h******b 发帖数: 6055 | 1 最近几年发现手游的趋势就是尽可能多占用玩家时间。 智龙五分钟体力就是如此,每
天刷图时间翻倍,要是再s/l什么的比上班还累。 刀塔传奇/Heroes Charge每日的任
务也是越来越重。 各种新模式新玩法都是花时间。前几个星期漫威未来之战也是每天
自动刷关几十场。
现在返璞归真,回到了炉石手机版,真的觉得暴雪还是那个暴雪。 pc/苹果/安卓全平
台共享一个服务器,简简单单几个每日任务还可以自选,想多玩就打竞技场,想少玩就
直接开包。 拿到一张牌就相当于满级满装。 游戏无论production value,操作性还是
丰富性都领先其他手游。 毕竟是pc过来的。
其实炉石可以出一堆单机任务,反复刷升级卡牌属性星级,畅销榜上肯定会更高。 但
暴雪说不,不需要抽金蛋回体力刷碎片,享受游戏本身和其他玩家对战就足够。即使这
样暴雪在苹果安卓畅销榜,欧美中韩都前十到二十,下面推出皮肤应该会更高排名。
前不久看炉石/命运破十亿美金了,良心暴雪啊,成功的作品同时保持自己做游戏的初
衷。 |
b******9 发帖数: 2706 | 2 嗯,这个要赞。但也正因为如此tnnd暴雪就没兴趣搞d3了... |
a******8 发帖数: 660 | |
F********r 发帖数: 1748 | 4 如果没有魔兽世界十年积累起来的庞大粉丝数量,估计没多少人会玩炉石。
我玩炉石纯粹就是为了怀念一下当年的魔兽世界。现在有娃了魔兽世界是不可能再捡起
来了。
最近几年发现手游的趋势就是尽可能多占用玩家时间。
【在 h******b 的大作中提到】 : 最近几年发现手游的趋势就是尽可能多占用玩家时间。 智龙五分钟体力就是如此,每 : 天刷图时间翻倍,要是再s/l什么的比上班还累。 刀塔传奇/Heroes Charge每日的任 : 务也是越来越重。 各种新模式新玩法都是花时间。前几个星期漫威未来之战也是每天 : 自动刷关几十场。 : 现在返璞归真,回到了炉石手机版,真的觉得暴雪还是那个暴雪。 pc/苹果/安卓全平 : 台共享一个服务器,简简单单几个每日任务还可以自选,想多玩就打竞技场,想少玩就 : 直接开包。 拿到一张牌就相当于满级满装。 游戏无论production value,操作性还是 : 丰富性都领先其他手游。 毕竟是pc过来的。 : 其实炉石可以出一堆单机任务,反复刷升级卡牌属性星级,畅销榜上肯定会更高。 但 : 暴雪说不,不需要抽金蛋回体力刷碎片,享受游戏本身和其他玩家对战就足够。即使这
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a******a 发帖数: 1137 | 5 其实炉石这种模式的卡牌手游还有很多
像我原来玩的shadow era,如果不爬天梯或者刷meltdown高分段对时间
占用也不大(按我当时的胜率meltdown爬到100左右那一周每天的工作量比现在炉石日
常需要的时间多不了太多),合成牌成本也不算太高。也是全系统通用,且都出来好多
年了(最少12年我开始玩的时候就已经开服好久了,现在至少三个扩展了),本身游戏
素质也很高,玩
家在卡牌圈里也不少。
炉石能搞赢这些游戏主要就是靠了暴雪的牌子。 |
h******b 发帖数: 6055 | 6 我也玩过暗影时代,非常好玩,但跟炉石的题材和制作成本没法比啊。
【在 a******a 的大作中提到】 : 其实炉石这种模式的卡牌手游还有很多 : 像我原来玩的shadow era,如果不爬天梯或者刷meltdown高分段对时间 : 占用也不大(按我当时的胜率meltdown爬到100左右那一周每天的工作量比现在炉石日 : 常需要的时间多不了太多),合成牌成本也不算太高。也是全系统通用,且都出来好多 : 年了(最少12年我开始玩的时候就已经开服好久了,现在至少三个扩展了),本身游戏 : 素质也很高,玩 : 家在卡牌圈里也不少。 : 炉石能搞赢这些游戏主要就是靠了暴雪的牌子。
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a******a 发帖数: 1137 | 7 题材问题就是我们说的,暴雪的牌子
制作成本和良心之作这个话题没有关系
【在 h******b 的大作中提到】 : 我也玩过暗影时代,非常好玩,但跟炉石的题材和制作成本没法比啊。
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d*******g 发帖数: 3972 | 8 题材很重要,但是这方面暴雪也确实做的很好。一个魔兽的背景做了三个不同类别的游
戏,还都各自红极一时
【在 a******a 的大作中提到】 : 题材问题就是我们说的,暴雪的牌子 : 制作成本和良心之作这个话题没有关系
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