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...点解玩网游上瘾怎么破?
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话题: 网游话题: 游戏话题: 毁人话题: 家长话题: 控诉
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尽管那时网络游戏的毒性还不大,在上世纪90年代我就痛恨网游,起因是观察到有
些高智商孩子被网游毁掉了。现在我绝不认同网游,但只是说事情,谈不上仇恨了,不
关本人屁事,爱怎么作就怎么作去。
如今是好多家长以及曾经的痴迷者痛恨网游。对营运商和开发者恨到什么程度?有
的家长连杀人的心都有。你如果说我这是造谣,我就联系几个家长出面作证,最好让他
们和网游公司老总公开交流一下,只要你敢,我就嗨起来,也打场游戏。
国家机构对社情并非一无所知,年前,八部委预计网游在春节期间可能加剧危害,
联合印发了个《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和
不良内容进行集中整治。然而看春节假日的情况,红头文件似乎没什么卵用,网游作乱
及其被动的控诉、谴责,成为春节前后的一大看点。
这几天的新闻:13岁男孩为打王者荣耀偷2部手机;11岁男孩打赏网友节目主播,
半年赏300次45800元;柳州10岁熊孩子实力坑妈,用手机玩游戏3小时花去八千……
一篇城里人写的、新华网发布的署名文章《被网游毁掉的孩子》传播开来。早就想
控诉游戏商的家长陈奕明,“浸泡在网络游戏所赐予的无穷无尽的痛楚与不安之中”达
十年之久,和无数家长一样,眼见他原本聪明、健康的儿子“把所有光阴都赋予了游戏
,将所有的零花钱都交付给了游戏公司,他不仅输在了起跑线上,也输掉了10年花样年
华”。
网上还热传两篇乡土文章,一篇是《教育工作者返乡手记:被手机游戏围困的乡村
和未来》,另一篇为《(干部决策参阅)一个村支书对当今农村现象的忧虑,写得太露
骨》。均控诉网游对少年作孽,指乡村和留守儿童没有未来。
其实,连日来报道的那些烂事,并不比过去发生过的祸事更烂。去年12月报道过“
13岁留守少年杀母事件”,那孩子平时偷钱要钱都为打游戏,在《王者荣耀》里,他拥
有52个“英雄”,28件“皮肤”。杀他妈后还打了几天王者荣耀和穿越火线,离被抓不
到三小时,他还在QQ空间里转发了一条视频,说明语为“你当年是为什么入坑王者荣耀
的?”
东莞黄江警方打掉的“特大抢劫团伙”,8少年当中7人被判处徒刑7年以上,他们
劫财只为打游戏。湖南省邵东县廉桥镇新廉小学一名值班女教师,被来校偷抢的3名少
年所杀,最小的11岁,最大的13岁,都是平时靠玩游戏打发时间的留守儿童,将网游中
的打打杀杀和现实混为一谈的主儿。
和网游相关的血案、悲剧数不胜数。网游真面目或者说比较全面的罪恶,在公安和
法院的卷宗里,而被披露出来的,只是冰山一块。你指责我又在造谣,我没一点顾虑,
认证谣言的警察心里有数,你的指责过不了警察认证这一关。他们一见我此说立马就得
出结论了——该老人家不打诳语,说话真特么靠谱!
腾讯的网游,为什么叫“伟大游戏”和“国民游戏”?营运商内部需高度评价那网
游项目在公司的地位,相关个人也得从本业找出成就感,于是就用了这么高级的称谓。
或许,国家也鼓励国产游戏做大并输出,能输出的东西不多,这玩意好歹也算软实力。
其他人承认这称谓也可以,不过从普通人视角看,就是另一种解读了——赚钱大大
地,支撑庞大公司,由此称伟大游戏;毁人多多地,败家殃民到普遍,即成其国民游戏。
网游毁人,千真万确,那为什么它还堂而皇之赚得盆满钵平?两个根本原因。
第一,只是毁人,并不违法;第二,不违法,只是毁人。
网游毒品在生活中毁人,常识认定毁人,舆论也认定毁人,但法律上不承认它毁人
。法庭上,坐实不了网游毁人。毁人的因素太多了,你和你家孩子该是个什么状况或前
景,本来测不出说不清的,把你家的噩运和悲催直接和网游项目挂钩,一千个不科学。
经历不假,控诉为真,公众不否定并且支持家长对网游的控诉,而你控诉你的,法
律使不上劲,即便你获得了营运商除外的全社会的支持,法律和司法还是不能支持你。
为这打官司,打不赢,而你打不赢,对营运商一方,就是“保驾护航”,就能顺利发展。
依常识和基本法理论,有害人毁人就该有法律顶上、制止,可这里不合常理了。这
时候,大家就该问:法律和司法是不是出了问题?
是有问题,但回答了也没用。立法于此也遭遇技术瓶颈,所以,除了从个别案例取
得执法经验外,立法、司法也需要“技术解决方案”,不一定非要就网游论网游。
方女士的11岁男孩打赏游戏主播,半年花掉45800元,方女士认为“”孩子有错,
但游戏平台(腾讯、爱奇艺)也要给我一个说法。”“游戏公司应该将钱退还”。这一
要求对网游公司的商业利益即构成严重挑战,并且,如果法庭判决,不必依据和网游相
关的条文。
“怒怼马化腾”的家长陈奕明,“请网络游戏商们给父母们提供一个办法”,与虎
谋皮,想得太美。你想的是“让孩子远离游戏,远离游戏人生”,而对方要的是让孩子
贴近游戏,融入游戏人生。游戏是人家的命根子,你要人家的命,对方能怎么回应你?
跟我要办法还差不多。我有,说出来谁也不能把我怎么着:如今网游的毒性,因和
社交功能、媒体平台能量融为一体而扩散挥发——拆分游戏和社交,各自独立,做这不
能做那,网游的毒性就基本消解了。
这样,公司没有现在这般伟大了,没办法的事。伟大不做出牺牲,公众则饱受伟大
之害。
面对公众控诉、部门监管,腾讯回应要建立防沉迷机制,作为力保收益的公司也只
能这样。而我不相信所谓自律、自觉的防沉迷机制。一来,你那网游的设计宗旨就是让
人沉迷,不让人沉迷就没有项目成功和伟大公司;二来,既然已经沉迷,沉迷即突破防
范机制的十足动力,玩家多做几件坏事就可以了,那已经到顶的防沉迷机制,连小屁孩
都能轻而易举地解决掉。
早年我发现特大网游企业里真有有学问的人,其最扎实的立身之学,主要是在“幼
稚心理学”方面有独到、透彻的研究。网游设计发扬光大了钻人性弱点尤其是弱者心理
的文化,设计开发者看被游戏人,居高临下洞若观火,也确实有理由嘲笑游戏人本身缺
陷和家长监管不智。不过,“网游无错、家长有责”的辩词也有着极大的负作用——这
等于承认网游给家长加上了本来不存在、不必要的监管责任,引申开来则对网游存在价
值构成威胁。
发生和农药、吃鸡、穿越等网游相关联的坏事情,的确和个人意志、处境以及监管
、家教有关系。“俄罗斯蓝鲸”也是这样,这游戏对原有自杀、自残倾向的青少年,有
特别的吸引力,其完成率有赖于参与者自身的缺陷度。大家知道,俄罗斯蓝鲸是可耻的
,被严厉禁止的,不因参与者缺陷而改变其非法地位。
现今导致未成年人违法犯罪的两大因素,一是帮伙,二是网游,而网游为帮伙共同
理想与追求,成为凝聚因素。大部分留守儿童只有漫长的时间而没有未来,毒品网游让
他们的时间失去价值和意义。今后?除了会网游、爱网游,正事、正业都不会做、不想
做,只好靠抢劫、偷盗、诈骗、卖淫混日子养网游。没什么了不起,抓起来就得,发展
网游,多盖监狱,让我们一起迎接犯罪新高潮。
相关网游公司遇到了一些麻烦。这是所有以忽悠傻逼为事业的组织都会遇到的问题
——一旦忽悠傻逼的事业做大,组织都会发现自己对面出现了许多不是傻逼的家伙。
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尽管那时网络游戏的毒性还不大,在上世纪90年代我就痛恨网游,起因是观察到有
些高智商孩子被网游毁掉了。现在我绝不认同网游,但只是说事情,谈不上仇恨了,不
关本人屁事,爱怎么作就怎么作去。
如今是好多家长以及曾经的痴迷者痛恨网游。对营运商和开发者恨到什么程度?有
的家长连杀人的心都有。你如果说我这是造谣,我就联系几个家长出面作证,最好让他
们和网游公司老总公开交流一下,只要你敢,我就嗨起来,也打场游戏。
国家机构对社情并非一无所知,年前,八部委预计网游在春节期间可能加剧危害,
联合印发了个《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和
不良内容进行集中整治。然而看春节假日的情况,红头文件似乎没什么卵用,网游作乱
及其被动的控诉、谴责,成为春节前后的一大看点。
这几天的新闻:13岁男孩为打王者荣耀偷2部手机;11岁男孩打赏网友节目主播,
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,将所有的零花钱都交付给了游戏公司,他不仅输在了起跑线上,也输掉了10年花样年
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和未来》,另一篇为《(干部决策参阅)一个村支书对当今农村现象的忧虑,写得太露
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其实,连日来报道的那些烂事,并不比过去发生过的祸事更烂。去年12月报道过“
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到三小时,他还在QQ空间里转发了一条视频,说明语为“你当年是为什么入坑王者荣耀
的?”
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年所杀,最小的11岁,最大的13岁,都是平时靠玩游戏打发时间的留守儿童,将网游中
的打打杀杀和现实混为一谈的主儿。
和网游相关的血案、悲剧数不胜数。网游真面目或者说比较全面的罪恶,在公安和
法院的卷宗里,而被披露出来的,只是冰山一块。你指责我又在造谣,我没一点顾虑,
认证谣言的警察心里有数,你的指责过不了警察认证这一关。他们一见我此说立马就得
出结论了——该老人家不打诳语,说话真特么靠谱!
腾讯的网游,为什么叫“伟大游戏”和“国民游戏”?营运商内部需高度评价那网
游项目在公司的地位,相关个人也得从本业找出成就感,于是就用了这么高级的称谓。
或许,国家也鼓励国产游戏做大并输出,能输出的东西不多,这玩意好歹也算软实力。
其他人承认这称谓也可以,不过从普通人视角看,就是另一种解读了——赚钱大大
地,支撑庞大公司,由此称伟大游戏;毁人多多地,败家殃民到普遍,即成其国民游戏。
网游毁人,千真万确,那为什么它还堂而皇之赚得盆满钵平?两个根本原因。
第一,只是毁人,并不违法;第二,不违法,只是毁人。
网游毒品在生活中毁人,常识认定毁人,舆论也认定毁人,但法律上不承认它毁人
。法庭上,坐实不了网游毁人。毁人的因素太多了,你和你家孩子该是个什么状况或前
景,本来测不出说不清的,把你家的噩运和悲催直接和网游项目挂钩,一千个不科学。
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为这打官司,打不赢,而你打不赢,对营运商一方,就是“保驾护航”,就能顺利发展。
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时候,大家就该问:法律和司法是不是出了问题?
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理想与追求,成为凝聚因素。大部分留守儿童只有漫长的时间而没有未来,毒品网游让
他们的时间失去价值和意义。今后?除了会网游、爱网游,正事、正业都不会做、不想
做,只好靠抢劫、偷盗、诈骗、卖淫混日子养网游。没什么了不起,抓起来就得,发展
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