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Programming版 - OpenGl的DepthBuffer怎样擦除某个深度的层而保留另一个深度的层?
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d******i
发帖数: 7160
1
看了半天什么DepthFunc啥的用法还是不得要领.
敬请指教.
谢谢!
s***r
发帖数: 500
2

你的OpenGL好像还没入门阿... "某个深度的层"是什么东西..... 先把OpenGL的画图原
理,depth buffer到底是干什么用的搞清楚吧? glDepthFunc更加跟这个完全不相干...

【在 d******i 的大作中提到】
: 看了半天什么DepthFunc啥的用法还是不得要领.
: 敬请指教.
: 谢谢!

d******i
发帖数: 7160
3
那就烦请指教如何:
擦掉一层的图形而保留另一层的图形。
谢谢!

..

【在 s***r 的大作中提到】
:
: 你的OpenGL好像还没入门阿... "某个深度的层"是什么东西..... 先把OpenGL的画图原
: 理,depth buffer到底是干什么用的搞清楚吧? glDepthFunc更加跟这个完全不相干...

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