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PDA版 - 移动游戏的强大:苹果是EA第一收入来源
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相关话题的讨论汇总
话题: ea话题: 游戏话题: 移动游戏话题: pc话题: console
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1 (共1页)
h******b
发帖数: 6055
1
http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an
可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
后会有更多。
a****a
发帖数: 3905
2
EA全季度net revenue 495 Million, 所有的移动游戏net revenue 90 Million,包括
ios,android和wp。

【在 h******b 的大作中提到】
: http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an
: 可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。

a*****g
发帖数: 19398
3
刚刚开始

【在 a****a 的大作中提到】
: EA全季度net revenue 495 Million, 所有的移动游戏net revenue 90 Million,包括
: ios,android和wp。

h*d
发帖数: 19309
4
所以我不看好ouya

【在 h******b 的大作中提到】
: http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an
: 可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。

Y******u
发帖数: 1912
5
can you read before bs?
it says "DLC, mobile and the web -- now generate more official revenue ($482
million) than disc-based games and distribution ($467 million)"
if you download PC game from stream, it counts into this. if you download
ps3/xbox game from ps/xbox store, it counts into this. if you buy dlc, it
counts into this.
it is just the disc base game business that is shrinking, but still account
for half of revenue.

【在 h******b 的大作中提到】
: http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an
: 可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。

m********s
发帖数: 55301
6
苹果去年就已经是第一大游戏产品商了。

http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an" x-apple-data-d........

【在 h******b 的大作中提到】
: http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an
: 可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。

s******v
发帖数: 4495
7
这个是肯定的,什么psp vista,ps4,xbox 1,wii,很有可能就没有下一代了

【在 h******b 的大作中提到】
: http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an
: 可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。

s******v
发帖数: 4495
8
这是什么神一样的理解力啊?人家说的是
EA says that Apple is now its largest retail partner in terms of pure sales.
来说明移动游戏的强大
和download/disc有个屁关系啊

482
account

【在 Y******u 的大作中提到】
: can you read before bs?
: it says "DLC, mobile and the web -- now generate more official revenue ($482
: million) than disc-based games and distribution ($467 million)"
: if you download PC game from stream, it counts into this. if you download
: ps3/xbox game from ps/xbox store, it counts into this. if you buy dlc, it
: counts into this.
: it is just the disc base game business that is shrinking, but still account
: for half of revenue.

d**********I
发帖数: 2057
9
你的理解力堪忧吧,人卖碟就卖出一半收入,苹果还第一收入来源?

sales.

【在 s******v 的大作中提到】
: 这是什么神一样的理解力啊?人家说的是
: EA says that Apple is now its largest retail partner in terms of pure sales.
: 来说明移动游戏的强大
: 和download/disc有个屁关系啊
:
: 482
: account

R***a
发帖数: 41892
10
卖碟比较分散,walmart, target, bestbuy, gamestop, amazon ...
单拉出来一家都不如apple多

【在 d**********I 的大作中提到】
: 你的理解力堪忧吧,人卖碟就卖出一半收入,苹果还第一收入来源?
:
: sales.

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s******v
发帖数: 4495
11
你的英文是中文老师教的吧
EA says that Apple is now its largest retail partner in terms of pure
sales.
你还是堪忧你自己的视力

【在 d**********I 的大作中提到】
: 你的理解力堪忧吧,人卖碟就卖出一半收入,苹果还第一收入来源?
:
: sales.

Y******u
发帖数: 1912
12
苹果是EA第一收入来源 = Apple is now its largest retail partner?
底下得出的结论是
“可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
后会有更多。”
明显是想指Apple iPhone/iPad游戏比其他平台游戏牛逼,销售高
但事实上iPhone/iPad上的游戏只有苹果卖,而PS3或PC上有无数retailer,很明显得出
这个结论是不正确的

【在 s******v 的大作中提到】
: 你的英文是中文老师教的吧
: EA says that Apple is now its largest retail partner in terms of pure
: sales.
: 你还是堪忧你自己的视力

k****n
发帖数: 682
13
楼上的考GRE肯定不及格,逻辑能力堪忧啊

比任

【在 Y******u 的大作中提到】
: 苹果是EA第一收入来源 = Apple is now its largest retail partner?
: 底下得出的结论是
: “可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。”
: 明显是想指Apple iPhone/iPad游戏比其他平台游戏牛逼,销售高
: 但事实上iPhone/iPad上的游戏只有苹果卖,而PS3或PC上有无数retailer,很明显得出
: 这个结论是不正确的

s******v
发帖数: 4495
14
可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板
你觉得,这个预测有问题吗?

比任

【在 Y******u 的大作中提到】
: 苹果是EA第一收入来源 = Apple is now its largest retail partner?
: 底下得出的结论是
: “可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。”
: 明显是想指Apple iPhone/iPad游戏比其他平台游戏牛逼,销售高
: 但事实上iPhone/iPad上的游戏只有苹果卖,而PS3或PC上有无数retailer,很明显得出
: 这个结论是不正确的

b****t
发帖数: 5743
15
其实是万恶的内购 iap
d**********I
发帖数: 2057
16
苹果是最大零售伙伴能说明移动游戏强大么?什么智商?

【在 s******v 的大作中提到】
: 你的英文是中文老师教的吧
: EA says that Apple is now its largest retail partner in terms of pure
: sales.
: 你还是堪忧你自己的视力

d**********I
发帖数: 2057
17
当然有问题,有任何迹象表明这件事情要发生么?

【在 s******v 的大作中提到】
: 可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板
: 你觉得,这个预测有问题吗?
:
: 比任

s******v
发帖数: 4495
18
佩服佩服

【在 d**********I 的大作中提到】
: 当然有问题,有任何迹象表明这件事情要发生么?
d**********I
发帖数: 2057
19
佩服啥,想说啥就说啥,别在这阴阳怪气的。
当年pc这么普及,也没把家机吃掉,移动游戏为什么就能把两者都吃掉?移动游戏的体
验本身是没办法跟家机,甚至是pc相比的,这个是由touch操作模式决定的,复杂点的
事情都没法做。要么是免费的小游戏,要么是大游戏的简化版用来做做市场,钩钩瘾。
你要说单单从移动游戏市场捞到最大的收入根本就是痴人说梦。

【在 s******v 的大作中提到】
: 佩服佩服
d*****0
发帖数: 68029
20
apple store营业额就算超过game stop了,还有BB, Walmart, Amazon啊。

【在 s******v 的大作中提到】
: 佩服佩服
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用了n7感觉安卓平板游戏应用方面基本为0有不用手机玩游戏的吗?
iPhone 5仍旧是实际运行速度最快的手机安卓上有好的单机游戏吗?
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s******v
发帖数: 4495
21
佩服就是佩服,你比EA CEO牛逼多了,人家在Earning上至少1/3的时间都在说,mobile
,ios,android,smartphone,tablet,blah. 还说什么
"Given the significant global growth in the smartphone and tablet markets,
we are very focused on this business."
他要是有你这个见识,还当什么EA CEO啊,早就在bbs上灌水了

【在 d**********I 的大作中提到】
: 佩服啥,想说啥就说啥,别在这阴阳怪气的。
: 当年pc这么普及,也没把家机吃掉,移动游戏为什么就能把两者都吃掉?移动游戏的体
: 验本身是没办法跟家机,甚至是pc相比的,这个是由touch操作模式决定的,复杂点的
: 事情都没法做。要么是免费的小游戏,要么是大游戏的简化版用来做做市场,钩钩瘾。
: 你要说单单从移动游戏市场捞到最大的收入根本就是痴人说梦。

d**********I
发帖数: 2057
22
重视跟收入主要来源是两马子事。facebook,google也重视移动,它们的收入主要来源
是移动吗?

mobile

【在 s******v 的大作中提到】
: 佩服就是佩服,你比EA CEO牛逼多了,人家在Earning上至少1/3的时间都在说,mobile
: ,ios,android,smartphone,tablet,blah. 还说什么
: "Given the significant global growth in the smartphone and tablet markets,
: we are very focused on this business."
: 他要是有你这个见识,还当什么EA CEO啊,早就在bbs上灌水了

a***e
发帖数: 27968
23
你老也经常比intel MS的CEO牛叉,彼此彼此啦

mobile

【在 s******v 的大作中提到】
: 佩服就是佩服,你比EA CEO牛逼多了,人家在Earning上至少1/3的时间都在说,mobile
: ,ios,android,smartphone,tablet,blah. 还说什么
: "Given the significant global growth in the smartphone and tablet markets,
: we are very focused on this business."
: 他要是有你这个见识,还当什么EA CEO啊,早就在bbs上灌水了

a***e
发帖数: 27968
24
这个store不止卖游戏吧
话说这帮孙子就是出个1.99的勾引一大堆人试用,希望里面有一拨买49.99的

【在 d*****0 的大作中提到】
: apple store营业额就算超过game stop了,还有BB, Walmart, Amazon啊。
a***e
发帖数: 27968
25
剩下的2/3时间在讲非mobile的?

mobile

【在 s******v 的大作中提到】
: 佩服就是佩服,你比EA CEO牛逼多了,人家在Earning上至少1/3的时间都在说,mobile
: ,ios,android,smartphone,tablet,blah. 还说什么
: "Given the significant global growth in the smartphone and tablet markets,
: we are very focused on this business."
: 他要是有你这个见识,还当什么EA CEO啊,早就在bbs上灌水了

s******v
发帖数: 4495
26
人家CEO说的事实,我可不敢颠倒黑白,例如intel ceo说,tablet对pc有影响,所以pc
shipment有Y2Y 10%以上的下滑,我不敢说没影响;人家ea ceo都说了重视mobile,已
经是20% revenue,增长率最高,那我不敢说,mobile对传统game不会有影响。
这个都是有数字back up
批评一下他们已经犯的明显错误,和这个颠倒黑白,这个区别太大了吧。

【在 a***e 的大作中提到】
: 你老也经常比intel MS的CEO牛叉,彼此彼此啦
:
: mobile

s******v
发帖数: 4495
27
对于EA,当然是游戏了,还会是啥?
你去ipad/andorid上,玩玩那个real racing 3,install不要钱的,需要买设备和
upgrade,EA ceo也特别提到这个游戏。
做的真是很漂亮,当然,我相信这个比console上,quality差的还很远。不过想象一下
2-3年后,quality会咋样,抢走console上一部分的用户,不是问题吧

【在 a***e 的大作中提到】
: 这个store不止卖游戏吧
: 话说这帮孙子就是出个1.99的勾引一大堆人试用,希望里面有一拨买49.99的

d**********I
发帖数: 2057
28
quality跟体验是两回事,画面就算再漂亮touch操作还是复杂不起来,跟手柄完全不是
一码事,更不用说什么力反馈,方向盘,刹车油门换挡了。另外kinect在精度进一步提
高后的手势等等,根本不是平板,手机上面能达到的水准。平板的体验不要说跟家机比
,就是跟psp比都够呛。psp都抢不走多少家机的用户,顶多也是双料用户,指望平板,
手机替代家机是不可能的。

【在 s******v 的大作中提到】
: 对于EA,当然是游戏了,还会是啥?
: 你去ipad/andorid上,玩玩那个real racing 3,install不要钱的,需要买设备和
: upgrade,EA ceo也特别提到这个游戏。
: 做的真是很漂亮,当然,我相信这个比console上,quality差的还很远。不过想象一下
: 2-3年后,quality会咋样,抢走console上一部分的用户,不是问题吧

h******b
发帖数: 6055
29
对大部分人来说体验不重要,画面好随时随地可以跟人对战就可以了。 而且赛车本来
就很适合触摸界面。
就跟单反一样,手机肯定不能取代,但买的越来越少是肯定的。还有谷歌苹果都在出官
方手柄。 蓝牙手柄接电视无压力。

【在 d**********I 的大作中提到】
: quality跟体验是两回事,画面就算再漂亮touch操作还是复杂不起来,跟手柄完全不是
: 一码事,更不用说什么力反馈,方向盘,刹车油门换挡了。另外kinect在精度进一步提
: 高后的手势等等,根本不是平板,手机上面能达到的水准。平板的体验不要说跟家机比
: ,就是跟psp比都够呛。psp都抢不走多少家机的用户,顶多也是双料用户,指望平板,
: 手机替代家机是不可能的。

g****n
发帖数: 7494
30
'而且赛车本来就很适合触摸界面。'
你确定自己不是在说笑话吗?真正玩过正经赛车游戏的人,无论是用手柄,键盘或者方
向盘,谁愿意整天捧着个手机和pad摇来摇去?

【在 h******b 的大作中提到】
: 对大部分人来说体验不重要,画面好随时随地可以跟人对战就可以了。 而且赛车本来
: 就很适合触摸界面。
: 就跟单反一样,手机肯定不能取代,但买的越来越少是肯定的。还有谷歌苹果都在出官
: 方手柄。 蓝牙手柄接电视无压力。

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腾讯游戏的盛世危机现在有啥好的IOS游戏
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s******v
发帖数: 4495
31
用的着替代吗?抢走10%的客户,那些厂商就撑不住要涨价,一涨价再丢10%客户,就是
个恶性循环
更不要说,移动的客户基础越来越大,游戏公司把精力集中在那边,你去看看EA和其他
游戏公司的conference,全是tablet,smartphone,blahblah。后面有多少innovation
,social network,virtual reality, you name it
一个破家机,6年更新一次硬件,怎么比啊? 这个5年以后,就是和留声机一样,就是个
装逼的玩具
N********n
发帖数: 8363
32

10寸小屏幕秒杀用户体验,谁吃饱了撑的整天抱着小屏幕打FART游戏。眼睛
首先就受不了。那破游戏连个操纵杆都没有,稍微复杂点就得拿手指到上面
乱戳, 大屏幕上COD, D3, STARCRAFT、FIFA等系列一箩筐铁杆扇子,每版销
路都好。手机玩家有这种铁打的粘度吗, 还做啥梦抢大屏幕市场呢?

【在 s******v 的大作中提到】
: 用的着替代吗?抢走10%的客户,那些厂商就撑不住要涨价,一涨价再丢10%客户,就是
: 个恶性循环
: 更不要说,移动的客户基础越来越大,游戏公司把精力集中在那边,你去看看EA和其他
: 游戏公司的conference,全是tablet,smartphone,blahblah。后面有多少innovation
: ,social network,virtual reality, you name it
: 一个破家机,6年更新一次硬件,怎么比啊? 这个5年以后,就是和留声机一样,就是个
: 装逼的玩具

H*********a
发帖数: 402
33

这点我不同意 有了固定的硬件才能对游戏有针对性的设计和优化
现在的手持设备的app只能设计个general的东西 而且设备形状大小各异手感也差异很大

【在 s******v 的大作中提到】
: 用的着替代吗?抢走10%的客户,那些厂商就撑不住要涨价,一涨价再丢10%客户,就是
: 个恶性循环
: 更不要说,移动的客户基础越来越大,游戏公司把精力集中在那边,你去看看EA和其他
: 游戏公司的conference,全是tablet,smartphone,blahblah。后面有多少innovation
: ,social network,virtual reality, you name it
: 一个破家机,6年更新一次硬件,怎么比啊? 这个5年以后,就是和留声机一样,就是个
: 装逼的玩具

m**m
发帖数: 5500
34
可怜我还有个任天堂的ds lite.

【在 h******b 的大作中提到】
: http://www.engadget.com/2013/07/24/ea-revenue-from-downloads-an
: 可见移动游戏的实力,无论家机还是PC最终都会把大众玩家输给手机平板。 没法比任
: 何时候都能拿出来玩的方便。 硬件飞速发展,Xbox 360的xcom已经可以完美移植,以
: 后会有更多。

d**********I
发帖数: 2057
35
“赛车本来就很适合触摸界面。”
你确定在两种不同体验下都玩过赛车游戏?
另外,当然,更多的人都不是什么发烧友。但是从revenue的角度说,这些人也不会花
大价钱追求什么终极体验。或者说在平板和手机上这些游戏是卖不出什么价钱的,要么
纯免费赚点名声和广告那点苍蝇肉,要么卖个几块钱了不起了。跟家机上面动辄几十块
的游戏是没法相提并论的。

【在 h******b 的大作中提到】
: 对大部分人来说体验不重要,画面好随时随地可以跟人对战就可以了。 而且赛车本来
: 就很适合触摸界面。
: 就跟单反一样,手机肯定不能取代,但买的越来越少是肯定的。还有谷歌苹果都在出官
: 方手柄。 蓝牙手柄接电视无压力。

d**********I
发帖数: 2057
36
怎么会抢走家机用户,靠什么抢走用户?靠阉割版的用户体验吗?顶多是说这帮子家机
用户在没有条件的时候拿移动游戏消遣消遣而已。
如果真的把10%的用户从家机抢到移动,那些厂商收入能增加吗?就移动游戏的那点价
格,基本上就打了水漂了。人ceo没这么傻,真实的情况是移动的确要重视,少赔当赢
,把人的瘾勾上来了可以多卖点家机上的游戏。利用移动迅速到达的特点当个
marketing的平台而已。

innovation

【在 s******v 的大作中提到】
: 用的着替代吗?抢走10%的客户,那些厂商就撑不住要涨价,一涨价再丢10%客户,就是
: 个恶性循环
: 更不要说,移动的客户基础越来越大,游戏公司把精力集中在那边,你去看看EA和其他
: 游戏公司的conference,全是tablet,smartphone,blahblah。后面有多少innovation
: ,social network,virtual reality, you name it
: 一个破家机,6年更新一次硬件,怎么比啊? 这个5年以后,就是和留声机一样,就是个
: 装逼的玩具

g****n
发帖数: 7494
37
很多人的娱乐生活除了手机就是pad
每天上网,聊天,打游戏全靠这些东西了
连个0.99的游戏都要找个盗版的来安装
跟这些人谈游戏市场无异于对牛弹琴

【在 d**********I 的大作中提到】
: 怎么会抢走家机用户,靠什么抢走用户?靠阉割版的用户体验吗?顶多是说这帮子家机
: 用户在没有条件的时候拿移动游戏消遣消遣而已。
: 如果真的把10%的用户从家机抢到移动,那些厂商收入能增加吗?就移动游戏的那点价
: 格,基本上就打了水漂了。人ceo没这么傻,真实的情况是移动的确要重视,少赔当赢
: ,把人的瘾勾上来了可以多卖点家机上的游戏。利用移动迅速到达的特点当个
: marketing的平台而已。
:
: innovation

s******v
发帖数: 4495
38
估计你们是没有小孩,我儿子去别人的生日party,孩子们全坐在一起,玩一个叫
minecraft,5-6个iphone, ipad,就没有人玩console的。
那个minecraft可以很简陋,但是可以多人一起玩,而且比较懂脑子,10岁孩子里面很
流行,售价是7.99
做游戏的对10岁左右小孩,非常关注,因为那个时间段,会影响终身的消费习惯的。你
们可以回想一下,你们第一次接触游戏机是什么时候,为什么老中hardcore game fans
70后的很少,就是他们接触的时候过了那个年龄段了
人家EA CEO说了句,focus on smartphone and tablet,那是背后多少marketing
research得到的结论。而且从iphone 2007年,ipad 2009年,短短的5-6年,移动收入
,已经几乎占了EA的20% revenue,而且增长率73%,远远高于其他项目。你们可以算算
,几年之后,就可以占到50%

【在 g****n 的大作中提到】
: 很多人的娱乐生活除了手机就是pad
: 每天上网,聊天,打游戏全靠这些东西了
: 连个0.99的游戏都要找个盗版的来安装
: 跟这些人谈游戏市场无异于对牛弹琴

s******v
发帖数: 4495
39
从iphone 2007年,ipad 2009年,短短的5-6年,移动收入,已经几乎占了EA的20%
revenue,而且增长率73%,远远高于其他项目。你可以算算,几年之后,就可以占到50%
人家CEO就是这么傻,整个conference就没有说过一句,如何吸引移动用户到console上
你是不是打游戏,打出幻觉了?
h******b
发帖数: 6055
40
去查查天朝游戏,移动游戏靠什么赚钱的。 再查查puzzles and dragons赚了多少钱。
连MITBBS的游戏板块都一大票人玩大量买金。暴雪也在大菠萝三开始转型。
发烧友撑不起市场。 除了少数几个大作,最终会恶性循环。 还有你真的该玩玩手机
平板上的real racing 3,不需要摇来摇去,屏幕上有virtual control足够了。
长跑来说你没法跟免费游戏斗的。 特别是随时随地可以上线游戏的。 现在一天入账
五万美金才能进苹果 app store的排行榜。 第而成本是传统游戏的十分之一。candy
crush三个月的开发,现在一天六十万美金。 这些数据都可以goggle到的。

【在 d**********I 的大作中提到】
: 怎么会抢走家机用户,靠什么抢走用户?靠阉割版的用户体验吗?顶多是说这帮子家机
: 用户在没有条件的时候拿移动游戏消遣消遣而已。
: 如果真的把10%的用户从家机抢到移动,那些厂商收入能增加吗?就移动游戏的那点价
: 格,基本上就打了水漂了。人ceo没这么傻,真实的情况是移动的确要重视,少赔当赢
: ,把人的瘾勾上来了可以多卖点家机上的游戏。利用移动迅速到达的特点当个
: marketing的平台而已。
:
: innovation

相关主题
现在有啥好的IOS游戏wp8入手立即失望
RIM今天股票跌了15%亚马逊推移动游戏背后的战略
win8的历史地位估计和win me差不多苹果安卓最好的免费游戏:对应PC/Console类型
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s******v
发帖数: 4495
41
that's exactly what i mean!
console和移动,这个客户群没法比,差个10倍都不止,而且平板游戏最大的好处,是
有account + payment,可以随时购买。这个比console卖个一个license 50-60, 强太
多了。还有online,再加上social network。
这个game console,单反相机,3-5年后就是音响发烧友一样的niche market
多好啊,这下子,版上会好多的发烧友,太吊了

candy

【在 h******b 的大作中提到】
: 去查查天朝游戏,移动游戏靠什么赚钱的。 再查查puzzles and dragons赚了多少钱。
: 连MITBBS的游戏板块都一大票人玩大量买金。暴雪也在大菠萝三开始转型。
: 发烧友撑不起市场。 除了少数几个大作,最终会恶性循环。 还有你真的该玩玩手机
: 平板上的real racing 3,不需要摇来摇去,屏幕上有virtual control足够了。
: 长跑来说你没法跟免费游戏斗的。 特别是随时随地可以上线游戏的。 现在一天入账
: 五万美金才能进苹果 app store的排行榜。 第而成本是传统游戏的十分之一。candy
: crush三个月的开发,现在一天六十万美金。 这些数据都可以goggle到的。

O**y
发帖数: 666
42
为啥我看到的小孩子玩儿minecraft都不愿意用iPad而一定要笔记本的?那个游戏用键
盘鼠标控制比起触摸来说体验好太多了。

fans

【在 s******v 的大作中提到】
: 估计你们是没有小孩,我儿子去别人的生日party,孩子们全坐在一起,玩一个叫
: minecraft,5-6个iphone, ipad,就没有人玩console的。
: 那个minecraft可以很简陋,但是可以多人一起玩,而且比较懂脑子,10岁孩子里面很
: 流行,售价是7.99
: 做游戏的对10岁左右小孩,非常关注,因为那个时间段,会影响终身的消费习惯的。你
: 们可以回想一下,你们第一次接触游戏机是什么时候,为什么老中hardcore game fans
: 70后的很少,就是他们接触的时候过了那个年龄段了
: 人家EA CEO说了句,focus on smartphone and tablet,那是背后多少marketing
: research得到的结论。而且从iphone 2007年,ipad 2009年,短短的5-6年,移动收入
: ,已经几乎占了EA的20% revenue,而且增长率73%,远远高于其他项目。你们可以算算

d**********I
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43
iphone,ipad刚出来的年增长率是多少?现在是多少?还几年以后?你拿个个新东西的
增长率跟一个成熟东西比,然后得出新产品能够超过成熟产品的结论?等新产品成熟了
还能维持那个增长?
人ceo要是真说了要把客户勾过来才是真傻。你见过谁直通通的说“来,客户,我要赚
钱”么?你个卖白菜的就少操卖白粉的心吧。

50%

【在 s******v 的大作中提到】
: 从iphone 2007年,ipad 2009年,短短的5-6年,移动收入,已经几乎占了EA的20%
: revenue,而且增长率73%,远远高于其他项目。你可以算算,几年之后,就可以占到50%
: 人家CEO就是这么傻,整个conference就没有说过一句,如何吸引移动用户到console上
: 你是不是打游戏,打出幻觉了?

d**********I
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你拿个最流行的移动游戏说事是没什么意思的,candy crush一天60w,一年多少?halo
一年是多少?总的来说移动市场的单位时间产生的价值要低很多。而且大部分时间都是
免费的。

candy

【在 h******b 的大作中提到】
: 去查查天朝游戏,移动游戏靠什么赚钱的。 再查查puzzles and dragons赚了多少钱。
: 连MITBBS的游戏板块都一大票人玩大量买金。暴雪也在大菠萝三开始转型。
: 发烧友撑不起市场。 除了少数几个大作,最终会恶性循环。 还有你真的该玩玩手机
: 平板上的real racing 3,不需要摇来摇去,屏幕上有virtual control足够了。
: 长跑来说你没法跟免费游戏斗的。 特别是随时随地可以上线游戏的。 现在一天入账
: 五万美金才能进苹果 app store的排行榜。 第而成本是传统游戏的十分之一。candy
: crush三个月的开发,现在一天六十万美金。 这些数据都可以goggle到的。

d**********I
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45
扯吧,你说的是console的数量跟移动device的数量10倍还差不多。你得考虑移动上玩
游戏人的数量,如果再除去移动上只玩免费游戏人的数量,基本上就差不老远了。
什么online,account,payment,social network,console上早有了。

【在 s******v 的大作中提到】
: that's exactly what i mean!
: console和移动,这个客户群没法比,差个10倍都不止,而且平板游戏最大的好处,是
: 有account + payment,可以随时购买。这个比console卖个一个license 50-60, 强太
: 多了。还有online,再加上social network。
: 这个game console,单反相机,3-5年后就是音响发烧友一样的niche market
: 多好啊,这下子,版上会好多的发烧友,太吊了
:
: candy

h******b
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46
Xbox 360在wiki上好像是05年出的,现在一共卖了78M? PS3是78M。 WII是100M。
iPhone/iPad/Galaxy一年的出货量就远超了。而且咱们看下一代家机,我敢说销量绝对
比这一代低不少。参见Vita拼PSP。平板肯定不能取代手提但直接削弱了手提销售量一
个道理。

【在 d**********I 的大作中提到】
: iphone,ipad刚出来的年增长率是多少?现在是多少?还几年以后?你拿个个新东西的
: 增长率跟一个成熟东西比,然后得出新产品能够超过成熟产品的结论?等新产品成熟了
: 还能维持那个增长?
: 人ceo要是真说了要把客户勾过来才是真傻。你见过谁直通通的说“来,客户,我要赚
: 钱”么?你个卖白菜的就少操卖白粉的心吧。
:
: 50%

h******b
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47
app store 80%的revenue在游戏上。 绝对是全民皆兵。 免费游戏是最赚钱的游戏,
天朝多少靠免费游戏成了亿万富翁的? 北美这边的游戏打造了几个巨富?
现在腾讯都有暴雪股份了。 免费手机移动版魔兽菠萝还会远吗?

【在 d**********I 的大作中提到】
: 扯吧,你说的是console的数量跟移动device的数量10倍还差不多。你得考虑移动上玩
: 游戏人的数量,如果再除去移动上只玩免费游戏人的数量,基本上就差不老远了。
: 什么online,account,payment,social network,console上早有了。

s******v
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48
你能不能在玩游戏的空隙,稍微增长一些知识?
iphone/ipad只是标志着smartphone/tablet的开始,ipad/iphone是增长放缓,可是
tablet哪?现在还是Y2Y 40-50%
难道你作为玩游戏的不知道,软件要比硬件发展滞后1-2年?可见的未来1-2年,这个移
动游戏增长势头不会减,而且移动游戏,客户会后续花钱,比卖license一锤子买卖好
太多了。
你个抽白粉的,理解一下卖白粉的心理有这么难吗?
s******v
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49
你能有点common sens吗?一天60w,相当于一年200M+,EA一年的Rev也就是2B

halo

【在 d**********I 的大作中提到】
: 你拿个最流行的移动游戏说事是没什么意思的,candy crush一天60w,一年多少?halo
: 一年是多少?总的来说移动市场的单位时间产生的价值要低很多。而且大部分时间都是
: 免费的。
:
: candy

a****a
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50
PC/Console上不是一锤子的买卖的游戏多了去了。还是那句话,不懂游戏就别扯谈。

【在 s******v 的大作中提到】
: 你能不能在玩游戏的空隙,稍微增长一些知识?
: iphone/ipad只是标志着smartphone/tablet的开始,ipad/iphone是增长放缓,可是
: tablet哪?现在还是Y2Y 40-50%
: 难道你作为玩游戏的不知道,软件要比硬件发展滞后1-2年?可见的未来1-2年,这个移
: 动游戏增长势头不会减,而且移动游戏,客户会后续花钱,比卖license一锤子买卖好
: 太多了。
: 你个抽白粉的,理解一下卖白粉的心理有这么难吗?

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s******v
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发现这个抽白粉的,的确难以理解卖白粉的想法,不给他上课了

【在 h******b 的大作中提到】
: app store 80%的revenue在游戏上。 绝对是全民皆兵。 免费游戏是最赚钱的游戏,
: 天朝多少靠免费游戏成了亿万富翁的? 北美这边的游戏打造了几个巨富?
: 现在腾讯都有暴雪股份了。 免费手机移动版魔兽菠萝还会远吗?

s******v
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pc/console有免费的游戏吗,先玩后收?我说的是平板游戏,都是免费后面收钱
我塞,会玩游戏,真牛逼啊,还能增强自信心啊

【在 a****a 的大作中提到】
: PC/Console上不是一锤子的买卖的游戏多了去了。还是那句话,不懂游戏就别扯谈。
pc
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The 50th-best grossing app in the App Store for iPhone generated $12,000
in the U.S. on an average day in May, versus $10,200 on the iPad and $6,600
on Google Play.
Read more: http://www.businessinsider.com/top-apps-gross-more-on-apple-app-store-2013-7#ixzz2aePySC8I
你那60万一天的数据靠谱吗?比top50加起来还多50倍?

【在 s******v 的大作中提到】
: 你能有点common sens吗?一天60w,相当于一年200M+,EA一年的Rev也就是2B
:
: halo

pc
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看错了,这个是排名50的app

600

【在 pc 的大作中提到】
: The 50th-best grossing app in the App Store for iPhone generated $12,000
: in the U.S. on an average day in May, versus $10,200 on the iPad and $6,600
: on Google Play.
: Read more: http://www.businessinsider.com/top-apps-gross-more-on-apple-app-store-2013-7#ixzz2aePySC8I
: 你那60万一天的数据靠谱吗?比top50加起来还多50倍?

a****a
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free to play是游戏界的趋势之一。而且这不是从mobile game开始的,而是从online
game开始的。

【在 s******v 的大作中提到】
: pc/console有免费的游戏吗,先玩后收?我说的是平板游戏,都是免费后面收钱
: 我塞,会玩游戏,真牛逼啊,还能增强自信心啊

s******v
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我不知道啊,我是在说那个双鱼没common sense,一天60w还嫌少
600

【在 d**********I 的大作中提到】
: 你拿个最流行的移动游戏说事是没什么意思的,candy crush一天60w,一年多少?halo
: 一年是多少?总的来说移动市场的单位时间产生的价值要低很多。而且大部分时间都是
: 免费的。
:
: candy

d**********I
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简单来说,有四种人
1. 游戏发烧友 (就像你说的,家机有两三个亿的总量,对比mobile总量怎么说也有个
10%了吧)
2. 喜欢玩游戏,只玩免费的
3. 喜欢玩游戏,不愿意花大价钱去买家机和title的
4. 不玩游戏
iphone/ipad/galaxy什么的销量是比家机高无数,但是对于1和4来说基本上是没影响的
。对于2来说,本来就不会去买家机,而且在移动上也不会产生太大收入。仅仅对于3来
说,可能本来一咬牙就去买家机了,现在花点小钱在ipad上搞个阉割版的游戏过过干瘾
就算了。所以扯什么移动设备的销量种种是没用的。当年pc的销量对比家机更悬殊,也
不见得pc游戏的收入就超得过家机。现在仅仅依靠3这一部分人,在人均收入远低于1的
情况下超越家机是不现实的。

【在 h******b 的大作中提到】
: Xbox 360在wiki上好像是05年出的,现在一共卖了78M? PS3是78M。 WII是100M。
: iPhone/iPad/Galaxy一年的出货量就远超了。而且咱们看下一代家机,我敢说销量绝对
: 比这一代低不少。参见Vita拼PSP。平板肯定不能取代手提但直接削弱了手提销售量一
: 个道理。

d**********I
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58
你是最近不看苹果财报吧。谁告诉你家机上的游戏客户不会后续花钱?我看你倒是真应
该长长知识了。

【在 s******v 的大作中提到】
: 你能不能在玩游戏的空隙,稍微增长一些知识?
: iphone/ipad只是标志着smartphone/tablet的开始,ipad/iphone是增长放缓,可是
: tablet哪?现在还是Y2Y 40-50%
: 难道你作为玩游戏的不知道,软件要比硬件发展滞后1-2年?可见的未来1-2年,这个移
: 动游戏增长势头不会减,而且移动游戏,客户会后续花钱,比卖license一锤子买卖好
: 太多了。
: 你个抽白粉的,理解一下卖白粉的心理有这么难吗?

d**********I
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59
谁规定能后续收钱的游戏就一定是免费的啊?halo就是先收license然后后面再收钱的
。不懂就别在这瞎嚷嚷。
再说你说的这不过是业务模式,这个平板和console有个毛的关系。有什么能阻止
console使用这种业务模式?都不知道你想说什么

【在 s******v 的大作中提到】
: pc/console有免费的游戏吗,先玩后收?我说的是平板游戏,都是免费后面收钱
: 我塞,会玩游戏,真牛逼啊,还能增强自信心啊

d**********I
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60
我从没说它在绝对意义上少,我说的是相对意义的少。console的一个牛逼的游戏一年
能赚多少?比过以后再出来瞎吼。

【在 s******v 的大作中提到】
:
: 我不知道啊,我是在说那个双鱼没common sense,一天60w还嫌少
: 600

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h******b
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61
1: 目前wiki统计数字是2.5亿,要知道这个销量是七年的统计。 里面有多少还在使
用,多少是休闲玩家买了闲置的。 Halo 4够火爆的了,也就卖了五千万。 真实发烧
友绝对到不了一亿。 随着年龄老化必然逐渐推出。 新一代小孩清一色移动设备长大。
2和3会越来越多。 不是钱的问题,是时间和方便问题。
4在移动业是必争之地。 有多少人在玩candy crush? 上次统计是五千万。 这些人
很多是不可能会去玩游戏的。 看到朋友手机有,自己下载试试上瘾太多了。
Vita显然已经是第一个牺牲品了。
谷歌苹果官方蓝牙手柄一出。 配合apple TV和chromecast直接连电视。 console马
上变成niche market。

【在 d**********I 的大作中提到】
: 简单来说,有四种人
: 1. 游戏发烧友 (就像你说的,家机有两三个亿的总量,对比mobile总量怎么说也有个
: 10%了吧)
: 2. 喜欢玩游戏,只玩免费的
: 3. 喜欢玩游戏,不愿意花大价钱去买家机和title的
: 4. 不玩游戏
: iphone/ipad/galaxy什么的销量是比家机高无数,但是对于1和4来说基本上是没影响的
: 。对于2来说,本来就不会去买家机,而且在移动上也不会产生太大收入。仅仅对于3来
: 说,可能本来一咬牙就去买家机了,现在花点小钱在ipad上搞个阉割版的游戏过过干瘾
: 就算了。所以扯什么移动设备的销量种种是没用的。当年pc的销量对比家机更悬殊,也

s*********h
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62
这么说好了。
苹果30m
walmart 25m
XXX 20m
XXX 15m
XXX
...
...
------
total 490m

【在 s******v 的大作中提到】
: 你的英文是中文老师教的吧
: EA says that Apple is now its largest retail partner in terms of pure
: sales.
: 你还是堪忧你自己的视力

O**y
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63
现在迷Halo的十岁小孩儿不要太多(我儿子现在十岁,所以我知道)

大。

【在 h******b 的大作中提到】
: 1: 目前wiki统计数字是2.5亿,要知道这个销量是七年的统计。 里面有多少还在使
: 用,多少是休闲玩家买了闲置的。 Halo 4够火爆的了,也就卖了五千万。 真实发烧
: 友绝对到不了一亿。 随着年龄老化必然逐渐推出。 新一代小孩清一色移动设备长大。
: 2和3会越来越多。 不是钱的问题,是时间和方便问题。
: 4在移动业是必争之地。 有多少人在玩candy crush? 上次统计是五千万。 这些人
: 很多是不可能会去玩游戏的。 看到朋友手机有,自己下载试试上瘾太多了。
: Vita显然已经是第一个牺牲品了。
: 谷歌苹果官方蓝牙手柄一出。 配合apple TV和chromecast直接连电视。 console马
: 上变成niche market。

s******v
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我给你一些真实的数字
this qtr EA
total rev 495M, Y2Y +1%;
smartphone/tablet rev: 90M, Y2Y 73%;
that means, those none-mobile biz is down nearly 10%

【在 s*********h 的大作中提到】
: 这么说好了。
: 苹果30m
: walmart 25m
: XXX 20m
: XXX 15m
: XXX
: ...
: ...
: ------
: total 490m

O**y
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65
其实想一想,分这么清楚有意义么?什么是mobile?如果有一天技术进步,MS把XBox连
带Kinect做成一个小盒子,内置投影仪可以到处找面墙就开玩儿,这算不算mobile?
z*********e
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66
手游上刷信用卡几千上万的多了去了

【在 d**********I 的大作中提到】
: 佩服啥,想说啥就说啥,别在这阴阳怪气的。
: 当年pc这么普及,也没把家机吃掉,移动游戏为什么就能把两者都吃掉?移动游戏的体
: 验本身是没办法跟家机,甚至是pc相比的,这个是由touch操作模式决定的,复杂点的
: 事情都没法做。要么是免费的小游戏,要么是大游戏的简化版用来做做市场,钩钩瘾。
: 你要说单单从移动游戏市场捞到最大的收入根本就是痴人说梦。

L*****c
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mobile是新兴市场啊,现在搞startup全是mobile,基本没人搞传统互联网了
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