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JobHunting版 - 在暴雪工作是一种怎么样的体验?(转载)
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中年硅工转码工有戏吗?二爷学programming language怎么那么快
哪位大大在游戏公司/动画公司可以推荐一下么?。。orz设计一种数据机构实现大数相加和相乘
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相关话题的讨论汇总
话题: 暴雪话题: 游戏话题: 公司话题: 美工
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1 (共1页)
T******g
发帖数: 790
1
他家信息太少了,召唤一下大牛啊,主要是工作内容,技术要求,团队氛围,公司文化
,以及为什么暴雪一直在走下坡路方面解答一下呗
o****i
发帖数: 1706
2
起码这个体验不错...c++的?
a*****h
发帖数: 29
3
以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。
工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。
基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了
不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行
业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了
公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com
公司区别很大。
最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不
要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就
可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。
另外暴雪不是.com公司,.com公司的规则也不适用。
V*********r
发帖数: 666
4
暴雪现在盈利靠什么呢?光靠卖游戏拷贝吗?

com

【在 a*****h 的大作中提到】
: 以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。
: 工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。
: 基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了
: 不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行
: 业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了
: 公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com
: 公司区别很大。
: 最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不
: 要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就
: 可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。

a*****h
发帖数: 29
5

sc2/diablo: 最传统的卖copy,以前d3的real money auction是和paypal分成的
wow:大部分地区卖annually/monthly subscription,中国这种卖点卡
hearthstone,heroes of storms:内购

【在 V*********r 的大作中提到】
: 暴雪现在盈利靠什么呢?光靠卖游戏拷贝吗?
:
: com

n******n
发帖数: 567
6
能去暴雪的才是真牛啊,求前辈给个refer吧!多低pay都行!
a*****h
发帖数: 29
7

http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas 上找想投的坑,然后把链接和简历发我信箱 r********[email protected]

【在 n******n 的大作中提到】
: 能去暴雪的才是真牛啊,求前辈给个refer吧!多低pay都行!
M******a
发帖数: 14
8
顶一个!我也想去游戏行业,可惜刚刚毕业,而且没做过相关的project。。
a**********2
发帖数: 340
9
能分享一下背景吗?从没听说过中国人能进暴雪的,真是太崇拜了

com

【在 a*****h 的大作中提到】
: 以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。
: 工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。
: 基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了
: 不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行
: 业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了
: 公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com
: 公司区别很大。
: 最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不
: 要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就
: 可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。

y**********u
发帖数: 6366
10
感觉暴雪的游戏肯定是要走下坡路的了,玩家越来越少了
但是暴雪的确是多年的梦想阿

【在 T******g 的大作中提到】
: 他家信息太少了,召唤一下大牛啊,主要是工作内容,技术要求,团队氛围,公司文化
: ,以及为什么暴雪一直在走下坡路方面解答一下呗

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l*****t
发帖数: 2019
11
珍惜生命,远离游戏公司。

【在 T******g 的大作中提到】
: 他家信息太少了,召唤一下大牛啊,主要是工作内容,技术要求,团队氛围,公司文化
: ,以及为什么暴雪一直在走下坡路方面解答一下呗

d*******r
发帖数: 3299
12
哇塞,第一次看到暴雪员工,太神奇了!
请问暴雪游戏 server 端的技术现在主要是哪些?
我看 job position 描述,貌似还是 C++? 或者听说暴雪有在用 Scala Spark?

com

【在 a*****h 的大作中提到】
: 以前在暴雪混过几年。办公室环境挺好,空间挺大,装修fancy。员工大多是游戏粉。
: 工作强度看team,一般都还行,上班时间可以玩游戏。
: 基本上是游戏粉丝的dream job,ultimate job了
: 不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕没人来;epic的公司reputation,只有行
: 业average的pay,相对于招人的bar,可以说基本都是无脑low ball offer了
: 公司里面每个游戏开发team更像独立的studio,各种交流壁垒,做事流程,速度和.com
: 公司区别很大。
: 最后,没觉得一直在走下坡路。06年wow算是个高峰。暴雪是游戏业的异类,因此也不
: 要用游戏业的主流观点去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team赚一年前就
: 可以每年出资料片,历代记了,不赚钱的team早就可以解散了。

k********4
发帖数: 858
13
这种明星公司为毛pay的低呢?照这种道理FLG不应该给的更少才对?这到底是为毛?
d*****y
发帖数: 370
14
因为大部分员工都是是FANS,就和明星的助理一样,有梦想就不觉得工资低。
我知道的一个例子,中国人,已经有绿卡,工作几年,跳到暴雪,8W一年...
当然 LOS ANGELES和ORANGE COUNTY工资确实没有硅谷高,但8W一年确实在南加也不算
高的,算是过了平均线吧,暴雪就是,你爱来不来,后面等着进来的人多着呢

【在 k********4 的大作中提到】
: 这种明星公司为毛pay的低呢?照这种道理FLG不应该给的更少才对?这到底是为毛?
z****e
发帖数: 54598
15
游戏是艺术,艺术品的技术本身不是唯一衡量标准
甚至都不能说是决定性的因素,只要别太滥,vanillaware那种贴图游戏照样热卖
卖的销量相当红火,所以程序员本身的重要性下降了
甚至做过游戏的都有谱,做游戏程序员最好找,美工非常非常难找
尤其是好的美工,大学里培养的没用,因为美术是艺术,没有太多数学原理可以遵循
教也教不出太多东西来,完全靠个人悟性和天赋还有兴趣,不喜欢的
怎么画都很烂,喜欢的,哪怕是简简单单的sketch,你都感觉出灵魂在里面
所以大多数时候,游戏成败关键并不取决于程序员
那资本家就不需要给程序员太高工资了
跟一般的it系统不一样,一般it系统没有美工,除了少数做网页的,网页美工也不重要
其他都是程序员搞定一切,那资金往程序员倾斜也就比较合理了

【在 k********4 的大作中提到】
: 这种明星公司为毛pay的低呢?照这种道理FLG不应该给的更少才对?这到底是为毛?
y***n
发帖数: 1594
16
有梦想就不觉得工资低
哈哈。。

【在 d*****y 的大作中提到】
: 因为大部分员工都是是FANS,就和明星的助理一样,有梦想就不觉得工资低。
: 我知道的一个例子,中国人,已经有绿卡,工作几年,跳到暴雪,8W一年...
: 当然 LOS ANGELES和ORANGE COUNTY工资确实没有硅谷高,但8W一年确实在南加也不算
: 高的,算是过了平均线吧,暴雪就是,你爱来不来,后面等着进来的人多着呢

a*****h
发帖数: 29
17
分析的好,可惜全错。
暴雪的artist的收入依然比engineer普遍低1-2个档次,当然我丝毫没有对暴雪美工同
事们的水平的怀疑或者不敬。
最后忘记说了,暴雪里大量qa的工资就是10-20/hr

【在 z****e 的大作中提到】
: 游戏是艺术,艺术品的技术本身不是唯一衡量标准
: 甚至都不能说是决定性的因素,只要别太滥,vanillaware那种贴图游戏照样热卖
: 卖的销量相当红火,所以程序员本身的重要性下降了
: 甚至做过游戏的都有谱,做游戏程序员最好找,美工非常非常难找
: 尤其是好的美工,大学里培养的没用,因为美术是艺术,没有太多数学原理可以遵循
: 教也教不出太多东西来,完全靠个人悟性和天赋还有兴趣,不喜欢的
: 怎么画都很烂,喜欢的,哪怕是简简单单的sketch,你都感觉出灵魂在里面
: 所以大多数时候,游戏成败关键并不取决于程序员
: 那资本家就不需要给程序员太高工资了
: 跟一般的it系统不一样,一般it系统没有美工,除了少数做网页的,网页美工也不重要

y***n
发帖数: 1594
18
这个才是牛逼公司,哈哈。。
z****e
发帖数: 54598
19
这就是为什么游戏公司会走下坡路
完全忘记了当年发家致富的根本和关键
暴雪最早是靠抄袭西木游戏成功的
最早的魔兽争霸就是抄袭西木c&c那些
而且比c&c强就强在画面精致漂亮
diablo出来时候画面也让人眼前一亮
sc最开始的画面,哎哟,后来讨伐声一片
然后改了画面重新设计了之后,明显好很多
再往后基本上我就不玩了,没啥意思
游戏公司最重要的是美工,这个看vanillaware就很明显
vanillaware这些年是最火爆的游戏公司,比暴雪火爆
很有暴雪以前的样子,自己看看youtube上对vanillaware下面的评价就知道了
随便一个vanillaware的游戏的gameplay,下面99%都是赞的
而那个游戏技术只是简单的贴图,停留在上个世纪

【在 a*****h 的大作中提到】
: 分析的好,可惜全错。
: 暴雪的artist的收入依然比engineer普遍低1-2个档次,当然我丝毫没有对暴雪美工同
: 事们的水平的怀疑或者不敬。
: 最后忘记说了,暴雪里大量qa的工资就是10-20/hr

a*****h
发帖数: 29
20
管中窥豹,呵呵

【在 z****e 的大作中提到】
: 这就是为什么游戏公司会走下坡路
: 完全忘记了当年发家致富的根本和关键
: 暴雪最早是靠抄袭西木游戏成功的
: 最早的魔兽争霸就是抄袭西木c&c那些
: 而且比c&c强就强在画面精致漂亮
: diablo出来时候画面也让人眼前一亮
: sc最开始的画面,哎哟,后来讨伐声一片
: 然后改了画面重新设计了之后,明显好很多
: 再往后基本上我就不玩了,没啥意思
: 游戏公司最重要的是美工,这个看vanillaware就很明显

相关主题
版上人赢们有人玩电脑游戏的吗?是不是只要专业是在STEM list上面的,找CS的工作都可以算related to field of study
San Jose 公司招聘 OPT unpaid volunteer, IT & Business工作室明天开始正式启动,赌一把了
阿三icc在行动在湾区做视觉设计的中国人是不是很少啊?
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z****e
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21
不识庐山真面目

【在 a*****h 的大作中提到】
: 管中窥豹,呵呵
s********k
发帖数: 6180
22
游戏最重要是美工的话就没法解释为啥flappy bird为啥那么红火了。

【在 z****e 的大作中提到】
: 这就是为什么游戏公司会走下坡路
: 完全忘记了当年发家致富的根本和关键
: 暴雪最早是靠抄袭西木游戏成功的
: 最早的魔兽争霸就是抄袭西木c&c那些
: 而且比c&c强就强在画面精致漂亮
: diablo出来时候画面也让人眼前一亮
: sc最开始的画面,哎哟,后来讨伐声一片
: 然后改了画面重新设计了之后,明显好很多
: 再往后基本上我就不玩了,没啥意思
: 游戏公司最重要的是美工,这个看vanillaware就很明显

s********k
发帖数: 6180
23
你不玩估计是年龄大的原因了,你怎么知道现在90后和00后喜欢什么样的游戏,就说美
工,他们欣赏和你欣赏的估计不一样了。暴雪这几年没落一点主要是手机代替PC的原因

【在 z****e 的大作中提到】
: 不识庐山真面目
y**********u
发帖数: 6366
24
zhaoce是在利用bbs锻炼presentation的能力

【在 a*****h 的大作中提到】
: 管中窥豹,呵呵
z****e
发帖数: 54598
25
flappy bird主要是各种不玩游戏的用户,跟一般意义上的游戏不太一样
而且本身flappy bird的评价也很低

【在 s********k 的大作中提到】
: 游戏最重要是美工的话就没法解释为啥flappy bird为啥那么红火了。
z****e
发帖数: 54598
26
no,我坚持看各种游戏呢
我说的例子vanillaware的游戏
都是最近几年做出来的,你先看看再说
很像暴雪几十年做魔兽2和大菠萝1时候的样子
不是做网游的暴雪,vanillaware公司不过23个人
以前暴雪的核心,都离开暴雪了,去做火炬之光那些了
今天的暴雪已经不是当年那批人了
当然手机替代pc也是原因之一,原因可以有很多,各种因素互相影响

【在 s********k 的大作中提到】
: 你不玩估计是年龄大的原因了,你怎么知道现在90后和00后喜欢什么样的游戏,就说美
: 工,他们欣赏和你欣赏的估计不一样了。暴雪这几年没落一点主要是手机代替PC的原因

z****e
发帖数: 54598
27
人数减少是你说的,我给你擦屁股,解释为什么会这样
然后你在背后捅了我一刀,多谢您了

【在 y**********u 的大作中提到】
: zhaoce是在利用bbs锻炼presentation的能力
1 (共1页)
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相关主题
工作室明天开始正式启动,赌一把了UAPD的冷水
在湾区做视觉设计的中国人是不是很少啊?[合集] 一种可能增加monster resume review 次数的方法
内什么,圣诞有人一起做app么?在圣诞节专研C++,是怎么样一种情怀
洛杉矶找美工 网页制作。工作中用熟了一种语言想换怎么办?
中年硅工转码工有戏吗?二爷学programming language怎么那么快
哪位大大在游戏公司/动画公司可以推荐一下么?。。orz设计一种数据机构实现大数相加和相乘
湾区有那些NB的游戏公司?其实在FLG这种公司给同胞放水没啥后果
【原创】为什么说“零和思维”是我们的大敌? (转载)版上人赢们有人玩电脑游戏的吗?
相关话题的讨论汇总
话题: 暴雪话题: 游戏话题: 公司话题: 美工