C******8 发帖数: 501 | |
P**H 发帖数: 1897 | 2 糙快猛用unity3d。完全free。自己写用cocos2dx,bsd lisence,支持c++,html5/js
和lua脚本。v3支持3d。这两个都是有大量商业案例证明的。
其他阿🐱阿🐶就要折腾了。不值得。
最后一招就是java/swift写native。赵老师很推崇。
【在 C******8 的大作中提到】 : 如题
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c*********e 发帖数: 16335 | 3 手机游戏和mobile app不一样。
js
【在 P**H 的大作中提到】 : 糙快猛用unity3d。完全free。自己写用cocos2dx,bsd lisence,支持c++,html5/js : 和lua脚本。v3支持3d。这两个都是有大量商业案例证明的。 : 其他阿🐱阿🐶就要折腾了。不值得。 : 最后一招就是java/swift写native。赵老师很推崇。
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z****e 发帖数: 54598 | 4
js
用spritekit其实很好用,我用了sk之后,基本上不想回去搞其他的了
java的话,自己倒腾surfaceview在android上,麻烦是麻烦了点
但也ok就是了,android开发是挺难的
纯粹的ios开发并不难,apple的工具非常powerful
【在 P**H 的大作中提到】 : 糙快猛用unity3d。完全free。自己写用cocos2dx,bsd lisence,支持c++,html5/js : 和lua脚本。v3支持3d。这两个都是有大量商业案例证明的。 : 其他阿🐱阿🐶就要折腾了。不值得。 : 最后一招就是java/swift写native。赵老师很推崇。
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h******b 发帖数: 6055 | 5 他说的这几个最主流的手机游戏框架了。 特别是国产游戏畅销榜,基本上可以肯定3d
是unity,2d是cocos2dx。
【在 c*********e 的大作中提到】 : 手机游戏和mobile app不一样。 : : js
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