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History版 - 古典博弈漫谈之(五)象戏
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历史上的兰陵王还真是挺牛xTG对毛子的态度真是奇怪啊
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话题: 象戏话题: 棋子话题: 象棋话题: 恰图话题: 波斯
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D********i
发帖数: 514
1
大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。
博戏的漫漫长河中,突然被搅起了一朵浪花。这种极具突破性的变体,是对人类之间日
益频繁的战争进行的精确模拟,可称为“象戏”。人类改造自然的能力越来越强,反映
在在象戏中,就是随机数生成这一步骤被彻底抛弃,游戏结果自然与运气无关。这样一
来,竞技性得到极大加强,策略深度远非任何博戏能够比拟。游戏成为对智慧的最强砥
砺,都不用提抑制赌钱行为之类的衍生社会性作用了——这真堪称图版游戏历史上最伟
大的人类创造。
象戏的雏形形成于两千年前的贵霜帝国。大约在今阿富汗境内,逐渐出现了以消灭对方
棋子为目标的棋类,并摆脱了投掷的过程,变成了纯粹的策略较量。这种概念被印度人
用于一种当地博戏“八条盘棋”的棋盘上,同时使用了异化棋子,加强的趣味性吸引了
越来越多的参与者。在笈多王朝时期的北印度,一种全新的象戏形式最终被确定下来。
这种棋模拟两个王国间的战争,以杀死对方的国王为核心目标。不同功能的棋子,被古
印度战争中最普遍出现的四个兵种所代表:战车、骑兵、象兵及步兵。该游戏因此被命
名为“四军之战”(梵语चतुरङ्ग),
音译为“恰图兰卡”。由于其突破性的概念和深度,恰图兰卡所播之处,无不引发轰动
,在各地产生了数不清的衍生体,是今天所有象棋类游戏的共同鼻祖。
在恰图兰卡的棋盘上,步兵首当其冲,可以直进一格,杀子时斜进一格。中央是王,可
以向直斜各方向移动一格。由于八条盘棋的棋盘方格为偶数,一个额外的,定位为总理
大臣的士被置于王之左,功能也弱于王,只能斜行。步兵行至底线升级为士,嘉其有功
。两翼分列象兵、马兵和车兵。车直冲任意格数,马可作日字跳跃,速度都很快,是主
要攻击子力。相对而言,象这个较弱子的行进方式没有得到统一,至少有三个并存的地
区性变异体。这对当年的棋手来说容易造成混乱,但对今天的我们来说,却是个好事:
借助这个子的功能差异,能够清晰勾勒出恰图兰卡向世界各地的传播路线。
北支:象的走法是直行两格。据估计,这是象棋雏形出现时的最原始版本。目前考古上
发现最早的象棋实物在今乌兹别克境内,就是该支向中亚地区广泛扩散的结果。该支通
过丝绸之路传入唐朝,在中国境内演化为被称为“宝应象戏”的一种游戏。
东支:象的走法如同加强版的士,在斜行一格的基础上亦可直进一格。该支向东传入中
南半岛并扩散向比邻岛屿,逐渐演化为东南亚诸棋(包括缅甸象棋、泰国象棋、高棉象
棋、马来象棋等)以及日本将棋。
西支:象的走法是斜行两格。在宋朝时,从西域传入中国,被进行了极大的改造,发展
成以“大象戏”为代表的多种变体。另外,上文提到的印度使者入波斯挑战的故事,就
是该支传播的里程碑式事件,也可以看出,西支的规则是最终“官方认定”的版本。随
着波斯被阿拉伯帝国征服,该游戏也影响了伊斯兰世界,被称为“波斯象棋”,音译为
“沙特兰兹”(阿拉伯语没有梵语中ch这个音和波斯语中的后鼻音)。而事实上,波斯
人做的全部改造,也不外乎将双方王与士在布局时改置于棋盘的同侧。由于地处三洲交
界的要路,波斯象棋随后的传播非常广泛,东至蒙古,西至埃塞俄比亚,都有其同名的
直系后裔,并通过直布罗陀海峡,西西里和拜占庭土耳其等至少三条路线传入欧洲。
插图5.1 古画描绘公元6世纪印度人带恰图兰卡去波斯王宫
有人认为还应存在一个南支,其直系后代是今天仍存于印度地区的泰卢固象棋。然而,
这是因不了解情况而造成的因果倒置。事实上,泰卢固象棋是很晚近的时候由欧洲殖民
者传入印度的。经过欧洲诸国数百年的改造,这个版本的可玩性秒杀恰图兰卡,在印度
迅速取代了原初游戏(如果还有的话)。说白了,这个棋不过是个典型的“出口转内销
”产品罢了。
象戏在现代社会中仍然有着众多拥趸。堪称影响力大,规则成熟,特点鲜明,赛事举办
规范的当代象戏,共有三种。经笔者考究后略述如下。
(一)中国象棋
抛开数不清的把各种博戏当成中国象棋源头的有意无意的误会不谈,可资证实的战戏在
中国的最早记载,是唐朝的《玄怪录》。有人也认为文中描绘的宝应象戏,是作者牛僧
孺改造而成的棋类。通过描写不难看出,宝应象戏的棋盘和棋子形制非常类似恰图兰卡
,每方有一王和一军师。然而,“辎车直入无回翔,六甲次第不乖行”,棋子的行进方
式有了较大变化。车被限制到与马平衡,只能向前左右三个方向移动,不可以后退。步
兵被前提一行且只有六个(可能取消了马前双兵,以利双方兵力尽早接触),可以横向
移动,但没有了升级功能,成了微缩版的车。而于北宋时期传入的另一波战戏,被进行
了更具变革性的改造。棋子借鉴了樗蒲子的形式,被压缩成扁圆形,将棋子形象雕或铸
于其上,后来更是抽象到直接以朱墨汉字书写。在不影响实际使用的前提下,这当然大
大便利了棋子的制作,握持和存放。当时的主要战戏形式,可以通过程颢的七律《象戏
》得窥一斑。“中军八面将军重,河外尖斜步卒轻”,王及步兵的行棋方式尚与恰图兰
卡无异。然而一个“中”字,揭示出当时的棋子已经如围棋子一样被置于交叉点上而非
方格中,这样造成的奇数个着棋点,更符合国人关于中心与对称的美感和哲学。“偏裨
兼备汉官名”,说明士被分化为偏裨各一,分居王之左右,也分别仅拥有王的直行与斜
行功能。当时尚有多种变体,连司马光和晁补之等名人也亲自参与到棋种的研发当中,
而最显著的创造,是加入了刀剑,弓弩甚至炮等多种兵器棋子。至南宋初年,这多种变
体和宝应象戏为代表的另一支系的特点,被有机杂糅到一起,形成了风行全国的统一战
戏制式。这已经是很成熟的游戏,其后多年,该标准模型非常保守,规则变革微乎其微
。也就是说,中国象棋至今已有近千年的悠久历史。
(二)国际象棋
波斯象棋开始传入欧洲的时间要略晚于唐朝(由相对地理位置分析,这点也是可以预见
的)。与中国对大一统的崇尚不同,欧洲从来没有被真正统一过,一直保持着争鸣争霸
的状态。因此,在欧洲各国产生的多种多样的波斯象棋变体,都各自存在了相当长的时
间。而拥有统一规则可以满足各国棋手交流需要的象棋,出现于波斯象棋的衍生品遍布
欧洲数百年后。许多欧洲象棋中,象这一子的位置,逐渐由十三世纪初出现于德国的变
体Kurierspiel中人格化的“信使”取代。这个子的功能更强大,可以沿对角斜线移动
任意格数而非仅仅两格,攻击力到达可以与马匹敌的程度。在十五世纪末西班牙伊莎蓓
拉一世统治时期,大概是震慑于女王陛下的威势,原来仅作王之陪衬的“后”,突然获
得了恐怖的攻击力,集车与强大化的象两种行棋方式于一体。这些棋子威力的进步大大
加速了游戏的进程,也让王早早获得有效保护成为一种必需。于是,“易位”的规则在
十七世纪于法国和英国被定型。1422年波兰的一本棋书中,首次将“僵死”(
stalemate)判定为平局。不难看出,今天西方流行的象戏Chess的规则,是欧洲各国逐
步改造的综合成果,也就不难理解其“国际象棋”名称的来源了。
(三)将棋
首先需要澄清的是,这里指的是流行于日本的图版游戏。朝鲜半岛也有被称作“将棋”
的象戏,实际上是明朝传入的中国象棋的后裔,与日本将棋并无关联。象戏初次流传到
日本的时间已不可考。但至晚于十二世纪早期的平安时代,已经有证据表明将棋 的风
行。当时的将棋脱胎于东南亚象棋,但显然也借鉴了中国象戏的元素,诸如书写于平面
标明棋子种类,以及王居中央等概念。当时的“平安将棋”中,士的功能虽然略有增强
,但马和车的移动受到极大的约束,只能前行,因此整体显得冗赘拖沓,相对而言,其
发展一直不温不火。在平安时代后期,也许是受到中国及蒙古诸象戏中各子多种移动方
式的启发,将棋试图通过增加棋子种类来加强趣味性,多种规模庞大的变体应运而生。
其中的“大局将棋”,于36格见方的棋盘上厮杀,每方所用的棋子多达209枚!这当然
导致认识负担的加重和对局时间过长,相较多样性的吸引力而言,显然是得不偿失的。
直到十六世纪,将棋才真正发展起来,归功于一个极具创意的规则被首次引入象戏:打
入。在该规则框架下,被杀的棋子只是被俘而已,它还可以投诚,变成另一方的棋子重
新进入战场。有了这个概念,连“小将棋”的策略深度都远非其大型祖先可比。后奈良
天皇进一步将小将棋中的“醉象”一子去除,最终形成了今天将棋的形制。将棋可称得
上变体最多的图版游戏,直到今天仍有诸多爱好者在发明着自己的规则。日本女棋手北
尾发明了每方仅四枚棋子的“动物将棋”,棋子标以非常卡哇伊的动物形象,主要目的
是吸引孩子们从事到将棋活动中来。得益于其微小的尺寸,动物将棋成为迄今为止唯一
被完全解决了的象戏。也就是说,计算机已经能够从超过15亿种可能局面中的任何一种
开始,找出最佳着法。这个游戏中,后手方有必胜策略。先行的一方面对完美对手时,
最多可以坚持39个回合。而想持续这么长时间,记得第一手要抓到对方的“小鸡”哦!
插图5.2 动物将棋器具及初始位置
a**e
发帖数: 8800
2
典型的阉割后的文人逻辑。

【在 D********i 的大作中提到】
: 大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。
: 博戏的漫漫长河中,突然被搅起了一朵浪花。这种极具突破性的变体,是对人类之间日
: 益频繁的战争进行的精确模拟,可称为“象戏”。人类改造自然的能力越来越强,反映
: 在在象戏中,就是随机数生成这一步骤被彻底抛弃,游戏结果自然与运气无关。这样一
: 来,竞技性得到极大加强,策略深度远非任何博戏能够比拟。游戏成为对智慧的最强砥
: 砺,都不用提抑制赌钱行为之类的衍生社会性作用了——这真堪称图版游戏历史上最伟
: 大的人类创造。
: 象戏的雏形形成于两千年前的贵霜帝国。大约在今阿富汗境内,逐渐出现了以消灭对方
: 棋子为目标的棋类,并摆脱了投掷的过程,变成了纯粹的策略较量。这种概念被印度人
: 用于一种当地博戏“八条盘棋”的棋盘上,同时使用了异化棋子,加强的趣味性吸引了

o**********e
发帖数: 18403
3
有意思。 印度的东西很有意思。
直到希腊人来,他们好像不兴书写。
希腊人以后,SANKRIT和SANKRIT史诗
都受希腊影响很深。 后来希腊人被淡忘,
印度人还是不咋书写。
怀疑他们也许IQ太高,不需要写东西?

很多故事扑朔迷离,比如佛教的势微
居然还靠远来的中国僧人来见证。好像
这个文明古国比较高级。
b0
发帖数: 421
4
国内的主流贴:
http://www.360doc.com/content/09/0602/12/109164_3749745.shtml

【在 a**e 的大作中提到】
: 典型的阉割后的文人逻辑。
D********i
发帖数: 514
5
这就是我文中说的"数不清的把各种博戏当成中国象棋源头的有意无意的误会"。比如
孟尝君的那个"象棋",指的是六博:
http://www.mitbbs.com/article_t0/History/32111543.html
武则天那个,说的是双陆:
http://www.mitbbs.com/article_t0/WaterWorld/2616211.html
最搞笑的是那个所谓北宋苏州织锦。明暗相间的方格只对斜向无限移动的棋子有意义。
中国象棋从来没有过这样的棋子,也就决不可能需要这样的棋盘。用穿帮了的伪文物来
构建历史,所谓的"主流"太有喜感了。

【在 b0 的大作中提到】
: 国内的主流贴:
: http://www.360doc.com/content/09/0602/12/109164_3749745.shtml

a***u
发帖数: 4334
6
赞,这个是大型原创系列吗?版务应该加精置顶啊,本版已经被各种转贴小广告淹没了
1 (共1页)
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