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Programming版 - 2016 VR年
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minecraft卖价20亿美元通过PRP这个课程
coltzhao快出来汇报一下,以后什么打算?你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?
请问有没有人有cocos2d的开发经验一个语言差不要紧
wdong你不是想要思考本质吗?我们从数据说起why no one talks about mobile development?
Google Chrome Native Client预言: JavaFX在Android上会今年会火
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John Carmack跳槽去Oculus VR当CTO了java8的大突破
现在如果自学android或者ios哪个靠谱,目标是周末接小活赚外快做自己项目做的我一个郁闷,过来聊聊散心
相关话题的讨论汇总
话题: vr话题: 2016话题: oculus话题: 游戏话题: tango
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1 (共1页)
ET
发帖数: 10701
1
有折腾VR AR的吗?
我刚入了个project tango tablet。打算研究点这个方向的应用。
P**H
发帖数: 1897
2
Virtual reality? 吃力不讨好的行当。
[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
d*******r
发帖数: 3299
3
得研究3D游戏引擎,不然怎么搞 VR

【在 ET 的大作中提到】
: 有折腾VR AR的吗?
: 我刚入了个project tango tablet。打算研究点这个方向的应用。

p*u
发帖数: 2454
4

don't think this VR crap is gonna b big in near future...

【在 ET 的大作中提到】
: 有折腾VR AR的吗?
: 我刚入了个project tango tablet。打算研究点这个方向的应用。

r******l
发帖数: 10760
5
2015就已经都说是VR年了。从今年的Oculus connect来看,大家应该慢慢加大对内容的
重视程度,重点着眼在现有的硬件上能做出什么样的好东西让用户喜欢。
不过我觉得现有的硬件还是太差,还要等革命性的硬件出现才行。短期可能看得到的有
position tracking(像tango这样从内向外的主动式,而不是像Kinect那样从外向内的
被动式)和hand tracking(leap motion, nimble vr等),长期的看好light field
display(hololens感觉不像是真的light field或者hologram,可能就是烙印乱叫。
magic leap吹得很牛具体咋样不明)。
d*******r
发帖数: 3299
6
Valve 家那个 SteamVR 如何

【在 r******l 的大作中提到】
: 2015就已经都说是VR年了。从今年的Oculus connect来看,大家应该慢慢加大对内容的
: 重视程度,重点着眼在现有的硬件上能做出什么样的好东西让用户喜欢。
: 不过我觉得现有的硬件还是太差,还要等革命性的硬件出现才行。短期可能看得到的有
: position tracking(像tango这样从内向外的主动式,而不是像Kinect那样从外向内的
: 被动式)和hand tracking(leap motion, nimble vr等),长期的看好light field
: display(hololens感觉不像是真的light field或者hologram,可能就是烙印乱叫。
: magic leap吹得很牛具体咋样不明)。

r******l
发帖数: 10760
7
valve的position tracking也是被动的,而且安装好了就不容易动了。我还是觉得主动
的mobile的更好,当然mobile的功耗是个大问题,电池技术短期内也未必能有什么革命
性的进步。

【在 d*******r 的大作中提到】
: Valve 家那个 SteamVR 如何
P**H
发帖数: 1897
8
目前vr,vision,sensor这些都是投入大的活。都是硬骨头,肉又不多。不是不能做,
产出效率不高而已。除非有什么新的突破。
d*******r
发帖数: 3299
9
大家可以做基于 VR 的游戏,用 Unreal 或者 Unity,
因为最后 VR 说到底,还是靠游戏引擎生产内容的, device 的部分还不成熟,先别入
坑太深.

【在 P**H 的大作中提到】
: 目前vr,vision,sensor这些都是投入大的活。都是硬骨头,肉又不多。不是不能做,
: 产出效率不高而已。除非有什么新的突破。

ET
发帖数: 10701
10
that's true.
not for everyone.

【在 d*******r 的大作中提到】
: 大家可以做基于 VR 的游戏,用 Unreal 或者 Unity,
: 因为最后 VR 说到底,还是靠游戏引擎生产内容的, device 的部分还不成熟,先别入
: 坑太深.

ET
发帖数: 10701
11
why not?
VR for game 是刚需。

【在 p*u 的大作中提到】
:
: don't think this VR crap is gonna b big in near future...

ET
发帖数: 10701
12
今年年底节日期间会卖一些VR的设备,价格都在300刀下。
至少能带东些需求。

【在 r******l 的大作中提到】
: 2015就已经都说是VR年了。从今年的Oculus connect来看,大家应该慢慢加大对内容的
: 重视程度,重点着眼在现有的硬件上能做出什么样的好东西让用户喜欢。
: 不过我觉得现有的硬件还是太差,还要等革命性的硬件出现才行。短期可能看得到的有
: position tracking(像tango这样从内向外的主动式,而不是像Kinect那样从外向内的
: 被动式)和hand tracking(leap motion, nimble vr等),长期的看好light field
: display(hololens感觉不像是真的light field或者hologram,可能就是烙印乱叫。
: magic leap吹得很牛具体咋样不明)。

w***g
发帖数: 5958
13
在美国成人游戏是个禁忌,连kinect这么好的平台都没啥游戏。
我只能说然并卵。
用这个做个immersive porn player,几十个高清的片tile到一块
同时放,估计效果会挺不错。
https://www.oculus.com/ja/rift/

【在 ET 的大作中提到】
: why not?
: VR for game 是刚需。

ET
发帖数: 10701
14
techcrunch 前2天刚报道了一个体验:porn with Oculus rift

【在 w***g 的大作中提到】
: 在美国成人游戏是个禁忌,连kinect这么好的平台都没啥游戏。
: 我只能说然并卵。
: 用这个做个immersive porn player,几十个高清的片tile到一块
: 同时放,估计效果会挺不错。
: https://www.oculus.com/ja/rift/

1 (共1页)
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请问有没有人有cocos2d的开发经验一个语言差不要紧
wdong你不是想要思考本质吗?我们从数据说起why no one talks about mobile development?
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话题: vr话题: 2016话题: oculus话题: 游戏话题: tango