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Joke版 - ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
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话题: 屏幕话题: ipad3话题: 游戏话题: 分辨率话题: 升级
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1 (共1页)
d********f
发帖数: 43471
1
【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: redmeat (jumper), 信区: Apple
标 题: ipad3 屏幕升级的后果
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Feb 23 19:28:43 2012, 美东)
没有人比我更期待ipad屏幕的升级了。从玩过ipad1的第一天开始,我就期待着屏幕的
升级。可惜尽管之前出了很多的蛛丝马迹,ipad2还是没有能够成功采纳像素横宽*2的新
屏幕。
一年过去了,今年的传闻更是各种细节。但是,苹果准备好了吗?
首先,从容量上面考虑,16gb铁定是没戏了,现在的分辨率,fhm台湾一期已经300m到
400m了,这种大量图片的app,怎么显示优化也没办法控制住大小的,至少是奔着1gb去
了。游戏就更不用说了,比较一下for iphone4和for iphone 3s的游戏,你会发现,
app大小大概是从10多M,20多M涨到至少80多,甚至150多了。
这样看起来,估计容量上会从32gb起跳,最高到达128gb我也不奇怪。
从运算能力而言,这个我是外行,完全不懂,只能从使用体验上来讲,iphone4s是最快
的cpu等等了,现在运行一些960*640的游戏,都需要5-10秒钟才能打开。ipad3运算能
力会有多大的提升才能满足那么高的分辨率的游戏?事实上,在imac 27上面全分辨率
运行angry bird速度都不是很让人满意。
当然,如果能够美梦成真的话,无纸化办公就真是指日可待了。
那么高的分辨率用来做A4文档的载体真是不能再合适了。
如果能控制这种牛逼的屏幕只让ipad3用的话,
估计apple股票涨到1000一股也不是没有可能的。
d*****0
发帖数: 68029
2
J点?
事实上,在imac 27上面全分辨率运行angry bird速度都不是很让人满意。
y****g
发帖数: 36950
3

高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高解析度屏幕
设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证质量不有损
压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做2048x2048的话,贴
图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据压缩也要
1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩的贴图做
UI很难看。这样loading速度也会变慢。
如果有过场动画,做720P的,1分钟码率中等的的h264 MP4,大概要20几M,既然硬件提升,按照
PSvita的3D游戏做法,这么个游戏做出来很可能rom就要1GB。

【在 d*****0 的大作中提到】
: J点?
: 事实上,在imac 27上面全分辨率运行angry bird速度都不是很让人满意。

o******1
发帖数: 12177
4
强。见过文科的,没见过这么文科的。。。

【在 d********f 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
: 发信人: redmeat (jumper), 信区: Apple
: 标 题: ipad3 屏幕升级的后果
: 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Feb 23 19:28:43 2012, 美东)
: 没有人比我更期待ipad屏幕的升级了。从玩过ipad1的第一天开始,我就期待着屏幕的
: 升级。可惜尽管之前出了很多的蛛丝马迹,ipad2还是没有能够成功采纳像素横宽*2的新
: 屏幕。
: 一年过去了,今年的传闻更是各种细节。但是,苹果准备好了吗?
: 首先,从容量上面考虑,16gb铁定是没戏了,现在的分辨率,fhm台湾一期已经300m到
: 400m了,这种大量图片的app,怎么显示优化也没办法控制住大小的,至少是奔着1gb去

d*****0
发帖数: 68029
5
iMac打鸟都打不好啊,大哥。。。谈何3D。

高解析度屏幕
证质量不有损
2048x2048的话,贴
据压缩也要
缩的贴图做
提升,按照

【在 y****g 的大作中提到】
:
: 高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
: 上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
: 要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
: 我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高解析度屏幕
: 设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证质量不有损
: 压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做2048x2048的话,贴
: 图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据压缩也要
: 1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩的贴图做
: UI很难看。这样loading速度也会变慢。

y****g
发帖数: 36950
6

那ipad3到底确定了是2048解析度吗?

【在 d*****0 的大作中提到】
: iMac打鸟都打不好啊,大哥。。。谈何3D。
:
: 高解析度屏幕
: 证质量不有损
: 2048x2048的话,贴
: 据压缩也要
: 缩的贴图做
: 提升,按照

1 (共1页)
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