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SciFiction版 - 同名科幻小说改编网游《异乡》(Otherland)
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话题: 游戏话题: 异乡话题: 玩家话题: 小说话题: myland
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《异乡》(Otherland)是一部拥有大量粉丝的系列科幻小说,而新加坡的开发商RralU
在2008年起开始改编研发这部著名小说的同名网游,以下是对游戏开发负责人关于该游
戏的专访:
Q:《异乡》(Otherland)是改编自泰德·威廉姆森(Tad Williams)的系列小说
。对于没有读过小说的玩家们,你能简要概括一下故事吗?在游戏的制作过程中泰德·
威廉姆森有加入吗?还是全权交由你们负责?
《异乡》是一部非常成功的科幻系列小说,四部曲巨作发生在近未来,讲述的是人
类创造出来的虚拟世界。
在小说中,异乡是一片虚拟现实,现实中的各段历史从中世纪到未来和幻想类事物都逼
真的存在。虽然游戏中暂时无法将小说的世界做得面面俱到,但是大部分的重要场景都
会出现。泰德从游戏开始就参与了制作,为制作队伍提供了非常多的一手资料,他对于
笔下的文字能够游戏化非常的富有热情。
Q:介绍完小说的故事,你能告诉我们游戏中都囊括了哪些剧情吗?对于小说的粉
丝,游戏的时间线优势如何?会是前传,平行世界,后传还是共用世界观而已?
因为游戏的开发进程和小说是不一样的,因此在一开始,就决定了游戏的时间最好
还是定在第四本小说之后。那些读过小说的人会发现异乡已经发生了天翻地覆的变化。
随着游戏的继续,会有无数的世界重建和重生,同时Grail brotherhood也会介入进来。
Q:游戏中会有多少小说的内容?比如,玩家们会遇到小说中的角色,世界或是事
件吗?
由于游戏发生在小说之后,所以不会再现小说中的故事,不过读者们会熟悉大部分
区域,也会遇到一些来自系列小说的熟悉面孔。
Q:许多人在看到游戏的预告后都感到惊讶,根据我的调查,游戏最晚在2008就开始制
作了,在这么久的时间里游戏都发生了哪些变化?
在开发商RealU开始研发,我们就知道要完成它需要耗费数年时间和数百万的欧元
。《异乡》会是有史以来最大的免费游戏之一,它甚至超过了许多自称3A级的付费网络
游戏。虽然游戏一直在改进,比如起初我们是没有打算采用传统的职业设定,不过现在
却使用了。制作这么一个巨大的逼真世界,并提升品质需要非常多的时间。
Q:游戏虽然归于网络游戏,不过最新的预告片中并没有显示多少网游的特质,看
上起更像是《第二人生》或是华美的聊天室。比起叙述和任务,视频更关注于社交和迷
你游戏。有哪些是预告片中没有表现出来《异乡》是款MMORPG的元素?玩家们能玩到任
务,奖励之类的传统要素吗?
《异乡》虽然有许多创新以及和传统MMORPG不一样的玩法,但依然是款角色扮演游
戏,社交部分也完全不同于《第二人生》。
我们对玩家的反应有些惊讶,因为第一部预告片并没有打算展示游戏的玩法,而是演示
了使用虚幻3引擎制作的独特完美的游戏场景,以及比如eDNA系统这样的新要素。去酒
吧玩迷你游戏只是《异乡》里的调剂,其核心玩家依然会找到传统的网游要素:有趣的
任务;依靠经验值成长的角色;队伍和公会;个人技能;可提升和制造的物品以及最重
要的,有趣和刺激的战斗。
我们之前已经介绍过eDNA系统和MyLand这两个创新系统,在游戏性方面,玩家将会
看到基于动作的战斗系统依然比传统的网络游戏要高出一步。
Q:游戏的角色创建如何?玩家能够自建角色并自定义角色吗?如果游戏在这方面
有所不同,你能具体介绍一下吗?
和其他游戏一样,玩家可以自建角色。不过在《异乡》中,由于身处虚拟世界里,
玩家将会有更高的自由度来调整他们的外观。玩家一开始是以模拟市民的身份进入游戏
,它会依据玩家的喜好成长和进化。在视频中看到的是eDNA系统的一个列子,玩家可以
从敌人那里收集外观和技能,在近段时间我们会详细介绍。
目前,我只能说《异乡》会拥有最具细节也会是最高自由度的角色设定。
Q:游戏目前展示了两个世界:Eight Squared 和Mars,能和我们讲一讲这两个世
界吗?都有些什么内容?又有多大呢?
《异乡》将会有数量众多的世界,目前我们公布了三个。
Eight Squared属于中立的战区,其中有两支军队在相互争夺控制权。尽管如此,
其中还会有田园诗歌般的城镇和茂密的丛林,那儿的时局非常紧张,因此任务也专注于
战争,并会服务于整体的游戏主线。Gray Brotherhood在那儿为了重建其他世界收割当
地的灵魂。
Mars则更像是传统的科幻世界,它担当贸易区的角色。除了中央的巨型高塔,玩家
还可以在黑市购买稀有商品或是搭乘飞船探索荒芜之地。
最后也是最重要的,Lambda Mall将会是玩家的主要社交场所。其中包括了大量的
迷你游戏,比如飞盘射击等等,还有任务给予者以及贩卖装备,物品或是前往新区域的
坐标商店。此外,在绚丽的霓虹灯之下,Lambda还埋藏着黑暗的秘密,玩家如果前往黑
客区将会很快陷入麻烦。
我们会在今后公布更多的世界和细节。
Q:由于游戏的特殊设定,你们几乎可以创造任何世界,并且能够契合进游戏中。
我们已经知道有新世界正在开发,你能透露一二吗?
你说的没错,《异乡》的小说为新世界提供了非常多的点子,我可以透露已经有两
个世界正在开发中。具体它们会是什么样的会在今后公布,不过小说的读者们一定会激
动的。随着时间的发展,比起其他网络游戏,《异乡》将会提供最多种多样的游戏世界。
Q:游戏的战斗系统是怎么样的?“无锁定系统”如何运作,你为什么认为这样的系统
比起热键,tabl切换和点图标系统更适合《异乡》?
新加坡的开发商RralU,由一些最好的西方主机平台开发者们组成。最早的制作理
念就是制作一款有着网络游戏的深度同时也和Xbox或是PS游戏一样能够很快的上手并节
奏激烈的游戏。我们相信我们做到了这一点。战斗很有深度且很易于上手。玩家只要挥
动武器就能打中范围内的所有目标。
Q:玩家的等级和成长在游戏里是如何体现的?会有诸如属性提升一类的设定吗?
新技能的学习是什么样的?游戏若是有技能设定的话,能够介绍一下吗?
我们目前还没有打算透露太多,但是角色成长将会基于经验值和技能。
Q:回到之前我提到的聊天室,看上去Lambda Mall像是某种为休闲玩家设立的娱乐
中心,Lambda Mall里有些什么特色呢?
我们会在今后公布更多Lambda Mall的信息,不过Lambda的酒吧提供的不仅仅只是
休闲体验,迷你游戏也不意味着就是休闲。Lambda Mall的底层区域还会提供任务,玩
家甚至还会陷入战斗。
Q:能分享下关于MyLand系统的信息吗?看上去像是住房系统,不过规模更大。我
们知道eDNA在创建世界的时候会是很重要的元素。那么它和MyLand又有什么联系,玩家
可以用来做什么?另外,MyLand有多大?其他玩家能进入参观吗?
玩家的MyLand是属于你自己的虚拟区域,你可以选择视觉主题,不过会需要时间和
资源来扩展你的Myland。随着不断地扩大,你可以探索的区域也越多,还能发现一些隐
藏物品。想想发现了一把独特的武器或是被致命的色块追着不放,不得不找朋友求助。
并不是所有人都能够参观你的Myland,只有那些拥有坐标的人才可以,此外,还要小心
那些黑客们。
Q:如今市面上已经有非常多的网络游戏,还有更多的大型游戏准备发售。《异乡》有
什么不一样的地方?为什么你认为会给玩家们带来他们期望的游戏?
首先,《异乡》有着独特的设定,和非常多的虚拟世界。这不是传统的幻想类游戏
,小说为我们提供了非常多有意思的故事,并通过那些玩家们从未体验过的场景为他们
带来惊喜。其次,制作队伍为游戏加入了许多创新之处,包括战斗系统,myland和eDNA
设定。
Q:在访谈结束前,你还有什么想要说的吗?
《异乡》是我们目前制作的最大游戏,它是一款已经制作了四年的真次时代网络游
戏。最重要的是,比起其他免费游戏,我们有非常多的创新。第一部预告片只是游戏的
冰山一角,我们会在今后公布更多游戏内容,一定会让玩家们大吃一惊。
附:《异乡》原作科幻小说简介

1987年到1990年,泰德·威廉姆森在苹果公司从事与网络相关的多媒体工作。泰德
逐渐对虚拟现实场生了浓厚的兴趣,认为网络的产生将对未来产生巨大的影响。于是他
开始着手创作一部包容了网络虚拟现实,非洲神话传说和丛林人文化的作品——《异乡
》(otherland)。这个系列出版时间历时六年,包括了《金影之城》(City of
Golden Shadow 1996)、《蓝焰之河》(River of Blue Fire 1998) 、《黑璃之山
》(Mountain of Black Glass 1999),《銀芒之海》(Sea of Silver Light 2001)
。在这个系列中,泰德展现了他卓越的多线程叙述故事的能力,数条故事线一起发展,
时而交联,时而分叉,最后又同时指向一个点。而泰德在虚拟现实中勾画出来的多重世
界更让我们惊讶得看到在赛伯朋克作品中照样可以体会到浓重的奇幻色彩。
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