z****e 发帖数: 54598 | 1 下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点
赶紧学习怎么做手游才是王道
这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市
把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧
我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏
刚入手了三星的android机,为了更好的测试
发现真机和虚拟机差别还是很明显的
要开发,还是要真机
现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣
这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关
法语德语这个不济,猴屁股可能可以,但是其他人,不行
但是汉语英语都会,所以把握住机会,不要浪费机会在bbs上
赶紧埋头苦干,抓紧时间赚钱是王道,cs只是一个工具
要用来实现你的目的 |
h******b 发帖数: 6055 | 2 手游没美工和宣传没戏。
flappy bird那是万中挑一。
国内做手游的不要太多。 看看app annie上中国地区的top grossing榜。 |
g****t 发帖数: 31659 | 3 我不同意G2。
很明显日本有大把机会的阿。
你不是在日本的吗?说G2,是来忽悠大家的吧。
【在 z****e 的大作中提到】 : 下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点 : 赶紧学习怎么做手游才是王道 : 这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市 : 把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧 : 我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏 : 刚入手了三星的android机,为了更好的测试 : 发现真机和虚拟机差别还是很明显的 : 要开发,还是要真机 : 现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣 : 这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关
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g****t 发帖数: 31659 | 4 Agree. 来不及了。现在太多了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 手游没美工和宣传没戏。 : flappy bird那是万中挑一。 : 国内做手游的不要太多。 看看app annie上中国地区的top grossing榜。
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d****i 发帖数: 4809 | 5 他不是在澳大利亚吗?尼红估计也持续性阳痿了吧。
【在 g****t 的大作中提到】 : 我不同意G2。 : 很明显日本有大把机会的阿。 : 你不是在日本的吗?说G2,是来忽悠大家的吧。
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T***1 发帖数: 445 | |
c********l 发帖数: 8138 | 7 我同意楼主的标题,紧跟市场热点,才是事半功倍
但我总觉得手机游戏最多是进行式,大多是过去式
你想啊,就算手游是现在进行时,弯曲的码工大多单打独斗,没有美工,
没有渠道,没有marketing力量,连办公室坐前台的小姑娘都没有
从建立团队,再到从别的技术migrate到熟悉android+unity,再加上游戏
所需要的海量的人工……总之等弯曲WSN们跳过来了,花了十万百万外加时间成本
外加精力……到时候宴席都散了。
但是标题还是很对的,IT内部有很多细分行业,男怕入错行。 |
c*****e 发帖数: 210 | 8 美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平
不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。
各位有愿意和我合伙的吗? |
m******t 发帖数: 635 | 9 没那么绝对。富有富的路子,穷有穷的法子。
【在 c********l 的大作中提到】 : 我同意楼主的标题,紧跟市场热点,才是事半功倍 : 但我总觉得手机游戏最多是进行式,大多是过去式 : 你想啊,就算手游是现在进行时,弯曲的码工大多单打独斗,没有美工, : 没有渠道,没有marketing力量,连办公室坐前台的小姑娘都没有 : 从建立团队,再到从别的技术migrate到熟悉android+unity,再加上游戏 : 所需要的海量的人工……总之等弯曲WSN们跳过来了,花了十万百万外加时间成本 : 外加精力……到时候宴席都散了。 : 但是标题还是很对的,IT内部有很多细分行业,男怕入错行。
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G**Y 发帖数: 33224 | 10 不太懂码工的行情。
当年数码照相兴起的时候,很多网站可以帮你卖照片。
一开始,很多人可以赚些钱,后来上传照片的人越来越多,每张照片越来越不值钱了。
就只剩少数精英/专业人士,和host网站能赚钱了。
我估计网游也是这规律。刚用ipad的时候下了一堆apps,到后来发现能用的就那么几个
。大浪淘沙呀。赚点小钱容易。
感觉做游戏,单打独斗跟游戏公司比,没优势呀。
【在 c*****e 的大作中提到】 : 美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平 : 不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。 : 各位有愿意和我合伙的吗?
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c*******9 发帖数: 9032 | 11 一般是这样,但现在apps改进的余地还是很大的。手游公司也没做出多少像样的,估计
卖的价格低,对大游戏公司来说认真做回收成本不容易。
【在 G**Y 的大作中提到】 : 不太懂码工的行情。 : 当年数码照相兴起的时候,很多网站可以帮你卖照片。 : 一开始,很多人可以赚些钱,后来上传照片的人越来越多,每张照片越来越不值钱了。 : 就只剩少数精英/专业人士,和host网站能赚钱了。 : 我估计网游也是这规律。刚用ipad的时候下了一堆apps,到后来发现能用的就那么几个 : 。大浪淘沙呀。赚点小钱容易。 : 感觉做游戏,单打独斗跟游戏公司比,没优势呀。
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h******b 发帖数: 6055 | 12 这个,实在太吹牛了。
http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of
clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍
旧无法打开这个市场。
而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游
戏玩玩再来发表这个意见。
你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖
走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指
望母猪会上树。
【在 c*****e 的大作中提到】 : 美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平 : 不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。 : 各位有愿意和我合伙的吗?
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h******b 发帖数: 6055 | 13 顺便说一下80%的手游是赔钱的。
无论美工还是市场宣传门槛都很高, 个人几乎无法染指。 |
c*****e 发帖数: 210 | 14
国内去年火的游戏什么××三国,xx武侠,我叫xx之类,你觉得他们做的很好吗?还赶
不上美国这边独立工作室的水平,但是可以月入千万。很多典型的国产手游MMO,都是
满屏幕的字,加山寨风格的美工。
TOP的游戏,比如腾讯做的,我承认不输欧美。但是中国市场很大,打不过腾讯,依旧
有二线三线的市场空间。但80%的游戏都不是腾讯这样的公司做的。
candy crush之类打不开中国市场,一方面是因为劣币驱逐良币,另一方面是欧美团队
不熟悉中国市场规则。
【在 h******b 的大作中提到】 : 这个,实在太吹牛了。 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone : 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of : clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍 : 旧无法打开这个市场。 : 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游 : 戏玩玩再来发表这个意见。 : 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖 : 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指 : 望母猪会上树。
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h******b 发帖数: 6055 | 15 我叫MT是经典游戏。 你可以不喜欢,我也不喜欢candy crush, 但不能否定他打开的
潮流。
你再去看看那个top grossing英雄榜,你认为能靠外包打败几个。 二三线的游戏没有
生存空间。 最多就是付了员工薪水你没赔死就不错了。
你说的千万级别的宣传就是百万甚至可能是千万级别的。 都是top grossing榜上的。
有几个是满屏文字的?
【在 c*****e 的大作中提到】 : : 国内去年火的游戏什么××三国,xx武侠,我叫xx之类,你觉得他们做的很好吗?还赶 : 不上美国这边独立工作室的水平,但是可以月入千万。很多典型的国产手游MMO,都是 : 满屏幕的字,加山寨风格的美工。 : TOP的游戏,比如腾讯做的,我承认不输欧美。但是中国市场很大,打不过腾讯,依旧 : 有二线三线的市场空间。但80%的游戏都不是腾讯这样的公司做的。 : candy crush之类打不开中国市场,一方面是因为劣币驱逐良币,另一方面是欧美团队 : 不熟悉中国市场规则。
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k**********g 发帖数: 989 | |
N********n 发帖数: 8363 | 17 手游 is a crowded market. Very hard to make money for most people. |
d*******r 发帖数: 3299 | 18 我弱弱地问一句,g2是啥...
【在 z****e 的大作中提到】 : 下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点 : 赶紧学习怎么做手游才是王道 : 这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市 : 把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧 : 我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏 : 刚入手了三星的android机,为了更好的测试 : 发现真机和虚拟机差别还是很明显的 : 要开发,还是要真机 : 现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣 : 这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关
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s*****V 发帖数: 21731 | 19 在北美找美工很难,在国内很容易把
【在 h******b 的大作中提到】 : 手游没美工和宣传没戏。 : flappy bird那是万中挑一。 : 国内做手游的不要太多。 看看app annie上中国地区的top grossing榜。
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d*******r 发帖数: 3299 | 20 看了下国内的 top grossing 榜,
全是卡通日漫风的纸片游戏,瞬间觉得到了幼儿园...
感觉国内 top grossing 就是中年大叔想法哄骗小朋友的高级技术,哈哈
【在 h******b 的大作中提到】 : 这个,实在太吹牛了。 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone : 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of : clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍 : 旧无法打开这个市场。 : 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游 : 戏玩玩再来发表这个意见。 : 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖 : 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指 : 望母猪会上树。
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d*******r 发帖数: 3299 | 21 还看到了 云风 他们的<陌陌争霸>
http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_db.html#more
http://mmzb.ejoy.com/
之前觉得这个山寨 画风挺幼稚的,
后来跟前几名QQ的游戏比较下,我觉得这个看着好成熟。。。
完了,老了,看不懂现在小朋友的爱好了
【在 h******b 的大作中提到】 : 这个,实在太吹牛了。 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone : 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of : clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍 : 旧无法打开这个市场。 : 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游 : 戏玩玩再来发表这个意见。 : 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖 : 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指 : 望母猪会上树。
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b*******s 发帖数: 5216 | 22 手游国内已经做烂了吧
【在 z****e 的大作中提到】 : 下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点 : 赶紧学习怎么做手游才是王道 : 这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市 : 把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧 : 我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏 : 刚入手了三星的android机,为了更好的测试 : 发现真机和虚拟机差别还是很明显的 : 要开发,还是要真机 : 现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣 : 这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关
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m********t 发帖数: 13072 | |
z****e 发帖数: 54598 | 24 很难很难
美工相对容易
但是动画人才
你根本找不到
现在真正可以上市的动画人才
都在日本
日本做动画是有原画师
原画做出关键帧
然后外包给天朝,补足这些关键帧之间的空白
所以天朝的动画师都是动画外包师
基本上就做这些关键帧之间的空白
举个例子
h卡通
日本人画出漂亮的妹子,以及推倒的动作
然后外包给天朝,天朝就画那几个活塞动作就是了
毫无技术含量,简单的重复
所以你看不少h卡通,尼玛,翻来覆去就那几个动作,拼命演
然后换个姿势,再来一次,我擦
跟拍av的相去甚远
【在 s*****V 的大作中提到】 : 在北美找美工很难,在国内很容易把
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z****e 发帖数: 54598 | 25 看着看着,我突然想到一个idea
我准备将其实现
哈哈,灵感灵感,看到你总是有灵感
【在 d*******r 的大作中提到】 : 还看到了 云风 他们的<陌陌争霸> : http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_db.html#more : http://mmzb.ejoy.com/ : 之前觉得这个山寨 画风挺幼稚的, : 后来跟前几名QQ的游戏比较下,我觉得这个看着好成熟。。。 : 完了,老了,看不懂现在小朋友的爱好了
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z****e 发帖数: 54598 | 26 咪咪咪咪,你用过robovm没?
我看他们silver的只要50刀,还可以把自己的名字什么放上去
作为contributor,貌似很不错的样子
【在 m******t 的大作中提到】 : 没那么绝对。富有富的路子,穷有穷的法子。
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z****e 发帖数: 54598 | 27 你的眼神真不是一般的不准啊
你是不是把我跟小菊花混起来了?
【在 g****t 的大作中提到】 : 我不同意G2。 : 很明显日本有大把机会的阿。 : 你不是在日本的吗?说G2,是来忽悠大家的吧。
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z****e 发帖数: 54598 | 28 国内美工绝对是一个大问题
动画水平尤其不行,真心不行
【在 c*****e 的大作中提到】 : 美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平 : 不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。 : 各位有愿意和我合伙的吗?
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z****e 发帖数: 54598 | 29 对,美工是关键,程序技术问题已经难不倒我了
但是美工绝对是一个可以让人灰常头疼的问题
【在 h******b 的大作中提到】 : 这个,实在太吹牛了。 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone : 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of : clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍 : 旧无法打开这个市场。 : 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游 : 戏玩玩再来发表这个意见。 : 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖 : 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指 : 望母猪会上树。
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z****e 发帖数: 54598 | 30 主要是市场上有不少手机用户是妹子
妹子对于萌物比较有感觉
【在 d*******r 的大作中提到】 : 还看到了 云风 他们的<陌陌争霸> : http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_db.html#more : http://mmzb.ejoy.com/ : 之前觉得这个山寨 画风挺幼稚的, : 后来跟前几名QQ的游戏比较下,我觉得这个看着好成熟。。。 : 完了,老了,看不懂现在小朋友的爱好了
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z****e 发帖数: 54598 | 31 中美国
anglosphere以美帝国为中心
大东亚共荣则是儒家文化以天朝为中心
我们做软件,这两个市场真的是足够大
这两个以外就是欧陆还有点吸引力
其他的忽略不计了
【在 d*******r 的大作中提到】 : 我弱弱地问一句,g2是啥...
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d*******r 发帖数: 3299 | 32 所以你灵感是做萌向的战略游戏?
【在 z****e 的大作中提到】 : 主要是市场上有不少手机用户是妹子 : 妹子对于萌物比较有感觉
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