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Game版 - 近战减伤问题
相关主题
靠,刚刚发现减伤是乘法不是加法和尚同志们,过来给点宝贵意见吧
关于近战减伤的问题inferno A3现在比较水了
减伤对精英怪技能伤害的作用展望1.05 - 变态舔爷的回归?
有一点始终不明白为啥暴风盾好?格挡值低啊
What attack counts as melee?近战减伤包括地面的溶火,亵渎,瘟疫,激光么?
【zz】数据党解释为什么1.03后,亵渎融火打人疼了技术问题:近战减伤是怎么算的?
DH 如此高调,会不会被砍??反弹精英怎么算的
[est] lvl 49 Crimson Kata Mines 攻略开始打WD,发现法师真是不如狗啊
相关话题的讨论汇总
话题: 减伤话题: 近战话题: armor话题: 加法话题: 乘法
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1 (共1页)
t********u
发帖数: 4469
1
近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比
如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是
这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就
能远超不朽整套的近战减伤了。
I******e
发帖数: 6478
2
我在考虑第三件不朽,也觉得这个好像没啥用
5件又买不起

【在 t********u 的大作中提到】
: 近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比
: 如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是
: 这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就
: 能远超不朽整套的近战减伤了。

m*4
发帖数: 1341
3
melee damage 是相对 missile damage的。只要是近战,物理和魔法攻击都算。
这种减伤跟Armor,全抗相比,没有deminishing return,是直接线性叠加的。
102时代那时候大部分barb装备没上来,string of ears跟指挥头,暴风盾一样,是准
神器。现在不朽的三件Bonus就是给玩家个小甜头,5件套的过渡。

【在 t********u 的大作中提到】
: 近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比
: 如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是
: 这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就
: 能远超不朽整套的近战减伤了。

Q*******w
发帖数: 221
4
1. From Melee Attack
2. From Elites
自行对比
g*****h
发帖数: 3335
5
一样有diminishing的问题啊
只要不是乘法总是有的
不过这里是减伤,所以收益其实是增加的...
两件减伤10%乘法是81%,加法就是80%了...

【在 m*4 的大作中提到】
: melee damage 是相对 missile damage的。只要是近战,物理和魔法攻击都算。
: 这种减伤跟Armor,全抗相比,没有deminishing return,是直接线性叠加的。
: 102时代那时候大部分barb装备没上来,string of ears跟指挥头,暴风盾一样,是准
: 神器。现在不朽的三件Bonus就是给玩家个小甜头,5件套的过渡。

b*********s
发帖数: 1074
6
还是加法好

【在 g*****h 的大作中提到】
: 一样有diminishing的问题啊
: 只要不是乘法总是有的
: 不过这里是减伤,所以收益其实是增加的...
: 两件减伤10%乘法是81%,加法就是80%了...

m*4
发帖数: 1341
7
不明白你说的意思“只要不是乘法总是有的”。这个是先结算,是加法啊.
我说的Armor减伤的diminishing return,你肯定知道这个公式,DR = Armor / (Armor
+(50*mLvl)).

【在 g*****h 的大作中提到】
: 一样有diminishing的问题啊
: 只要不是乘法总是有的
: 不过这里是减伤,所以收益其实是增加的...
: 两件减伤10%乘法是81%,加法就是80%了...

M*****c
发帖数: 4442
8
要么5件,要么2件就是这样。那点减伤,不如堆点LOH。

【在 t********u 的大作中提到】
: 近战减伤是之算怪物近战的物理攻击还是魔法攻击也算?如果只算怪物砍的那一下,比
: 如大胖子的双峰灌耳,而不算诸如激光,融火魔法攻击的话,那好像用处不大?如果是
: 这样的话,不朽套装3件专门有个bonus是这个,感觉很joke啊。一个String of Ears就
: 能远超不朽整套的近战减伤了。

t********u
发帖数: 4469
9
加法的话,不朽套+长耳岂不是35%甚至40%的近战减伤,而且是物理伤害和魔法伤害都
是减免,逆天了?

Armor

【在 m*4 的大作中提到】
: 不明白你说的意思“只要不是乘法总是有的”。这个是先结算,是加法啊.
: 我说的Armor减伤的diminishing return,你肯定知道这个公式,DR = Armor / (Armor
: +(50*mLvl)).

m*4
发帖数: 1341
10
而且这个是先结算。
其实PvP的话,近战的应该堆远程奸商。

【在 t********u 的大作中提到】
: 加法的话,不朽套+长耳岂不是35%甚至40%的近战减伤,而且是物理伤害和魔法伤害都
: 是减免,逆天了?
:
: Armor

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g*****h
发帖数: 3335
11
加法总是有diminishing return的
比如str加dps吧
假设你现在ias是0,str是100
提高10ias提高了10%dps,提高20 str也提高10%dps
20str收益=10ias
但是如果ias是0,str是200
这两个数字变成10ias和30str
20str收益<10ias
同样如果ias是10,str是100
变成1.1和20
20str收益>10ias
真正不diminishing的是乘法,比如一件10ias提高攻速到110%,两件提高到121%
具体到减伤,这个加法带来的是正收益

Armor

【在 m*4 的大作中提到】
: 不明白你说的意思“只要不是乘法总是有的”。这个是先结算,是加法啊.
: 我说的Armor减伤的diminishing return,你肯定知道这个公式,DR = Armor / (Armor
: +(50*mLvl)).

g*****h
发帖数: 3335
12
结算顺序无所谓,反正各种结算之间是乘法
最后结算格挡

【在 m*4 的大作中提到】
: 而且这个是先结算。
: 其实PvP的话,近战的应该堆远程奸商。

M*****c
发帖数: 4442
13
不是加法,是乘法,所以越堆越不划算。

【在 t********u 的大作中提到】
: 加法的话,不朽套+长耳岂不是35%甚至40%的近战减伤,而且是物理伤害和魔法伤害都
: 是减免,逆天了?
:
: Armor

g*****h
发帖数: 3335
14
把storm和string of ear穿上看了一下,真是乘法...
但是这个也没有不划算的问题
加法太逆天了

【在 M*****c 的大作中提到】
: 不是加法,是乘法,所以越堆越不划算。
M*****c
发帖数: 4442
15
如果没记错的话,减伤是这么算的:
总减伤%=1-(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%)*(1-其他减伤%)
长串,不朽之类的应该算到其他减伤里面,所以即使面板里减伤里面写着是30%-40%,
但其实最后乘以前面的护甲减伤和抗性减伤之后,收益大概小于5%。
所以其实很不划算,不如堆DPS,跟蛮子的吸血腰带更是没得比。

【在 g*****h 的大作中提到】
: 把storm和string of ear穿上看了一下,真是乘法...
: 但是这个也没有不划算的问题
: 加法太逆天了

g*****h
发帖数: 3335
16
算减伤不应该算减了多少,而应该算剩余伤害
也就是你这个公式不应该用1-
减伤90%到减伤95%是一倍的提升,而不是1/18的提升...
不过长串肯定是不咋样,等级实在太低了

【在 M*****c 的大作中提到】
: 如果没记错的话,减伤是这么算的:
: 总减伤%=1-(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%)*(1-其他减伤%)
: 长串,不朽之类的应该算到其他减伤里面,所以即使面板里减伤里面写着是30%-40%,
: 但其实最后乘以前面的护甲减伤和抗性减伤之后,收益大概小于5%。
: 所以其实很不划算,不如堆DPS,跟蛮子的吸血腰带更是没得比。

m*4
发帖数: 1341
17
不是搞数学的额,好像你在试图让我明白diminishing return本身的定义。我说的是
melee damage reduction相对于Armor, AR的优缺点。堆Armor,抗性到最后显然收益越
高越小。
另外,
如果是加法,我有10件近战减伤10%的东西,最后100%减伤。
如果是乘法,同样的东西0.9^10 = 0.349, 得到65.1%的减伤。
减伤方面,加法显然比乘法收益大。
IAS,%life,这些东西之间如果按乘法叠加,那就太逆天了。

【在 g*****h 的大作中提到】
: 加法总是有diminishing return的
: 比如str加dps吧
: 假设你现在ias是0,str是100
: 提高10ias提高了10%dps,提高20 str也提高10%dps
: 20str收益=10ias
: 但是如果ias是0,str是200
: 这两个数字变成10ias和30str
: 20str收益<10ias
: 同样如果ias是10,str是100
: 变成1.1和20

g*****h
发帖数: 3335
18
对,所以减伤是乘法,其他的是加法
好贱啊...

【在 m*4 的大作中提到】
: 不是搞数学的额,好像你在试图让我明白diminishing return本身的定义。我说的是
: melee damage reduction相对于Armor, AR的优缺点。堆Armor,抗性到最后显然收益越
: 高越小。
: 另外,
: 如果是加法,我有10件近战减伤10%的东西,最后100%减伤。
: 如果是乘法,同样的东西0.9^10 = 0.349, 得到65.1%的减伤。
: 减伤方面,加法显然比乘法收益大。
: IAS,%life,这些东西之间如果按乘法叠加,那就太逆天了。

B*****2
发帖数: 7520
19
问题的关键是激光,融火魔法攻击算近战?远程?还是什么都不算?那火盆呢?
算哪个哪个就有用,个人觉得多半都不算,所以只有减精英伤害最有用。
没有找到明确答案。
m*4
发帖数: 1341
20
翻译的问题吧,"melee damage reduction",
melee 的定义: Confused, hand-to-hand fighting in a pitched battle.
激光熔火这类东西不应该是melee.

【在 B*****2 的大作中提到】
: 问题的关键是激光,融火魔法攻击算近战?远程?还是什么都不算?那火盆呢?
: 算哪个哪个就有用,个人觉得多半都不算,所以只有减精英伤害最有用。
: 没有找到明确答案。

相关主题
为啥暴风盾好?格挡值低啊反弹精英怎么算的
近战减伤包括地面的溶火,亵渎,瘟疫,激光么?开始打WD,发现法师真是不如狗啊
技术问题:近战减伤是怎么算的?这个和尚居然都不抢
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g******z
发帖数: 5809
21
最近换装,近战减伤加了10,抗性下了10%,站融火觉得差不多

【在 B*****2 的大作中提到】
: 问题的关键是激光,融火魔法攻击算近战?远程?还是什么都不算?那火盆呢?
: 算哪个哪个就有用,个人觉得多半都不算,所以只有减精英伤害最有用。
: 没有找到明确答案。

B*****2
发帖数: 7520
22
那什么叫远程呢?
标枪当然是,鸟人吐的球呢?激光?火盆?如果都算,远战减伤就牛大了!
貌似近战+远程都只包含了一小部分,这才是问题所在。
g******z
发帖数: 5809
23
抗性下了,近战减伤上了,近战融火激光亵渎都没问题,但是现在怕鸟人和标枪兵

【在 B*****2 的大作中提到】
: 那什么叫远程呢?
: 标枪当然是,鸟人吐的球呢?激光?火盆?如果都算,远战减伤就牛大了!
: 貌似近战+远程都只包含了一小部分,这才是问题所在。

1 (共1页)
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开始打WD,发现法师真是不如狗啊What attack counts as melee?
这个和尚居然都不抢【zz】数据党解释为什么1.03后,亵渎融火打人疼了
DH 恨不得多2个手指DH 如此高调,会不会被砍??
减伤的塔衣好吗?[est] lvl 49 Crimson Kata Mines 攻略
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