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Soccer版 - 感觉很多人是不是没玩过足球经理?
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估计几个死对头又在前4里碰面了几个狗裁回家了
足协应该学习NCAA巴拉圭如果赢西班牙的话,就应该冠军了
改国籍FAQ如果看FIFA教学录像的话,那个越位球可以不判
fifa就不能找几个不SB的裁判吗实乃到底进了几个球?
我支持黑社会或赌球集团派杀手干掉几个足联官员我版的问题和主义之争
足球的魅力在于有失误...无论是裁判还是球员的笑了的话,请给个包子 (转载)
关键是误判/黑哨并没降低世界杯吸引力,反而会提高我的皇马战舰已经开始了!~也发包子求教几个问题
FIFA这么黑心,干脆几个足球强国另起炉灶算了如果丙级队因为师奶被fifa提前升级的话
相关话题的讨论汇总
话题: cm话题: fm话题: 死对头话题: 游戏话题: 前锋
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1 (共1页)
z*******3
发帖数: 13709
1
很多规则都不知道
以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
然后下面一个公告栏一样的东西
不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量
同样的输入,一定有相同的输出
所以如果你save&load之后,不变阵
同样一套阵型上去踢,之前输了还是输
连输的比分都是一样的,英国姥刻板的性格可见一斑
所以最好的方法就是做点改变
有时候输球输疯了,小改怎么改都是输
那就乱改,让前锋踢怪阵,中场插上,或者前锋拉回到中场
甚至让后卫踢前锋,前锋踢中场,中场踢后卫,甚至前锋踢边后卫
多搞几次,就能“爆冷”赢球
这个其实也是最早对付深蓝那一套
深蓝那么小小一个棋盘,都要深蓝,你一个破pc,肯定算不过深蓝
所以修理个fm或者是cm还是小意思的
还有就是如果玩过游戏自带的修改器的话
规则引擎里面一些规则可以窥视出来
比如fm里面有死对头的设定,米兰就有几个死对头
尤文图斯,国际,皇马就有巴萨和竞技马德里
酱紫,然后当你玩的时候,这些死对头球队就会强化
成为你在比赛中的主要竞争对手,比如你用皇马
那么如果你的皇马不能夺冠,夺冠的十有八九是巴萨
类似的,你用拉齐奥,如果你不能夺冠,夺冠的十有八九是罗马
而且淘汰赛会有意避开这种死对头,你的球队和对头会在上下半区
然后在决赛中相遇,你用曼联就很容易在欧冠决赛中遇到拜仁
皇马会遇到米兰,如此这般
死对头好像最多可以有三个,所以一般玩到后期
想挑战的话,就会把三个slot全部填满,这样竞争就会更激烈
fm和cm这些玩到一定程度,存档数据就会暴大
load会越来越慢,最后你的机器撑不住,干脆不玩了
然后就是换一个阶段,把世界上所有的强队
全部修改到一个联赛里面去,踢超级联赛
我就改过把曼联,巴西国家队,皇马这些全部放到意甲里面去
然后用米兰踢超级联赛,不过改多了也无聊
一般这个时候,多数人就开始放弃这个游戏了
这个游戏说白了就两个东西,一个数据库和一个规则引擎
fm从cm分裂出来的时候,就抄了这两个东西走
所以fm和cm最开始是一个东西,然后各自发展
另外一个值得注意的是,这个游戏背后的日本人
fm现在发行是世嘉,而cm现在是square-enix在发行
B********r
发帖数: 2317
2
cm最好玩得是和别人或者在一台机器上一起玩。一人用皇马一人用巴萨或者别的死敌对
头。这比跟电脑玩有意思多了,缺点是耗费时间太长

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很多规则都不知道
: 以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
: 是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
: 跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
: 然后下面一个公告栏一样的东西
: 不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
: 看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
: 那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
: 然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
: 还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量

Z****e
发帖数: 6171
3
主要是核武器出来后就没啥意思啊 一般玩几个赛季就不想玩下去了

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很多规则都不知道
: 以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
: 是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
: 跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
: 然后下面一个公告栏一样的东西
: 不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
: 看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
: 那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
: 然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
: 还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量

k*******8
发帖数: 2320
4
lz開始玩得太晚了。早期CM2 3都是純文字 沒有任何畫面
s******f
发帖数: 3984
5
cm4可是经典啊

【在 k*******8 的大作中提到】
: lz開始玩得太晚了。早期CM2 3都是純文字 沒有任何畫面
s*******g
发帖数: 243
6
楼主玩的太晚了。有画面是cm4了。之前的cm2,3都是只有文字解说和比赛数据。我从
来不用fm核武之类的,也不买那些现实中没人听过的妖人,本来就是跟电脑玩策略的游
戏,再作弊就没意思了。比较有意思的是2,3个人联机玩,玩同一个联赛,最后看看谁
能夺冠,或者是实力差不多的中下游球队,看谁最后排名高。或者玩不同联赛,可以互
相支援,比如我缺前锋你前锋太多,就商量下便宜点买了。
楼主把游戏说的太简单了点,就是数据和引擎。。。这种游戏不就是这些吗,上百个国
家,那么多级别联赛球员的数据,收集起来也不是容易的事情,还要准确。以前很多新
星在没有被大家知道前cm里已经看好了,不得不服。那时候不像现在互联网这么发达,
随便有点表现都到处吹,xx接班人,zz第二。。。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很多规则都不知道
: 以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
: 是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
: 跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
: 然后下面一个公告栏一样的东西
: 不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
: 看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
: 那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
: 然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
: 还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量

J********o
发帖数: 17447
7
CM的数据库收集人员就是神.. 各种神..
L*******n
发帖数: 3169
8
3才是經典吧
4的算法一直有點BuG

【在 s******f 的大作中提到】
: cm4可是经典啊
L*******n
发帖数: 3169
9
恩,的確對年輕球員的數據搜集做的非常好。很多球員第一次成名之前,遊戲裡已經很
猛了。
00年的時候用AJAX拿歐冠很容易,前面就靠伊布,呵呵

【在 s*******g 的大作中提到】
: 楼主玩的太晚了。有画面是cm4了。之前的cm2,3都是只有文字解说和比赛数据。我从
: 来不用fm核武之类的,也不买那些现实中没人听过的妖人,本来就是跟电脑玩策略的游
: 戏,再作弊就没意思了。比较有意思的是2,3个人联机玩,玩同一个联赛,最后看看谁
: 能夺冠,或者是实力差不多的中下游球队,看谁最后排名高。或者玩不同联赛,可以互
: 相支援,比如我缺前锋你前锋太多,就商量下便宜点买了。
: 楼主把游戏说的太简单了点,就是数据和引擎。。。这种游戏不就是这些吗,上百个国
: 家,那么多级别联赛球员的数据,收集起来也不是容易的事情,还要准确。以前很多新
: 星在没有被大家知道前cm里已经看好了,不得不服。那时候不像现在互联网这么发达,
: 随便有点表现都到处吹,xx接班人,zz第二。。。

M******k
发帖数: 27573
10
从来没听说S/L失效过。
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足球的魅力在于有失误...无论是裁判还是球员的几个狗裁回家了
关键是误判/黑哨并没降低世界杯吸引力,反而会提高巴拉圭如果赢西班牙的话,就应该冠军了
FIFA这么黑心,干脆几个足球强国另起炉灶算了如果看FIFA教学录像的话,那个越位球可以不判
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t******o
发帖数: 1470
11
估计你就是看到别人玩过cm,然后跑出来装懂
别说2d 3d,我这个id场均2球的时候,cm只有文字消息,哪有2d 3d
还S/L不变, 基本上对付变态强队只能靠S/L,尤其是度假大法+S/L。直到后来cm fm分
家左近,系统变动剧烈了,才有了424 433拉边之类的变态振兴,后来的变态训练,这
些除了妖人之外,玩家能够出头的主要的方式。
你说的rival俱乐部。几个联赛的传统巨头互相rival。 而游戏又容易单纯的放大俱乐
部之间的差异,玩个几年就成了几大巨头的独角戏, 跟rival没啥关系,举个例子,国
米的rival有那不勒斯, 之前多少年都是如此,你看之前的版本那不勒斯能有多强?

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很多规则都不知道
: 以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
: 是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
: 跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
: 然后下面一个公告栏一样的东西
: 不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
: 看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
: 那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
: 然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
: 还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量

M***e
发帖数: 5360
12
lz感觉是没怎么玩过足经,或者玩的很肤浅
想当年高三每天中午不吃饭躲我妈办公室里用罗纳尔多设置好了大杀四方。。。日子过
的真快
M******k
发帖数: 27573
13
估计是后来才开始玩的,因为他一提就是CM4

【在 M***e 的大作中提到】
: lz感觉是没怎么玩过足经,或者玩的很肤浅
: 想当年高三每天中午不吃饭躲我妈办公室里用罗纳尔多设置好了大杀四方。。。日子过
: 的真快

M***e
发帖数: 5360
14
别的没仔细看,第二段完全不符啊,那时候吃着泡面一遍遍地s/l等自己的屌丝球队(
有一段时间用降级的那不勒斯然后就加了一个妖人级的自己和老年罗尼)击败巨头们的
情景还是历历在目。。。

【在 M******k 的大作中提到】
: 估计是后来才开始玩的,因为他一提就是CM4
L*****s
发帖数: 24744
15
FIFA最好玩的是98..虽然后来各方面都提高很多.怀念98...
p*y
发帖数: 735
16
不能说最好,后来的一直到现在的13,14肯定是越来越好,但是说98是里程碑绝
对不为过,和97比那是一个完全的脱胎换骨!还记得大学在寝室,哥们几个键盘对鼠
标轮流对砍,鼠标和键盘完全是不同的手感,键盘精准但是有延迟,鼠表灵敏度高,经
常一抖就一个变向或者急停把人过了。双方基本对开,都不占优势。

【在 L*****s 的大作中提到】
: FIFA最好玩的是98..虽然后来各方面都提高很多.怀念98...
d*****0
发帖数: 68029
17
那时候的fifa完全就是滑冰啊。

【在 p*y 的大作中提到】
: 不能说最好,后来的一直到现在的13,14肯定是越来越好,但是说98是里程碑绝
: 对不为过,和97比那是一个完全的脱胎换骨!还记得大学在寝室,哥们几个键盘对鼠
: 标轮流对砍,鼠标和键盘完全是不同的手感,键盘精准但是有延迟,鼠表灵敏度高,经
: 常一抖就一个变向或者急停把人过了。双方基本对开,都不占优势。

p*y
发帖数: 735
18
足球经理是从cm2开始接触的,但是感觉参与度不高,怎么也投入不进去,玩不长。就记
得一个特别喜欢这个的哥们教我打法设gongho,然后每场4:3,5:4的和人拼进球还挺刺
激. :)
后来fm,cm分裂,fm有了中超又重新玩起来,也只是打打中超,要么建个自己的班队YY
几个赛季,要么拿江苏爽一爽,这样玩还有些代入感。
p*y
发帖数: 735
19
fifa98对于那时只有仙剑奇侠传和麻将玩的我和小伙伴们已经很开心了!

【在 d*****0 的大作中提到】
: 那时候的fifa完全就是滑冰啊。
p****s
发帖数: 32405
20
fifa97烂得一屁,基本就是冰球,所以那个年代的人都去玩实况去了。
现在倒过来了,konami不思进取,fifa反而好过实况了。

【在 d*****0 的大作中提到】
: 那时候的fifa完全就是滑冰啊。
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实乃到底进了几个球?我的皇马战舰已经开始了!~也发包子求教几个问题
我版的问题和主义之争如果丙级队因为师奶被fifa提前升级的话
笑了的话,请给个包子 (转载)魔力鸟被国际足联打脸了啊
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d*****0
发帖数: 68029
21
是啊,当年FIFA猛按三角键加速守门员都可以过完对方的所有球员。现在确实强多了,
人球分离做得很好。实况完全没落了。

【在 p****s 的大作中提到】
: fifa97烂得一屁,基本就是冰球,所以那个年代的人都去玩实况去了。
: 现在倒过来了,konami不思进取,fifa反而好过实况了。

d******k
发帖数: 4295
22
fifa97我用鼠标可以稳赢同学的键盘,哈哈

【在 p****s 的大作中提到】
: fifa97烂得一屁,基本就是冰球,所以那个年代的人都去玩实况去了。
: 现在倒过来了,konami不思进取,fifa反而好过实况了。

M******k
发帖数: 27573
23
我用罗马尼亚得了世界杯。。。1/4决赛S/L一次,半决赛S/L一次。。:(

【在 M***e 的大作中提到】
: 别的没仔细看,第二段完全不符啊,那时候吃着泡面一遍遍地s/l等自己的屌丝球队(
: 有一段时间用降级的那不勒斯然后就加了一个妖人级的自己和老年罗尼)击败巨头们的
: 情景还是历历在目。。。

d******k
发帖数: 4295
24
那时的单机版人工智能太差,选强队玩几个赛季就一统江湖了。
就像最早的C&C红警一样,和电脑打套路都是固定的。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很多规则都不知道
: 以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
: 是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
: 跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
: 然后下面一个公告栏一样的东西
: 不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
: 看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
: 那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
: 然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
: 还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量

P********d
发帖数: 53
25
有谁想联网玩FM么?
x*****n
发帖数: 3422
26
cm2/3/4时代的球探很牛比,罗比吉恩还在狼队混的时候,cm已经把他设为妖人。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很多规则都不知道
: 以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
: 是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
: 跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
: 然后下面一个公告栏一样的东西
: 不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
: 看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
: 那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
: 然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
: 还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量

z****e
发帖数: 3810
27
有玩过甲A风云的吗?记得里面教练的图像很像高洪波

【在 z*******3 的大作中提到】
: 很多规则都不知道
: 以前的足球经理的球赛,不是一般的fifa
: 是很垃圾的一个破页面,上面几个破点就算是球员了
: 跑来跑去就是几个破点在一个平面上移动
: 然后下面一个公告栏一样的东西
: 不停地有文字闪过,告诉你球场上发生了什么
: 看不到真正踢球的画面,ea做的fifa改的那个可以自己操作踢球的足球经理
: 那个其实没啥意思,不是真正意义上的足球经理游戏
: 然后这个游戏的卖点除了庞大的数据之外
: 还有一个就是规则引擎,而且这个规则引擎几乎没有随机变量

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魔力鸟被国际足联打脸了啊足球的魅力在于有失误...无论是裁判还是球员的
大胆预测,这下德国进决赛了关键是误判/黑哨并没降低世界杯吸引力,反而会提高
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