z****e 发帖数: 54598 | 1 周末有感而发,跟真神探讨探讨
孔乙己说回字有四种写法,那些没有受过多少教育的贫下中农子弟哄地笑了起来
那么您认为回字应该用几种写法呢?
1. perl, ruby, scala这些语言需要一定组织性纪律性的民族来书写?
比如德国,日本,因为这些国家的程序猿比较守纪律,不会乱写
他们的回字可以用四种方法来写,对于特定的环境使用特定的回字写法
不会用错,比较聪明,就跟他们打战一样
纳粹军官是前线负责制,前线军官自己有一定的权限
但是因为他们有组织性和纪律性,所以他们随意发挥不会乱发挥
不会危害友军,所以给他们赋予适当的权限有助于他们的发挥
台湾有一个ruby教主是变性人,gblt在各方面平均值都要高于正常人
包括智力和性变态犯罪行为,所以ruby这种复杂的语言更适合他们的发挥
所以德国,日本,变态们都是比较适合当孔乙己的
2. python, groovy则是更适合阿三等发展中国家程序猿使用?
因为这些国家的程序猿缺乏必要的纪律性,给了权限会乱用
危害友军,导致项目停滞,所以为了不让他们乱来,就应该限制他们的发挥
回字就只能有一种写法,再多的写法,他们会用错,在错误的场合使用错误的写法
所以不能让他们有发挥的余地,就应该把他们当机器来使唤,使用简化的语言
你说对不对?这样哪怕一个没怎么经过教育的阿三也能写出合格代码
比较适合外包给阿三,从另外一方面说
如果你们写的东西,很容易被阿三所抄袭去的话
那天朝的那些程序猿抄起来就更没有压力了,所以山寨化不可避免
所以我们在不远的将来可以看到阿三全民皆编的汪洋大海
以及天朝山寨的威力,对吧?
真神你爱世人,应该也包括阿三吧? | z****e 发帖数: 54598 | 2 event vs thread
前者多数可以用脚本语言搞定
脚本语言本身就是一个简化了的东西
强调便于学习,易于使用
后者则需要高级语言来搞
这个在你编写游戏的时候
体会得尤为明显,有很多东西不是event
跟写gui不一样,gui都是event,所以对匿名类匿名方法很纠结的
应该鼓励他们使用python,降低阅读和开发难度
但是涉及ai什么的,就不是触发之后的处理了
所以需要单独开线程之类的,就需要上thread了
多线程并发的确是一个很恶心的东西
共和党是thread,民主党是event
good,就这样 |
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