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Football版 - 大家怎么看NFL加时赛的体制
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贴一下AFL-NFL合并以来各队成绩九人可惜了。输在低级错误上。
吵个鸟!白菜对我驴还是贡献大的有人讨论49人那个no call么?
再来谈谈我扣今天的表现今年的PI判罚
NFL裁判场外的故事拍子这是要冠的节奏呀
**NFL Draft的点滴故事**NFL里这个罚多少?
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话题: bid话题: ko话题: nfl话题: 硬币话题: 加时赛
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1 (共1页)
B*****e
发帖数: 9375
1
(0)保持现状
在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
(第一次加时是在1958年的冠军赛,
然后从1971年起在常规赛季也有了)。
迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
加上58年的冠军赛,五场比赛中,
前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?
这就是经典的"a priori" vs. "a posteriori":
事前教练们可能有偏见, 更不愿背"违反常识"的罪名,
但是几十年的事后结果证明这个"优势"是很微小的。
(1) 保持现状, 但是把KO线向前移。
以前的KO是从35甚至40码开踢,
后来NFL不能免俗, 人为地追求更多长距离的回攻, 才往后挪。
推前一些, 那怕就是五码, 即使没有touch back, 也会球到人到。
前面说到输硬币的队赢了前4场, 可能也与他们当时的KO比较靠前有关。
(2) 用大学那种方法
这是最扯淡的,
一下子把kick off, punt, return这些重
a********r
发帖数: 626
2
禁止飞狗,呵呵,累死他们
b********n
发帖数: 4256
3
(0)保持现状
因为根据统计数据,并没有说谁先拿球就一定会赢。
保持现状保持了sudden death 的突然性和刺激性。

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

w***7
发帖数: 5568
4
(4)。要想不精疲力竭累死就应该在60分钟内赢了比赛。
b****u
发帖数: 2771
5
penalty kick hehe..
11 players to try the 35 yard fg
hehe

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

B*****e
发帖数: 9375
6
足球里的PK shoot out是最荒谬的:
一个队五六场都不会罚或被罚一个点球,
现在到了淘汰的紧要关头, 好么, 一下子来十个定生死, 甚么逻辑。

【在 b****u 的大作中提到】
: penalty kick hehe..
: 11 players to try the 35 yard fg
: hehe

T*******i
发帖数: 4992
7
good one
哈哈

【在 b****u 的大作中提到】
: penalty kick hehe..
: 11 players to try the 35 yard fg
: hehe

l*****8
发帖数: 16949
8
我觉得4是最合理的。反对的理由根本站不住脚。要是嫌累可以直接认输啊。反对现状
的理由不就是有一方可能还没得到进攻机会就输球吗。哦,现在给你多一次机会你到嫌
累了?
B*****e
发帖数: 9375
9
Yes, I like it just the way it is, too.
Of course, best =/= perfect.

【在 b********n 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 因为根据统计数据,并没有说谁先拿球就一定会赢。
: 保持现状保持了sudden death 的突然性和刺激性。

e*o
发帖数: 26
10
(0)保持现状
52%的统计有链接吗?不知道总共是多少场比赛的统计,这个数字确实是有点没想到。
记得以前有帮人用统计的方法研究得出结论4th down很多时候应该go for it。不知道
他们有没有研究ot先得球的赢的概率。
(2)像足球的罚点球,是有点扯淡,只是时间耗太长
再扯淡,从公平的角度讲,还是比现在的方法强。
(4)比较好,但时间还是有点拖了
现在的方法是个不得已的办法,但要用“先进攻的队也要有得分的本事才能赢”(记得
John Madden解说的时候持这种论调)或是“保持比赛的刺激性”来支持,有点牵强了
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B*****m
发帖数: 679
11
http://www.maa.org/mathland/mathtrek_11_08_04.html

问题是猜硬币输了的球队胜率只有44%。还有5%平局。
而且94年改规则以后,猜赢硬币的胜率提高了。

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

A**d
发帖数: 13310
12
ft.这从哪儿抄来的?谁告诉你冰球加时赛是4打4?

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

A**d
发帖数: 13310
13
球盲看不懂的逻辑。加时赛的规则,还没有哪个项目比互射点球更合理。

【在 B*****e 的大作中提到】
: 足球里的PK shoot out是最荒谬的:
: 一个队五六场都不会罚或被罚一个点球,
: 现在到了淘汰的紧要关头, 好么, 一下子来十个定生死, 甚么逻辑。

B*****e
发帖数: 9375
14
Hey thank you for the link!! I happily indulged myself in these wonderful
stats like a kid in a candy store.
Statistics never lie, man.

【在 B*****m 的大作中提到】
: http://www.maa.org/mathland/mathtrek_11_08_04.html
:
: 问题是猜硬币输了的球队胜率只有44%。还有5%平局。
: 而且94年改规则以后,猜赢硬币的胜率提高了。

b********n
发帖数: 4256
15

你真土,连这都不知道。
http://www.nhl.com/ice/page.htm?id=26498

【在 A**d 的大作中提到】
: ft.这从哪儿抄来的?谁告诉你冰球加时赛是4打4?
B*****e
发帖数: 9375
16
啊, 我记得你,
我记得你是怎么骂人的,一上来就咄咄逼人盖帽子那种,在好几个不同的版。
我惹不起, 您请, 我让开了。

【在 A**d 的大作中提到】
: 球盲看不懂的逻辑。加时赛的规则,还没有哪个项目比互射点球更合理。
a********l
发帖数: 39524
17
应该允许双方各有相同次数的进攻机会,然后突然死亡。
b********n
发帖数: 4256
18
(4) 的话要最起码打6节,90分钟。football is a very violent game, 打的时间越
长,队员受伤的可能性就越多,如果多几次OT的话,很多队减员恐怕都打不完一个
season. union and owners 是不愿看到的

【在 w***7 的大作中提到】
: (4)。要想不精疲力竭累死就应该在60分钟内赢了比赛。
l*****8
发帖数: 16949
19
你搞错了,不是打六节,而是每队至少一次控球机会。比如A队先进攻,如果第一个
drive没得分,后面就是突然死亡了。和现行规则没有任何区别。如果得分,则必须让B
队也进攻一次。如果B队得了和A队同样的分,后面也是突然死亡。如果B队得的分多,A
队就输了。如果B队没能得分,B队就输了。所以和现在的规则比,一般也就多打一两个
系列而已。

【在 b********n 的大作中提到】
: (4) 的话要最起码打6节,90分钟。football is a very violent game, 打的时间越
: 长,队员受伤的可能性就越多,如果多几次OT的话,很多队减员恐怕都打不完一个
: season. union and owners 是不愿看到的

l*****8
发帖数: 16949
20
又仔细想了想,发现(4)很有道理。假如用(4),你扔硬币赢了,你选进攻还是防守?
防守的好处:对方如果的分,自己以后可以根据对方得的分随机应变(和NCAA一样)。
对方如果不得分,自己得分就赢了。
防守的坏处:如果第一个回合打平,对方就凭空多出一次机会。这时对方一得分自己就
输了。
所以两者都有好处。这样算是比较公平。不想现在,扔硬币赢得肯定选进攻。
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NFL里这个罚多少?NFL好看么?
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s*******u
发帖数: 1855
21
我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从
本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那
么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。
这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开
球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。
我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台
a***n
发帖数: 5520
22
搞这么复杂,队长弄不清楚

【在 s*******u 的大作中提到】
: 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从
: 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那
: 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。
: 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开
: 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。
: 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台

B*****e
发帖数: 9375
23
Fabulous idea, but the No Fun League will never comprehend its rich
connotation ...

【在 s*******u 的大作中提到】
: 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从
: 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那
: 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。
: 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开
: 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。
: 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台

B*****e
发帖数: 9375
24
Yeah, I was about to voice that, ha ha.

【在 a***n 的大作中提到】
: 搞这么复杂,队长弄不清楚
b********n
发帖数: 4256
25
现有的是最多加15分钟,然后就平。
你的这个要算一下max是要加多少时间?然后平?
我的意思是时间打的越多,受伤越多。

让B
,A

【在 l*****8 的大作中提到】
: 你搞错了,不是打六节,而是每队至少一次控球机会。比如A队先进攻,如果第一个
: drive没得分,后面就是突然死亡了。和现行规则没有任何区别。如果得分,则必须让B
: 队也进攻一次。如果B队得了和A队同样的分,后面也是突然死亡。如果B队得的分多,A
: 队就输了。如果B队没能得分,B队就输了。所以和现在的规则比,一般也就多打一两个
: 系列而已。

l*****8
发帖数: 16949
26
15分钟没必要改啊。一个Drive不大可能用掉15分钟的。真要用掉15分钟,那要次次3rd
down,慢慢推进。万一一个不成功,以后对方就可以突然杀死你了。

【在 b********n 的大作中提到】
: 现有的是最多加15分钟,然后就平。
: 你的这个要算一下max是要加多少时间?然后平?
: 我的意思是时间打的越多,受伤越多。
:
: 让B
: ,A

s*******u
发帖数: 1855
27
这个不需要队长来,可以教练来。
如果还嫌麻烦,就采取一次bid定胜负,双方谁都不知道对方bid底细就是。

【在 a***n 的大作中提到】
: 搞这么复杂,队长弄不清楚
b********n
发帖数: 4256
28
你要算你的方法最多最多加时可能是多少时间?
我的现在最多最多加15分钟。

3rd

【在 l*****8 的大作中提到】
: 15分钟没必要改啊。一个Drive不大可能用掉15分钟的。真要用掉15分钟,那要次次3rd
: down,慢慢推进。万一一个不成功,以后对方就可以突然杀死你了。

s*****a
发帖数: 3693
29
4吧,我觉得输球的一方如果一次都没摸到球,输得肯定不心服口服,特别是
对那种守弱攻强的更是如此。要说球员疲劳,我觉得上周日发哥就是断腿也会
想要次机会证明自己的。

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

l*****8
发帖数: 16949
30
没搞明白,用(4)和15分钟有啥关系。

【在 b********n 的大作中提到】
: 你要算你的方法最多最多加时可能是多少时间?
: 我的现在最多最多加15分钟。
:
: 3rd

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挖坑贴一下AFL-NFL合并以来各队成绩
原来一直以为吵个鸟!白菜对我驴还是贡献大的
zz 回眸橄榄球(7)再来谈谈我扣今天的表现
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l*****8
发帖数: 16949
31
你这样也不对啊,你的意思就是没有Kick off了?

【在 s*******u 的大作中提到】
: 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从
: 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那
: 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。
: 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开
: 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。
: 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台

b*******r
发帖数: 152
32
BUT... how to break a tie? bid on bid...

【在 s*******u 的大作中提到】
: 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从
: 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那
: 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。
: 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开
: 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。
: 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台

f**********s
发帖数: 1415
33

My idea is keep current OT system but no kickoff return. The offense team
will start at own 10 or 20 yards.

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

t***u
发帖数: 20182
34
择日再战
p*a
发帖数: 3350
35
直接罚点球算了
可以罚52码定距离的,或者像跳远一样,比谁罚的远。

【在 t***u 的大作中提到】
: 择日再战
B*****t
发帖数: 3012
36
最佳方案:加时5分钟一节,直到决出胜负。

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
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: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
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m**********2
发帖数: 6568
37
Like this idea.
it also awards defense. If you bid to start from your 0 or 5, the other team
can win by a safety.

【在 s*******u 的大作中提到】
: 我觉得最公平的是像桥牌的叫牌,或者拍卖,总之有一个bid。一个队伍说,我愿意从
: 本方20码功,另一个说愿意15码,那么15码的就有先进攻权利。如果说不能废除KO,那
: 么可以bid对方KO的码数,愿意对方50码KO的〉愿意对方40码的。
: 这个方案有两个变体:1,一次性bid,双方不知道对方的bid,自己bid一次,谁胜谁开
: 球。2,多次bid,可以30,25,20,15,10,5的加码,至少增加5码。
: 我认为这是最公平的方案,同时引进许多变数,也是教练斗智斗勇的舞台

m*****o
发帖数: 924
38
playoff 不能平局了
那OT15分钟结束了怎么办?
历史上打过2ot, 3ot的playoff吗?

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
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: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

s**********l
发帖数: 8966
39
playoff没有clock限制,达到一方得分为止。

【在 m*****o 的大作中提到】
: playoff 不能平局了
: 那OT15分钟结束了怎么办?
: 历史上打过2ot, 3ot的playoff吗?

l*****8
发帖数: 16949
40
好像是在加一个quater, 知道一方得分。

【在 s**********l 的大作中提到】
: playoff没有clock限制,达到一方得分为止。
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再来谈谈我扣今天的表现NFL每年怎么安排比赛的?
NFL裁判场外的故事老鹰下面要学去年的扣子了吧
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S**l
发帖数: 67
41
先进攻方如果第一个drive得分,对方可以receive kickoff,但是只有一个drive,而
且必须得到比先攻方更多分才能获胜,否则输。比如先攻kick fd了,后攻的必须td;
先攻td+1了,后攻必须td+ 2。
如果先攻没得分,那么后面谁先得分谁赢

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
: 加上58年的冠军赛,五场比赛中,
: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

m*****i
发帖数: 332
42
lottery:
each team bid on the starting line to attack,
the team with the shorter yardage will start offense first
(so there won't be kickoff for OT)

【在 B*****e 的大作中提到】
: (0)保持现状
: 在九十年代我记得有个统计, 所有的加时赛中,
: 赢了硬币的队最后只有52%赢了比赛 -- 没想到罢。
: (第一次加时是在1958年的冠军赛,
: 然后从1971年起在常规赛季也有了)。
: 迄今为止一共有四场NFC/AFC-Championship打到加时,
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: 前天是第一次由赢了硬币的队取得胜利。
: 金皮德在MMQB专栏里总是理直气壮地问,
: 如果真是无关紧要, 为何绝大多数赢了硬币的队都会要球?

s**********l
发帖数: 8966
43
对,其实只是为了15分钟休息一下,如果平一直加到分胜负为止,不过好像从来没有出
现过超过
一个quarter的。

【在 l*****8 的大作中提到】
: 好像是在加一个quater, 知道一方得分。
A**d
发帖数: 13310
44
英雄,那不是冰球规则,是NHL自己搞的。而且更关键的是NHL自己的
playoff也不是这样的,都是累死为止。楼上那人也没提OTL这个概念,
更没踢OT如果平局还是要互射点球。

【在 b********n 的大作中提到】
: 你要算你的方法最多最多加时可能是多少时间?
: 我的现在最多最多加15分钟。
:
: 3rd

b********n
发帖数: 4256
45
把你的ID送给我算了。。。

【在 A**d 的大作中提到】
: 英雄,那不是冰球规则,是NHL自己搞的。而且更关键的是NHL自己的
: playoff也不是这样的,都是累死为止。楼上那人也没提OTL这个概念,
: 更没踢OT如果平局还是要互射点球。

Y******e
发帖数: 20256
46
怎么没有其他比赛那样的加时制度?像NBA和Soccer的。
加时10分钟差不多了,呵呵。累死他们。

【在 a********r 的大作中提到】
: 禁止飞狗,呵呵,累死他们
1 (共1页)
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四大改行NFL裁判场外的故事
NFL好看么?**NFL Draft的点滴故事**
挖坑NFL每年怎么安排比赛的?
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