空全面弱化了,1里的机器人,龙骑,刺蛇哪个地对空不比2里的强 : 2里面空对地就应该强于地对空,然后用空军去克制空对地的空军,不然航母,大和这 : 种高科技兵种只能在板凳上歇着了
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a********m 发帖数: 15480 | 23 同意应该空对地攻击处于劣势(同资源),这样比较有利更多的战术。
【在 T*******g 的大作中提到】 : 我同意地对空弱了,但是我认为空对地处于劣势是应该的啊。 : 星际1里空对地差不多只能打1/3资源的地对空,还常常打不过。 : 星际2里为什么就要反过来啊?要强于地对空,没什么道理啊 : 航母和大和是出的少,不是只能板凳,这是俩概念 : 星际1的大和出场也不高,但是绝对不弱 : 在04年以前,蝎子、吞噬者、大和、仲裁的出场率都不高,但是也不能说他们弱吧? : 大和和航母这些兵种是随着游戏水平不断提升,会越来越受到重用的。 : 因为现在的比赛大家水平还不是很平衡,所以到出大和和航母的时候,已经有一方优势 : 了,那么优势方没什么必要出大和航母,劣势方出大和航母更劣势了 : 但是如果过个几年,大家打到量产大和航母的时候,还是均势,那大家就会量产大和航
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o*****8 发帖数: 1079 | 24 空军应该具有灵活性,但是输出低。现在倒好,输出比地面还高,走的比地面还慢。 |
f*****t 发帖数: 4395 | 25
像那种大和rush的战术根本站不住脚,中间这么长的timing,随便一波过去就挂了,一个
大和过来都打
不过纯粹是侦查有问题
blizz为了这个削弱大和真是太SB了
【在 T*******g 的大作中提到】 : 我同意地对空弱了,但是我认为空对地处于劣势是应该的啊。 : 星际1里空对地差不多只能打1/3资源的地对空,还常常打不过。 : 星际2里为什么就要反过来啊?要强于地对空,没什么道理啊 : 航母和大和是出的少,不是只能板凳,这是俩概念 : 星际1的大和出场也不高,但是绝对不弱 : 在04年以前,蝎子、吞噬者、大和、仲裁的出场率都不高,但是也不能说他们弱吧? : 大和和航母这些兵种是随着游戏水平不断提升,会越来越受到重用的。 : 因为现在的比赛大家水平还不是很平衡,所以到出大和和航母的时候,已经有一方优势 : 了,那么优势方没什么必要出大和航母,劣势方出大和航母更劣势了 : 但是如果过个几年,大家打到量产大和航母的时候,还是均势,那大家就会量产大和航
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a********m 发帖数: 15480 | 26 玻璃渣不一定是因为这个削弱的吧。同意大和rush比较不靠谱。
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 像那种大和rush的战术根本站不住脚,中间这么长的timing,随便一波过去就挂了,一个 : 大和过来都打 : 不过纯粹是侦查有问题 : blizz为了这个削弱大和真是太SB了
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f*****t 发帖数: 4395 | 27
星际1 地对空有很多强力兵种啊,Goliath强力
龙骑,口水也不差
现在T只剩枪兵了,P只有追猎,所以大和显得很强
【在 T*******g 的大作中提到】 : 我同意地对空弱了,但是我认为空对地处于劣势是应该的啊。 : 星际1里空对地差不多只能打1/3资源的地对空,还常常打不过。 : 星际2里为什么就要反过来啊?要强于地对空,没什么道理啊 : 航母和大和是出的少,不是只能板凳,这是俩概念 : 星际1的大和出场也不高,但是绝对不弱 : 在04年以前,蝎子、吞噬者、大和、仲裁的出场率都不高,但是也不能说他们弱吧? : 大和和航母这些兵种是随着游戏水平不断提升,会越来越受到重用的。 : 因为现在的比赛大家水平还不是很平衡,所以到出大和和航母的时候,已经有一方优势 : 了,那么优势方没什么必要出大和航母,劣势方出大和航母更劣势了 : 但是如果过个几年,大家打到量产大和航母的时候,还是均势,那大家就会量产大和航
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f*****t 发帖数: 4395 | 28
大和TvP很强,几乎无敌了,因为P地对空就追猎,打大和很废
【在 a********m 的大作中提到】 : 玻璃渣不一定是因为这个削弱的吧。同意大和rush比较不靠谱。
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d**********t 发帖数: 20415 | 29 理论上虚空不错,不过碰上鸡血枪兵...
而且不确定对方是否出大河的话谁会暴一堆虚空
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 大和TvP很强,几乎无敌了,因为P地对空就追猎,打大和很废
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d**********t 发帖数: 20415 | 30 2里面更重视兵种相克吧,重甲空军被维京和腐化克的太狠,虚空成型了也可以打的很欢
我比较赞成高科技空军等人口强于地面,但是等资源打不过地面部队
当然也许几年后就像你说的,会比现在好些,不过目前还看不到这些大单位的前景
【在 T*******g 的大作中提到】 : 我同意地对空弱了,但是我认为空对地处于劣势是应该的啊。 : 星际1里空对地差不多只能打1/3资源的地对空,还常常打不过。 : 星际2里为什么就要反过来啊?要强于地对空,没什么道理啊 : 航母和大和是出的少,不是只能板凳,这是俩概念 : 星际1的大和出场也不高,但是绝对不弱 : 在04年以前,蝎子、吞噬者、大和、仲裁的出场率都不高,但是也不能说他们弱吧? : 大和和航母这些兵种是随着游戏水平不断提升,会越来越受到重用的。 : 因为现在的比赛大家水平还不是很平衡,所以到出大和和航母的时候,已经有一方优势 : 了,那么优势方没什么必要出大和航母,劣势方出大和航母更劣势了 : 但是如果过个几年,大家打到量产大和航母的时候,还是均势,那大家就会量产大和航
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h*****0 发帖数: 4889 | 31 小强被加强了,掠夺不能再被削弱了。
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 大和TvP很强,几乎无敌了,因为P地对空就追猎,打大和很废
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h*****0 发帖数: 4889 | 32 是的,打小型单位比同人口1代刺蛇还高不少。
【在 s*********t 的大作中提到】 : 2代刺蛇输出可不低,就是血少
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h*****0 发帖数: 4889 | 33 Blizz最近几个nerf T的patch都太狠了。一般在调平衡时都应该用减半原则。即你觉得
似乎可以调10就OK,那就先调5.基本上最后最发现调5就已经够了。如果真调10以后还
以调回来。
坦克和大舰的nerf都太狠了。
现在我发现ZVT一点都不难打了……
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 大和TvP很强,几乎无敌了,因为P地对空就追猎,打大和很废
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h*****0 发帖数: 4889 | 34 问题是追猎量产太方便了。
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 大和TvP很强,几乎无敌了,因为P地对空就追猎,打大和很废
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d**********t 发帖数: 20415 | 35 人口价格都翻倍了...科技树也增加了了半级
【在 h*****0 的大作中提到】 : 是的,打小型单位比同人口1代刺蛇还高不少。
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h*****0 发帖数: 4889 | 36 说了,同人口……一条比1代两条强。再加上射程增加,很好用。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 人口价格都翻倍了...科技树也增加了了半级
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d**********t 发帖数: 20415 | 37 没仔细看...
真这么强么,回头试试看
【在 h*****0 的大作中提到】 : 说了,同人口……一条比1代两条强。再加上射程增加,很好用。
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f*****t 发帖数: 4395 | 38
刺蛇输出是很高,但天敌太多了,火车一扫一列,巨像一扫一行..
【在 h*****0 的大作中提到】 : 说了,同人口……一条比1代两条强。再加上射程增加,很好用。
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h*****0 发帖数: 4889 | 39 输出高,吸收太差。比1代差多了。当然现在坦克nerf了就还好。
前面小强后面刺蛇乱A流很好用,至少在小强没死光也没被人包夹时很强大。一量小强
死光了就开始怂了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 没仔细看... : 真这么强么,回头试试看
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a********m 发帖数: 15480 | 40 主要还是血少,又不象DH有特长。
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 刺蛇输出是很高,但天敌太多了,火车一扫一列,巨像一扫一行..
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