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History版 - 战略游戏比如victory,HOI,civ,的几大问题
相关主题
Victoria2今天正式出来乐VIC2里面托斯卡纳成Superpower的路线
维多利亚2里怎么建工厂[合集] VIC2里面托斯卡纳成Superpower的路线
世界历史上各个战乱时代以及对应的游戏有没有民国时期的三国类游戏
强力推荐P社新游戏Pride of Nations看到南明我就想起玩游戏时候用南宋
向Vic2玩家推荐“Reworked POP needs to stimulate demand ” MOD相比eu4我推荐维多利亚2
看看这个Victory2玩家的心得体会很有意思HOI为啥不给TG献个投名状
victoria 2里面[转贴]会安:17-18世纪远东新兴的海洋贸易中心
【转】维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑二战最强战斗力
相关话题的讨论汇总
话题: mod话题: 游戏话题: research话题: 开发话题: civ
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1 (共1页)
k***s
发帖数: 206
1
1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
都是有限的,死的,没意思。
3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?
4) 开发的技术都是一样的。最没劲的就是这一点。你开发技术之前就知道整个技术树
”是怎么样的?每一个技术开发需要多少资源多少时间都是知道的?最可笑的是,每一
个国家开发出来的技术都是一样的?你的发动机和我的发动机性能一模一样?没有技
r******t
发帖数: 8967
2
然后你的总司令造了你的反,把你囚禁,枪毙了...
s********o
发帖数: 3783
3
游戏不是为了模拟历史
主要是可玩性、平衡、画面、剧情、杀戮的快感什么的,
这么搞有可能是叫好不叫座的那种
历史证明了完全模拟真实的游戏往往是没什么玩家的

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

f**********n
发帖数: 16889
4
没错,就像完全史实的电视剧,也是一样观众不多的

【在 s********o 的大作中提到】
: 游戏不是为了模拟历史
: 主要是可玩性、平衡、画面、剧情、杀戮的快感什么的,
: 这么搞有可能是叫好不叫座的那种
: 历史证明了完全模拟真实的游戏往往是没什么玩家的
:
: research.

d*****n
发帖数: 2132
5
as a player fo civ since civ2, i disagree on most of ur items except the
tech tree. in fact i think it worths to give this input for civ5.

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

l**********g
发帖数: 574
6
CIV的Tech功能性很明显,Victoria的tech影响非常隐形,更复杂些。

【在 d*****n 的大作中提到】
: as a player fo civ since civ2, i disagree on most of ur items except the
: tech tree. in fact i think it worths to give this input for civ5.
:
: research.

p****t
发帖数: 11416
7
玩家预知科技树的问题有点道理,但是就算是真实历史,研究也是有
一定方向性的,不可能投了钱出来完全随机的结果
可以考虑改成需要的时间、经费随机,某些科技发展结果随机——比
如装甲技术发展,可能研究出闪电战,也可能研究出装甲兵配合步兵
的战法

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

t***o
发帖数: 19256
8
没有预定的科技树
战略没法设计

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

R*I
发帖数: 1840
9
感觉最新的Victoria 2还是很有些革命性的改进的,关键是给每个POP自己的逻辑(政
治主张,经济诉求等等),结果是游戏平衡性极难(蝴蝶效应),每次运转游戏的结果
都大相径庭。有几个铁杆玩家做出了很不错的mod,模拟出经济的起起落落,移民因为
经济原因迁徙等等
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

l**********g
发帖数: 574
10
自由派上台,工业回到原始社会啊。连无畏舰都造不出来了(因为世界上只有我有电话
厂还关门了)。
而且之前说的工厂效益和知识有关,也没看出来啊,德国识字率都100了。
我现在就是抓政体,千方百计保证独裁。就像土共一样。
而且我用德国,为什么国会70%社会主义的时候,大选还是自由派上台呢?
按说自由派上台经济应该巨猛才对啊。

【在 R*I 的大作中提到】
: 感觉最新的Victoria 2还是很有些革命性的改进的,关键是给每个POP自己的逻辑(政
: 治主张,经济诉求等等),结果是游戏平衡性极难(蝴蝶效应),每次运转游戏的结果
: 都大相径庭。有几个铁杆玩家做出了很不错的mod,模拟出经济的起起落落,移民因为
: 经济原因迁徙等等
: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619
:
: research.

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M*****n
发帖数: 16729
11
打天下的皇帝当然不是光杆司令。所以下一代的游戏,就是要团队行动,分工负责。
然后还可以策反对方团队的成员;双面谍;大清洗;文革;政变;篡位;禅让;政治联姻等等。
每个游戏打上个几十年。
t***s
发帖数: 1877
12
太繁琐

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

C*********g
发帖数: 3728
13
你说的这个问题很好。以文明系列来说,科技树不是一棵树,而是一个网络结构。完全
不需要全面发展。穷兵黩武的可以找一条路来快速征服敌人,修文德的可以发展政府形
态,搞商业的可以发展贸易网络,等等。HOI系列这方面就差了很多,但是人家本身是
战争战略游戏。Vic2的处理则是引入概率,比如说炼钢术研制成功之后,每年有2%的概
率可能发明贝塞麦高炉。尽可能的设计了随机化。国民的教育水平更是很重要的一个战
略指标,牵涉到AI的能力。就像你问的“你国家科研体制落后怎么办?你的人种智商低
怎么办?”如果你搞懂了Vic2是怎么运转的,你会发现这些方面已经有了一些粗糙的正
负反馈机制。

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

j***i
发帖数: 4975
14
如果需要,肯定可以弄出来。不过你哪里去找这么几十个无聊的人呢?

research.

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

R*I
发帖数: 1840
15
这个版本逻辑错得一塌糊涂,你别说,这几个ECONOMICS专业的MOD得还真不错

【在 l**********g 的大作中提到】
: 自由派上台,工业回到原始社会啊。连无畏舰都造不出来了(因为世界上只有我有电话
: 厂还关门了)。
: 而且之前说的工厂效益和知识有关,也没看出来啊,德国识字率都100了。
: 我现在就是抓政体,千方百计保证独裁。就像土共一样。
: 而且我用德国,为什么国会70%社会主义的时候,大选还是自由派上台呢?
: 按说自由派上台经济应该巨猛才对啊。

l**********g
发帖数: 574
16
在哪兒下mod啊?

【在 R*I 的大作中提到】
: 这个版本逻辑错得一塌糊涂,你别说,这几个ECONOMICS专业的MOD得还真不错
R*I
发帖数: 1840
17
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=493498
当前是4.5版,我建议你等到4.6版出来再说
好像是一群小孩,有一个是经济学PhD,一天花16个小时MOD这个游戏,天知道什么时候
做研究,
我比较喜欢的改进:
POP会根据经济迁徙,比如说在英国种庄稼赔钱,农民工资不够养家糊口,他们一旦发
现美国种棉花可以赚钱,就会从英国的庄稼地跑到美国去种棉花。当然了,他们好像加
了consciousness的限制,consciousness越高,就越知道怎么迁徙。他们说是防止全中
国人都跑到美国来(游戏里不发达国家consciousness都很低)
资本家会根据盈利来建工厂,所以不会一群资本家建无数个玻璃厂
农民转工人需要Literacy限制,这样防止了俄国十年之内成为第一工业强国
防止了英国人大规模移民印度,原来游戏里英国人会大规模移民印度,把印度变成英国
的工业基地

【在 l**********g 的大作中提到】
: 在哪兒下mod啊?
H****r
发帖数: 16240
18
我靠
等mod到比较合理的程度
也可以发paper了……

【在 R*I 的大作中提到】
: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=493498
: 当前是4.5版,我建议你等到4.6版出来再说
: 好像是一群小孩,有一个是经济学PhD,一天花16个小时MOD这个游戏,天知道什么时候
: 做研究,
: 我比较喜欢的改进:
: POP会根据经济迁徙,比如说在英国种庄稼赔钱,农民工资不够养家糊口,他们一旦发
: 现美国种棉花可以赚钱,就会从英国的庄稼地跑到美国去种棉花。当然了,他们好像加
: 了consciousness的限制,consciousness越高,就越知道怎么迁徙。他们说是防止全中
: 国人都跑到美国来(游戏里不发达国家consciousness都很低)
: 资本家会根据盈利来建工厂,所以不会一群资本家建无数个玻璃厂

R*I
发帖数: 1840
19
这帮人是很敬业,几乎没日没夜的MOD,Paradox几乎被人骂死。其实Paradox挺冤的,
他们的引擎写得很棒,就是balance没调好,有的designed feature甚至没实现,说白
了就是时间和预算有限造成的。但是他们的引擎是很好,给了玩家MOD的基础,
这个4.6版出来了,但是我还建议等一等,他们还有一个根本性的问题:农民工人破产
就只有当兵,导致很多小国家20%的人口是军人(大家别笑,这个平衡性实在是太难调
了,经常是按住葫芦翘起瓢)。所以有人建议创造一个无业者的新POP type。这个MOD
已经3000多篇帖子了
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619&page=156

【在 H****r 的大作中提到】
: 我靠
: 等mod到比较合理的程度
: 也可以发paper了……

m******t
发帖数: 2416
20
erepublik
不过没你说得这么复杂。

能不能开发这样一种游戏,就是几十个人合作管理一个国家,有人管生产,有人管经济
,有人管军事。生产下面还可以分各种部门等等。这样游戏可以做的比现在更复杂更细
,但是管的人也多了,人为因素也多了。最重要的是,可以有机的创造新的技术,新的
能源,新的战术,新的任何东西,就像真实世界一样。

【在 k***s 的大作中提到】
: 1)太多繁琐细节需要你去处理,什么research放多少钱,什么时候开始什么research.
: 正真管理一个国家的最高领导人更本不用对这些东西关心得这么细。
: 2)每一个国家之间本质上没有不同。就是游戏一开是,每一个国家有这么几个参数:
: 国土,人口,善于那些research/technology, 干什么事情可以有bonus point.这参数
: 都是有限的,死的,没意思。
: 3)每一个国家的发展路径没有本质上区别,你要开发一个technology,就吧你的某些资
: 源(钱或者IC point或者别的类似的)放到那里去,然后计算机告诉你还要多久可以开
: 发出来。到时候就一定开发出来了。现实世界里你投入人力物力去开发一个技术就一定
: 到时候出成果?你没有技术经验怎么办?对方对你技术封锁怎么办?你国家科研体制落
: 后怎么办?你的人种智商低怎么办?你开发的时候走了歪路怎么办?

相关主题
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相比eu4我推荐维多利亚2二战最强战斗力
HOI为啥不给TG献个投名状这里有玩文明五的同学吗?
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f*r
发帖数: 3968
21
Total War也有一大帮人在做MOD,还有人做了三国MOD

MOD

【在 R*I 的大作中提到】
: 这帮人是很敬业,几乎没日没夜的MOD,Paradox几乎被人骂死。其实Paradox挺冤的,
: 他们的引擎写得很棒,就是balance没调好,有的designed feature甚至没实现,说白
: 了就是时间和预算有限造成的。但是他们的引擎是很好,给了玩家MOD的基础,
: 这个4.6版出来了,但是我还建议等一等,他们还有一个根本性的问题:农民工人破产
: 就只有当兵,导致很多小国家20%的人口是军人(大家别笑,这个平衡性实在是太难调
: 了,经常是按住葫芦翘起瓢)。所以有人建议创造一个无业者的新POP type。这个MOD
: 已经3000多篇帖子了
: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=492619&page=156

l**********g
发帖数: 574
22
victoria2模擬了一個全球經濟體系,真的很狂野。我沒懂這中間錢是誰印的。難道錢
總數不變?
只是deflation?

【在 f*r 的大作中提到】
: Total War也有一大帮人在做MOD,还有人做了三国MOD
:
: MOD

R*I
发帖数: 1840
23
据developer说是金本位,也就是说money supply取决于有多少金矿采出来。俺也没搞
懂。巨搞笑的是很多modder在游戏开始的时候给每个POP75英镑,说是stimulate
economy,

【在 l**********g 的大作中提到】
: victoria2模擬了一個全球經濟體系,真的很狂野。我沒懂這中間錢是誰印的。難道錢
: 總數不變?
: 只是deflation?

l**********g
发帖数: 574
24
哦,原来开始每人75胖子?真多啊,1M人口就75M了。
金本位的事情,我好像发现了,一旦采出来金,钱就大彪,看来是在印,哈哈。
这个游戏搞的很完善啊。如果能买别人的金是不是还能多印?好像不能买的样子。

【在 R*I 的大作中提到】
: 据developer说是金本位,也就是说money supply取决于有多少金矿采出来。俺也没搞
: 懂。巨搞笑的是很多modder在游戏开始的时候给每个POP75英镑,说是stimulate
: economy,

R*I
发帖数: 1840
25
金子是不可印的,采出来一半直接进treasury(另一半归金矿主所有)。没有金矿的国
家通过贸易得到硬通货。这是developer说的,
所以说金矿现在很紧要,呵呵,马来西亚的金矿,呵呵

【在 l**********g 的大作中提到】
: 哦,原来开始每人75胖子?真多啊,1M人口就75M了。
: 金本位的事情,我好像发现了,一旦采出来金,钱就大彪,看来是在印,哈哈。
: 这个游戏搞的很完善啊。如果能买别人的金是不是还能多印?好像不能买的样子。

l**********g
发帖数: 574
26
我玩日本德国都发现金矿了,貌似中国也有

【在 R*I 的大作中提到】
: 金子是不可印的,采出来一半直接进treasury(另一半归金矿主所有)。没有金矿的国
: 家通过贸易得到硬通货。这是developer说的,
: 所以说金矿现在很紧要,呵呵,马来西亚的金矿,呵呵

s******r
发帖数: 471
27
游戏从来就是死的,人是活的,因此无论游戏机制如何变化,玩家都最终会把玩这个游
戏变成一个纯粹的博弈问题。
1 (共1页)
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