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E-Sports版 - [合集] LOL, 听说IEM上 MC 被 PUMA 的真善美带走了, 0:3。。
相关主题
LOL, 听说IEM上 MC 被 PUMA 的真善美带走了, 0:3。。。看来神族要被加强了
有人看了MC对Select的第二场吗?MC好像去code A了
原来身体壮APM才能高真善美是怎么打的?
2010 SC2职业选手收入排行zz提出一个以调整后渡鸦为核心的一波流大家看可不可行
欧洲人真是太菜了真善美果然给力啊
我刚在youtube上看了TSL3 finals。。。pvt 太悲剧了
英雄联盟全明星赛this weekend哥终于回到CodeS了
是不是得搞一个签证代理用P打了一晚上大概8局左右
相关话题的讨论汇总
话题: puma话题: mc
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1 (共1页)
F********e
发帖数: 1942
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dumand (短笛大魔王) 于 (Mon Aug 22 15:19:32 2011, 美东) 提到:
http://s.163.com/11/0816/20/7BJUS3P900314D0E_7.html
真善美V5。。。
现在P族运营不过z,对T又挡不住真善美,该怎么打?
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cndn1 (cndn1) 于 (Mon Aug 22 15:37:23 2011, 美东) 提到:
土人求问, 什么是真善美?

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wuyt (WEC) 于 (Mon Aug 22 16:51:44 2011, 美东) 提到:
真善美就是以前乱七八糟一波流
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wuyt (WEC) 于 (Mon Aug 22 16:53:54 2011, 美东) 提到:
不是那么好挡,如果好挡gsl就不会这么多p跪在同一招上了
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PaladinHL (Pal) 于 (Mon Aug 22 18:40:56 2011, 美东) 提到:
无解。MC 第二盘已经打得非常好了,运输机装电兵防 emp,结果 200 人口被 160 人
口的 T 打得只剩下 100。而且 puma 也没干啥,无非就是多造运输机,出点鬼兵,前
期还各种送。
看光头怎么改平衡性了,我的建议如下:
1、星空加速作用于基地时,100% 加速而不是现在的 50%
2、巨象只能被距离 6 以内的对空武器攻击
3、不朽增加一个升级:增加 2 格的射程
4、水晶塔下的单位护盾不满立即恢复,不必等 5 秒
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Mon Aug 22 18:51:14 2011, 美东) 提到:
您改平衡一向来都是大手笔啊~
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svncheckout (晃悠) 于 (Mon Aug 22 19:50:38 2011, 美东) 提到:

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svncheckout (晃悠) 于 (Mon Aug 22 19:53:34 2011, 美东) 提到:
大致方向正确
不过第二条可以改成追猎对空射程为9
这样的话既保留了追猎愚昧的DPS,又可以有效防止对面失误的情况下居然什么损失都
没有
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wuyt (WEC) 于 (Mon Aug 22 19:54:51 2011, 美东) 提到:
我觉得你的改动太夸张了,其实机枪减5点血,追猎升攻加2,星空加速对于兵营有75%
加速
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dumand (短笛大魔王) 于 (Mon Aug 22 21:43:07 2011, 美东) 提到:
星空加速对兵营75%是鼓励野兵营xx rush,暴雪不会那么改的。
追猎升攻加2很靠普。
我老觉得EMP应该改成不是瞬间升效。改成闪电那样,4秒内振掉100格能量,如果对方
操作拉出emp范围,只被振掉一部分。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Mon Aug 22 22:04:20 2011, 美东) 提到:
EMP除非P每个兵种都是白球那种护盾血量比,不然不可能这么改的,emp其实真的没有
想象的那么强
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xiaojiya (xiaojiya) 于 (Tue Aug 23 10:44:53 2011, 美东) 提到:
把枪兵改成75矿,追猎改成25气。
枪兵这种既对空又对地的这么便宜也太imba了
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wuyt (WEC) 于 (Tue Aug 23 10:54:31 2011, 美东) 提到:
机枪减5点血就够了,追猎不用改,升攻加2就够了
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xiaojiya (xiaojiya) 于 (Tue Aug 23 10:55:24 2011, 美东) 提到:
这个不朽太傻了,要么跑到前面直接被a死,要么在后面转来转去这么也够不到。
相比起来,人族的各种兵射程上有层次,速度上都差不多。
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wuyt (WEC) 于 (Tue Aug 23 10:59:10 2011, 美东) 提到:
主要追猎和不朽的体积比较大,输出时很多时候是自己卡自己
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xiaojiya (xiaojiya) 于 (Tue Aug 23 11:03:42 2011, 美东) 提到:
射程是5这个是主要原因,坦克是7就没这毛病
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xiaojiya (xiaojiya) 于 (Tue Aug 23 11:04:26 2011, 美东) 提到:
把emp改成raven的属性是不是好些
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wuyt (WEC) 于 (Tue Aug 23 12:06:34 2011, 美东) 提到:
如果emp改成持续而不是瞬间就好很多了,或者闪电改为瞬间
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Aug 23 13:02:34 2011, 美东) 提到:
真善美其实和emp关系不大...
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wuyt (WEC) 于 (Tue Aug 23 13:05:21 2011, 美东) 提到:
所以我说机枪要减5点血
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PaladinHL (Pal) 于 (Tue Aug 23 18:30:09 2011, 美东) 提到:
同意,要么
鬼兵的价格 100M 200G
要么
EMP 射程 6
要么
EMP 作用半径 1
现在闪电的射程是 9,作用半径 1.5;EMP 10,半径 2。慢吞吞、不能隐形、只有 50
初始能量的电兵情何以堪??!!
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robck (万廷) 于 (Tue Aug 23 19:25:55 2011, 美东) 提到:
个人认为还是增加不朽射程比较合理。追猎这个东西的调整影响对地对空,会牵一发而
动全身。感觉神族不朽出的远比追猎少,所以加强不朽会比较合理。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 01:02:27 2011, 美东) 提到:
我擦,这第二点,直接让T哭了。不能用维京打巨像了
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 01:04:22 2011, 美东) 提到:
机枪减5点血打Z没法打了
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 01:05:51 2011, 美东) 提到:
其实让不朽的护盾加强就行了。可以改成被超过10的伤害击中时,1秒内任何超过10的
伤害都免疫。这样雷神小强光头就都怕不朽了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 01:29:35 2011, 美东) 提到:
还不如加射程呢,这么改别人重甲单位还活不活
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 04:37:44 2011, 美东) 提到:
这样改,如果你是纯重甲碰到不朽,那确实不用活了,打掉甲要花10秒(当然10打1还
是能赢,不过也不能无损)。但如果你有枪兵或者小狗去打不朽,那其实这个加强不会
特别明显。这样可以有效防止纯小强和纯光头虐P
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 08:30:48 2011, 美东) 提到:
这样不朽冲坦克阵无敌了,机枪减5点血,小强减10到20点血更好
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 08:37:37 2011, 美东) 提到:
现在p打z才没法打,现在的狗蛋流太强了,小狗便宜又厉害,无论出什么组合的兵,小
狗围上来就挂了,白球是打不过大量小狗的,gsl上anypro出白球都打不过小狗,星际2
的xx给削弱的连狗都打不过,星际1里3攻xx打无论多少防的小狗都是两下,现在只要小
狗的防和xx的攻一样,xx就要打3下,xx再也不给力
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 10:49:48 2011, 美东) 提到:
星际1里,只要小狗防跟XX攻一样,就要打3下,你记错了。
另外现在的XX对小狗事实上是加强了的。XX更怕的是小强甩毒爆炸和感染定。
际2
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 10:50:35 2011, 美东) 提到:
不朽本来就是设计冲坦克阵的。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 11:09:57 2011, 美东) 提到:
是你记错了或者忽略了 星际1 xx是16攻击打一下, 3攻xx是 16+2x3=22
[22-3(狗3防)]x2 =38 >(35狗的血量)
星际2是两下攻击 [8+3(xx攻)-3(小狗防)]x2x2 = 32<35
星际2里的xx面对狂狗是有点弱
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 11:11:53 2011, 美东) 提到:
刺蛇蟑螂一起悲剧了,只能靠小狗啃不朽,然后力场一卡...
不过不朽的定位确实有点诡异,本来是抗肉的,就要冲前面,但是对重甲DPS这么高,
基本对面上来就想点不朽,所以不朽往往缩在后面输出,但是射程又短,很多时候打不
到东西
如果不朽的射程加大,就会变成射程远,难打死,DPS高的怪物了...所以怎么都不好改
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 11:13:03 2011, 美东) 提到:
不朽是用来冲坦克阵,但不是处于无敌状态的冲,按你的修改,4个不朽差不多可以冲
下两队的坦克了
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 11:14:01 2011, 美东) 提到:
zvp的关键就是追防,xx追猎都是x2这种攻击类型,升防太赚了
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 11:20:21 2011, 美东) 提到:
zvp双bv升攻防爆蟑螂,神族就顶不住,主要追猎成长性太低了
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 12:18:09 2011, 美东) 提到:
星际1里XX就是双数攻击……
最有意思的是在少数情况下,星际1的XX有可能正巧一下打死两只残血狗,左手X死一只
,右手X死另一只。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 12:19:25 2011, 美东) 提到:
可以小狗啃,也可以用飞龙点,还可以用infested terran打,或者定,或者控制。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 12:20:49 2011, 美东) 提到:
有一个鬼兵或者十个枪兵,你的不朽就悲剧了。
现在的不朽,十几个,冲同人口坦克阵要悲剧。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 12:21:23 2011, 美东) 提到:
追猎是一次攻击……
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 12:22:38 2011, 美东) 提到:
增强不朽是王道。如果我的改动过于imba,那改成0.6秒内不受高攻伤害好了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 12:27:48 2011, 美东) 提到:
悲剧,我一直以为追猎是5x2重甲+4...
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 12:34:30 2011, 美东) 提到:
这个我不同意,我印象中星际1的xx只是一次攻击,有谁其他人能说明一下?
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 12:37:43 2011, 美东) 提到:
巨像要点机枪,人家都点射你的不朽,为啥你就不操作
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xiaojiya (xiaojiya) 于 (Wed Aug 24 13:00:31 2011, 美东) 提到:
应该用robo替代cyber core在toss科技树上的作用。
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sunwufan (超级赛亚人孙悟饭) 于 (Wed Aug 24 13:06:30 2011, 美东) 提到:
应该是两次,也听plu解说说过。
animation是两下,每次攻击的声音也是两下。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 13:11:56 2011, 美东) 提到:
声音我是可以听出攻击两次,但是我从来没有看见过xx1次打掉两只残血的狗
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 13:35:10 2011, 美东) 提到:
巨象被维京轻松完克才是悲剧。腐化打巨象还要担心被追猎点。
因为维京,P 不能出巨象;因为鬼兵,P 不能出电兵。你让 P 怎么跟 T 打后期?
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 13:40:28 2011, 美东) 提到:
200人口P轻松平A 200人口T不解释
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 13:47:54 2011, 美东) 提到:
请解释第二盘 MC 200 人口被 PUMA 160 人口打得只剩下 100。
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 13:52:14 2011, 美东) 提到:
鬼兵和电兵是互克把,只是电兵操作难度大
EMP的距离和范围应该虚弱点
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 13:52:43 2011, 美东) 提到:
高攻防的mmm部队绝对能打赢神族的地面,打不赢是因为你没有足够的围巾或者emp震不
到闪电.
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 13:56:42 2011, 美东) 提到:
你们说的那都是职业T的操作,天梯200人口T谁操作的过来。。。P反正不管MC还是天梯
选手都是一A。。。
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 13:59:45 2011, 美东) 提到:
200人口P操作量绝对不比T小
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:03:09 2011, 美东) 提到:
并非什么职业选手的操作,你的mm部队就是打一下兴奋剂就可以不管不用13甩,如果对
面是巨像你就围巾点巨像,如果对面闪电你专心emp闪电兵就是,这操作什么人都能做
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 14:11:08 2011, 美东) 提到:
PUMA 就没怎么操作,倒是 MC 忙得都忘了接兵。为了防 EMP,用运输机装闪电,一上
一下那得多少操作?追猎还得闪烁。
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 14:11:46 2011, 美东) 提到:
算了,不是T不懂T的苦。。。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:16:03 2011, 美东) 提到:
不朽被点没办法操作。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:17:02 2011, 美东) 提到:
这个发生概率很低。但是两次攻击这个是肯定的。WEC哥我们打赌吧。如果是两次以后
去你们那玩你要请吃饭啊。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:17:18 2011, 美东) 提到:
神族正面交战后面接兵的确操作多很多,有时候根本没时间切画面导致没有后续。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:17:50 2011, 美东) 提到:
问题是如果维京不能打巨像,T要悲剧了。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:18:43 2011, 美东) 提到:
鬼兵克电兵是应该的。电兵对T其它兵的威胁远大于鬼兵对P其它兵的威胁。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:19:46 2011, 美东) 提到:
我不是完全不信,只是一直以来都是认为xx攻击一次。
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 14:19:55 2011, 美东) 提到:
还是随机选手讲道理啊。。。战术大师指点我一下TVT怎么打火车坦克?
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:20:11 2011, 美东) 提到:
嘿嘿,我写过Broodwar的AI的……
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:20:33 2011, 美东) 提到:
不打正面就行了……
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 14:21:06 2011, 美东) 提到:
我的意思是改成巨象只能被距离 6 以内的对空攻击打。维京还是有 9 的射程,但是打
巨象必须飞得近一些,不能在远处舒舒服服地打,这样才合理。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:22:47 2011, 美东) 提到:
不朽在冲的时候就要shift点好几辆坦克,剩下的就是巨像去点,巨像一定要手动控制
,特别在大规模作战,不然它的aoe就发挥不出来
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 14:23:47 2011, 美东) 提到:
。。。这。。。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:24:40 2011, 美东) 提到:
你太在意13甩了,如果大家满200,只有闪电放不出来,人族完全可以跟神族刚正面的
,所以专心操作好emp就够了
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 14:25:11 2011, 美东) 提到:
女妖白打火车坦克
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:27:14 2011, 美东) 提到:
怪不得bw的ai这么烂。。。
你看看sc2的greentea ai多好啊
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:30:44 2011, 美东) 提到:
要4把闪电才能开始对人族够成威胁,如果你的鬼兵能震掉一两个闪电,人族正面就取
胜了,emp的理解是先震能量再震护甲,
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:32:01 2011, 美东) 提到:
不是,我说的是一个外加的Broodwar AI比赛,不是暴雪本身写AI的那批。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 14:32:45 2011, 美东) 提到:
对枪兵一把闪电就有威胁了。只要爆光头打法不成立,那电兵就威猛了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 14:38:38 2011, 美东) 提到:
真要这样T也不用出味精了,出女妖打巨响算了...还扛追猎打
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:41:18 2011, 美东) 提到:
你的ai没用过,我玩greentea的ai挺不错,你能再改进吗?
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:44:37 2011, 美东) 提到:
我遇到的人族都是都是光头为主,或者纯光头,光头为主的部队一个闪电电不到太多东
西,而且,机枪可以躲
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 14:48:38 2011, 美东) 提到:
欢迎出女妖——女妖贵,建造时间长,不能量产,看你能出几架?
腐化打巨象难道不是顶着追猎打,而且追猎打腐化有加成,打维京女妖却没有。
巨象被维京克制是可以的,但是不应该被完克。P 本来就缺乏 DPS,没有了巨象怎么打
?如果追猎也有兴奋剂,我支持削弱巨象。
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 14:51:22 2011, 美东) 提到:
不朽射程只有 5 是人族敢这么干的根本原因。
神族的主力兵种都被人族很容易地克制,而神族却难以克制人族的主力兵种。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:51:46 2011, 美东) 提到:
我没记错的话女妖(150 100) 比围巾 (125 75)不是贵太多,只是不能量产,成型慢
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 14:54:43 2011, 美东) 提到:
只是13甩加震撼弹加兴奋剂导致不平衡
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 15:11:24 2011, 美东) 提到:
打味精为啥没有加成?
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 15:25:30 2011, 美东) 提到:
维京轻甲。P 适合打维京的只有凤凰,但凤凰射程只有 4,还没打到维京就被机枪扫死
了。所以巨象被维京打的时候只能干瞪眼。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 15:28:38 2011, 美东) 提到:
所以我说要改进不朽的护盾。如果改成我所说的,那不朽的护盾最有用的不是对付坦克
,而是光头。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 15:28:59 2011, 美东) 提到:
维京是重甲,不过同人口的凤凰还是能打赢维京的
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 15:29:29 2011, 美东) 提到:
追猎打维京有加成
腐化血长皮厚且容易产。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 15:30:15 2011, 美东) 提到:
……理论知识不过关呀
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 15:32:02 2011, 美东) 提到:
同人口凤凰胜味精,凤凰血比味精厚,射速还快,及时没加成,凤凰还是赢
三种空军为微妙,凤凰>味精>腐化>凤凰,哈哈
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 15:35:09 2011, 美东) 提到:
同人口腐化打维京未必输。基本平手。
凤凰是空战最强单位了,不过被腐化这种重甲且皮厚的小克。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 15:35:10 2011, 美东) 提到:
我不是说凤凰赢吗?哥看清楚
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 15:36:34 2011, 美东) 提到:
还有高防,天生两防,凤凰直接变废材了,追猎打不动
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 15:36:50 2011, 美东) 提到:
看错了- -~最近眼神不太好
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 15:38:03 2011, 美东) 提到:
1v1每次都是味精胜的,腐化对巨型单位加成但是对重甲居然没有加成
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 15:38:24 2011, 美东) 提到:
总之,天梯上没有T会想着和P打后期,前期一波,打不下来就GG。。。打Z同理。。。
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 16:04:49 2011, 美东) 提到:
我晕,暴雪还真是脑残无极限。那凤凰有啥用?作为一种只能对空的兵种,打不过维京
也打不过腐化……
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 16:09:56 2011, 美东) 提到:
凤凰打维京是赢的……凤凰就算没有攻击加成,也是高攻击频率高血量且自身轻甲,打
维京虚空这种没防的东西都有优势的。
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 16:21:16 2011, 美东) 提到:
算了一下,凤凰打维京即使赢,也不赚。凤凰造多了没用,维京却不怕造很多,因为降
落到地面也很猛(DPS 是追猎的两倍……)。
虚空默认有一点防。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 16:47:03 2011, 美东) 提到:
味精是150 75,和女妖就差25气...
型慢
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 16:50:43 2011, 美东) 提到:
你要是认为味精DPS是追猎两倍的话,以后你就造味精,然后落地和P打,这样绝对稳赚
不赔...
凤凰不能落地,但是可以抬起来打,看到坦克阵,凤凰笑了,味精只能看看,空对地比
地对地绝对是优势
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 17:52:59 2011, 美东) 提到:
你的理论计算错误太多了。DPS明明是跟追猎差不多,对轻甲比追猎高,怎么突然就两
倍了。
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hero080 (APM=080) 于 (Wed Aug 24 17:53:34 2011, 美东) 提到:
是的,凤凰多了比味精多了有用。
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 18:12:51 2011, 美东) 提到:
nod, apm高了凤凰更猛
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 20:59:24 2011, 美东) 提到:
被凤凰抬起来的兵是不是还不能攻击?
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 21:04:56 2011, 美东) 提到:
我说的是不含攻击加成的情况
追猎 DPS 6.9(对重甲 9.7)
维京落地 12
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 21:06:44 2011, 美东) 提到:
嗯,凤凰笑着被坦克周围的机枪扫光了,坦克无一损失。
维京看到巨像的笑才是真的笑。
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 23:50:15 2011, 美东) 提到:
当然
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 23:53:46 2011, 美东) 提到:
主要是巨响科技又慢机动又差
人族爆几个味精几乎是瞬间的事情。。
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robck (万廷) 于 (Thu Aug 25 16:24:43 2011, 美东) 提到:
直接把凤凰和味精换了把,笑死的绝对是神族。
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PaladinHL (Pal) 于 (Thu Aug 25 16:41:43 2011, 美东) 提到:
那 PvT 只要出巨象就行了
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robck (万廷) 于 (Thu Aug 25 21:52:54 2011, 美东) 提到:
空军还是可以打啊,只不过人族也享受一下凤凰进追猎堆中洗澡的滋味,其实追猎的输
出已经比兴奋剂后的枪兵少了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Aug 25 22:22:57 2011, 美东) 提到:
你拿凤凰打巨像?
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