k***s 发帖数: 206 | 1 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
都是有限的,死的,没意思。
3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
4) 开发的技术都是一样的。最没劲的就是这一点。你开发技术之前就知道整个技术树
”是怎么样的?每一个技术开发需要多少资源多少时间都是知道的?最可笑的是,每一
个国家开发出来的技术都是一样的?你的发动机和我的发动机性能一模一样?没有技 |
r******t 发帖数: 8967 | 2 然后你的总司令造了你的反,把你囚禁,枪毙了... |
s********o 发帖数: 3783 | 3 游戏不是为了模拟历史
主要是可玩性、平衡、画面、剧情、杀戮的快感什么的,
这么搞有可能是叫好不叫座的那种
历史证明了完全模拟真实的游戏往往是没什么玩家的
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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f**********n 发帖数: 16889 | 4 没错,就像完全史实的电视剧,也是一样观众不多的
【在 s********o 的大作中提到】 : 游戏不是为了模拟历史 : 主要是可玩性、平衡、画面、剧情、杀戮的快感什么的, : 这么搞有可能是叫好不叫座的那种 : 历史证明了完全模拟真实的游戏往往是没什么玩家的 : : research.
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d*****n 发帖数: 2132 | 5 as a player fo civ since civ2, i disagree on most of ur items except the
tech tree. in fact i think it worths to give this input for civ5.
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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l**********g 发帖数: 574 | 6 CIV的Tech功能性很明显,Victoria的tech影响非常隐形,更复杂些。
【在 d*****n 的大作中提到】 : as a player fo civ since civ2, i disagree on most of ur items except the : tech tree. in fact i think it worths to give this input for civ5. : : research.
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p****t 发帖数: 11416 | 7 玩家预知科技树的问题有点道理,但是就算是真实历史,研究也是有
一定方向性的,不可能投了钱出来完全随机的结果
可以考虑改成需要的时间、经费随机,某些科技发展结果随机——比
如装甲技术发展,可能研究出闪电战,也可能研究出装甲兵配合步兵
的战法
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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t***o 发帖数: 19256 | 8 没有预定的科技树
战略没法设计
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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R*I 发帖数: 1840 | 9 感觉最新的Victoria 2还是很有些革命性的改进的,关键是给每个POP自己的逻辑(政
治主张,经济诉求等等),结果是游戏平衡性极难(蝴蝶效应),每次运转游戏的结果
都大相径庭。有几个铁杆玩家做出了很不错的mod,模拟出经济的起起落落,移民因为
经济原因迁徙等等
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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l**********g 发帖数: 574 | 10 自由派上台,工业回到原始社会啊。连无畏舰都造不出来了(因为世界上只有我有电话
厂还关门了)。
而且之前说的工厂效益和知识有关,也没看出来啊,德国识字率都100了。
我现在就是抓政体,千方百计保证独裁。就像土共一样。
而且我用德国,为什么国会70%社会主义的时候,大选还是自由派上台呢?
按说自由派上台经济应该巨猛才对啊。
【在 R*I 的大作中提到】 : 感觉最新的Victoria 2还是很有些革命性的改进的,关键是给每个POP自己的逻辑(政 : 治主张,经济诉求等等),结果是游戏平衡性极难(蝴蝶效应),每次运转游戏的结果 : 都大相径庭。有几个铁杆玩家做出了很不错的mod,模拟出经济的起起落落,移民因为 : 经济原因迁徙等等 : http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619 : : research.
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M*****n 发帖数: 16729 | 11 打天下的皇帝当然不是光杆司令。所以下一代的游戏,就是要团队行动,分工负责。
然后还可以策反对方团队的成员;双面谍;大清洗;文革;政变;篡位;禅让;政治联姻等等。
每个游戏打上个几十年。 |
t***s 发帖数: 1877 | 12 太繁琐
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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C*********g 发帖数: 3728 | 13 你说的这个问题很好。以文明系列来说,科技树不是一棵树,而是一个网络结构。完全
不需要全面发展。穷兵黩武的可以找一条路来快速征服敌人,修文德的可以发展政府形
态,搞商业的可以发展贸易网络,等等。HOI系列这方面就差了很多,但是人家本身是
战争战略游戏。Vic2的处理则是引入概率,比如说炼钢术研制成功之后,每年有2%的概
率可能发明贝塞麦高炉。尽可能的设计了随机化。国民的教育水平更是很重要的一个战
略指标,牵涉到AI的能力。就像你问的“你国家科研体制落后怎么办?你的人种智商低
怎么办?”如果你搞懂了Vic2是怎么运转的,你会发现这些方面已经有了一些粗糙的正
负反馈机制。
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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j***i 发帖数: 4975 | 14 如果需要,肯定可以弄出来。不过你哪里去找这么几十个无聊的人呢?
research.
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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R*I 发帖数: 1840 | 15 这个版本逻辑错得一塌糊涂,你别说,这几个ECONOMICS专业的MOD得还真不错
【在 l**********g 的大作中提到】 : 自由派上台,工业回到原始社会啊。连无畏舰都造不出来了(因为世界上只有我有电话 : 厂还关门了)。 : 而且之前说的工厂效益和知识有关,也没看出来啊,德国识字率都100了。 : 我现在就是抓政体,千方百计保证独裁。就像土共一样。 : 而且我用德国,为什么国会70%社会主义的时候,大选还是自由派上台呢? : 按说自由派上台经济应该巨猛才对啊。
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l**********g 发帖数: 574 | 16 在哪兒下mod啊?
【在 R*I 的大作中提到】 : 这个版本逻辑错得一塌糊涂,你别说,这几个ECONOMICS专业的MOD得还真不错
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R*I 发帖数: 1840 | 17 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=493498
当前是4.5版,我建议你等到4.6版出来再说
好像是一群小孩,有一个是经济学PhD,一天花16个小时MOD这个游戏,天知道什么时候
做研究,
我比较喜欢的改进:
POP会根据经济迁徙,比如说在英国种庄稼赔钱,农民工资不够养家糊口,他们一旦发
现美国种棉花可以赚钱,就会从英国的庄稼地跑到美国去种棉花。当然了,他们好像加
了consciousness的限制,consciousness越高,就越知道怎么迁徙。他们说是防止全中
国人都跑到美国来(游戏里不发达国家consciousness都很低)
资本家会根据盈利来建工厂,所以不会一群资本家建无数个玻璃厂
农民转工人需要Literacy限制,这样防止了俄国十年之内成为第一工业强国
防止了英国人大规模移民印度,原来游戏里英国人会大规模移民印度,把印度变成英国
的工业基地
【在 l**********g 的大作中提到】 : 在哪兒下mod啊?
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H****r 发帖数: 16240 | 18 我靠
等mod到比较合理的程度
也可以发paper了……
【在 R*I 的大作中提到】 : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=493498 : 当前是4.5版,我建议你等到4.6版出来再说 : 好像是一群小孩,有一个是经济学PhD,一天花16个小时MOD这个游戏,天知道什么时候 : 做研究, : 我比较喜欢的改进: : POP会根据经济迁徙,比如说在英国种庄稼赔钱,农民工资不够养家糊口,他们一旦发 : 现美国种棉花可以赚钱,就会从英国的庄稼地跑到美国去种棉花。当然了,他们好像加 : 了consciousness的限制,consciousness越高,就越知道怎么迁徙。他们说是防止全中 : 国人都跑到美国来(游戏里不发达国家consciousness都很低) : 资本家会根据盈利来建工厂,所以不会一群资本家建无数个玻璃厂
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R*I 发帖数: 1840 | 19 这帮人是很敬业,几乎没日没夜的MOD,Paradox几乎被人骂死。其实Paradox挺冤的,
他们的引擎写得很棒,就是balance没调好,有的designed feature甚至没实现,说白
了就是时间和预算有限造成的。但是他们的引擎是很好,给了玩家MOD的基础,
这个4.6版出来了,但是我还建议等一等,他们还有一个根本性的问题:农民工人破产
就只有当兵,导致很多小国家20%的人口是军人(大家别笑,这个平衡性实在是太难调
了,经常是按住葫芦翘起瓢)。所以有人建议创造一个无业者的新POP type。这个MOD
已经3000多篇帖子了
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619&page=156
【在 H****r 的大作中提到】 : 我靠 : 等mod到比较合理的程度 : 也可以发paper了……
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m******t 发帖数: 2416 | 20 erepublik
不过没你说得这么复杂。
能不能开发这样一种游戏,就是几十个人合作管理一个国家,有人管生产,有人管经济
,有人管军事。生产下面还可以分各种部门等等。这样游戏可以做的比现在更复杂更细
,但是管的人也多了,人为因素也多了。最重要的是,可以有机的创造新的技术,新的
能源,新的战术,新的任何东西,就像真实世界一样。
【在 k***s 的大作中提到】 : 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research. : 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。 : 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数: : 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数 : 都是有限的,死的,没意思。 : 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资 : 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开 : 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定 : 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落 : 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
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f*r 发帖数: 3968 | 21 Total War也有一大帮人在做MOD,还有人做了三国MOD
MOD
【在 R*I 的大作中提到】 : 这帮人是很敬业,几乎没日没夜的MOD,Paradox几乎被人骂死。其实Paradox挺冤的, : 他们的引擎写得很棒,就是balance没调好,有的designed feature甚至没实现,说白 : 了就是时间和预算有限造成的。但是他们的引擎是很好,给了玩家MOD的基础, : 这个4.6版出来了,但是我还建议等一等,他们还有一个根本性的问题:农民工人破产 : 就只有当兵,导致很多小国家20%的人口是军人(大家别笑,这个平衡性实在是太难调 : 了,经常是按住葫芦翘起瓢)。所以有人建议创造一个无业者的新POP type。这个MOD : 已经3000多篇帖子了 : http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619&page=156
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l**********g 发帖数: 574 | 22 victoria2模擬了一個全球經濟體系,真的很狂野。我沒懂這中間錢是誰印的。難道錢
總數不變?
只是deflation?
【在 f*r 的大作中提到】 : Total War也有一大帮人在做MOD,还有人做了三国MOD : : MOD
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R*I 发帖数: 1840 | 23 据developer说是金本位,也就是说money supply取决于有多少金矿采出来。俺也没搞
懂。巨搞笑的是很多modder在游戏开始的时候给每个POP75英镑,说是stimulate
economy,
【在 l**********g 的大作中提到】 : victoria2模擬了一個全球經濟體系,真的很狂野。我沒懂這中間錢是誰印的。難道錢 : 總數不變? : 只是deflation?
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l**********g 发帖数: 574 | 24 哦,原来开始每人75胖子?真多啊,1M人口就75M了。
金本位的事情,我好像发现了,一旦采出来金,钱就大彪,看来是在印,哈哈。
这个游戏搞的很完善啊。如果能买别人的金是不是还能多印?好像不能买的样子。
【在 R*I 的大作中提到】 : 据developer说是金本位,也就是说money supply取决于有多少金矿采出来。俺也没搞 : 懂。巨搞笑的是很多modder在游戏开始的时候给每个POP75英镑,说是stimulate : economy,
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R*I 发帖数: 1840 | 25 金子是不可印的,采出来一半直接进treasury(另一半归金矿主所有)。没有金矿的国
家通过贸易得到硬通货。这是developer说的,
所以说金矿现在很紧要,呵呵,马来西亚的金矿,呵呵
【在 l**********g 的大作中提到】 : 哦,原来开始每人75胖子?真多啊,1M人口就75M了。 : 金本位的事情,我好像发现了,一旦采出来金,钱就大彪,看来是在印,哈哈。 : 这个游戏搞的很完善啊。如果能买别人的金是不是还能多印?好像不能买的样子。
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l**********g 发帖数: 574 | 26 我玩日本德国都发现金矿了,貌似中国也有
【在 R*I 的大作中提到】 : 金子是不可印的,采出来一半直接进treasury(另一半归金矿主所有)。没有金矿的国 : 家通过贸易得到硬通货。这是developer说的, : 所以说金矿现在很紧要,呵呵,马来西亚的金矿,呵呵
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s******r 发帖数: 471 | 27 游戏从来就是死的,人是活的,因此无论游戏机制如何变化,玩家都最终会把玩这个游
戏变成一个纯粹的博弈问题。 |