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Joke版 - 鼓吹围棋规则简单的来对比一下
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话题: 棋子话题: 双方话题: 读秒话题: 棋手话题: 比赛
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d********f
发帖数: 43471
1
国际象棋:
国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的
复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。
国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币
,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。
一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须
遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。
基本的规则:
一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。
被移走的棋子称被吃掉。
除了马,任何棋子都不能越过其他棋子。
玩家不能将自己的王陷入被将的局面。
这些基本规则外还有例外,在下文将一一列明,如一方玩家可以在同一轮移动两步(王
车易位),一方兵吃掉另一方兵但不是占据它的位置(吃过路兵)或者一方兵变成了除
自己和王的另一角色(兵的升变)。
中国围棋规则
第一章 总则
第1条 围棋的棋具
1、 棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,在围棋中简
称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。
2、棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。
第2条 围棋的下法
1、 对局双方各执一色棋子。
2、 空枰开局。
3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、 棋子下定后,不再向其他点移动。
5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不
能在棋盘上存在。
第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子
。这个点叫做“禁着点”。
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局
1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、 对局中有一方中途认输时,为终局。
3、 双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋
1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋
和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小
于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准(在首届世界智力运动会上围棋比赛采用
的是《2008世界智力运动会围棋规则》)。
编辑本段
第二章 竞赛规定
第10条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则
己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者
公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还7又1/2目。在中国的使用数子
规则,黑棋帖给白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是黑棋说要有180.5+3.75=184.25子
以上才能赢棋。但通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子。例如黑方总共得185子则
黑胜1/2子,得184子则黑负1/2子。(中国规则中1988年开始实行黑棋贴二又四分之三
子(5目半)的规则,2001年改为黑棋贴三又四分之三子(7目半)。一半来说3又3/4子
的价值等同于7目半,但这不是绝对,绝大多数情况下是这样,但也有是例外的)
第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、 计时器
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于
白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员
负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、 时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明
确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足
60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1
分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准
确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时
落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实
施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但
以下几条须共同遵守。
(1) 计时钟一律置于白方右手一侧。
(2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3) 下单官仍须计时。
(4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归
属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5) 提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒
针均超过“12”为超时。
(6) 当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟
读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制
这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的
步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至
下一节使用。
第13条 终局
1、 除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、 双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“
棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员
应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
2、 棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话
,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
6、 对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、 棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、 棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
1、 弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、 读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读
秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、 对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对
手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、 在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经
对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、 对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、 比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、 参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的
义务。
编辑本段
第三章 裁判法则
第17条 行棋
1、 已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改
正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、 棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。
发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原
处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着
点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、 在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计
时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、 比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子
挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达
成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1) 移动之子挪至合理点;
(2) 移动之子有效;
(3) 和棋;
(4) 重赛;
(5) 双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允
许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、 比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复
盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(1) 和棋;
(2) 重赛;
(3) 双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
第18条 提子
1、 下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
2、 下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
1、 禁止单劫立即回提;
2、 禁止假生类多劫循环;图3黑A位提劫为假生。
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根
据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图4为本款所涉及
的特例。
第21条 终局
1、 轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对
方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、 双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。
3、 双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局
。例如图6黑A之类的有效手段。
4、 对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为
是死的一方先下,以实战解决。
第22条 计时
1、 赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限
判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计
时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、 赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时
限判负。其他规定同上款。
3、 双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章
第17条第5款原则处理。
4、 在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋
手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
5、 读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视
为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
6、 提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警
告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常
读秒。
7、 读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余
情形的棋手离席,一律照常读秒。
8、 比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)
的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以
更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
9、 比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发
现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均
摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
第23条 赛场纪律
1、 在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判
双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过
数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严
重的,允许作出今后的停赛处罚。
2、 棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许
作出今后的停赛处罚。
3、 对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判
警告一次或判负。
4、 比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程
度,允许判警告一次或判负。
5、 比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次
或判负。
6、 无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动
的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放
奖金及停赛处罚。
7、 在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者
判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在
赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。
8、 棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。
第24条 警告处罚
1、 被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。
d********f
发帖数: 43471
2
我真心觉得围棋体现了中国人思维的抽象性和混沌性,很多规则都不知道是干什么用的

【在 d********f 的大作中提到】
: 国际象棋:
: 国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的
: 复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。
: 国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币
: ,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。
: 一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须
: 遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。
: 基本的规则:
: 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
: 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。

p****n
发帖数: 9263
3
“这些基本规则外还有例外,在下文将一一列明”
博导你这算自宫啊

【在 d********f 的大作中提到】
: 国际象棋:
: 国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的
: 复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。
: 国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币
: ,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。
: 一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须
: 遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。
: 基本的规则:
: 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
: 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。

d****o
发帖数: 32610
4
你这版本的国际象棋规则,
每个子怎么走都没说
围棋倒是连棋子什么形状都要描述一下
v*****u
发帖数: 1796
5
然!
把象棋每个子的形象描述一遍再说。

【在 d****o 的大作中提到】
: 你这版本的国际象棋规则,
: 每个子怎么走都没说
: 围棋倒是连棋子什么形状都要描述一下

H********g
发帖数: 43926
6
哈哈

【在 v*****u 的大作中提到】
: 然!
: 把象棋每个子的形象描述一遍再说。

p*********w
发帖数: 23432
7
博导是故意的啦,你还没看出来

【在 v*****u 的大作中提到】
: 然!
: 把象棋每个子的形象描述一遍再说。

p*********w
发帖数: 23432
8
我在美国普及你说的那种国际象棋
45分钟要介绍这个棋的历史、文化、基本规则,然后小朋友还要有机会下1-2盘
(这个世界上能做到这样的人我不知道有几个)
其他的棋类,怎么可能有这样效果?

【在 d********f 的大作中提到】
: 国际象棋:
: 国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的
: 复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。
: 国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币
: ,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。
: 一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须
: 遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。
: 基本的规则:
: 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
: 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。

a***e
发帖数: 27968
9
5子棋可以下七八盘了

【在 p*********w 的大作中提到】
: 我在美国普及你说的那种国际象棋
: 45分钟要介绍这个棋的历史、文化、基本规则,然后小朋友还要有机会下1-2盘
: (这个世界上能做到这样的人我不知道有几个)
: 其他的棋类,怎么可能有这样效果?

M******n
发帖数: 43051
10
ft,国际象棋没有棋钟?没有迟到封盘什么的?没有棋盘棋子规格限制?你自己没发全
啊,就连如何判断胜负和都没写

【在 d********f 的大作中提到】
: 国际象棋:
: 国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的
: 复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。
: 国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币
: ,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。
: 一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须
: 遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。
: 基本的规则:
: 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
: 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。

相关主题
原创:回国打的超级炯事伦敦奥运真的是这么多不靠谱啊?笑死我了 (转载)
云南跳水锦标赛:司机担任裁判 运动员大面积获零分伦敦奥运真的是这么多不靠谱啊?笑死我了 (转载)
真的是帅呆了。我的前任是个极品 转
进入Joke版参与讨论
y**c
发帖数: 6307
11
发这个版是合适的,省得转过来。。。呵呵
g****t
发帖数: 110
12
这个栗子举的好,学术成就超过了原帖。
6、 对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、 棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

【在 d********f 的大作中提到】
: 国际象棋:
: 国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的
: 复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。
: 国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币
: ,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。
: 一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须
: 遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。
: 基本的规则:
: 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
: 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。

b*****n
发帖数: 17570
13
这个简单,我们屌丝一般就在中国象棋子背面写上字就开始下了

【在 v*****u 的大作中提到】
: 然!
: 把象棋每个子的形象描述一遍再说。

b***u
发帖数: 12010
14
国象连怎么判胜负和都没写。
b***u
发帖数: 12010
15
中国棋院的国象规则:
1)棋盘和棋子:
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组
成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分
为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋
子。
2)行棋规则:
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大
的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”
中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃
子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以
吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴
并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无
效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的
任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过
王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面
四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
4)胜、负、和:
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时
,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避
开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,
算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
5)记分方法:
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需
要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/
10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差
分/10;相差10分以内,得10分。
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相
差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
国际象棋的棋盘棋色
棋盘是块正方形的方板,由颜色一深一浅交替排列的64个小方格组成,纵横各8格。
浅色方格称"白格",深色方格称"黑格"。对局时,双方隔着棋盘相对而坐。棋盘的摆法是
应使每方右手边的那个棋盘角是白格而不是黑格。对局开始前,双方棋子应按规定摆法
置于上面,即每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象,底线中间
的两个格子摆王和后。应使白后在自格,黑后在黑格,后旁的中线底格置王。如果在对局
过程中发现棋盘或棋子摆错,前者应移置在摆法正确的棋盘上继续弈下去,后者则应原局
作废重下。
在国际象棋的雏形"恰图兰卡"(公元2至4世纪流行于印度)棋戏中,棋盘就是8×8格
的。在很长一个时期,棋盘上没有白格、黑格之分。至少从11世纪欧洲改革年代开始,棋
盘才演变成白格、黑格交替排列的了。棋盘上的白格、黑格分野有利于现代棋手在对局
中使用斜线远射程棋子(后、象)的方便,当时却是为了入侵英国的诺曼第贵族的宫廷国
际象棋服务。
棋色是指白方或黑方,也即执白(执先)或执黑(执后)主意。虽然从技术上来说,黑方
或白方这两者皆不是颜色或色别、对局时采用的棋子可以用任何色彩,但对局双方的棋
色必须予以区分和明确,执浅色棋子的一方为白方,执深色棋子的一方为黑方,至于棋子
的实际颜色则不予考虑,例如象牙棋子一般是白色利红色或绿色和红色的。赠送给第二
位非正式世界冠军摩菲的棋具颜色是银色和金色的,但它们俩代表白方和黑方。自从11
世纪棋盘的格子分成两组相对的色格时,它们也被称作白格和黑格。虽说如果用浅色棋
子(或格子)和深色棋子(或格子)表达似乎要较白棋(格)和黑棋(格)来说,要少引起混淆
Y*****2
发帖数: 38613
16
very cow

【在 b***u 的大作中提到】
: 中国棋院的国象规则:
: 1)棋盘和棋子:
: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组
: 成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分
: 为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
: 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋
: 子。
: 2)行棋规则:
: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

r***k
发帖数: 13586
17
国象规则应该还有双方子力的起始位置。

【在 d****o 的大作中提到】
: 你这版本的国际象棋规则,
: 每个子怎么走都没说
: 围棋倒是连棋子什么形状都要描述一下

h****e
发帖数: 2153
18
你这不是自己打自己脸么?

【在 d********f 的大作中提到】
: 国际象棋:
: 国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的
: 复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。
: 国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币
: ,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。
: 一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须
: 遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。
: 基本的规则:
: 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
: 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。

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