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FlashGame版 - 终于打过hard级别
相关主题
又在打真理之剑1.542v2ai very hard疑问
1.21版本challenge打到72关冬天的童话-意大利和奥地利游记-6
dark creep太变态了历史日记
Castle Attack 2哎呀我们实力还是有差距。。。。
陆尼太坏了!SWTOR作战操作很不方便。
QO P暴兵停农民,补农民的技巧消灭敌人主力,还是要靠近战
谁解释下wrap gate怎么造兵仔细想想,哥跟下弦月还是很般配的!
绝对BSO[coc]讨论下无限ds流
相关话题的讨论汇总
话题: 敌人话题: 城堡话题: 升级话题: 英雄话题: 兵力
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1 (共1页)
r****y
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1
hard模式打法可以和normal一样。
主要诀窍就是知道什么时候挑衅。开始时要做到近距离兵力和敌人近距离兵力相当,远程
攻击的兵力和敌人远程攻击的兵力相当。近距离兵力多了没有用。主要是靠远程兵力。
双方英雄的死亡时间也要注意。打死对方英雄以后要注意他的复活时间。挑衅的好处是把
敌人的兵力分开,计算机不懂得支援。另一个好处是利用自己的炮塔,能拉到己方战场的
一定拉回来打。兵力优势时注意英雄的死活时机,不造成起伏时,就要主动挑衅。
后期敌人虽然城堡升级快,但是兵力始终劣势,没法继续。
K****D
发帖数: 30533
2
欧的经验是一定要保持肉搏兵力的优势,i.e., 一定不要让远程部队受直接攻击。
如果敌人已经兵临城下,偶将只造步兵、英雄,以省钱。
出去进攻,一旦发现敌方肉搏兵力强于或等于自己,立刻拉回来,靠炮台消耗
对方。
另外尽量不要让英雄单独作战。英雄的剑长,所以如果有其他小兵,通常英雄
躲在后面,不会被打到。

远程
是把
场的

【在 r****y 的大作中提到】
: hard模式打法可以和normal一样。
: 主要诀窍就是知道什么时候挑衅。开始时要做到近距离兵力和敌人近距离兵力相当,远程
: 攻击的兵力和敌人远程攻击的兵力相当。近距离兵力多了没有用。主要是靠远程兵力。
: 双方英雄的死亡时间也要注意。打死对方英雄以后要注意他的复活时间。挑衅的好处是把
: 敌人的兵力分开,计算机不懂得支援。另一个好处是利用自己的炮塔,能拉到己方战场的
: 一定拉回来打。兵力优势时注意英雄的死活时机,不造成起伏时,就要主动挑衅。
: 后期敌人虽然城堡升级快,但是兵力始终劣势,没法继续。

e******e
发帖数: 30
3
hard很容易,根本不用造炮台。
基本上,电脑造兵的是根据双方兵力的差距。如果自己兵力少过电脑,电脑是优先升级
城堡的。
如果没记错的话,我的打法是风车-铁匠铺-兵营-城堡升级
一般在出铁匠铺的时候电脑就出兵了,不理。等到自己出了兵营以后马上连续造兵,因
为有了铁匠铺,可以同时造剑兵和枪兵。
等我出第一个剑兵的时候,电脑还只有一个兵。把它勾引过来,然后自己第二个剑兵应
该也出来了,二打一。然后去勾引电脑第二个兵,这时候一般自己第三个剑兵和第一个
枪兵也出了。电脑可能有了两个剑兵。轻松搞定之
然后就压到电脑的城堡前打,这个时候可以再造一个枪兵,保证2个枪兵,3个剑兵的满
员。(剑兵可能有一两个血很少了,所以要随时补充)。
这样基本上电脑出一个杀一个,杀到电脑出城堡了,就扯回来,然后电脑有出兵就去勾
引一下。
哦,在这以前,应该已经有500块了,马上升级城堡。然后就想怎么调戏电脑都可以。
牧师-英雄组合,大炮-剑兵组合,牧师-枪兵-英雄组合,或者等后期出象兵都可以
用。
按照这个策略,城堡可以保证比电脑升的快,电脑一直都是劣势,很轻松就搞定了。
e******e
发帖数: 30
4
哦,是杀到电脑出炮台,就把兵撤回来。

【在 e******e 的大作中提到】
: hard很容易,根本不用造炮台。
: 基本上,电脑造兵的是根据双方兵力的差距。如果自己兵力少过电脑,电脑是优先升级
: 城堡的。
: 如果没记错的话,我的打法是风车-铁匠铺-兵营-城堡升级
: 一般在出铁匠铺的时候电脑就出兵了,不理。等到自己出了兵营以后马上连续造兵,因
: 为有了铁匠铺,可以同时造剑兵和枪兵。
: 等我出第一个剑兵的时候,电脑还只有一个兵。把它勾引过来,然后自己第二个剑兵应
: 该也出来了,二打一。然后去勾引电脑第二个兵,这时候一般自己第三个剑兵和第一个
: 枪兵也出了。电脑可能有了两个剑兵。轻松搞定之
: 然后就压到电脑的城堡前打,这个时候可以再造一个枪兵,保证2个枪兵,3个剑兵的满

r****y
发帖数: 26819
5
你这是1.0版吧。

【在 e******e 的大作中提到】
: hard很容易,根本不用造炮台。
: 基本上,电脑造兵的是根据双方兵力的差距。如果自己兵力少过电脑,电脑是优先升级
: 城堡的。
: 如果没记错的话,我的打法是风车-铁匠铺-兵营-城堡升级
: 一般在出铁匠铺的时候电脑就出兵了,不理。等到自己出了兵营以后马上连续造兵,因
: 为有了铁匠铺,可以同时造剑兵和枪兵。
: 等我出第一个剑兵的时候,电脑还只有一个兵。把它勾引过来,然后自己第二个剑兵应
: 该也出来了,二打一。然后去勾引电脑第二个兵,这时候一般自己第三个剑兵和第一个
: 枪兵也出了。电脑可能有了两个剑兵。轻松搞定之
: 然后就压到电脑的城堡前打,这个时候可以再造一个枪兵,保证2个枪兵,3个剑兵的满

r****y
发帖数: 26819
6
可以肯定地说,你这是1.0版。因为按照你的描述,你造铁匠铺的时候敌人早就2个剑兵
了。不存在你拿一个去勾引人家一个的情况。
1.0版还用你说,早就没意思了。落伍啦!加强难度玩1.54版吧。

【在 e******e 的大作中提到】
: 哦,是杀到电脑出炮台,就把兵撤回来。
K****D
发帖数: 30533
7
用他的打法也可以对付1.54版的,偶也是building/defending策略。
风车-〉铁匠铺-〉炮台-〉兵营-〉升级步兵-〉升级城堡-〉造步兵
到这里敌人第一波攻击(3人)基本就被灭了。第二批攻击马上就会过来,继续
造步兵,但是不要造太多,能保证干掉所有敌人就行。
接下来:
望远镜(城堡升级后)-> 二级理财-〉英雄屋-〉升级枪兵
在这个期间不停造步兵,保持防守人数均势(你有远程炮台,人数相等时你就赢定
了)。在此期间敌人可能已经出英雄进攻了,这个时候要狂造步兵死守。
接下来:
造英雄/步兵-〉发现肉搏人数快要优势时造枪兵-〉对方英雄刚死时进攻-〉蓄满
$500造三级理财-〉蓄满$900造顶级堡垒
接下来就比较容易了,不过还是很耗时,你第一拨进攻几乎肯定拿不下对方。要想
拿下前方肉搏兵必须顶住,如果顶不住就得拉回来,准备下一波。如果对方远程很
多,你的肉搏兵及时死光也要争取上去肉搏掉几个远程。

【在 r****y 的大作中提到】
: 可以肯定地说,你这是1.0版。因为按照你的描述,你造铁匠铺的时候敌人早就2个剑兵
: 了。不存在你拿一个去勾引人家一个的情况。
: 1.0版还用你说,早就没意思了。落伍啦!加强难度玩1.54版吧。

r****y
发帖数: 26819
8
你这根本不是他的打法啊。
他那是简单的rush。
你这个打法和我的类似。我只不过没有利用经济升级。现在取长部补短,发展经济,
hard不成问题了。
我的步骤是:风车,铁匠铺,炮台,升级城堡,兵营,然后造兵。每次造兵都简单为了
把当前敌人刚好干掉。不求有剩余力量。这样为了加快升级。升级经济,炮台,两个兵
种。比敌人晚一点出英雄,但是依靠炮台能达到两个英雄同归于尽。然后马上还是升级
经济,再升级城堡,等到城堡大功告成,可以连续不断造兵,敌人没法坚持。

【在 K****D 的大作中提到】
: 用他的打法也可以对付1.54版的,偶也是building/defending策略。
: 风车-〉铁匠铺-〉炮台-〉兵营-〉升级步兵-〉升级城堡-〉造步兵
: 到这里敌人第一波攻击(3人)基本就被灭了。第二批攻击马上就会过来,继续
: 造步兵,但是不要造太多,能保证干掉所有敌人就行。
: 接下来:
: 望远镜(城堡升级后)-> 二级理财-〉英雄屋-〉升级枪兵
: 在这个期间不停造步兵,保持防守人数均势(你有远程炮台,人数相等时你就赢定
: 了)。在此期间敌人可能已经出英雄进攻了,这个时候要狂造步兵死守。
: 接下来:
: 造英雄/步兵-〉发现肉搏人数快要优势时造枪兵-〉对方英雄刚死时进攻-〉蓄满

e******e
发帖数: 30
9
顺序打错了,是风车-兵营-铁匠,后面的不变。
就是1.54版的,没什么难度,两把就琢磨出来了,这个电脑基本没什么IA。

【在 r****y 的大作中提到】
: 可以肯定地说,你这是1.0版。因为按照你的描述,你造铁匠铺的时候敌人早就2个剑兵
: 了。不存在你拿一个去勾引人家一个的情况。
: 1.0版还用你说,早就没意思了。落伍啦!加强难度玩1.54版吧。

e******e
发帖数: 30
10
又去找来玩一遍,还是老策略,不造炮台,顺利搞定。
这个根本不是rush与否的问题,是在于拖慢敌人的经济的方法。
第一是不停的用优势兵力消耗敌人,让敌人不停的造兵,
第二是在初期的时候攻击敌人城堡,让敌人花钱修城堡。
用你的方法当然也可以打通,但是造炮台的钱就要多花出去,升级城堡就慢了。所以你
出英雄就要比敌人慢。如果用我的方法,可以一直保证城堡升级的比敌人快,英雄可以
比敌人早出一轮(就是打掉当前敌人兵力,对方英雄才出,然后自己多人群殴他一个英
雄)

【在 r****y 的大作中提到】
: 你这根本不是他的打法啊。
: 他那是简单的rush。
: 你这个打法和我的类似。我只不过没有利用经济升级。现在取长部补短,发展经济,
: hard不成问题了。
: 我的步骤是:风车,铁匠铺,炮台,升级城堡,兵营,然后造兵。每次造兵都简单为了
: 把当前敌人刚好干掉。不求有剩余力量。这样为了加快升级。升级经济,炮台,两个兵
: 种。比敌人晚一点出英雄,但是依靠炮台能达到两个英雄同归于尽。然后马上还是升级
: 经济,再升级城堡,等到城堡大功告成,可以连续不断造兵,敌人没法坚持。

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QO P暴兵停农民,补农民的技巧2v2ai very hard疑问
谁解释下wrap gate怎么造兵冬天的童话-意大利和奥地利游记-6
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e******e
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11
恩,你们的打法只是注重自己的发展,要熬到后期才可以反扑。其实关键在于一开始就
要尽量拖慢敌人的经济,要一直压着敌人打。

~~~~~~~~~~~~~~~~~这里太浪费了,
用我的方法,英雄出一个可以一直用,如果能够及时造出修道士的话。
然后马上还是升级

【在 r****y 的大作中提到】
: 你这根本不是他的打法啊。
: 他那是简单的rush。
: 你这个打法和我的类似。我只不过没有利用经济升级。现在取长部补短,发展经济,
: hard不成问题了。
: 我的步骤是:风车,铁匠铺,炮台,升级城堡,兵营,然后造兵。每次造兵都简单为了
: 把当前敌人刚好干掉。不求有剩余力量。这样为了加快升级。升级经济,炮台,两个兵
: 种。比敌人晚一点出英雄,但是依靠炮台能达到两个英雄同归于尽。然后马上还是升级
: 经济,再升级城堡,等到城堡大功告成,可以连续不断造兵,敌人没法坚持。

r****y
发帖数: 26819
12
优先发展经济可以确保100%胜率。而且大炮和传教士都不用造。稳赢。

【在 e******e 的大作中提到】
: 又去找来玩一遍,还是老策略,不造炮台,顺利搞定。
: 这个根本不是rush与否的问题,是在于拖慢敌人的经济的方法。
: 第一是不停的用优势兵力消耗敌人,让敌人不停的造兵,
: 第二是在初期的时候攻击敌人城堡,让敌人花钱修城堡。
: 用你的方法当然也可以打通,但是造炮台的钱就要多花出去,升级城堡就慢了。所以你
: 出英雄就要比敌人慢。如果用我的方法,可以一直保证城堡升级的比敌人快,英雄可以
: 比敌人早出一轮(就是打掉当前敌人兵力,对方英雄才出,然后自己多人群殴他一个英
: 雄)

K****D
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13
欧刚刚试了几次极端发展经济优先情况,打不过,赫赫。
风车->升级城堡->二级炼金,然后怎么弄都不行,必死。
不过如果风车->铁匠铺->炮台->升级城堡->二级炼金,这样的话就可以抗住了,
而且相对比较迅速获胜。偶第一波进攻就获胜了(一直没有回缩),不过英雄
死了一次。

【在 r****y 的大作中提到】
: 优先发展经济可以确保100%胜率。而且大炮和传教士都不用造。稳赢。
r****y
发帖数: 26819
14
这样太极端了。但是可以在等城堡第一次升级的时候造一个兵营,这样在升级经济的时候
可以造一个兵出来干扰敌人,等敌人再上来两个兵的时候再造一个兵干扰一下。这样可以
顺利过关。关键是炮塔打人敌人可以不管,出来一个兵敌人就得管。
如果打退敌人就马上全面进攻的话,英雄总是要死一次的,稍微等一下可以
避免英雄死一次。

【在 K****D 的大作中提到】
: 欧刚刚试了几次极端发展经济优先情况,打不过,赫赫。
: 风车->升级城堡->二级炼金,然后怎么弄都不行,必死。
: 不过如果风车->铁匠铺->炮台->升级城堡->二级炼金,这样的话就可以抗住了,
: 而且相对比较迅速获胜。偶第一波进攻就获胜了(一直没有回缩),不过英雄
: 死了一次。

r****y
发帖数: 26819
15
所以,按照这个优先发展经济的理论,得出新的打法。思路就是:优先发展经济,还要
优先发展更高级的经济。本来是用炮台来拖住敌人升级城堡,还不够,因为炮台不影响
敌人攻城,本来是不想造兵已节约成本,但是花得快不如来得快,既然经济优先,就不用
怕花钱了。先升级风车,然后升级城堡,同时造兵营,在敌人进攻自己攒钱的同时造两个
兵干扰,城堡一升级马上升级经济,再造铁匠铺。这样等第二级经济出来,花钱流水,
不停造兵升级炮台,后面打法就回到以前的路子上。升级经济放在造英雄塔之前。小兵的
升级放在后面,不缺钱的时候顺便升级。
英雄可以一次都不死,诀窍就是近距离攻击拉回来打,同时用两个剑兵保护。
这样玩一次需要大概10-12分钟,比以前15-17分钟快。

【在 K****D 的大作中提到】
: 欧刚刚试了几次极端发展经济优先情况,打不过,赫赫。
: 风车->升级城堡->二级炼金,然后怎么弄都不行,必死。
: 不过如果风车->铁匠铺->炮台->升级城堡->二级炼金,这样的话就可以抗住了,
: 而且相对比较迅速获胜。偶第一波进攻就获胜了(一直没有回缩),不过英雄
: 死了一次。

K****D
发帖数: 30533
16
差不多,用发展经济法欧需要12-13分钟,用猛攻法需要16分钟。

不用
两个
兵的

【在 r****y 的大作中提到】
: 所以,按照这个优先发展经济的理论,得出新的打法。思路就是:优先发展经济,还要
: 优先发展更高级的经济。本来是用炮台来拖住敌人升级城堡,还不够,因为炮台不影响
: 敌人攻城,本来是不想造兵已节约成本,但是花得快不如来得快,既然经济优先,就不用
: 怕花钱了。先升级风车,然后升级城堡,同时造兵营,在敌人进攻自己攒钱的同时造两个
: 兵干扰,城堡一升级马上升级经济,再造铁匠铺。这样等第二级经济出来,花钱流水,
: 不停造兵升级炮台,后面打法就回到以前的路子上。升级经济放在造英雄塔之前。小兵的
: 升级放在后面,不缺钱的时候顺便升级。
: 英雄可以一次都不死,诀窍就是近距离攻击拉回来打,同时用两个剑兵保护。
: 这样玩一次需要大概10-12分钟,比以前15-17分钟快。

1 (共1页)
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说说最近SC2上流行的几个rpg吧QO P暴兵停农民,补农民的技巧
我觉得P还是应该要造兵而不是单纯传兵谁解释下wrap gate怎么造兵
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