B*****e 发帖数: 9375 | 1 (0)保持现状
在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
(第一次加时是在1958年的冠军赛,
然后从1971年起在常规赛季也有了)。
迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
加上58年的冠军赛,五场比赛中,
前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
这就是经典的"a priori" vs. "a posteriori":
事前教练们可能有偏见, 更不愿背"违反常识"的罪名,
但是几十年的事后结果证明这个"优势"是很微小的。
(1) 保持现状, 但是把KO线向前移。
以前的KO是从35甚至40码开踢,
后来NFL不能免俗, 人为地追求更多长距离的回攻, 才往后挪。
推前一些, 那怕就是五码, 即使没有touch back, 也会球到人到。
前面说到输硬币的队赢了前4场, 可能也与他们当时的KO比较靠前有关。
(2) 用大学那种方法
这是最扯淡的,
一下子把kick off, punt, return这些重 |
a********r 发帖数: 626 | |
b********n 发帖数: 4256 | 3 (0)保持现状
因为根据统计数据,并没有说谁先拿球就一定会赢。
保持现状保持了sudden death 的突然性和刺激性。
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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w***7 发帖数: 5568 | 4 (4)。要想不精疲力竭累死就应该在60分钟内赢了比赛。 |
b****u 发帖数: 2771 | 5 penalty kick hehe..
11 players to try the 35 yard fg
hehe
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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B*****e 发帖数: 9375 | 6 足球里的PK shoot out是最荒谬的:
一个队五六场都不会罚或被罚一个点球,
现在到了淘汰的紧要关头, 好么, 一下子来十个定生死, 甚么逻辑。
【在 b****u 的大作中提到】 : penalty kick hehe.. : 11 players to try the 35 yard fg : hehe
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T*******i 发帖数: 4992 | 7 good one
哈哈
【在 b****u 的大作中提到】 : penalty kick hehe.. : 11 players to try the 35 yard fg : hehe
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l*****8 发帖数: 16949 | 8 我觉得4是最合理的。反对的理由根本站不住脚。要是嫌累可以直接认输啊。反对现状
的理由不就是有一方可能还没得到进攻机会就输球吗。哦,现在给你多一次机会你到嫌
累了? |
B*****e 发帖数: 9375 | 9 Yes, I like it just the way it is, too.
Of course, best =/= perfect.
【在 b********n 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 因为根据统计数据,并没有说谁先拿球就一定会赢。 : 保持现状保持了sudden death 的突然性和刺激性。
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e*o 发帖数: 26 | 10 (0)保持现状
52%的统计有链接吗?不知道总共是多少场比赛的统计,这个数字确实是有点没想到。
记得以前有帮人用统计的方法研究得出结论4th down很多时候应该go for it。不知道
他们有没有研究ot先得球的赢的概率。
(2)像足球的罚点球,是有点扯淡,只是时间耗太长
再扯淡,从公平的角度讲,还是比现在的方法强。
(4)比较好,但时间还是有点拖了
现在的方法是个不得已的办法,但要用“先进攻的队也要有得分的本事才能赢”(记得
John Madden解说的时候持这种论调)或是“保持比赛的刺激性”来支持,有点牵强了
。 |
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B*****m 发帖数: 679 | 11 http://www.maa.org/mathland/mathtrek_11_08_04.html
问题是猜硬币输了的球队胜率只有44%。还有5%平局。
而且94年改规则以后,猜赢硬币的胜率提高了。
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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A**d 发帖数: 13310 | 12 ft.这从哪儿抄来的?谁告诉你冰球加时赛是4打4?
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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A**d 发帖数: 13310 | 13 球盲看不懂的逻辑。加时赛的规则,还没有哪个项目比互射点球更合理。
【在 B*****e 的大作中提到】 : 足球里的PK shoot out是最荒谬的: : 一个队五六场都不会罚或被罚一个点球, : 现在到了淘汰的紧要关头, 好么, 一下子来十个定生死, 甚么逻辑。
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B*****e 发帖数: 9375 | 14 Hey thank you for the link!! I happily indulged myself in these wonderful
stats like a kid in a candy store.
Statistics never lie, man.
【在 B*****m 的大作中提到】 : http://www.maa.org/mathland/mathtrek_11_08_04.html : : 问题是猜硬币输了的球队胜率只有44%。还有5%平局。 : 而且94年改规则以后,猜赢硬币的胜率提高了。
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b********n 发帖数: 4256 | 15
你真土,连这都不知道。
http://www.nhl.com/ice/page.htm?id=26498
【在 A**d 的大作中提到】 : ft.这从哪儿抄来的?谁告诉你冰球加时赛是4打4?
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B*****e 发帖数: 9375 | 16 啊, 我记得你,
我记得你是怎么骂人的,一上来就咄咄逼人盖帽子那种,在好几个不同的版。
我惹不起, 您请, 我让开了。
【在 A**d 的大作中提到】 : 球盲看不懂的逻辑。加时赛的规则,还没有哪个项目比互射点球更合理。
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a********l 发帖数: 39524 | 17 应该允许双方各有相同次数的进攻机会,然后突然死亡。 |
b********n 发帖数: 4256 | 18 (4) 的话要最起码打6节,90分钟。football is a very violent game, 打的时间越
长,队员受伤的可能性就越多,如果多几次OT的话,很多队减员恐怕都打不完一个
season. union and owners 是不愿看到的
【在 w***7 的大作中提到】 : (4)。要想不精疲力竭累死就应该在60分钟内赢了比赛。
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l*****8 发帖数: 16949 | 19 你搞错了,不是打六节,而是每队至少一次控球机会。比如A队先进攻,如果第一个
drive没得分,后面就是突然死亡了。和现行规则没有任何区别。如果得分,则必须让B
队也进攻一次。如果B队得了和A队同样的分,后面也是突然死亡。如果B队得的分多,A
队就输了。如果B队没能得分,B队就输了。所以和现在的规则比,一般也就多打一两个
系列而已。
【在 b********n 的大作中提到】 : (4) 的话要最起码打6节,90分钟。football is a very violent game, 打的时间越 : 长,队员受伤的可能性就越多,如果多几次OT的话,很多队减员恐怕都打不完一个 : season. union and owners 是不愿看到的
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l*****8 发帖数: 16949 | 20 又仔细想了想,发现(4)很有道理。假如用(4),你扔硬币赢了,你选进攻还是防守?
防守的好处:对方如果的分,自己以后可以根据对方得的分随机应变(和NCAA一样)。
对方如果不得分,自己得分就赢了。
防守的坏处:如果第一个回合打平,对方就凭空多出一次机会。这时对方一得分自己就
输了。
所以两者都有好处。这样算是比较公平。不想现在,扔硬币赢得肯定选进攻。 |
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s*******u 发帖数: 1855 | 21 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从
本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那
么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。
这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开
球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。
我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台 |
a***n 发帖数: 5520 | 22 搞这么复杂,队长弄不清楚
【在 s*******u 的大作中提到】 : 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从 : 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那 : 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。 : 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开 : 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。 : 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台
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B*****e 发帖数: 9375 | 23 Fabulous idea, but the No Fun League will never comprehend its rich
connotation ...
【在 s*******u 的大作中提到】 : 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从 : 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那 : 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。 : 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开 : 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。 : 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台
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B*****e 发帖数: 9375 | 24 Yeah, I was about to voice that, ha ha.
【在 a***n 的大作中提到】 : 搞这么复杂,队长弄不清楚
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b********n 发帖数: 4256 | 25 现有的是最多加15分钟,然后就平。
你的这个要算一下max是要加多少时间?然后平?
我的意思是时间打的越多,受伤越多。
让B
,A
【在 l*****8 的大作中提到】 : 你搞错了,不是打六节,而是每队至少一次控球机会。比如A队先进攻,如果第一个 : drive没得分,后面就是突然死亡了。和现行规则没有任何区别。如果得分,则必须让B : 队也进攻一次。如果B队得了和A队同样的分,后面也是突然死亡。如果B队得的分多,A : 队就输了。如果B队没能得分,B队就输了。所以和现在的规则比,一般也就多打一两个 : 系列而已。
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l*****8 发帖数: 16949 | 26 15分钟没必要改啊。一个Drive不大可能用掉15分钟的。真要用掉15分钟,那要次次3rd
down,慢慢推进。万一一个不成功,以后对方就可以突然杀死你了。
【在 b********n 的大作中提到】 : 现有的是最多加15分钟,然后就平。 : 你的这个要算一下max是要加多少时间?然后平? : 我的意思是时间打的越多,受伤越多。 : : 让B : ,A
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s*******u 发帖数: 1855 | 27 这个不需要队长来,可以教练来。
如果还嫌麻烦,就采取一次bid定胜负,双方谁都不知道对方bid底细就是。
【在 a***n 的大作中提到】 : 搞这么复杂,队长弄不清楚
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b********n 发帖数: 4256 | 28 你要算你的方法最多最多加时可能是多少时间?
我的现在最多最多加15分钟。
3rd
【在 l*****8 的大作中提到】 : 15分钟没必要改啊。一个Drive不大可能用掉15分钟的。真要用掉15分钟,那要次次3rd : down,慢慢推进。万一一个不成功,以后对方就可以突然杀死你了。
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s*****a 发帖数: 3693 | 29 4吧,我觉得输球的一方如果一次都没摸到球,输得肯定不心服口服,特别是
对那种守弱攻强的更是如此。要说球员疲劳,我觉得上周日发哥就是断腿也会
想要次机会证明自己的。
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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l*****8 发帖数: 16949 | 30 没搞明白,用(4)和15分钟有啥关系。
【在 b********n 的大作中提到】 : 你要算你的方法最多最多加时可能是多少时间? : 我的现在最多最多加15分钟。 : : 3rd
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l*****8 发帖数: 16949 | 31 你这样也不对啊,你的意思就是没有Kick off了?
【在 s*******u 的大作中提到】 : 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从 : 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那 : 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。 : 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开 : 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。 : 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台
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b*******r 发帖数: 152 | 32 BUT... how to break a tie? bid on bid...
【在 s*******u 的大作中提到】 : 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从 : 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那 : 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。 : 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开 : 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。 : 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台
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f**********s 发帖数: 1415 | 33
My idea is keep current OT system but no kickoff return. The offense team
will start at own 10 or 20 yards.
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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t***u 发帖数: 20182 | |
p*a 发帖数: 3350 | 35 直接罚点球算了
可以罚52码定距离的,或者像跳远一样,比谁罚的远。
【在 t***u 的大作中提到】 : 择日再战
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B*****t 发帖数: 3012 | 36 最佳方案:加时5分钟一节,直到决出胜负。
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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m**********2 发帖数: 6568 | 37 Like this idea.
it also awards defense. If you bid to start from your 0 or 5, the other team
can win by a safety.
【在 s*******u 的大作中提到】 : 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从 : 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那 : 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。 : 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开 : 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。 : 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台
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m*****o 发帖数: 924 | 38 playoff 不能平局了
那OT15分钟结束了怎么办?
历史上打过2ot, 3ot的playoff吗?
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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s**********l 发帖数: 8966 | 39 playoff没有clock限制,达到一方得分为止。
【在 m*****o 的大作中提到】 : playoff 不能平局了 : 那OT15分钟结束了怎么办? : 历史上打过2ot, 3ot的playoff吗?
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l*****8 发帖数: 16949 | 40 好像是在加一个quater, 知道一方得分。
【在 s**********l 的大作中提到】 : playoff没有clock限制,达到一方得分为止。
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S**l 发帖数: 67 | 41 先进攻方如果第一个drive得分,对方可以receive kickoff,但是只有一个drive,而
且必须得到比先攻方更多分才能获胜,否则输。比如先攻kick fd了,后攻的必须td;
先攻td+1了,后攻必须td+ 2。
如果先攻没得分,那么后面谁先得分谁赢
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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m*****i 发帖数: 332 | 42 lottery:
each team bid on the starting line to attack,
the team with the shorter yardage will start offense first
(so there won't be kickoff for OT)
【在 B*****e 的大作中提到】 : (0)保持现状 : 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中, : 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。 : (第一次加时是在1958年的冠军赛, : 然后从1971年起在常规赛季也有了)。 : 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时, : 加上58年的冠军赛,五场比赛中, : 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。 : 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问, : 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
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s**********l 发帖数: 8966 | 43 对,其实只是为了15分钟休息一下,如果平一直加到分胜负为止,不过好像从来没有出
现过超过
一个quarter的。
【在 l*****8 的大作中提到】 : 好像是在加一个quater, 知道一方得分。
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A**d 发帖数: 13310 | 44 英雄,那不是冰球规则,是NHL自己搞的。而且更关键的是NHL自己的
playoff也不是这样的,都是累死为止。楼上那人也没提OTL这个概念,
更没踢OT如果平局还是要互射点球。
【在 b********n 的大作中提到】 : 你要算你的方法最多最多加时可能是多少时间? : 我的现在最多最多加15分钟。 : : 3rd
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b********n 发帖数: 4256 | 45 把你的ID送给我算了。。。
【在 A**d 的大作中提到】 : 英雄,那不是冰球规则,是NHL自己搞的。而且更关键的是NHL自己的 : playoff也不是这样的,都是累死为止。楼上那人也没提OTL这个概念, : 更没踢OT如果平局还是要互射点球。
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Y******e 发帖数: 20256 | 46 怎么没有其他比赛那样的加时制度?像NBA和Soccer的。
加时10分钟差不多了,呵呵。累死他们。
【在 a********r 的大作中提到】 : 禁止飞狗,呵呵,累死他们
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