u**o 发帖数: 4652 | 1 看了patch note,说说最熟悉的51,几个可能的有用技能
First and foremost, 貌似没提酸雨Proc coefficient的事,还加强了伤害。意味着酸
雨回血还可行,虽然可能蓝不够。还说Range increased from 45 yards to 50 yards
,不知道指的是哪个技能(原来酸雨的RANGE 24 yards,除非在表达方式上是半径和直
径的差别)。
4CD NERF大家都知道了,现在维持VQ需要一个PRIMARY,
爱吹箫的现在又多了火箫,火焰池Proc coefficient被NERF,但加强Pyrogeist,青蛙
减少MANA消耗,母蜘蛛加强。我估计会先使用母蜘蛛和Pyrogeist
僵尸墙,可以作为一个小大招,定/5秒掉一个JY。但不知道后两个符文怎么改
另外就是狗了,很多关于狗的技能,肯定要带。具体是暴狗还是让狗爷当纯肉盾到时候
可以试验。带哪个狗符文页值得研究。另外死握和Circle of Life都加出狗几率,也许
不带招狗技能都能有狗跟着。相反大僵尸跟狗比起来倒没那么突出了。
恐惧减了CD,不错,可以和灵行交替使用救命。
除了酸雨以外好多技能的Proc coefficient都被减了,加上回蓝的问题,可能纯呕吐流
要糟糕。不过多出来很多可能有用的技能可以试用。我还是比较期待的。 |
g*****h 发帖数: 3335 | 2 range是说施法距离吧
yards
【在 u**o 的大作中提到】 : 看了patch note,说说最熟悉的51,几个可能的有用技能 : First and foremost, 貌似没提酸雨Proc coefficient的事,还加强了伤害。意味着酸 : 雨回血还可行,虽然可能蓝不够。还说Range increased from 45 yards to 50 yards : ,不知道指的是哪个技能(原来酸雨的RANGE 24 yards,除非在表达方式上是半径和直 : 径的差别)。 : 4CD NERF大家都知道了,现在维持VQ需要一个PRIMARY, : 爱吹箫的现在又多了火箫,火焰池Proc coefficient被NERF,但加强Pyrogeist,青蛙 : 减少MANA消耗,母蜘蛛加强。我估计会先使用母蜘蛛和Pyrogeist : 僵尸墙,可以作为一个小大招,定/5秒掉一个JY。但不知道后两个符文怎么改 : 另外就是狗了,很多关于狗的技能,肯定要带。具体是暴狗还是让狗爷当纯肉盾到时候
|
u**o 发帖数: 4652 | 3 不能把,50 YARD超出屏幕范围了,鼠标点不到啊
【在 g*****h 的大作中提到】 : range是说施法距离吧 : : yards
|
h****e 发帖数: 4206 | 4 那个24yard 是initial 的,呕吐完了不还往外蔓延么,那个能蔓延到的区域是50yard
,这是我的理解。 |
n**l 发帖数: 2754 | 5 说实话4CD nerf对gsf没准还真是好事。现在JY血量减低了15%,不死狗前面一顶,
spirit walk加伤害,10万dps一管蓝就可以推死了。
yards
【在 u**o 的大作中提到】 : 看了patch note,说说最熟悉的51,几个可能的有用技能 : First and foremost, 貌似没提酸雨Proc coefficient的事,还加强了伤害。意味着酸 : 雨回血还可行,虽然可能蓝不够。还说Range increased from 45 yards to 50 yards : ,不知道指的是哪个技能(原来酸雨的RANGE 24 yards,除非在表达方式上是半径和直 : 径的差别)。 : 4CD NERF大家都知道了,现在维持VQ需要一个PRIMARY, : 爱吹箫的现在又多了火箫,火焰池Proc coefficient被NERF,但加强Pyrogeist,青蛙 : 减少MANA消耗,母蜘蛛加强。我估计会先使用母蜘蛛和Pyrogeist : 僵尸墙,可以作为一个小大招,定/5秒掉一个JY。但不知道后两个符文怎么改 : 另外就是狗了,很多关于狗的技能,肯定要带。具体是暴狗还是让狗爷当纯肉盾到时候
|
g*****h 发帖数: 3335 | 6 15%那是a1
a3的精英血量下降2.5%,你没有看错,2.5%
还不如别提呢
【在 n**l 的大作中提到】 : 说实话4CD nerf对gsf没准还真是好事。现在JY血量减低了15%,不死狗前面一顶, : spirit walk加伤害,10万dps一管蓝就可以推死了。 : : yards
|
n**l 发帖数: 2754 | 7 啊?才那么点。有没有搞错。
【在 g*****h 的大作中提到】 : 15%那是a1 : a3的精英血量下降2.5%,你没有看错,2.5% : 还不如别提呢
|
g*****h 发帖数: 3335 | 8 但是伤害下降15%
还是得进游戏才知道效果
【在 n**l 的大作中提到】 : 啊?才那么点。有没有搞错。
|
n**l 发帖数: 2754 | 9 鬼才信Bliz。说激光的伤害降低20%,其实这两天已经ninja buff过了。我750AR,4w血
只能挨两三下,还是在A2。
【在 g*****h 的大作中提到】 : 但是伤害下降15% : 还是得进游戏才知道效果
|
g*****h 发帖数: 3335 | 10 昨天在a3,观察了一下激光伤害
700抗3500甲,12k+伤害
恐惧一下,8k+伤害
激光伤害其实不重要,关键是这货起作用之前没有提示一下朝那个方向,有时候直接刷
到你身边根本躲不开
【在 n**l 的大作中提到】 : 鬼才信Bliz。说激光的伤害降低20%,其实这两天已经ninja buff过了。我750AR,4w血 : 只能挨两三下,还是在A2。
|
B*******g 发帖数: 1593 | 11 我的推熊巫医就这么给废了 哎
yards
【在 u**o 的大作中提到】 : 看了patch note,说说最熟悉的51,几个可能的有用技能 : First and foremost, 貌似没提酸雨Proc coefficient的事,还加强了伤害。意味着酸 : 雨回血还可行,虽然可能蓝不够。还说Range increased from 45 yards to 50 yards : ,不知道指的是哪个技能(原来酸雨的RANGE 24 yards,除非在表达方式上是半径和直 : 径的差别)。 : 4CD NERF大家都知道了,现在维持VQ需要一个PRIMARY, : 爱吹箫的现在又多了火箫,火焰池Proc coefficient被NERF,但加强Pyrogeist,青蛙 : 减少MANA消耗,母蜘蛛加强。我估计会先使用母蜘蛛和Pyrogeist : 僵尸墙,可以作为一个小大招,定/5秒掉一个JY。但不知道后两个符文怎么改 : 另外就是狗了,很多关于狗的技能,肯定要带。具体是暴狗还是让狗爷当纯肉盾到时候
|
n**l 发帖数: 2754 | 12 DS推熊酸雨都废了。您才知道?
【在 B*******g 的大作中提到】 : 我的推熊巫医就这么给废了 哎 : : yards
|
F***7 发帖数: 884 | 13 看了一下vision quest中文版的描述:
預知探求
重新設計,現在當你用屍蛛、火焰炸彈、疫病蟾蜍或毒液吹箭造成傷害時會提高30%的
法力恢復率,持續5秒
没有提可不可以叠加,如果可以叠加的话,还是很可观的
火池,和狗的触发系数都降低了很多,靠这两个技能触发控制特效和流血就不现实了,
但是蜘蛛和毒僵尸还可以。如果上面蜘蛛回蓝可以叠加,倒是可以和酸雨搭配使用
除了僵尸墙,另外一个值得注意的技能是spirit barrage, 20秒1667%dmg,配合回蓝
那个被动技能(改为固定回蓝,目前不清楚是削弱还是增强)
gsf mana regen够的话,还是可以和现在一样呕吐加流血,问题是,gsf哪里看得上呕
吐和流血? |
u**o 发帖数: 4652 | 14 毒僵尸也不行了,就剩下酸雨了。
Gargantuan :Weapon damage increased from 25% to 100%, but can no longer
trigger procs
流血非常NB,比如那个顶级的SKORN,,伤害比原来根本不是一个数量级。估计这才是
NERF那些proc的原因
【在 F***7 的大作中提到】 : 看了一下vision quest中文版的描述: : 預知探求 : 重新設計,現在當你用屍蛛、火焰炸彈、疫病蟾蜍或毒液吹箭造成傷害時會提高30%的 : 法力恢復率,持續5秒 : : 没有提可不可以叠加,如果可以叠加的话,还是很可观的 : 火池,和狗的触发系数都降低了很多,靠这两个技能触发控制特效和流血就不现实了, : 但是蜘蛛和毒僵尸还可以。如果上面蜘蛛回蓝可以叠加,倒是可以和酸雨搭配使用 : 除了僵尸墙,另外一个值得注意的技能是spirit barrage, 20秒1667%dmg,配合回蓝 : 那个被动技能(改为固定回蓝,目前不清楚是削弱还是增强)
|