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ME版 - Hypermesh的refine mesh 问题
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l***7
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1
我是hypermesh新手,之前主要用abqus做mesh。
感觉一样的seed,hypermesh画出来的网格数量要少很多,但是精细的网格到粗网格之
间的过度有些问题,像图上很多这种jacobian大的长网格。尝试了各种element style
和mesh method都没啥改善,在手册上也没找到办法。请问下经验人士有没有什么办法
可以控制这个过渡的?
l***7
发帖数: 960
z********8
发帖数: 255
3
过渡区用RULE - NODES。 先连左边 再上边 再右边。
z********8
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4

style

【在 l***7 的大作中提到】
: 我是hypermesh新手,之前主要用abqus做mesh。
: 感觉一样的seed,hypermesh画出来的网格数量要少很多,但是精细的网格到粗网格之
: 间的过度有些问题,像图上很多这种jacobian大的长网格。尝试了各种element style
: 和mesh method都没啥改善,在手册上也没找到办法。请问下经验人士有没有什么办法
: 可以控制这个过渡的?

l***7
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5
非常感谢! 思路就是先画line,然后ruled mesh?

【在 z********8 的大作中提到】
:
: style

z********8
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6
直接选2D-RULED- 左边选NODE LIST 或者NODE PATH
右边选MESH, DELE SURF 有网格删GEOMETRY
或者MESH KEEP SURF 有网格和GEOMETRY
或者SURF ONLY 没有网格只有GEOMETRY。
建议你先吧HM-3110和HM-3120过一遍

【在 l***7 的大作中提到】
: 非常感谢! 思路就是先画line,然后ruled mesh?
l***7
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7
恩,解释得非常清楚!这两个例子很赞。
还有两个问题,就是相邻的边如果看来也要选上,不然不会保证有共同的 node。
另外貌似选择的顺序也挺重要的。
虽然还是做的有点丑,不过知道思路了,非常感谢!

【在 z********8 的大作中提到】
: 直接选2D-RULED- 左边选NODE LIST 或者NODE PATH
: 右边选MESH, DELE SURF 有网格删GEOMETRY
: 或者MESH KEEP SURF 有网格和GEOMETRY
: 或者SURF ONLY 没有网格只有GEOMETRY。
: 建议你先吧HM-3110和HM-3120过一遍

z********8
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8
最后一幅图你可以直接按F12 把你觉得不好的ELEMENT都选上 REMESH。
k****r
发帖数: 456
9
搭车问个问题,
两个相交的物体, 比如说类似螺钉和螺母结构, 怎么划分网格?
比如说我现在有两个STL文件, 步骤是不是先导入一个文件, 然后划分2D,3D, 然后
倒入另外一个在2D,3D 划分网格, 但是这两个网格不是共节点的(连续的)。 怎么
才能让他们划分成一个连续的,在共面的地方用共同节点的?
谢谢
z********8
发帖数: 255
10
吧两个文件都在一个HM里导入。然后3D-SOLID EDIT-BOOLEAN,选ADVANCED,A+B KEEP
COMMON SURFACE。 相切的面会显示成黄颜色。
然后分别TETRA MESH即可。
如果要HEX MESH,那你需要手动MESH COMMON SURF.

【在 k****r 的大作中提到】
: 搭车问个问题,
: 两个相交的物体, 比如说类似螺钉和螺母结构, 怎么划分网格?
: 比如说我现在有两个STL文件, 步骤是不是先导入一个文件, 然后划分2D,3D, 然后
: 倒入另外一个在2D,3D 划分网格, 但是这两个网格不是共节点的(连续的)。 怎么
: 才能让他们划分成一个连续的,在共面的地方用共同节点的?
: 谢谢

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l***7
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我是hypermesh新手,之前主要用abqus做mesh。
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这个是模型,提前谢谢!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/52972717/Model.hm
z********8
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过渡区用RULE - NODES。 先连左边 再上边 再右边。
z********8
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style

【在 l***7 的大作中提到】
: 我是hypermesh新手,之前主要用abqus做mesh。
: 感觉一样的seed,hypermesh画出来的网格数量要少很多,但是精细的网格到粗网格之
: 间的过度有些问题,像图上很多这种jacobian大的长网格。尝试了各种element style
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非常感谢! 思路就是先画line,然后ruled mesh?

【在 z********8 的大作中提到】
:
: style

z********8
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16
直接选2D-RULED- 左边选NODE LIST 或者NODE PATH
右边选MESH, DELE SURF 有网格删GEOMETRY
或者MESH KEEP SURF 有网格和GEOMETRY
或者SURF ONLY 没有网格只有GEOMETRY。
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【在 l***7 的大作中提到】
: 非常感谢! 思路就是先画line,然后ruled mesh?
l***7
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17
恩,解释得非常清楚!这两个例子很赞。
还有两个问题,就是相邻的边如果看来也要选上,不然不会保证有共同的 node。
另外貌似选择的顺序也挺重要的。
虽然还是做的有点丑,不过知道思路了,非常感谢!

【在 z********8 的大作中提到】
: 直接选2D-RULED- 左边选NODE LIST 或者NODE PATH
: 右边选MESH, DELE SURF 有网格删GEOMETRY
: 或者MESH KEEP SURF 有网格和GEOMETRY
: 或者SURF ONLY 没有网格只有GEOMETRY。
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z********8
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最后一幅图你可以直接按F12 把你觉得不好的ELEMENT都选上 REMESH。
k****r
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搭车问个问题,
两个相交的物体, 比如说类似螺钉和螺母结构, 怎么划分网格?
比如说我现在有两个STL文件, 步骤是不是先导入一个文件, 然后划分2D,3D, 然后
倒入另外一个在2D,3D 划分网格, 但是这两个网格不是共节点的(连续的)。 怎么
才能让他们划分成一个连续的,在共面的地方用共同节点的?
谢谢
z********8
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吧两个文件都在一个HM里导入。然后3D-SOLID EDIT-BOOLEAN,选ADVANCED,A+B KEEP
COMMON SURFACE。 相切的面会显示成黄颜色。
然后分别TETRA MESH即可。
如果要HEX MESH,那你需要手动MESH COMMON SURF.

【在 k****r 的大作中提到】
: 搭车问个问题,
: 两个相交的物体, 比如说类似螺钉和螺母结构, 怎么划分网格?
: 比如说我现在有两个STL文件, 步骤是不是先导入一个文件, 然后划分2D,3D, 然后
: 倒入另外一个在2D,3D 划分网格, 但是这两个网格不是共节点的(连续的)。 怎么
: 才能让他们划分成一个连续的,在共面的地方用共同节点的?
: 谢谢

k****r
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21

多谢你的回复。
但是STL文件是面网格文件,不是solid 不能进行boolean功能,是否是要先转成solid
才能做boolean? 而且我也没有看到有keep surface的选项。
不知道你能加我的QQ指导我一下吗? 多谢多谢。 QQ:12828七七七

【在 z********8 的大作中提到】
: 吧两个文件都在一个HM里导入。然后3D-SOLID EDIT-BOOLEAN,选ADVANCED,A+B KEEP
: COMMON SURFACE。 相切的面会显示成黄颜色。
: 然后分别TETRA MESH即可。
: 如果要HEX MESH,那你需要手动MESH COMMON SURF.

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