由买买提看人间百态

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Programming版 - 别晒自己知道的名词量加人身攻击了
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一个语言差不要紧现在mobile开发的趋势是怎么样的?
你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?东邪:goodbug;西毒:TeacherWei;北丐:zhaoce
感觉整个JS的生态比较病态赵策老师怎么不见了?
想学ios html game development, 请推荐入门的package/toolvisual studio 求救
预言: JavaFX在Android上会今年会火求推荐开发用机器 (转载)
App开发工具真多请推荐ios和android的开发平台(包子答谢)
我还是对王垠持基本肯定态度春运网站架构之争 MapReduce vs MPI
C#开源了Java要悬来,魏老师来说说,这是不是你当年的事迹?
相关话题的讨论汇总
话题: cocos2d话题: ios话题: goodbug话题: 平台话题: 名词
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1 (共1页)
c***C
发帖数: 139
1
Zhaoce,goodbug, teacherwei吵得有些离谱了,不如给大家看看你们的github或者
bitbucket让大家看看到底谁牛,别整体把自己知道的所有名词挂在嘴边,自称大牛,
其实就是一别的developers的user。
l*****9
发帖数: 9501
2
goodbug就是个大系统里面吃db饭的南郭先生,会拧某个螺丝的两扣,连个螺丝都算不
h*****a
发帖数: 1718
3
魏老师和公孙和goodbug吵技术,虽然最后也搞的personal,但终究还是有货的。你在
这就只剩下personal了。能不能加点技术含量?

【在 l*****9 的大作中提到】
: goodbug就是个大系统里面吃db饭的南郭先生,会拧某个螺丝的两扣,连个螺丝都算不
: 上

m******t
发帖数: 635
4
bbs还是不适合讨论啊,等我有空了弄个类似hackernews/reddit的论坛,大家好好聊聊

【在 c***C 的大作中提到】
: Zhaoce,goodbug, teacherwei吵得有些离谱了,不如给大家看看你们的github或者
: bitbucket让大家看看到底谁牛,别整体把自己知道的所有名词挂在嘴边,自称大牛,
: 其实就是一别的developers的user。

l*****9
发帖数: 9501
5
goodbug的马甲

【在 h*****a 的大作中提到】
: 魏老师和公孙和goodbug吵技术,虽然最后也搞的personal,但终究还是有货的。你在
: 这就只剩下personal了。能不能加点技术含量?

h*****a
发帖数: 1718
6
lol, 除了personal你还会什么?:)

【在 l*****9 的大作中提到】
: goodbug的马甲
d********u
发帖数: 5383
7
我觉得还是电话讨论好。码字太费劲,而且交流不便。

【在 m******t 的大作中提到】
: bbs还是不适合讨论啊,等我有空了弄个类似hackernews/reddit的论坛,大家好好聊聊
h*****a
发帖数: 1718
8
face to face最好,呵呵

【在 d********u 的大作中提到】
: 我觉得还是电话讨论好。码字太费劲,而且交流不便。
m******t
发帖数: 635
9
hn/reddit的好处是可以upvote/downvote,这样可以过滤掉不少噪音

【在 d********u 的大作中提到】
: 我觉得还是电话讨论好。码字太费劲,而且交流不便。
s***o
发帖数: 2191
10
所以经常锻炼身体还是很有必要的

【在 h*****a 的大作中提到】
: face to face最好,呵呵
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我还是对王垠持基本肯定态度东邪:goodbug;西毒:TeacherWei;北丐:zhaoce
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m*******l
发帖数: 12782
11
stackoverflow 也是这样的

【在 m******t 的大作中提到】
: hn/reddit的好处是可以upvote/downvote,这样可以过滤掉不少噪音
m*******l
发帖数: 12782
12
是呀,我是每天至少1小时(周末没有)

【在 s***o 的大作中提到】
: 所以经常锻炼身体还是很有必要的
w*l
发帖数: 14
13
slashdot 也不错。。。

【在 m******t 的大作中提到】
: hn/reddit的好处是可以upvote/downvote,这样可以过滤掉不少噪音
w**z
发帖数: 8232
14
别一见面,发现是发小。

【在 h*****a 的大作中提到】
: face to face最好,呵呵
h*****a
发帖数: 1718
15
说实话,还真有可能。说不定校友什么的,至少一聊起来common friends一大堆,呵呵。

【在 w**z 的大作中提到】
: 别一见面,发现是发小。
z****e
发帖数: 54598
16
那个比买买提强在哪里?
发帖快还是?

【在 m******t 的大作中提到】
: bbs还是不适合讨论啊,等我有空了弄个类似hackernews/reddit的论坛,大家好好聊聊
n*w
发帖数: 3393
17
don't understand why mitbbs doesn't have a good voting function. it used to
have a silly flower and food, put on the far right and nobody used it

【在 m******t 的大作中提到】
: hn/reddit的好处是可以upvote/downvote,这样可以过滤掉不少噪音
m******t
发帖数: 635
18
树状结构,比较好跟踪热点

【在 z****e 的大作中提到】
: 那个比买买提强在哪里?
: 发帖快还是?

z****e
发帖数: 54598
19
感觉这种我见得最多的是色情论坛上
有次发现色情论坛上在吵台独……

【在 m******t 的大作中提到】
: 树状结构,比较好跟踪热点
m******t
发帖数: 635
20
打算弄startup的话,去news.ycombinator.com看看吧,讨论气氛不错
对编程方面的讨论感兴趣的话,可以去reddit.com/r/programming
当然像魏老师和你们这样规模的讨论,估计他们那个树状也不好使,按照他们那个路子
,应该是魏老师写个
blog,谈他的方案,然后post到论坛上大家讨论,然后Goodbug也写一篇反击,再post
,然
后旁观者们再上...这么一来一回,不知道对华人是否适合,哈哈

【在 z****e 的大作中提到】
: 感觉这种我见得最多的是色情论坛上
: 有次发现色情论坛上在吵台独……

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求推荐开发用机器 (转载)来,魏老师来说说,这是不是你当年的事迹?
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z****e
发帖数: 54598
21
我觉得如果还有热点出来的话
game应该会有一波
主要是现在app的潜力还没被挖掘出来
平台不稳定,尤其是开发工具不稳定
等开发工具稳定下来,后面会有一波冲出

post

【在 m******t 的大作中提到】
: 打算弄startup的话,去news.ycombinator.com看看吧,讨论气氛不错
: 对编程方面的讨论感兴趣的话,可以去reddit.com/r/programming
: 当然像魏老师和你们这样规模的讨论,估计他们那个树状也不好使,按照他们那个路子
: ,应该是魏老师写个
: blog,谈他的方案,然后post到论坛上大家讨论,然后Goodbug也写一篇反击,再post
: ,然
: 后旁观者们再上...这么一来一回,不知道对华人是否适合,哈哈

m******t
发帖数: 635
22
现在的appstore基本都被游戏给统治了。你那个游戏还没放出来?现在的趋势是先做
android版本,搞几个iteration去掉bug,再上ios

【在 z****e 的大作中提到】
: 我觉得如果还有热点出来的话
: game应该会有一波
: 主要是现在app的潜力还没被挖掘出来
: 平台不稳定,尤其是开发工具不稳定
: 等开发工具稳定下来,后面会有一波冲出
:
: post

d****i
发帖数: 4809
23
SO还是很professional的,不要说是人身攻击会被封,就算是帖子稍微带点主管色彩都
会被downvote,比如你说哪个语言没前途不好,立马就会被downvote,甚至通知系统管
理员给封了,只能发客观的纯技术贴。哪像这里啊没人管纯扯淡。不得不说网上真正的
牛人还是很多的。

【在 m*******l 的大作中提到】
: stackoverflow 也是这样的
z****e
发帖数: 54598
24
一个人做,也不是full time搞,效率低
所以也不知道什么时候能出来
不过这个趋势我喜欢,我还是先顺应一下趋势
不过为啥最后上ios呢?
是因为ios上客户比较重要钱多吗?

【在 m******t 的大作中提到】
: 现在的appstore基本都被游戏给统治了。你那个游戏还没放出来?现在的趋势是先做
: android版本,搞几个iteration去掉bug,再上ios

b*******s
发帖数: 5216
25
ios用户喜欢付钱解决问题

【在 z****e 的大作中提到】
: 一个人做,也不是full time搞,效率低
: 所以也不知道什么时候能出来
: 不过这个趋势我喜欢,我还是先顺应一下趋势
: 不过为啥最后上ios呢?
: 是因为ios上客户比较重要钱多吗?

b*******s
发帖数: 5216
26
嗯,steam 主机出来了$499 明年开卖

【在 z****e 的大作中提到】
: 我觉得如果还有热点出来的话
: game应该会有一波
: 主要是现在app的潜力还没被挖掘出来
: 平台不稳定,尤其是开发工具不稳定
: 等开发工具稳定下来,后面会有一波冲出
:
: post

m******t
发帖数: 635
27
ios appstore的审核相对严格,周期很长,一般是7天,经常一个小bug打回来重新排队
,又是七天,苹果乱七八糟的规定也多,不小心的话一个版本折腾一个月也是可能的,
不如play store随时上,改个bug,分分钟就编译上线了。所以现在都在play store上
把bug弄差不多了,再上ios,基本一次搞定。
当然赚钱还是ios, 苹果用户舍得花钱。

【在 z****e 的大作中提到】
: 一个人做,也不是full time搞,效率低
: 所以也不知道什么时候能出来
: 不过这个趋势我喜欢,我还是先顺应一下趋势
: 不过为啥最后上ios呢?
: 是因为ios上客户比较重要钱多吗?

b*******s
发帖数: 5216
28
这样的模式,跨平台就很有必要了

【在 m******t 的大作中提到】
: ios appstore的审核相对严格,周期很长,一般是7天,经常一个小bug打回来重新排队
: ,又是七天,苹果乱七八糟的规定也多,不小心的话一个版本折腾一个月也是可能的,
: 不如play store随时上,改个bug,分分钟就编译上线了。所以现在都在play store上
: 把bug弄差不多了,再上ios,基本一次搞定。
: 当然赚钱还是ios, 苹果用户舍得花钱。

z****e
发帖数: 54598
29
直接

【在 b*******s 的大作中提到】
: ios用户喜欢付钱解决问题
z****e
发帖数: 54598
30
那怎么port到ios上去呢?
从android到ios?
用cocos2d?不过貌似每个平台语言不一样

【在 m******t 的大作中提到】
: ios appstore的审核相对严格,周期很长,一般是7天,经常一个小bug打回来重新排队
: ,又是七天,苹果乱七八糟的规定也多,不小心的话一个版本折腾一个月也是可能的,
: 不如play store随时上,改个bug,分分钟就编译上线了。所以现在都在play store上
: 把bug弄差不多了,再上ios,基本一次搞定。
: 当然赚钱还是ios, 苹果用户舍得花钱。

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请教 Goodbug 和 TeacherWei 你们如何模拟真实的大量连接你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?
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m******t
发帖数: 635
31
还是老一套,牛公司都有自己的跨平台库,大众嘛就上unity,国内也有一堆上cocos2d-
X

【在 z****e 的大作中提到】
: 那怎么port到ios上去呢?
: 从android到ios?
: 用cocos2d?不过貌似每个平台语言不一样

z****e
发帖数: 54598
32
不过我没有太弄明白cocos2d-x怎么垮平台
这本身就是垮平台的对不?
我看这个引擎貌似是用python写的?
给zkss一下这个cocos2d-x怎么个垮平台法
比如在电脑上用这个东西,应该用什么语言写?比如用python写
然后port到android或者ios上去的话,是否要额外用其它语言比如obj c或者java做处理
酱紫

cocos2d-

【在 m******t 的大作中提到】
: 还是老一套,牛公司都有自己的跨平台库,大众嘛就上unity,国内也有一堆上cocos2d-
: X

m******t
发帖数: 635
33
我没用过cocos2d-X,应该不是python,而是C++
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

处理

【在 z****e 的大作中提到】
: 不过我没有太弄明白cocos2d-x怎么垮平台
: 这本身就是垮平台的对不?
: 我看这个引擎貌似是用python写的?
: 给zkss一下这个cocos2d-x怎么个垮平台法
: 比如在电脑上用这个东西,应该用什么语言写?比如用python写
: 然后port到android或者ios上去的话,是否要额外用其它语言比如obj c或者java做处理
: 酱紫
:
: cocos2d-

m******t
发帖数: 635
34
嗯,对于游戏来说,跨平台是必须的。
相比起来做应用就苦逼了,每个平台的界面都不一样,使用习惯也不同,就算用
Xamarin这个的跨平台工具,每个平台也有大量的工作要做

【在 b*******s 的大作中提到】
: 这样的模式,跨平台就很有必要了
z****e
发帖数: 54598
35
soga
我刚看了下,貌似cocos2d-x还是不能完美垮平台
如果要用到底层的库的话,还是要objective c……
我倒是想看看cocos2d-android,没准可以搞个cocos2d-java出来……

【在 m******t 的大作中提到】
: 我没用过cocos2d-X,应该不是python,而是C++
: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
:
: 处理

z****e
发帖数: 54598
36
不过目测zlike那个没有垮平台,只ios

【在 m******t 的大作中提到】
: 嗯,对于游戏来说,跨平台是必须的。
: 相比起来做应用就苦逼了,每个平台的界面都不一样,使用习惯也不同,就算用
: Xamarin这个的跨平台工具,每个平台也有大量的工作要做

m******t
发帖数: 635
37
不清楚,也许他资源有限,那就问他好了,大家也学习下

【在 z****e 的大作中提到】
: 不过目测zlike那个没有垮平台,只ios
1 (共1页)
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相关主题
来,魏老师来说说,这是不是你当年的事迹?预言: JavaFX在Android上会今年会火
我支持 TeacherWei 和 Goodbug 专开一帖制定需求App开发工具真多
请教 Goodbug 和 TeacherWei 你们如何模拟真实的大量连接我还是对王垠持基本肯定态度
点评一下两个方案C#开源了Java要悬
一个语言差不要紧现在mobile开发的趋势是怎么样的?
你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?东邪:goodbug;西毒:TeacherWei;北丐:zhaoce
感觉整个JS的生态比较病态赵策老师怎么不见了?
想学ios html game development, 请推荐入门的package/toolvisual studio 求救
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