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Movie版 - AVATAR在技术上的缺陷还是很明显的
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贝奥武夫比阿凡达强太多了那些抱怨avatar剧情弱智的人
要说IMAX 3D效果最好的avatar的票房应该打个折扣把
Avatar没有什么故事,但不比LOTR差转个红袖添饭avatar的影评:纯粹技术
如果世界上只剩下一部电影...下了个avatar看了,还算不错
相关话题的讨论汇总
话题: avatar话题: 头发话题: 3d话题: 毛发话题: 技术
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1 (共1页)
z*******g
发帖数: 2429
1
比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。
B****a
发帖数: 1526
2
当年Madagascar上映的时候就宣传他们把狮子的毛做的有多牛多逼真
所以我相信Avatar里不弄毛不是技术的原因,而是基于热带丛里里动物没有毛的常识。

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

z*******g
发帖数: 2429
3
Madagascar是个动画片,不需要给观众以真实世界的感觉。那种情况下做的东西要求都
不高。
Avatar是需要做出真实世界的感觉,Madagascar那种“毛”放到NAVI身上那也太假了点。

【在 B****a 的大作中提到】
: 当年Madagascar上映的时候就宣传他们把狮子的毛做的有多牛多逼真
: 所以我相信Avatar里不弄毛不是技术的原因,而是基于热带丛里里动物没有毛的常识。

a***a
发帖数: 40617
4
围观,有关毛这个问题早八辈子都解决了

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

h****r
发帖数: 258
5
看看当前的计算机模拟头发都到了什么水平,再来评论吧
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/animations/hair_wind.avi

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

e***t
发帖数: 14386
6
这哥们多久没洗头了

【在 h****r 的大作中提到】
: 看看当前的计算机模拟头发都到了什么水平,再来评论吧
: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/animations/hair_wind.avi

h****r
发帖数: 258
7
Hehe, 没看出来是用了海飞丝或者飘柔?建议重看这两个的广告。

【在 e***t 的大作中提到】
: 这哥们多久没洗头了
y****t
发帖数: 9189
8
能不能做和成本大不大是两回事。如果真要做毛,结果可能光在毛上就要花3亿美元。
这样可能就不合算了。

【在 h****r 的大作中提到】
: 看看当前的计算机模拟头发都到了什么水平,再来评论吧
: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/animations/hair_wind.avi

O*******d
发帖数: 20343
9
Monster Inc has very realistic hair. However, only one character has hair.
I think that hair consumed most of their rendering power.

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

R***a
发帖数: 41892
10
那个hair的塑料质感也还比较明显。
后来的老鼠要好些。

.

【在 O*******d 的大作中提到】
: Monster Inc has very realistic hair. However, only one character has hair.
: I think that hair consumed most of their rendering power.

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m******s
发帖数: 204
11
说句题外话,觉得当男主人公骑在大鸟身上,脸被映得通红。这有点夸张。。。
以上纯属鸡蛋里跳骨头。
l******a
发帖数: 3803
12

很有道理!
CGI到现在也解决不了这么大的计算量。
关键是头发的运动太他妈难搞定了。
algorithm简单了吧,太卡通。
复杂了吧,够算一气的。
当然,CGI最后还是找最容易出彩的地方猛用力。

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

k***r
发帖数: 13724
13
At least 2, the main character and the dude kept getting shaved...

.

【在 O*******d 的大作中提到】
: Monster Inc has very realistic hair. However, only one character has hair.
: I think that hair consumed most of their rendering power.

k*****e
发帖数: 22013
14
鬼扯,毛发的技术早在monster inc.就攻破了
那都是多少年前的事情了。
Avatar的皮肤质感才是高超的技术,
注意皮肤的层次,这个比LOTR里面gollum的皮肤更复杂了一些。
再注意一下豺狼,鸟,等等生物皮肤质感的区别。
对丰富的皮肤质感视而不见,到现在还在追求毛发,真是买椟还珠。

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

z*******g
发帖数: 2429
15
呵呵,你这个就属于是外行话了。Monster那里面的毛是“动画”毛,不是“真"毛,要
做到象一般动物的毛那么自然,而且随时运动,哪有那么容易?
把Monster里的那种“动画”毛装在Navi身上,那也太可笑了点吧?
各类动画电影现在比比皆是,但是有“毛发”的角色仍然是少之又少。你倒说说看,为
啥?
难道没人发现Pandora上的动物,无论鸟,狼,马,没一个是有毛的?全都是光秃秃的?

【在 k*****e 的大作中提到】
: 鬼扯,毛发的技术早在monster inc.就攻破了
: 那都是多少年前的事情了。
: Avatar的皮肤质感才是高超的技术,
: 注意皮肤的层次,这个比LOTR里面gollum的皮肤更复杂了一些。
: 再注意一下豺狼,鸟,等等生物皮肤质感的区别。
: 对丰富的皮肤质感视而不见,到现在还在追求毛发,真是买椟还珠。

k*****e
发帖数: 22013
16
动画毛只是那部电影的风格决定,
仿真的头发,在final fantasy里面就有了,头发都是一丝一丝的。
那也是多少年前的事情了。都是过时的技术。

的?

【在 z*******g 的大作中提到】
: 呵呵,你这个就属于是外行话了。Monster那里面的毛是“动画”毛,不是“真"毛,要
: 做到象一般动物的毛那么自然,而且随时运动,哪有那么容易?
: 把Monster里的那种“动画”毛装在Navi身上,那也太可笑了点吧?
: 各类动画电影现在比比皆是,但是有“毛发”的角色仍然是少之又少。你倒说说看,为
: 啥?
: 难道没人发现Pandora上的动物,无论鸟,狼,马,没一个是有毛的?全都是光秃秃的?

r****y
发帖数: 26819
17
嗯,逼真的3D的毛的片还没出来

的?

【在 z*******g 的大作中提到】
: 呵呵,你这个就属于是外行话了。Monster那里面的毛是“动画”毛,不是“真"毛,要
: 做到象一般动物的毛那么自然,而且随时运动,哪有那么容易?
: 把Monster里的那种“动画”毛装在Navi身上,那也太可笑了点吧?
: 各类动画电影现在比比皆是,但是有“毛发”的角色仍然是少之又少。你倒说说看,为
: 啥?
: 难道没人发现Pandora上的动物,无论鸟,狼,马,没一个是有毛的?全都是光秃秃的?

r****y
发帖数: 26819
18
ff里的头发,静态是不错
就是动起来不像
慢悠悠的,不像真实的风吹动
属于过于炫耀细节的结果

【在 k*****e 的大作中提到】
: 动画毛只是那部电影的风格决定,
: 仿真的头发,在final fantasy里面就有了,头发都是一丝一丝的。
: 那也是多少年前的事情了。都是过时的技术。
:
: 的?

c******n
发帖数: 16403
19
metal gear solid 4里的头发飘动比较逼真

【在 r****y 的大作中提到】
: ff里的头发,静态是不错
: 就是动起来不像
: 慢悠悠的,不像真实的风吹动
: 属于过于炫耀细节的结果

z*******g
发帖数: 2429
20
final fantasy里的那种头发是最粗糙的技术,那种头发就像上了发胶一样,根本不能
动,或者动一点点,而不是随人物动而动,假得很。那种“技术”现在根本不能叫技术。

【在 k*****e 的大作中提到】
: 动画毛只是那部电影的风格决定,
: 仿真的头发,在final fantasy里面就有了,头发都是一丝一丝的。
: 那也是多少年前的事情了。都是过时的技术。
:
: 的?

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那些抱怨avatar剧情弱智的人下了个avatar看了,还算不错
avatar的票房应该打个折扣把为什么navi人跟人长得差不多?
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k*****e
发帖数: 22013
21
昏倒,你看没看过final fantasy?
2001年的电影,不是游戏,当然,2001年以后的游戏片头比电影也丝毫不差。
给你贴一个自己看看吧。
http://www.youtube.com/watch?v=GnE64DbnUzY
头发早就不是技术难题了

术。

【在 z*******g 的大作中提到】
: final fantasy里的那种头发是最粗糙的技术,那种头发就像上了发胶一样,根本不能
: 动,或者动一点点,而不是随人物动而动,假得很。那种“技术”现在根本不能叫技术。

z*******g
发帖数: 2429
22
我当然知道你说的是电影,那个电影是个big failure,大家都知道。
仔细看里面的头发,男的基本都是固定一个发型不动的,或者是光头。女的头发稍微动
了动,也是个远景,反正是个骗骗眼睛的把戏。
不过我觉得你一句“头发早就不是技术难题了”就把各3d专家现在正在做的东西给否定
了,这个挺NB的,呵呵。

【在 k*****e 的大作中提到】
: 昏倒,你看没看过final fantasy?
: 2001年的电影,不是游戏,当然,2001年以后的游戏片头比电影也丝毫不差。
: 给你贴一个自己看看吧。
: http://www.youtube.com/watch?v=GnE64DbnUzY
: 头发早就不是技术难题了
:
: 术。

l*********y
发帖数: 208
23
我觉得avatar 和以前的动画不一样
主要是那个所谓的表情捕捉吧
以前可能是空中楼阁,全计算机生成,看着就很假
这次是先真人演一遍,然后再将里面的人在该框架下替换成电脑制作的
以前可能没有 真人演 这个步骤,,,

【在 k*****e 的大作中提到】
: 鬼扯,毛发的技术早在monster inc.就攻破了
: 那都是多少年前的事情了。
: Avatar的皮肤质感才是高超的技术,
: 注意皮肤的层次,这个比LOTR里面gollum的皮肤更复杂了一些。
: 再注意一下豺狼,鸟,等等生物皮肤质感的区别。
: 对丰富的皮肤质感视而不见,到现在还在追求毛发,真是买椟还珠。

z*******g
发帖数: 2429
24
动作捕捉(motion capture)早就有了,Apple seed就做得很不错了。AVATAR完善了一下
而已。

【在 l*********y 的大作中提到】
: 我觉得avatar 和以前的动画不一样
: 主要是那个所谓的表情捕捉吧
: 以前可能是空中楼阁,全计算机生成,看着就很假
: 这次是先真人演一遍,然后再将里面的人在该框架下替换成电脑制作的
: 以前可能没有 真人演 这个步骤,,,

K****D
发帖数: 30533
25
怎么没有,motion capture, 代表作The Polar Express, A Christmas
Carol.
Avatar的优点在摄像机里直接看到的就是动画,感觉不好可以让演员重演。

【在 l*********y 的大作中提到】
: 我觉得avatar 和以前的动画不一样
: 主要是那个所谓的表情捕捉吧
: 以前可能是空中楼阁,全计算机生成,看着就很假
: 这次是先真人演一遍,然后再将里面的人在该框架下替换成电脑制作的
: 以前可能没有 真人演 这个步骤,,,

k*****e
发帖数: 22013
26
big failure有各方面的原因,又不是 因为头发技术不好而变成failure
trailer里面至少三处地方头发狂动你也看不见,就没什么可说的了。
就算avatar做出来,你也一样可以说那是骗骗眼睛的把戏而已。
其实CG本来就是骗骗眼睛的把戏嘛。

【在 z*******g 的大作中提到】
: 我当然知道你说的是电影,那个电影是个big failure,大家都知道。
: 仔细看里面的头发,男的基本都是固定一个发型不动的,或者是光头。女的头发稍微动
: 了动,也是个远景,反正是个骗骗眼睛的把戏。
: 不过我觉得你一句“头发早就不是技术难题了”就把各3d专家现在正在做的东西给否定
: 了,这个挺NB的,呵呵。

k*****e
发帖数: 22013
27
动作捕捉beowulf就有了,不过那时候做出来还是很假。

【在 l*********y 的大作中提到】
: 我觉得avatar 和以前的动画不一样
: 主要是那个所谓的表情捕捉吧
: 以前可能是空中楼阁,全计算机生成,看着就很假
: 这次是先真人演一遍,然后再将里面的人在该框架下替换成电脑制作的
: 以前可能没有 真人演 这个步骤,,,

l*********y
发帖数: 208
28
这个挺牛的,这个摄像机一定很贵,。。
似乎应该叫performance capture 更准确

【在 K****D 的大作中提到】
: 怎么没有,motion capture, 代表作The Polar Express, A Christmas
: Carol.
: Avatar的优点在摄像机里直接看到的就是动画,感觉不好可以让演员重演。

l*********y
发帖数: 208
29
beowulf 才两年前,技术就有这么大进步了?牛
刚wiki 了一下,发现king kong 也用了
不过不记得大猩猩是不是光溜溜的了

【在 k*****e 的大作中提到】
: 动作捕捉beowulf就有了,不过那时候做出来还是很假。
z*******g
发帖数: 2429
30
FF里的头发做得像窗帘一样,一动就是一整块头发一起动。那种技术还是比较粗糙的。
我不知道你到底想争个什么出来。做“毛发”是现在3D专家都在研究的难题,一直没有
很好的解决方案。这个是目前的事实。AVATAR也没做到。
你要觉得已经解决了,那就解决了吧,你一个人就把无数3D专家给灭了,呵呵。以后拍
3D电影都来找你算了,你记得多收点钱啊。

【在 k*****e 的大作中提到】
: big failure有各方面的原因,又不是 因为头发技术不好而变成failure
: trailer里面至少三处地方头发狂动你也看不见,就没什么可说的了。
: 就算avatar做出来,你也一样可以说那是骗骗眼睛的把戏而已。
: 其实CG本来就是骗骗眼睛的把戏嘛。

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今天去看了Avatar,竟然看哭了技术问题:Avatar到底是演员演的还是电脑合成的
Avatar不错,情节上只有一个问题。。。 (有spoiler)Avatar怎么能算开辟了3D电影,扯淡吧
frozen budget吓了我一跳avatar杂谈: 3D和剧本的改编
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k*****e
发帖数: 22013
31

看trailer里面1:50秒前后,眼神不好不要怪3d专家
你觉得是难题那就是难题吧,你一个人就把几年来的技术进展都给灭了,也很牛。

【在 z*******g 的大作中提到】
: FF里的头发做得像窗帘一样,一动就是一整块头发一起动。那种技术还是比较粗糙的。
: 我不知道你到底想争个什么出来。做“毛发”是现在3D专家都在研究的难题,一直没有
: 很好的解决方案。这个是目前的事实。AVATAR也没做到。
: 你要觉得已经解决了,那就解决了吧,你一个人就把无数3D专家给灭了,呵呵。以后拍
: 3D电影都来找你算了,你记得多收点钱啊。

R***a
发帖数: 41892
32
真人演这个步骤早就有了啊,动作捕捉
倒是FF的动作比较生硬,怀疑没用动作捕捉

【在 l*********y 的大作中提到】
: 我觉得avatar 和以前的动画不一样
: 主要是那个所谓的表情捕捉吧
: 以前可能是空中楼阁,全计算机生成,看着就很假
: 这次是先真人演一遍,然后再将里面的人在该框架下替换成电脑制作的
: 以前可能没有 真人演 这个步骤,,,

y****n
发帖数: 3184
33
大猩猩浑身都是毛

beowulf 才两年前,技术就有这么大进步了?牛
刚wiki 了一下,发现king kong 也用了
不过不记得大猩猩是不是光溜溜的了

【在 l*********y 的大作中提到】
: beowulf 才两年前,技术就有这么大进步了?牛
: 刚wiki 了一下,发现king kong 也用了
: 不过不记得大猩猩是不是光溜溜的了

L****t
发帖数: 924
34
Autodest的virtual movie production系列软件做的是不错。。

【在 K****D 的大作中提到】
: 怎么没有,motion capture, 代表作The Polar Express, A Christmas
: Carol.
: Avatar的优点在摄像机里直接看到的就是动画,感觉不好可以让演员重演。

c****y
发帖数: 373
35
3D毛片还是很难做的,计算量太大
J*****s
发帖数: 185
36
这不是能力的问题,是选择的问题。逼真的CG动物毛发效果早就在电影中出现过。King
Kong和the golden compass都得过奥斯卡奖。现在有很多相对小成本的电影也能做出
不错的毛发效果,比如G-force, alvin and the chipmunks,
电影是用来讲故事的,没必要为了证明技术牛而非要给人家身上加上毛。

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

z*******g
发帖数: 2429
37
其实就是能力的问题,呵呵,不知道为啥很多阿饭一定要打肿脸充胖子。
不是说James Cameron能力不够,目前的3D就是那个水平。毛发要做的多,做的逼真很难
,成本很高。Avatar里的NAVI做了发辫,而不是真的头发,完全是个避重就轻的权宜之
计。
AVATAR这个电影毕竟还是以炫耀技术为主,故事本身并没多大的新意。一般AVATAR影评
谈的也多是3D技术,故事剧情表演啥的基本一笔带过,这些部分没啥出彩之处。

King

【在 J*****s 的大作中提到】
: 这不是能力的问题,是选择的问题。逼真的CG动物毛发效果早就在电影中出现过。King
: Kong和the golden compass都得过奥斯卡奖。现在有很多相对小成本的电影也能做出
: 不错的毛发效果,比如G-force, alvin and the chipmunks,
: 电影是用来讲故事的,没必要为了证明技术牛而非要给人家身上加上毛。

a***a
发帖数: 40617
38
无知者无畏啊
这行业光做这个算法的就开发了无数种了,n年前就基本解决光了,就没人再研究了

【在 z*******g 的大作中提到】
: 其实就是能力的问题,呵呵,不知道为啥很多阿饭一定要打肿脸充胖子。
: 不是说James Cameron能力不够,目前的3D就是那个水平。毛发要做的多,做的逼真很难
: ,成本很高。Avatar里的NAVI做了发辫,而不是真的头发,完全是个避重就轻的权宜之
: 计。
: AVATAR这个电影毕竟还是以炫耀技术为主,故事本身并没多大的新意。一般AVATAR影评
: 谈的也多是3D技术,故事剧情表演啥的基本一笔带过,这些部分没啥出彩之处。
:
: King

Z***e
发帖数: 2983
39
我支持你,真有这个技术
早就拍动画毛片了

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

s**********n
发帖数: 679
40
没错,当年ff里面花了不少钱搞了点头发,但其实还是差得很远。如果里面每个人头发
都是散的,那得不知道多花多少钱
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a***a
发帖数: 40617
41
现在可不是侏罗纪公园用几台破电脑算的时代,现在根本不缺少计算力

【在 s**********n 的大作中提到】
: 没错,当年ff里面花了不少钱搞了点头发,但其实还是差得很远。如果里面每个人头发
: 都是散的,那得不知道多花多少钱

z*******g
发帖数: 2429
42
解决光了个P,没想到还真有阿扇闭着眼瞎说的,你倒举个例子来说说看近几年来哪部
片子里3G头发是做得成功逼真的?
从LOTR到AVATAR,没一个是解决头发问题的。LOTR搞了个3G角色咕噜,头发只有几根,
意思意思就算了。AVATAR干脆用动作捕捉做发辫,甚至都不直接做头发了。
马达加斯加什么的动画片不要提了,那种片子对3G毛发的逼真程度要求太低。

【在 a***a 的大作中提到】
: 无知者无畏啊
: 这行业光做这个算法的就开发了无数种了,n年前就基本解决光了,就没人再研究了

y****n
发帖数: 3184
43
金刚?

【在 z*******g 的大作中提到】
: 解决光了个P,没想到还真有阿扇闭着眼瞎说的,你倒举个例子来说说看近几年来哪部
: 片子里3G头发是做得成功逼真的?
: 从LOTR到AVATAR,没一个是解决头发问题的。LOTR搞了个3G角色咕噜,头发只有几根,
: 意思意思就算了。AVATAR干脆用动作捕捉做发辫,甚至都不直接做头发了。
: 马达加斯加什么的动画片不要提了,那种片子对3G毛发的逼真程度要求太低。

s****t
发帖数: 17096
44
虽然你说的这个问题并不存在,- 加入毛发运算量并不复杂
但是提醒了我Avatar确实应该加入一些毛发
闪雷兽长鬃飘飘的效果一定很好

【在 z*******g 的大作中提到】
: 比如Navi人和动物身上没毛,这当然可以说是Pandora星球上的生态特点。
: 实际原因是,电脑生成随机动态随人物或者动物运动而运动的“毛”需要超大量的运算
: 能力,而且很难做到真实的感觉,这个一直以来是电脑动画的难题之一。
: 大家仔细看看也会发现,Navi人的头发都是束起来的,或者是象黑人那样扎成发辫,这
: 个其实都是因为在电脑生成的时候比一头乱发要容易得多。

s**********n
发帖数: 679
45
电影预算和科技能达到什么水平是两回事

【在 a***a 的大作中提到】
: 现在可不是侏罗纪公园用几台破电脑算的时代,现在根本不缺少计算力
p****r
发帖数: 696
46
不是映得通红,是涨得通红。
骑上了潘多拉第一神龙,从此笑傲江湖,君临天下,指哪打哪,来去如风,换谁也得脸红脖子粗。

【在 m******s 的大作中提到】
: 说句题外话,觉得当男主人公骑在大鸟身上,脸被映得通红。这有点夸张。。。
: 以上纯属鸡蛋里跳骨头。

e***g
发帖数: 1696
47
他怎么搞定那条龙的呀? 跳到背上就搞定了?

脸红脖子粗。

【在 p****r 的大作中提到】
: 不是映得通红,是涨得通红。
: 骑上了潘多拉第一神龙,从此笑傲江湖,君临天下,指哪打哪,来去如风,换谁也得脸红脖子粗。

d*******g
发帖数: 3972
48
硬塞进去就搞定了

【在 e***g 的大作中提到】
: 他怎么搞定那条龙的呀? 跳到背上就搞定了?
:
: 脸红脖子粗。

J*****s
发帖数: 185
49
你回的跟我的帖子完全没有关系啊。我不是阿饭,也没有阿饭在这里说过avatar里面有
什么特别牛的毛发镜头。
如果你想了解当今电影业最牛的毛发动画技术,可以去看
King kong
Chronicles of narnia
The golden compass
看完了我们再讨论。

【在 z*******g 的大作中提到】
: 其实就是能力的问题,呵呵,不知道为啥很多阿饭一定要打肿脸充胖子。
: 不是说James Cameron能力不够,目前的3D就是那个水平。毛发要做的多,做的逼真很难
: ,成本很高。Avatar里的NAVI做了发辫,而不是真的头发,完全是个避重就轻的权宜之
: 计。
: AVATAR这个电影毕竟还是以炫耀技术为主,故事本身并没多大的新意。一般AVATAR影评
: 谈的也多是3D技术,故事剧情表演啥的基本一笔带过,这些部分没啥出彩之处。
:
: King

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Avatar怎么能算开辟了3D电影,扯淡吧avatar是一个level的
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