由买买提看人间百态

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蛮子DPS怎么提高双持bug不好使了?
和尚的暴击逆天了登陆不了了
What attack counts as melee?亏大了。。。
蛮子改走无限赛亚人流感受又要变成ds了,晴天霹雳啊
又有双持bug了,双持skorn定妆在双手双持完全修复之前
双持bug新变种,skorn+盾...请教BB双持换双手断怒问题
推荐一个 bug 双持武器双持DPS终于过100K了
双持bug小结谁能借我一个skorn试用一下?
相关话题的讨论汇总
话题: ptr话题: 前摇话题: build话题: 双持话题: pvp
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1 (共1页)
s*******h
发帖数: 1361
1
https://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#ZPURki!cTh!ZZbaZZ
基本属性(记忆中,无buff)
7000 armor
630 all resist
85k hp
140k dps
-48% cc
+24% ms
-15% melee
2500 lps
5% dodge
1.09 as
IK set, 120 fury
装备花了1b左右,市值要高不少.
Ptr两天5小时左右pvp经验, 现在基本可以无差别完胜1b以下的character. 更贵的角色
要看对手水平,有时需要技能调整.
以后分享具体对各class操作心得,先发帖给版上蛮子参考一下.
t********u
发帖数: 4469
2
赞!这个数据很厉害,血抗都很高,同时回血和怒都有保证,利用马拉松的跑动迅速灵
活和时时刻刻one-shot的威胁与对手周旋。
r***a
发帖数: 2628
3
看来blz就是想大家为pvp重新买装备。
bb从偷血转到到秒回流。
不知道这个能不能挨住monk的三个金钟。
s**i
发帖数: 4448
4
光挨打是不行。需要抢先秒掉对方。
野人必须提高装备了。

【在 r***a 的大作中提到】
: 看来blz就是想大家为pvp重新买装备。
: bb从偷血转到到秒回流。
: 不知道这个能不能挨住monk的三个金钟。

r***a
发帖数: 2628
5
这个不好秒吧。
monk见了bb,一个无敌,三个金钟。
很难搞啊。

【在 s**i 的大作中提到】
: 光挨打是不行。需要抢先秒掉对方。
: 野人必须提高装备了。

w******n
发帖数: 13202
6
现在的和尚的确难搞,皮厚,一下打不死,就必须逃,不然被大钟拍死了。
另外,法师的电甲对dh简直太厉害了,都不知道法师在哪里呢,就化成了一面旗帜。。
。。

【在 r***a 的大作中提到】
: 这个不好秒吧。
: monk见了bb,一个无敌,三个金钟。
: 很难搞啊。

g*****e
发帖数: 10097
7
招头猪出来能帮挡电么?

【在 w******n 的大作中提到】
: 现在的和尚的确难搞,皮厚,一下打不死,就必须逃,不然被大钟拍死了。
: 另外,法师的电甲对dh简直太厉害了,都不知道法师在哪里呢,就化成了一面旗帜。。
: 。。

s*******h
发帖数: 1361
8
pvp刚开始,现在的和尚都比较单纯,而且信心爆棚。
见面马上开无敌金钟加七星,我跑动中大部分打不着,打着了我开盾墙也压力不大。三
秒过后都转头就跑,接下来十几秒就是我追他了。
和尚以后发展发展技巧灵活运用了还是很牛的。

【在 r***a 的大作中提到】
: 这个不好秒吧。
: monk见了bb,一个无敌,三个金钟。
: 很难搞啊。

r***a
发帖数: 2628
9
赞monk单纯。
觉得bb的方向就是加血减伤秒回,
如果能抗住monk的第一轮进攻,
bb又要牛起来了。

【在 s*******h 的大作中提到】
: pvp刚开始,现在的和尚都比较单纯,而且信心爆棚。
: 见面马上开无敌金钟加七星,我跑动中大部分打不着,打着了我开盾墙也压力不大。三
: 秒过后都转头就跑,接下来十几秒就是我追他了。
: 和尚以后发展发展技巧灵活运用了还是很牛的。

g******z
发帖数: 5809
10
蛮子也有单纯的,拿个锤子就上来追,经常被我返身一钟

【在 s*******h 的大作中提到】
: pvp刚开始,现在的和尚都比较单纯,而且信心爆棚。
: 见面马上开无敌金钟加七星,我跑动中大部分打不着,打着了我开盾墙也压力不大。三
: 秒过后都转头就跑,接下来十几秒就是我追他了。
: 和尚以后发展发展技巧灵活运用了还是很牛的。

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双持bug小结亏大了。。。
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g*****e
发帖数: 10097
11
看你们总结的,貌似PVP就是比谁更WS嘛。
I******e
发帖数: 6478
12
纯速度谁快?

【在 s*******h 的大作中提到】
: pvp刚开始,现在的和尚都比较单纯,而且信心爆棚。
: 见面马上开无敌金钟加七星,我跑动中大部分打不着,打着了我开盾墙也压力不大。三
: 秒过后都转头就跑,接下来十几秒就是我追他了。
: 和尚以后发展发展技巧灵活运用了还是很牛的。

s**i
发帖数: 4448
13
要知己知彼,对对手技能有足够了解。
s*******h
发帖数: 1361
14
我昨天pvp第一帖已经说明了。

【在 g*****e 的大作中提到】
: 看你们总结的,貌似PVP就是比谁更WS嘛。
w******n
发帖数: 13202
15
不然,抗和甲要堆到一个临界值以上,是必须的,之后利用技能,地形,综合杀人,
光ws没有前途呀。
昨晚和一个堆了很高的抗的DH打,被虐了,他的防守非常强大,加上躲避的能力,的确
通杀。

【在 g*****e 的大作中提到】
: 看你们总结的,貌似PVP就是比谁更WS嘛。
g*****e
发帖数: 10097
16
地形尸骨定的还是随机的?

【在 w******n 的大作中提到】
: 不然,抗和甲要堆到一个临界值以上,是必须的,之后利用技能,地形,综合杀人,
: 光ws没有前途呀。
: 昨晚和一个堆了很高的抗的DH打,被虐了,他的防守非常强大,加上躲避的能力,的确
: 通杀。

w******n
发帖数: 13202
17
地形是固定的,不过有些东西是可以毁掉的,比如墓碑啦,桌子啦,有些是无法毁坏的
,比如墙啦。
一般和近战的打,和尚们最喜欢的就是躲在墙背后,等我路过,一个大钟把我拍死。。
。。
我喜欢的是,打死对方后,放个地雷陷阱,然后,复活他,他一复活的瞬间,就被炸死,
各种欢乐呀。。。。

【在 g*****e 的大作中提到】
: 地形尸骨定的还是随机的?
g*****e
发帖数: 10097
18
哈哈,还是你最WS. 地雷陷阱别人看不见?

死,

【在 w******n 的大作中提到】
: 地形是固定的,不过有些东西是可以毁掉的,比如墓碑啦,桌子啦,有些是无法毁坏的
: ,比如墙啦。
: 一般和近战的打,和尚们最喜欢的就是躲在墙背后,等我路过,一个大钟把我拍死。。
: 。。
: 我喜欢的是,打死对方后,放个地雷陷阱,然后,复活他,他一复活的瞬间,就被炸死,
: 各种欢乐呀。。。。

w******n
发帖数: 13202
19
看见了,没有想起来,哈

【在 g*****e 的大作中提到】
: 哈哈,还是你最WS. 地雷陷阱别人看不见?
:
: 死,

s*******h
发帖数: 1361
20
蛮子单纯的不比和尚少。近战的天性单纯。

【在 g******z 的大作中提到】
: 蛮子也有单纯的,拿个锤子就上来追,经常被我返身一钟
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又要变成ds了,晴天霹雳啊双持DPS终于过100K了
定妆在双手双持完全修复之前谁能借我一个skorn试用一下?
请教BB双持换双手断怒问题武僧的未来
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B*****2
发帖数: 7520
21
说的难道是我?
昨天你来的时候,我刚开始琢磨,基本是123一起按的节奏。后来和D大打了很久,有点
WS的心得了,今晚继续讨教。

【在 s*******h 的大作中提到】
: pvp刚开始,现在的和尚都比较单纯,而且信心爆棚。
: 见面马上开无敌金钟加七星,我跑动中大部分打不着,打着了我开盾墙也压力不大。三
: 秒过后都转头就跑,接下来十几秒就是我追他了。
: 和尚以后发展发展技巧灵活运用了还是很牛的。

y****h
发帖数: 529
22
s大你这无buff的数据让我等DS无比汗啊。。。
如果ds的dps不足以一下秒人的话是不是双持会好一点,因为可能是敲1下还是2下的
区别。
还是有什么办法可以animation cancellation把skorn的慢动作给cancel掉?
s*******h
发帖数: 1361
23
不是你,前面遇见好多和尚了。
你算是比较狡猾的,哈哈。

【在 B*****2 的大作中提到】
: 说的难道是我?
: 昨天你来的时候,我刚开始琢磨,基本是123一起按的节奏。后来和D大打了很久,有点
: WS的心得了,今晚继续讨教。

s*******h
发帖数: 1361
24
甩锤双持还不如拿盾。同样dps武器越慢越好,因为很少原地连续锤。
大锤慢动作本来就没lock,该跑继续跑。

【在 y****h 的大作中提到】
: s大你这无buff的数据让我等DS无比汗啊。。。
: 如果ds的dps不足以一下秒人的话是不是双持会好一点,因为可能是敲1下还是2下的
: 区别。
: 还是有什么办法可以animation cancellation把skorn的慢动作给cancel掉?

y****h
发帖数: 529
25
大锤慢动作没lock是指砸下去之后吧?我的感觉是地上一亮人就可以闪了。
我的意思是锤子从背后抡起来到砸到地的时间双手比双持慢不少,同样时间的话可能区
别会导致双手只能砸一下,双持可以砸两下,不过高手过招都只会出现砸一下的机会那
还是skorn好。

【在 s*******h 的大作中提到】
: 甩锤双持还不如拿盾。同样dps武器越慢越好,因为很少原地连续锤。
: 大锤慢动作本来就没lock,该跑继续跑。

s*******h
发帖数: 1361
26
不解,为什么可以砸两下?
举个例子(数据没验证过)。借用版友的词汇,前摇,后摇,相信大家都明白。
假设前摇占20%,后摇占80%。目测,差不多。
例一:攻速1,前摇0.2秒,甩锤就是0.2秒一下,如果原地连续甩1.2秒两下。
例二:攻速1.25,前摇0.16秒,甩锤就是0.16秒一下,如果原地连续甩0.96秒两下。
如果一直跑的话差距就是一锤0.04秒,现在看来影响不大,以后高玩多了就难说了。但
同样dps下dph差距是25%。

【在 y****h 的大作中提到】
: 大锤慢动作没lock是指砸下去之后吧?我的感觉是地上一亮人就可以闪了。
: 我的意思是锤子从背后抡起来到砸到地的时间双手比双持慢不少,同样时间的话可能区
: 别会导致双手只能砸一下,双持可以砸两下,不过高手过招都只会出现砸一下的机会那
: 还是skorn好。

y****h
发帖数: 529
27
直接用你的例子的话我的意思就是如果原地时间在0.96和1.2之间的时候区别就是1下和
2下的区别。
我昨天晚上还没做到能一直跑,所以达不到你说的0.04的区别,还有我怎么觉得前摇时
间更长啊。。。
另外用bug锤是不是双持攻速gain要更大啊,我用skorn好象是1.32,双持好象2左右,
记不清了。
A***d
发帖数: 4037
28
昨天你虐了的那个mk, 就是属于比较单纯的那种
LOL了。

【在 s*******h 的大作中提到】
: pvp刚开始,现在的和尚都比较单纯,而且信心爆棚。
: 见面马上开无敌金钟加七星,我跑动中大部分打不着,打着了我开盾墙也压力不大。三
: 秒过后都转头就跑,接下来十几秒就是我追他了。
: 和尚以后发展发展技巧灵活运用了还是很牛的。

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