T******g 发帖数: 790 | 1 他家信息太少了,召唤一下大牛啊,主要是工作内容,技术要求,团队氛围,公司文化
,以及为什么暴雪一直在走下坡路方面解答一下呗 |
o****i 发帖数: 1706 | |
a*****h 发帖数: 29 | 3 以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。
工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。
基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了
不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行
业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了
公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com
公司区别很大。
最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不
要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就
可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。
另外暴雪不是.com公司,.com公司的规则也不适用。 |
V*********r 发帖数: 666 | 4 暴雪现在盈利靠什么呢?光靠卖游戏拷贝吗?
com
【在 a*****h 的大作中提到】 : 以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。 : 工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。 : 基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了 : 不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行 : 业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了 : 公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com : 公司区别很大。 : 最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不 : 要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就 : 可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。
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a*****h 发帖数: 29 | 5
sc2/diablo: 最传统的卖copy,以前d3的real money auction是和paypal分成的
wow:大部分地区卖annually/monthly subscription,中国这种卖点卡
hearthstone,heroes of storms:内购
【在 V*********r 的大作中提到】 : 暴雪现在盈利靠什么呢?光靠卖游戏拷贝吗? : : com
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n******n 发帖数: 567 | 6 能去暴雪的才是真牛啊,求前辈给个refer吧!多低pay都行! |
a*****h 发帖数: 29 | |
M******a 发帖数: 14 | 8 顶一个!我也想去游戏行业,可惜刚刚毕业,而且没做过相关的project。。 |
a**********2 发帖数: 340 | 9 能分享一下背景吗?从没听说过中国人能进暴雪的,真是太崇拜了
com
【在 a*****h 的大作中提到】 : 以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。 : 工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。 : 基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了 : 不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行 : 业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了 : 公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com : 公司区别很大。 : 最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不 : 要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就 : 可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。
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y**********u 发帖数: 6366 | 10 感觉暴雪的游戏肯定是要走下坡路的了,玩家越来越少了
但是暴雪的确是多年的梦想阿
【在 T******g 的大作中提到】 : 他家信息太少了,召唤一下大牛啊,主要是工作内容,技术要求,团队氛围,公司文化 : ,以及为什么暴雪一直在走下坡路方面解答一下呗
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l*****t 发帖数: 2019 | 11 珍惜生命,远离游戏公司。
【在 T******g 的大作中提到】 : 他家信息太少了,召唤一下大牛啊,主要是工作内容,技术要求,团队氛围,公司文化 : ,以及为什么暴雪一直在走下坡路方面解答一下呗
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d*******r 发帖数: 3299 | 12 哇塞,第一次看到暴雪员工,太神奇了!
请问暴雪游戏 server 端的技术现在主要是哪些?
我看 job position 描述,貌似还是 C++? 或者听说暴雪有在用 Scala Spark?
com
【在 a*****h 的大作中提到】 : 以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。 : 工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。 : 基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了 : 不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行 : 业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了 : 公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com : 公司区别很大。 : 最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不 : 要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就 : 可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。
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k********4 发帖数: 858 | 13 这种明星公司为毛pay的低呢?照这种道理FLG不应该给的更少才对?这到底是为毛? |
d*****y 发帖数: 370 | 14 因为大部分员工都是是FANS,就和明星的助理一样,有梦想就不觉得工资低。
我知道的一个例子,中国人,已经有绿卡,工作几年,跳到暴雪,8W一年...
当然 LOS ANGELES和ORANGE COUNTY工资确实没有硅谷高,但8W一年确实在南加也不算
高的,算是过了平均线吧,暴雪就是,你爱来不来,后面等着进来的人多着呢
【在 k********4 的大作中提到】 : 这种明星公司为毛pay的低呢?照这种道理FLG不应该给的更少才对?这到底是为毛?
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z****e 发帖数: 54598 | 15 游戏是艺术,艺术品的技术本身不是唯一衡量标准
甚至都不能说是决定性的因素,只要别太滥,vanillaware那种贴图游戏照样热卖
卖的销量相当红火,所以程序员本身的重要性下降了
甚至做过游戏的都有谱,做游戏程序员最好找,美工非常非常难找
尤其是好的美工,大学里培养的没用,因为美术是艺术,没有太多数学原理可以遵循
教也教不出太多东西来,完全靠个人悟性和天赋还有兴趣,不喜欢的
怎么画都很烂,喜欢的,哪怕是简简单单的sketch,你都感觉出灵魂在里面
所以大多数时候,游戏成败关键并不取决于程序员
那资本家就不需要给程序员太高工资了
跟一般的it系统不一样,一般it系统没有美工,除了少数做网页的,网页美工也不重要
其他都是程序员搞定一切,那资金往程序员倾斜也就比较合理了
【在 k********4 的大作中提到】 : 这种明星公司为毛pay的低呢?照这种道理FLG不应该给的更少才对?这到底是为毛?
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y***n 发帖数: 1594 | 16 有梦想就不觉得工资低
哈哈。。
【在 d*****y 的大作中提到】 : 因为大部分员工都是是FANS,就和明星的助理一样,有梦想就不觉得工资低。 : 我知道的一个例子,中国人,已经有绿卡,工作几年,跳到暴雪,8W一年... : 当然 LOS ANGELES和ORANGE COUNTY工资确实没有硅谷高,但8W一年确实在南加也不算 : 高的,算是过了平均线吧,暴雪就是,你爱来不来,后面等着进来的人多着呢
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a*****h 发帖数: 29 | 17 分析的好,可惜全错。
暴雪的artist的收入依然比engineer普遍低1-2个档次,当然我丝毫没有对暴雪美工同
事们的水平的怀疑或者不敬。
最后忘记说了,暴雪里大量qa的工资就是10-20/hr
【在 z****e 的大作中提到】 : 游戏是艺术,艺术品的技术本身不是唯一衡量标准 : 甚至都不能说是决定性的因素,只要别太滥,vanillaware那种贴图游戏照样热卖 : 卖的销量相当红火,所以程序员本身的重要性下降了 : 甚至做过游戏的都有谱,做游戏程序员最好找,美工非常非常难找 : 尤其是好的美工,大学里培养的没用,因为美术是艺术,没有太多数学原理可以遵循 : 教也教不出太多东西来,完全靠个人悟性和天赋还有兴趣,不喜欢的 : 怎么画都很烂,喜欢的,哪怕是简简单单的sketch,你都感觉出灵魂在里面 : 所以大多数时候,游戏成败关键并不取决于程序员 : 那资本家就不需要给程序员太高工资了 : 跟一般的it系统不一样,一般it系统没有美工,除了少数做网页的,网页美工也不重要
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y***n 发帖数: 1594 | |
z****e 发帖数: 54598 | 19 这就是为什么游戏公司会走下坡路
完全忘记了当年发家致富的根本和关键
暴雪最早是靠抄袭西木游戏成功的
最早的魔兽争霸就是抄袭西木c&c那些
而且比c&c强就强在画面精致漂亮
diablo出来时候画面也让人眼前一亮
sc最开始的画面,哎哟,后来讨伐声一片
然后改了画面重新设计了之后,明显好很多
再往后基本上我就不玩了,没啥意思
游戏公司最重要的是美工,这个看vanillaware就很明显
vanillaware这些年是最火爆的游戏公司,比暴雪火爆
很有暴雪以前的样子,自己看看youtube上对vanillaware下面的评价就知道了
随便一个vanillaware的游戏的gameplay,下面99%都是赞的
而那个游戏技术只是简单的贴图,停留在上个世纪
【在 a*****h 的大作中提到】 : 分析的好,可惜全错。 : 暴雪的artist的收入依然比engineer普遍低1-2个档次,当然我丝毫没有对暴雪美工同 : 事们的水平的怀疑或者不敬。 : 最后忘记说了,暴雪里大量qa的工资就是10-20/hr
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a*****h 发帖数: 29 | 20 管中窥豹,呵呵
【在 z****e 的大作中提到】 : 这就是为什么游戏公司会走下坡路 : 完全忘记了当年发家致富的根本和关键 : 暴雪最早是靠抄袭西木游戏成功的 : 最早的魔兽争霸就是抄袭西木c&c那些 : 而且比c&c强就强在画面精致漂亮 : diablo出来时候画面也让人眼前一亮 : sc最开始的画面,哎哟,后来讨伐声一片 : 然后改了画面重新设计了之后,明显好很多 : 再往后基本上我就不玩了,没啥意思 : 游戏公司最重要的是美工,这个看vanillaware就很明显
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z****e 发帖数: 54598 | 21 不识庐山真面目
【在 a*****h 的大作中提到】 : 管中窥豹,呵呵
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s********k 发帖数: 6180 | 22 游戏最重要是美工的话就没法解释为啥flappy bird为啥那么红火了。
【在 z****e 的大作中提到】 : 这就是为什么游戏公司会走下坡路 : 完全忘记了当年发家致富的根本和关键 : 暴雪最早是靠抄袭西木游戏成功的 : 最早的魔兽争霸就是抄袭西木c&c那些 : 而且比c&c强就强在画面精致漂亮 : diablo出来时候画面也让人眼前一亮 : sc最开始的画面,哎哟,后来讨伐声一片 : 然后改了画面重新设计了之后,明显好很多 : 再往后基本上我就不玩了,没啥意思 : 游戏公司最重要的是美工,这个看vanillaware就很明显
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s********k 发帖数: 6180 | 23 你不玩估计是年龄大的原因了,你怎么知道现在90后和00后喜欢什么样的游戏,就说美
工,他们欣赏和你欣赏的估计不一样了。暴雪这几年没落一点主要是手机代替PC的原因
【在 z****e 的大作中提到】 : 不识庐山真面目
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y**********u 发帖数: 6366 | 24 zhaoce是在利用bbs锻炼presentation的能力
【在 a*****h 的大作中提到】 : 管中窥豹,呵呵
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z****e 发帖数: 54598 | 25 flappy bird主要是各种不玩游戏的用户,跟一般意义上的游戏不太一样
而且本身flappy bird的评价也很低
【在 s********k 的大作中提到】 : 游戏最重要是美工的话就没法解释为啥flappy bird为啥那么红火了。
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z****e 发帖数: 54598 | 26 no,我坚持看各种游戏呢
我说的例子vanillaware的游戏
都是最近几年做出来的,你先看看再说
很像暴雪几十年做魔兽2和大菠萝1时候的样子
不是做网游的暴雪,vanillaware公司不过23个人
以前暴雪的核心,都离开暴雪了,去做火炬之光那些了
今天的暴雪已经不是当年那批人了
当然手机替代pc也是原因之一,原因可以有很多,各种因素互相影响
【在 s********k 的大作中提到】 : 你不玩估计是年龄大的原因了,你怎么知道现在90后和00后喜欢什么样的游戏,就说美 : 工,他们欣赏和你欣赏的估计不一样了。暴雪这几年没落一点主要是手机代替PC的原因
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z****e 发帖数: 54598 | 27 人数减少是你说的,我给你擦屁股,解释为什么会这样
然后你在背后捅了我一刀,多谢您了
【在 y**********u 的大作中提到】 : zhaoce是在利用bbs锻炼presentation的能力
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