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Military版 - 吃鸡作为当下最火爆的游戏之一
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L**z
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吃鸡作为当下最火爆的游戏之一,在吸引了众多玩家的同时,也引起了很多游戏从
业者的关注。为什么会有这么多人沉迷吃鸡?玩过的人都知道,它不是一款单纯的操作
类射击游戏,它之所以好玩有很大一部分的原因在于它具有较高的策略性。玩家没有义
务去思考它的策略性体现在哪里,只要玩得爽就可以了,但这却是游戏从业者最关心的
问题。
做游戏的人都知道,想要在游戏中体现策略性并非易事,很多游戏仿佛设计了很多
“策略点”,但玩家其实根本没感觉到。为什么会出现这种情况?其实,策略一词在在
心理学中并没有相对应的概念,所谓“策略性”,其实指的是因刺激到某些高级认知功
能而产生的一种感觉。
在对策略性进行进一步的细分和与认知功能的对比之后,我们发现从认知的角度来
看策略其实是分切成不同的心理活动的:
Ÿ· Problem Solving 问题解决 (e.g. 战前策略,阵容搭配) Ÿ·
Reasoning 推理(e.g.解谜推理)Ÿ · Decision Making 决策 (e.g.战前策略
,概率策略)Ÿ · Planning 计划 (e.g. 科技树升级长期规划,RTS中的资源采
集和分配规划)Ÿ · Time perception 时机策略 (e.g. ARPG技能使用, ACT的
出招)
策略游戏多种多样,不同的策略游戏所涉及的认知功能也不尽相同。
就《绝地求生:大逃杀》这款游戏而言,其中最主要涉及的其实是问题解决(
Problem Solving)、决策(Decision Making)和计划(Planning)这三个功能。
那么吃鸡是如何通过简单的规则和恰到好处的游戏设定,使玩家感受到策略性的呢
?在游戏设计时又该遵循哪些规律,才能使玩家在游戏中感受到策略性呢?
一、问题解决问题解决其实是我们生活中非常常见的认知功能,通俗来讲其实就是
解决一个问题,也就是说通过一定的方法或手段,达到自己想要的目标状态。整个游戏
的过程其实可以看作是一个问题解决的过程,如何通过一定的方法或手段,使自己尽可
能活到最后,这就是我们需要解决的问题。
从心理学的角度来讲,一个问题通常具备初始状态和目标状态,初始状态就是目前
的我们希望有所改变的状态,而目标状态就是我们希望达到的状态。从初始状态到目标
状态之间,通常有不止一条路径,而是有多种方式。
从初始状态开始所有能够通过操作达到的状态被成为问题空间(problem space)
,而每一个能够改变状态的操作被称为一个算子(operator),那么问题解决的过程其
实就是从所有可能的操作中搜索出能够达到目标状态的操作顺序。
相关的概念很简单,但具体到吃鸡这个游戏之中,玩家是如何解决问题的呢?

可以看出游戏的终极目标是“吃鸡“,即成为最后一个存活的玩家。为了达成这个
目标,玩家需要不断改变自身的状态,达成一个个的子目标,最终成功存活下来。
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