t********u 发帖数: 4469 | 1 近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比
如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是
这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就
能远超不朽整套的近战减伤了。 |
I******e 发帖数: 6478 | 2 我在考虑第三件不朽,也觉得这个好像没啥用
5件又买不起
【在 t********u 的大作中提到】 : 近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比 : 如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是 : 这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就 : 能远超不朽整套的近战减伤了。
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m*4 发帖数: 1341 | 3 melee damage 是相对 missile damage的。只要是近战,物理和魔法攻击都算。
这种减伤跟Armor,全抗相比,没有deminishing return,是直接线性叠加的。
102时代那时候大部分barb装备没上来,string of ears跟指挥头,暴风盾一样,是准
神器。现在不朽的三件Bonus就是给玩家个小甜头,5件套的过渡。
【在 t********u 的大作中提到】 : 近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比 : 如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是 : 这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就 : 能远超不朽整套的近战减伤了。
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Q*******w 发帖数: 221 | 4 1. From Melee Attack
2. From Elites
自行对比 |
g*****h 发帖数: 3335 | 5 一样有diminishing的问题啊
只要不是乘法总是有的
不过这里是减伤,所以收益其实是增加的...
两件减伤10%乘法是81%,加法就是80%了...
【在 m*4 的大作中提到】 : melee damage 是相对 missile damage的。只要是近战,物理和魔法攻击都算。 : 这种减伤跟Armor,全抗相比,没有deminishing return,是直接线性叠加的。 : 102时代那时候大部分barb装备没上来,string of ears跟指挥头,暴风盾一样,是准 : 神器。现在不朽的三件Bonus就是给玩家个小甜头,5件套的过渡。
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b*********s 发帖数: 1074 | 6 还是加法好
【在 g*****h 的大作中提到】 : 一样有diminishing的问题啊 : 只要不是乘法总是有的 : 不过这里是减伤,所以收益其实是增加的... : 两件减伤10%乘法是81%,加法就是80%了...
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m*4 发帖数: 1341 | 7 不明白你说的意思“只要不是乘法总是有的”。这个是先结算,是加法啊.
我说的Armor减伤的diminishing return,你肯定知道这个公式,DR = Armor / (Armor
+(50*mLvl)).
【在 g*****h 的大作中提到】 : 一样有diminishing的问题啊 : 只要不是乘法总是有的 : 不过这里是减伤,所以收益其实是增加的... : 两件减伤10%乘法是81%,加法就是80%了...
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M*****c 发帖数: 4442 | 8 要么5件,要么2件就是这样。那点减伤,不如堆点LOH。
【在 t********u 的大作中提到】 : 近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比 : 如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是 : 这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就 : 能远超不朽整套的近战减伤了。
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t********u 发帖数: 4469 | 9 加法的话,不朽套+长耳岂不是35%甚至40%的近战减伤,而且是物理伤害和魔法伤害都
是减免,逆天了?
Armor
【在 m*4 的大作中提到】 : 不明白你说的意思“只要不是乘法总是有的”。这个是先结算,是加法啊. : 我说的Armor减伤的diminishing return,你肯定知道这个公式,DR = Armor / (Armor : +(50*mLvl)).
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m*4 发帖数: 1341 | 10 而且这个是先结算。
其实PvP的话,近战的应该堆远程奸商。
【在 t********u 的大作中提到】 : 加法的话,不朽套+长耳岂不是35%甚至40%的近战减伤,而且是物理伤害和魔法伤害都 : 是减免,逆天了? : : Armor
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g*****h 发帖数: 3335 | 11 加法总是有diminishing return的
比如str加dps吧
假设你现在ias是0,str是100
提高10ias提高了10%dps,提高20 str也提高10%dps
20str收益=10ias
但是如果ias是0,str是200
这两个数字变成10ias和30str
20str收益<10ias
同样如果ias是10,str是100
变成1.1和20
20str收益>10ias
真正不diminishing的是乘法,比如一件10ias提高攻速到110%,两件提高到121%
具体到减伤,这个加法带来的是正收益
Armor
【在 m*4 的大作中提到】 : 不明白你说的意思“只要不是乘法总是有的”。这个是先结算,是加法啊. : 我说的Armor减伤的diminishing return,你肯定知道这个公式,DR = Armor / (Armor : +(50*mLvl)).
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g*****h 发帖数: 3335 | 12 结算顺序无所谓,反正各种结算之间是乘法
最后结算格挡
【在 m*4 的大作中提到】 : 而且这个是先结算。 : 其实PvP的话,近战的应该堆远程奸商。
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M*****c 发帖数: 4442 | 13 不是加法,是乘法,所以越堆越不划算。
【在 t********u 的大作中提到】 : 加法的话,不朽套+长耳岂不是35%甚至40%的近战减伤,而且是物理伤害和魔法伤害都 : 是减免,逆天了? : : Armor
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g*****h 发帖数: 3335 | 14 把storm和string of ear穿上看了一下,真是乘法...
但是这个也没有不划算的问题
加法太逆天了
【在 M*****c 的大作中提到】 : 不是加法,是乘法,所以越堆越不划算。
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M*****c 发帖数: 4442 | 15 如果没记错的话,减伤是这么算的:
总减伤%=1-(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%)*(1-其他减伤%)
长串,不朽之类的应该算到其他减伤里面,所以即使面板里减伤里面写着是30%-40%,
但其实最后乘以前面的护甲减伤和抗性减伤之后,收益大概小于5%。
所以其实很不划算,不如堆DPS,跟蛮子的吸血腰带更是没得比。
【在 g*****h 的大作中提到】 : 把storm和string of ear穿上看了一下,真是乘法... : 但是这个也没有不划算的问题 : 加法太逆天了
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g*****h 发帖数: 3335 | 16 算减伤不应该算减了多少,而应该算剩余伤害
也就是你这个公式不应该用1-
减伤90%到减伤95%是一倍的提升,而不是1/18的提升...
不过长串肯定是不咋样,等级实在太低了
【在 M*****c 的大作中提到】 : 如果没记错的话,减伤是这么算的: : 总减伤%=1-(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%)*(1-其他减伤%) : 长串,不朽之类的应该算到其他减伤里面,所以即使面板里减伤里面写着是30%-40%, : 但其实最后乘以前面的护甲减伤和抗性减伤之后,收益大概小于5%。 : 所以其实很不划算,不如堆DPS,跟蛮子的吸血腰带更是没得比。
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m*4 发帖数: 1341 | 17 不是搞数学的额,好像你在试图让我明白diminishing return本身的定义。我说的是
melee damage reduction相对于Armor, AR的优缺点。堆Armor,抗性到最后显然收益越
高越小。
另外,
如果是加法,我有10件近战减伤10%的东西,最后100%减伤。
如果是乘法,同样的东西0.9^10 = 0.349, 得到65.1%的减伤。
减伤方面,加法显然比乘法收益大。
IAS,%life,这些东西之间如果按乘法叠加,那就太逆天了。
【在 g*****h 的大作中提到】 : 加法总是有diminishing return的 : 比如str加dps吧 : 假设你现在ias是0,str是100 : 提高10ias提高了10%dps,提高20 str也提高10%dps : 20str收益=10ias : 但是如果ias是0,str是200 : 这两个数字变成10ias和30str : 20str收益<10ias : 同样如果ias是10,str是100 : 变成1.1和20
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g*****h 发帖数: 3335 | 18 对,所以减伤是乘法,其他的是加法
好贱啊...
【在 m*4 的大作中提到】 : 不是搞数学的额,好像你在试图让我明白diminishing return本身的定义。我说的是 : melee damage reduction相对于Armor, AR的优缺点。堆Armor,抗性到最后显然收益越 : 高越小。 : 另外, : 如果是加法,我有10件近战减伤10%的东西,最后100%减伤。 : 如果是乘法,同样的东西0.9^10 = 0.349, 得到65.1%的减伤。 : 减伤方面,加法显然比乘法收益大。 : IAS,%life,这些东西之间如果按乘法叠加,那就太逆天了。
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B*****2 发帖数: 7520 | 19 问题的关键是激光,融火魔法攻击算近战?远程?还是什么都不算?那火盆呢?
算哪个哪个就有用,个人觉得多半都不算,所以只有减精英伤害最有用。
没有找到明确答案。 |
m*4 发帖数: 1341 | 20 翻译的问题吧,"melee damage reduction",
melee 的定义: Confused, hand-to-hand fighting in a pitched battle.
激光熔火这类东西不应该是melee.
【在 B*****2 的大作中提到】 : 问题的关键是激光,融火魔法攻击算近战?远程?还是什么都不算?那火盆呢? : 算哪个哪个就有用,个人觉得多半都不算,所以只有减精英伤害最有用。 : 没有找到明确答案。
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g******z 发帖数: 5809 | 21 最近换装,近战减伤加了10,抗性下了10%,站融火觉得差不多
【在 B*****2 的大作中提到】 : 问题的关键是激光,融火魔法攻击算近战?远程?还是什么都不算?那火盆呢? : 算哪个哪个就有用,个人觉得多半都不算,所以只有减精英伤害最有用。 : 没有找到明确答案。
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B*****2 发帖数: 7520 | 22 那什么叫远程呢?
标枪当然是,鸟人吐的球呢?激光?火盆?如果都算,远战减伤就牛大了!
貌似近战+远程都只包含了一小部分,这才是问题所在。 |
g******z 发帖数: 5809 | 23 抗性下了,近战减伤上了,近战融火激光亵渎都没问题,但是现在怕鸟人和标枪兵
【在 B*****2 的大作中提到】 : 那什么叫远程呢? : 标枪当然是,鸟人吐的球呢?激光?火盆?如果都算,远战减伤就牛大了! : 貌似近战+远程都只包含了一小部分,这才是问题所在。
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