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Game版 - DH preview出来了
相关主题
soj有价值技能总结soj 求估价
出一些 soj 啊10米能配一个刷MP1的DH么?顺便求技能建议。
DH act 2 farm build and routine有DH用冰箭刷怪的么?
105DH的技能改变体会1.0.5 下, dh 的一些看法
DH SOJ问题.1.05DH翅膀时间增强5秒,老那套正好全部回复啊
hungering arrow--spary of teeth有啥好?!老套装DH的无限spike trap build
DH 非坦克 LOH免税出个敏体和500+的亡者遗产
DH 3.5M配装 / build晕榴弹的效果不错
相关话题的讨论汇总
话题: damage话题: dh话题: hatred话题: arrow话题: 傷害
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r*********g
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1
是buff还是偷nerf呢?大家猜一猜
r*********g
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2
比较短 我还没看 别问摘要
Patch 1.0.4 Preview: Demon Hunter
by Wyatt Cheng Aug 16, 2012 2:00 PM PDT 8
Hungering Arrow is currently the best-performing Hatred Generator for demon
hunters. With its high theoretical damage output, strong Hatred generation,
and straightforward mechanics, it's an easy go-to skill to have on your bar.
As with other classes, when there's a single skill (or set of skills) that
is much stronger or more worthwhile to use, it curbs potential build
diversity. To help open up some other options, we're taking a look at Hatred
Generators and Spenders, as well as some of the demon hunter's more iconic
abilities like Rain of Vengeance and Sentry, and will be upping the damage
on all of them.
Hatred Generators
Four skills are intended to compete with Hungering Arrow as a Hatred
Generator: Entangling Shot, Bola Shot, Evasive Fire, and Grenades. While
each of these skills offer some unique utility options (Entangling Shot
slows enemies, Bola Shot has an AoE component, Evasive Fire provides an
escape route, and Grenades can bounce off walls), their damage just isn’t
competitive enough when compared to the theoretical damage of Hungering
Arrow and its rune variants.
In the case of Grenades, the skill has some minor mechanical and control
issues that keep its unique ability to bounce off walls from really shining
through. It can be difficult to get the grenade projectiles to where you
want them, and using the skill doesn’t always feel very smooth. We explored
some alternate targeting methods over the course of 1.0.4's development
cycle to help improve this, but we weren't happy with anything we came up
with. Most often, we found that by introducing targeting that allowed
Grenades to bounce off a wall in a satisfying way, it would often make it so
you couldn’t hit a monster you directly clicked on. Unfortunately, we
haven’t found a great solution yet, so the Grenades skill isn't going to
get as much love this patch. However, we do want to revisit the skill in the
future.
As for the other three Hatred Generators, rather than nerfing Hungering
Arrow to be less powerful, we’re instead bringing up the damage values for
all three skills to make them more attractive. To use Bola Shot as an
example:
Damage to the primary target is being increased from 130% to 160%
Damage for Thunder Ball and Acid Strike is also being increased from 130% to
160%
Damage for Imminent Doom to the primary target is being increased from 182%
to 216%
With these changes, Hungering Arrow will still do more theoretical damage
against a single target, but Bola Shot damage will become a viable DPS
alternative and it will also do AoE damage. Entangling Shot and Evasive Fire
are receiving boosts to their damage as well, so they should be much more
compelling choices when it comes to Hatred generation. Much like Bola Shot,
they won't compete directly with Hungering Arrow in terms of raw
theoretical damage to a single target, but the DPS loss won’t be as great
in order to gain the utility they offer.
Hatred Spenders
Our general philosophy for resource-spending skills (and this applies across
all classes) is if you take the time to spend your resource, we want you to
feel like you got a good return for it. Elemental Arrow is currently the
most popular Hatred Spender in the demon hunter's arsenal and a good example
for what works -- given how quickly you can fire off each arrow, you can
deal a lot of damage to nearby enemies. Unfortunately, many of the other
Hatred Spenders fail to meet this benchmark in terms of DPS output, so we're
buffing them up to match.
To give you an idea of what kind of increases you’ll see in 1.0.4, let's
use Chakram and Cluster Arrow as examples.
Chakram:
We're increasing its damage from 150% to 170%
We're increasing the damage for Twin Chakrams from 100% to 114%
We're increasing the damage for Serpentine from 203% to 230%
We're increasing the damage for Razor Disk from 165% to 187%
We're increasing the damage for Boomerang from 188% to 230%
We're increasing the damage for Shuriken Cloud from 30% to 34%
Cluster Arrow:
We're increasing the initial bomb damage from 200% to 225%
We're increasing damage for Maelstrom from 145% to 165%
We're increasing damage for Loaded for Bear from 290% to 304%
Iconic Abilities
Just like Hydra for the wizard, Rain of Vengeance is intended to be a
trademark spell for the demon hunter. We want it to be one of those buttons
on your bar that you look forward to pushing -- not only because it's
visually very fitting for the class, but also because it packs one hell of a
punch.
While the skill is where it needs to be visually, mechanically it lacks the
"oomph" that most iconic class abilities possess. Its damage is just far too
low to compete with other skills available.
To bring Rain of Vengeance up to the level it needs to be, we made some
pretty notable changes. Not only did we buff the damage, but Rain of
Vengeance is one of the skills being converted to a strict X% weapon damage
over Y seconds format, as alluded to in the Systems Preview. As a result,
the new base skill is quite potent:

Current: 75% weapon damage for 5 seconds
1.0.4: 715% weapon damage over 5 seconds
(Anathema now also uses the "X% weapon damage over Y seconds format."
Meanwhile, Dark Cloud, Beastly Bombs, Stampede, and Flying Strike are
receiving straight boosts to their damage. )
Sentry is also a very distinctive spell that doesn't get used very often. It
's interesting mechanically, and it has some nice potential for team play,
so we'd like to make it more attractive. The solution was pretty simple for
this one: we took its damage, and then we doubled it.
R*N
发帖数: 2173
3
中文版
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1275794/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%A
更新檔 1.0.4 預覽:狩魔獵人
追噬箭是狩魔獵人目前所有技能中最有效的憎恨產生技,不但造成的傷害高,憎恨產生
得快,操作又簡便,非常容易成為玩家技能欄裡的必備技能。
一般而言, 如果一個技能(或一套技能) 格外強大,這情況會阻擋技能組合的多元化。
為了讓玩家在選擇技能的時候能有多方選擇, 我們在審視憎恨產生技和消耗技以及狩
魔獵人的代表性招式,像是復仇箭雨還有衛哨,並且考慮增加它們的傷害。
憎恨產生技
除了追噬箭之外,另外四個憎恨產生技為縛影彈、縛錘彈、迴避射擊和榴彈。任一種技
能都賦予玩家獨特的選擇(縛影彈能讓敵人緩速,縛錘彈是範圍傷害,而迴避射擊能讓
玩家逃離傷害) ,只可惜這些技能和追噬箭比較之後實用性就稍嫌不足。
在榴彈的案例中,這個技能有一些操作和控制的問題,使得這個閃閃發亮的獨特技能被
冷落了。你很難讓榴彈射到你想要到達的地方,使用這個技能的時候感覺也不是很順。
我們在1.0.4的開發週期探索了其他的改進方式,但是對我們想到的任何方式我們都不
喜歡。大多數情況下,大部分的時候,我們發現為了達到令人滿意的榴彈反彈效果而引
進的目標瞄準方式,往往會造成無法正確攻擊直接點擊的目標。不幸地,我們還沒有找
到一個很棒的解決方案,所以榴彈在這次改版可能不會受到青睞,我們在未來會重新思
索這個技能。
與其削弱追噬箭,我們想把其他三樣憎恨產生技的傷害提高,讓它們對玩家更具吸引力
。舉縛錘彈為例:
對主要目標的傷害從130%增加到160%
對霹靂彈和酸蝕打擊的傷害也從130%增加到160%
對大難臨頭的主要目標傷害從182%增加到216%
經過這些改變,追噬箭對單一目標的傷害雖然仍然最大,但是縛錘彈的傷害變化就增加
了,並且能進行範圍攻擊。縛影彈和迴避射擊 的傷害也大幅度提升,所以玩家在面對
憎恨產生技的問題時,就有更多的選項。像是縛錘彈對單一目標的傷害雖然還是無法和
追噬箭比較,但是差距已經小很多,也有更多的技能可供玩家使用。
憎恨消耗技
我們對於能量消耗技能(包含所有職業)的一般理念,如果玩家花了時間消耗能量,我們
希望玩家覺得付出是有所回報。元素箭是目前狩魔獵人的多重火力中最常看到的憎恨消
耗技,同時也讓玩家對玩法更了解,估算多短時間內可以發動下次攻擊便可以預估能對
付多少敵人。可惜的是 很多憎恨消耗技因為傷害無法達到相同水準而不常被使用,所
以我們將提升這些技能讓它們達到標準。
為了讓玩家對1.0.4當中的新改變有一定程度了解,我們先用戰輪和集束箭作舉例。
戰輪:
將增加傷害 從150%到170%
將增加對於雙生戰輪的傷害 從100%到114%
將增加對於蛇曲毒輪的傷害 從203%到230%
將增加對於利刃飛盤的傷害 從165%到187%
將增加對於迴返飛輪的傷害 從188%到230%
將增加對於手裡劍幕的傷害 從30%到34%
集束箭:
將增加第一發炸彈的傷害從200%到225%
將增加對於影能漩渦的傷害 從145%到165%
將增加對於有備而來的傷害 從290%到304%
代表性招式
正如多頭火蛇對秘術師,復仇箭雨是狩魔獵人的招牌技能。我們希望這會是在技能欄上
,玩家迫不及待想按下去的按鈕,不只是因為視覺上的華麗,更因為它強大的破壞力。
可是當這個技能在呈現的時候,卻缺乏了招牌技能所應具備的吸引力。它的傷害比其他
好用的技能低太多了。
想要提升復仇箭雨,我們做了一些重要的改變。我們不只增強了傷害量,我們還改良了
傷害方式,如同我們在系統預覽中提到的,技能會轉換成在Y秒內造成X% 的武器傷害量
, 更改過後的技能是非常強大的:

Current: 持續5秒造成75% 武器傷害值
1.0.4: 5秒內造成715% 武器傷害值
(詛咒之影同樣也使用在Y秒內造成X% 的武器傷害量這樣的公式,但是其他技能 像是黑
雲蔽日, 影獸轟炸,蜂擁潰敵,和影獸空襲則是直接增強傷害)。
衛哨也是一個不常被使用的案例。這是一個有趣的技能,並且在團戰時有潛在的實用性
,所以 我們希望將它改得更對玩家有吸引力。我們的解答非常簡單:將傷害改為兩倍。
別忘了看看其他職業的1.0.4版更新預覽:
野蠻人
秘術師
武僧
巫醫(Coming Soon)

【在 r*********g 的大作中提到】
: 是buff还是偷nerf呢?大家猜一猜
I******n
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4
感觉dh才是亲女儿阿
k***r
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5
不疼不痒啊,没提戒律消耗技,法师看来是唯一被nerf的。
t*****e
发帖数: 2470
6
哈哈,箭雨搞笑了,直接700+%,哈哈,好我比用,配合loh, LOL
g*****e
发帖数: 10097
7
Current: 75% weapon damage for 5 seconds
1.0.4: 715% weapon damage over 5 seconds
R*N
发帖数: 2173
8
buff了 复仇剑雨、集束炸弹和战轮
buff了除了追噬箭和榴弹的其他产生憎恨技能
榴弹貌似没被nerf,还能tank

demon
,
bar.
Hatred
iconic

【在 r*********g 的大作中提到】
: 比较短 我还没看 别问摘要
: Patch 1.0.4 Preview: Demon Hunter
: by Wyatt Cheng Aug 16, 2012 2:00 PM PDT 8
: Hungering Arrow is currently the best-performing Hatred Generator for demon
: hunters. With its high theoretical damage output, strong Hatred generation,
: and straightforward mechanics, it's an easy go-to skill to have on your bar.
: As with other classes, when there's a single skill (or set of skills) that
: is much stronger or more worthwhile to use, it curbs potential build
: diversity. To help open up some other options, we're taking a look at Hatred
: Generators and Spenders, as well as some of the demon hunter's more iconic

t*****e
发帖数: 2470
9

最牛的还是一如既往的废话连篇,拙文铺垫,有完没完。
挺好,至少没有搞的太简单,箭雨看来要红

【在 k***r 的大作中提到】
: 不疼不痒啊,没提戒律消耗技,法师看来是唯一被nerf的。
h****r
发帖数: 167
10
尖刺陷阱诱发时间没改,回去换成剑雨去
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hungering arrow--spary of teeth有啥好?!soj 求估价
DH 非坦克 LOH10米能配一个刷MP1的DH么?顺便求技能建议。
DH 3.5M配装 / build有DH用冰箭刷怪的么?
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k***r
发帖数: 13724
11
反伤怪要秒DH了,不能不看词缀就开撸了。

【在 t*****e 的大作中提到】
: 哈哈,箭雨搞笑了,直接700+%,哈哈,好我比用,配合loh, LOL
A******r
发帖数: 833
12
Current: 持續5秒造成75% 武器傷害值
1.0.4: 5秒內造成715% 武器傷害值
这不是改成dh大招了么,nb,对bliz的跳跃性思维表示叹服
m**u
发帖数: 6452
13
We're increasing the damage for Shuriken Cloud from 30% to 34%
復仇箭雨
Current: 75% weapon damage for 5 seconds
1.0.4: 715% weapon damage over 5 seconds
tank dh 无敌了。。。
t*****e
发帖数: 2470
14

没关系,五秒嘛,你三秒开翅膀,半秒cool down,再开翅膀,LOL,good luck

【在 k***r 的大作中提到】
: 反伤怪要秒DH了,不能不看词缀就开撸了。
h*******o
发帖数: 4884
15
俺看完了
个人总结
增强了 entangle, bola shot, 但是还是比不上 Hungering arrow
增强了 Chakram, 略为加强了cluster arrow
极大的加强了rain of vengence
gernade 想加强弹道但是失败了,所以不变
整体来看, 没啥变化,现在用什么还是用什么
R*N
发帖数: 2173
16
有翅膀 怕啥 一个剑雨 效率高多了 清地库爽死了……

【在 k***r 的大作中提到】
: 反伤怪要秒DH了,不能不看词缀就开撸了。
g*******s
发帖数: 2963
17
这个伤害加攻击频率配合生命窃取,一旦发动dh真的要变成不死之身了吧~以后开了箭
雨站庄基本一论可以秒任何精英了,还不掉血~~~

【在 t*****e 的大作中提到】
: 哈哈,箭雨搞笑了,直接700+%,哈哈,好我比用,配合loh, LOL
I******n
发帖数: 5952
18
dh本来就是最强的,现在还有buff,等我明天也去练个DH爽一下
k***r
发帖数: 13724
19
竟然还没有法师出来吐槽...
h****r
发帖数: 167
20
站桩流把战轮撤掉用剑雨加集束箭不知道憎恨跟的上不,还是喜欢陷阱,保命的烟雾也
不想撤,榴弹钉爪又占了俩,怎么算6个格子都不够
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1.0.5 下, dh 的一些看法免税出个敏体和500+的亡者遗产
1.05DH翅膀时间增强5秒,老那套正好全部回复啊晕榴弹的效果不错
老套装DH的无限spike trap build蝎子镶两个马眼红宝石vs两个马眼绿宝石
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m**m
发帖数: 5500
21
是不是要开练DH了?有个12级的。。
r*********g
发帖数: 11078
22

其实也还好
非高富帅的DH的防御真是弱到不行
我同样打到60级从仓库拿装备穿上的DH和BB 回到Hell带基友时 BB就是站撸 DH在A3还
总性命垂危。。。

【在 I******n 的大作中提到】
: dh本来就是最强的,现在还有buff,等我明天也去练个DH爽一下
R*N
发帖数: 2173
23
剑雨30秒cd,不消耗憎恨吧

【在 h****r 的大作中提到】
: 站桩流把战轮撤掉用剑雨加集束箭不知道憎恨跟的上不,还是喜欢陷阱,保命的烟雾也
: 不想撤,榴弹钉爪又占了俩,怎么算6个格子都不够

r*********g
发帖数: 11078
24

风筝法师表示很淡定 只是没有buff而已。。。
(嗯 新练的全职业小号们可以开始玩了)

【在 k***r 的大作中提到】
: 竟然还没有法师出来吐槽...
d**********t
发帖数: 20415
25
相当于伤害翻倍,不过不知道会有多少人用,风筝流反正不站怪堆里,开了也打不着人
,坦克流吸血看着不错,但是30秒CD...
基本不会怎么变了,该用啥还是用啥,战轮的buff最有用一点

【在 A******r 的大作中提到】
: Current: 持續5秒造成75% 武器傷害值
: 1.0.4: 5秒內造成715% 武器傷害值
: 这不是改成dh大招了么,nb,对bliz的跳跃性思维表示叹服

h*****i
发帖数: 9112
26
应该多加一个技能框

【在 d**********t 的大作中提到】
: 相当于伤害翻倍,不过不知道会有多少人用,风筝流反正不站怪堆里,开了也打不着人
: ,坦克流吸血看着不错,但是30秒CD...
: 基本不会怎么变了,该用啥还是用啥,战轮的buff最有用一点

b******b
发帖数: 713
27
不错不错,没有nerf就好,等1.04出来不用变就可以开刷了,hoho

【在 r*********g 的大作中提到】
: 是buff还是偷nerf呢?大家猜一猜
s*******i
发帖数: 12823
28
主动加1-2个,被动起码+2

【在 h*****i 的大作中提到】
: 应该多加一个技能框
b******b
发帖数: 713
29
估计下个patch可以花1e买个技能框.

【在 h*****i 的大作中提到】
: 应该多加一个技能框
o***e
发帖数: 490
30
感觉是矛被改的更锋利了,不知盾(小怪)会加强到什么程度?
不会由‘魂斗罗’变成‘超级魂斗罗’吧?(秒怪或被秒,坦克杀怪能力间接nerf?)
相关主题
rapid fire似乎还是一般出一些 soj 啊
不错 第十一个传奇是绿色的DH act 2 farm build and routine
soj有价值技能总结105DH的技能改变体会
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z*********e
发帖数: 10149
31
看走眼了吧,
之前是5秒375% dmg
现在5秒 715% dmg
buff了但是没有太op

【在 R*N 的大作中提到】
: 有翅膀 怕啥 一个剑雨 效率高多了 清地库爽死了……
h*****i
发帖数: 9112
32
那人人都是超人,而且基本没有多样性了,暴雪哭死了
不过我觉得主动增加一个有助于提高打法多样性

【在 s*******i 的大作中提到】
: 主动加1-2个,被动起码+2
z*********e
发帖数: 10149
33
现在板上的dh打小怪都是砍菜吧,buff点估计也没难度

【在 o***e 的大作中提到】
: 感觉是矛被改的更锋利了,不知盾(小怪)会加强到什么程度?
: 不会由‘魂斗罗’变成‘超级魂斗罗’吧?(秒怪或被秒,坦克杀怪能力间接nerf?)

I******e
发帖数: 6478
34
加游戏时候买,一次性消费

【在 b******b 的大作中提到】
: 估计下个patch可以花1e买个技能框.
d**********t
发帖数: 20415
35
白刀爷砍我也是两刀....

【在 z*********e 的大作中提到】
: 现在板上的dh打小怪都是砍菜吧,buff点估计也没难度
b******b
发帖数: 713
36
赤裸裸的bso是两命魂斗罗...

【在 d**********t 的大作中提到】
: 白刀爷砍我也是两刀....
h*****i
发帖数: 9112
37
只要不强化精英,白怪能力增加一倍也伤不到坦克dh

【在 o***e 的大作中提到】
: 感觉是矛被改的更锋利了,不知盾(小怪)会加强到什么程度?
: 不会由‘魂斗罗’变成‘超级魂斗罗’吧?(秒怪或被秒,坦克杀怪能力间接nerf?)

z*********e
发帖数: 10149
38
你都四件套了,不可能不开sp啊
只要不被4个围住白刀爷一般不会砍死我。但是来了2,3个我会差不多1管全用掉

【在 d**********t 的大作中提到】
: 白刀爷砍我也是两刀....
s*******i
发帖数: 12823
39
能有多超人,DS少跪几次而已...

【在 h*****i 的大作中提到】
: 那人人都是超人,而且基本没有多样性了,暴雪哭死了
: 不过我觉得主动增加一个有助于提高打法多样性

d**********t
发帖数: 20415
40
被白怪秒本来就不正常吧...

【在 b******b 的大作中提到】
: 赤裸裸的bso是两命魂斗罗...
相关主题
105DH的技能改变体会DH 非坦克 LOH
DH SOJ问题.DH 3.5M配装 / build
hungering arrow--spary of teeth有啥好?!soj 求估价
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d**********t
发帖数: 20415
41
所以现在没问题,但是要是buff了白怪可以一刀秒我就是另外一个故事了...SP也好烟
雾也好,都要反应时间的...

【在 z*********e 的大作中提到】
: 你都四件套了,不可能不开sp啊
: 只要不被4个围住白刀爷一般不会砍死我。但是来了2,3个我会差不多1管全用掉

g*******s
发帖数: 2963
42
进入游戏的时候顺序按上上下下左右左右ABAB 就没事了~~

【在 d**********t 的大作中提到】
: 白刀爷砍我也是两刀....
h*****i
发帖数: 9112
43
被白怪秒太正常了
我6万life的全坦克dh在a3地洞里有时被大锤怪和地虫同时攻击而被秒杀,dps系的不留
神几乎可以被大多数怪秒掉

【在 d**********t 的大作中提到】
: 被白怪秒本来就不正常吧...
z*********e
发帖数: 10149
44
攻击应该不会改了吧,blog里面只说了改小怪和elite的hp

【在 d**********t 的大作中提到】
: 所以现在没问题,但是要是buff了白怪可以一刀秒我就是另外一个故事了...SP也好烟
: 雾也好,都要反应时间的...

b******b
发帖数: 713
45
好像现在能将我一击毙的只有火法或蓝/金刀爷了,矛手都不能一击毙俺了.

【在 d**********t 的大作中提到】
: 被白怪秒本来就不正常吧...
c*********8
发帖数: 608
46
这两个怪真是绝配,大锤怪先是一锤把你打得飞起来(还剩一丝血),这时地虫冒出来
补上一口。tank dh就像以前的远古巨人,双脚在地上就无敌,离开了就死翘翘。

【在 h*****i 的大作中提到】
: 被白怪秒太正常了
: 我6万life的全坦克dh在a3地洞里有时被大锤怪和地虫同时攻击而被秒杀,dps系的不留
: 神几乎可以被大多数怪秒掉

d**********t
发帖数: 20415
47
大飞起来确实很无语...

【在 c*********8 的大作中提到】
: 这两个怪真是绝配,大锤怪先是一锤把你打得飞起来(还剩一丝血),这时地虫冒出来
: 补上一口。tank dh就像以前的远古巨人,双脚在地上就无敌,离开了就死翘翘。

d**********t
发帖数: 20415
48
差不多,这种状态只要小心elite就行了,金刀爷的咯咯也可以秒我...

【在 b******b 的大作中提到】
: 好像现在能将我一击毙的只有火法或蓝/金刀爷了,矛手都不能一击毙俺了.
o***e
发帖数: 490
49
白怪能力增加一倍?
那我得离地库里面那一堆堆的弓箭手多远啊。

【在 h*****i 的大作中提到】
: 只要不强化精英,白怪能力增加一倍也伤不到坦克dh
A***d
发帖数: 4037
50
太牛了。 比较后悔出了那个JP极品腰带和衣服了, 虽然没有MF

【在 m**u 的大作中提到】
: We're increasing the damage for Shuriken Cloud from 30% to 34%
: 復仇箭雨
: Current: 75% weapon damage for 5 seconds
: 1.0.4: 715% weapon damage over 5 seconds
: tank dh 无敌了。。。

相关主题
10米能配一个刷MP1的DH么?顺便求技能建议。1.05DH翅膀时间增强5秒,老那套正好全部回复啊
有DH用冰箭刷怪的么?老套装DH的无限spike trap build
1.0.5 下, dh 的一些看法免税出个敏体和500+的亡者遗产
进入Game版参与讨论
o***e
发帖数: 490
51
那就等于间接的nerf坦克dh,因为榴弹不buff。

【在 z*********e 的大作中提到】
: 攻击应该不会改了吧,blog里面只说了改小怪和elite的hp
G*****y
发帖数: 2768
52
冰法师心在滴血...
A***d
发帖数: 4037
53
比较后悔卖了那两个rare极品tank腰带和衣服了,
虽然没有MF,感觉价格卖低了。

【在 m**u 的大作中提到】
: We're increasing the damage for Shuriken Cloud from 30% to 34%
: 復仇箭雨
: Current: 75% weapon damage for 5 seconds
: 1.0.4: 715% weapon damage over 5 seconds
: tank dh 无敌了。。。

R*N
发帖数: 2173
54
A2矿坑那个什么钻岩虫洞穴,在左下角的房间内,里面的钻地虫比外面的牛,能直接把
你吃了……(类似巫医的巨大蛤蟆)只要他钻出来的时候你在它附近就会被他吃到肚子
里,伤害巨高,跟刀爷有一拼。....

不留

【在 c*********8 的大作中提到】
: 这两个怪真是绝配,大锤怪先是一锤把你打得飞起来(还剩一丝血),这时地虫冒出来
: 补上一口。tank dh就像以前的远古巨人,双脚在地上就无敌,离开了就死翘翘。

A***d
发帖数: 4037
55
战轮的buff, tank dh笑了

【在 d**********t 的大作中提到】
: 相当于伤害翻倍,不过不知道会有多少人用,风筝流反正不站怪堆里,开了也打不着人
: ,坦克流吸血看着不错,但是30秒CD...
: 基本不会怎么变了,该用啥还是用啥,战轮的buff最有用一点

O*****s
发帖数: 990
56
rain of vengeance: 攻击力double,大部分的怪下一次雨就死了,但可能只有dps DH
会考虑,cool down太长,碰到下一批怪的时候还不能用,影响mf效率。
sentry:我觉得这个改动还是不错的。40% weapon damage,没有cool down,几个rune
而且可攻可守。
evasive fire:攻击力增强可能会吸引一些人用。但还是没有hungering arrow吸引人
。第一,不能盲射,一定要看到敌人;第二,要时刻注意自己的位置,有时候被逼到墙
角又没有hatred的时候就会一直后空翻直到把戒律消耗光。
PS,shadow power没有被nerf,娜娜们偷着乐吧。。。

【在 r*********g 的大作中提到】
: 是buff还是偷nerf呢?大家猜一猜
o***e
发帖数: 490
57
同意,现在都有阴影了。关键是它出来前,有个破茧式的提示,往往太暗看不见。

【在 R*N 的大作中提到】
: A2矿坑那个什么钻岩虫洞穴,在左下角的房间内,里面的钻地虫比外面的牛,能直接把
: 你吃了……(类似巫医的巨大蛤蟆)只要他钻出来的时候你在它附近就会被他吃到肚子
: 里,伤害巨高,跟刀爷有一拼。....
:
: 不留

s**i
发帖数: 4448
58
看来小号应该搞DH 了.
我的800DPS降15级单手弩可以问朋友要回来了.
s*******i
发帖数: 12823
59
我怎么好像都没见识过这东西
回去打个招呼去

【在 R*N 的大作中提到】
: A2矿坑那个什么钻岩虫洞穴,在左下角的房间内,里面的钻地虫比外面的牛,能直接把
: 你吃了……(类似巫医的巨大蛤蟆)只要他钻出来的时候你在它附近就会被他吃到肚子
: 里,伤害巨高,跟刀爷有一拼。....
:
: 不留

m**u
发帖数: 6452
60
太极品了。。。真是木有见过。。。以后也难以见到

【在 A***d 的大作中提到】
: 比较后悔卖了那两个rare极品tank腰带和衣服了,
: 虽然没有MF,感觉价格卖低了。

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蝎子镶两个马眼红宝石vs两个马眼绿宝石soj有价值技能总结
rapid fire似乎还是一般出一些 soj 啊
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h*******o
发帖数: 4884
61
act3能一刀秒的白字怪还是很多的
比如keep里面的 斧头兵, 四脚怪tremor
arreat crater里面从地底下出来的蛇,那个最可恶,经常是打了半天拣东西id的时候
不小心被爆菊
反正个人觉得这个patch对DH改变不痛不痒, 原来用什么还是用什么
rain of vengence这种东西cd太长,过关的时候用用还行
mf,刷怪的时候占用一个技能格子太不划算。
m**u
发帖数: 6452
62
blz正在研究榴弹,希望下次补丁出来,把榴弹buff, tank dh就更牛了

【在 o***e 的大作中提到】
: 那就等于间接的nerf坦克dh,因为榴弹不buff。
g******z
发帖数: 5809
63
还是和尚最弱。。。主动技能一个不改
p****s
发帖数: 32405
64
这个a3 keep里的长柄斧头兵是比较烦, 应该nerf, 白字兵还搞得皮糙肉厚攻击高, 近战也要打半天

【在 h*******o 的大作中提到】
: act3能一刀秒的白字怪还是很多的
: 比如keep里面的 斧头兵, 四脚怪tremor
: arreat crater里面从地底下出来的蛇,那个最可恶,经常是打了半天拣东西id的时候
: 不小心被爆菊
: 反正个人觉得这个patch对DH改变不痛不痒, 原来用什么还是用什么
: rain of vengence这种东西cd太长,过关的时候用用还行
: mf,刷怪的时候占用一个技能格子太不划算。

d**********t
发帖数: 20415
65
是啊,其实战轮已经很给力了,不知道为啥还buff

【在 A***d 的大作中提到】
: 战轮的buff, tank dh笑了
A***d
发帖数: 4037
66
总之也不多。
其实很明显了, dps DH几乎没有任何buff
这些buff都是其它不太主流build的buff.
最后目的都是希望大家出'子儿'

【在 d**********t 的大作中提到】
: 是啊,其实战轮已经很给力了,不知道为啥还buff
d**********t
发帖数: 20415
67
嗯,大家天天换build,搞新build,blz才能收钱,哈哈

【在 A***d 的大作中提到】
: 总之也不多。
: 其实很明显了, dps DH几乎没有任何buff
: 这些buff都是其它不太主流build的buff.
: 最后目的都是希望大家出'子儿'

s*******h
发帖数: 1361
68
1/3 Whining wizard here.
I think tank DH is stronger than tank wizard, just not as popular. Now tank
DH is getting buffed and tank wizard is getting nerfed hard. What is
blizzard thinking?
s**i
发帖数: 4448
69
暴雪是看着怪被冻着没有任何还手之力,觉得太不平衡了吧。
h*******o
发帖数: 4884
70
恩, 不过blz已经说要nerf了
这个实在太bt, 高攻又耐打, 移动速度还快。。。。。
遇到个bt词缀的elite就苦B了
还有tremor也是, 昨天晚上刷keep level3, 进门就是一个无敌小怪+融火+快速的
tremor组合,衣服都打红了都没过得去, 最后没办法是从第二层breach过去,清完其
他地方,走过去,风筝了全图打死的

近战也要打半天

【在 p****s 的大作中提到】
: 这个a3 keep里的长柄斧头兵是比较烦, 应该nerf, 白字兵还搞得皮糙肉厚攻击高, 近战也要打半天
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g*****h
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71
原来是75*5=375伤害,提升到715
但是字面上看起来提升了快十倍...

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【在 A******r 的大作中提到】
: Current: 持續5秒造成75% 武器傷害值
: 1.0.4: 5秒內造成715% 武器傷害值
: 这不是改成dh大招了么,nb,对bliz的跳跃性思维表示叹服

m**u
发帖数: 6452
72
战论buff其实很小。。没有什么本质的提高

tank

【在 s*******h 的大作中提到】
: 1/3 Whining wizard here.
: I think tank DH is stronger than tank wizard, just not as popular. Now tank
: DH is getting buffed and tank wizard is getting nerfed hard. What is
: blizzard thinking?

g*****h
发帖数: 3335
73
恩,这个怪很有意思

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【在 R*N 的大作中提到】
: A2矿坑那个什么钻岩虫洞穴,在左下角的房间内,里面的钻地虫比外面的牛,能直接把
: 你吃了……(类似巫医的巨大蛤蟆)只要他钻出来的时候你在它附近就会被他吃到肚子
: 里,伤害巨高,跟刀爷有一拼。....
:
: 不留

d**********t
发帖数: 20415
74
送你一个装备加11%战轮伤害你就笑不动了...这个buff还是很强力的

【在 m**u 的大作中提到】
: 战论buff其实很小。。没有什么本质的提高
:
: tank

g*****h
发帖数: 3335
75
第一个preview提到了这货要被nerf
现在a3三大近战只剩阵地魔了...

近战也要打半天
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【在 p****s 的大作中提到】
: 这个a3 keep里的长柄斧头兵是比较烦, 应该nerf, 白字兵还搞得皮糙肉厚攻击高, 近战也要打半天
d**********t
发帖数: 20415
76
这货其实还好,快速溶火也能风筝,阵地魔有些词缀是真心无解

【在 g*****h 的大作中提到】
: 第一个preview提到了这货要被nerf
: 现在a3三大近战只剩阵地魔了...
:
: 近战也要打半天
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.3

O*****s
发帖数: 990
77
有了快速就基本无解了
其他词缀慢慢打也能打死

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这货其实还好,快速溶火也能风筝,阵地魔有些词缀是真心无解
R*N
发帖数: 2173
78
能否一战

【在 O*****s 的大作中提到】
: 有了快速就基本无解了
: 其他词缀慢慢打也能打死

m**u
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79
这个功能是哪个装备有啊?

【在 d**********t 的大作中提到】
: 送你一个装备加11%战轮伤害你就笑不动了...这个buff还是很强力的
w******n
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只要无敌小弟没有了 ,那就算是buff了
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a***e
发帖数: 497
81
我是碰到一组 horde+反伤的直接堵死巷口
跑不出去也没地方躲,
打对方就被弹死,开翅膀都没用
死了n多次

【在 h*******o 的大作中提到】
: 恩, 不过blz已经说要nerf了
: 这个实在太bt, 高攻又耐打, 移动速度还快。。。。。
: 遇到个bt词缀的elite就苦B了
: 还有tremor也是, 昨天晚上刷keep level3, 进门就是一个无敌小怪+融火+快速的
: tremor组合,衣服都打红了都没过得去, 最后没办法是从第二层breach过去,清完其
: 他地方,走过去,风筝了全图打死的
:
: 近战也要打半天

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