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TVGame版 - zz 例行公事地火星赞叹黄昏公主
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h*d
发帖数: 19309
1
发信人: Merkatz (维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹), 信区: TVGame
标 题: 例行公事地火星赞叹黄昏公主
发信站: 水木社区 (Mon Nov 16 15:25:14 2009), 站内
进展到刚刚进入时间神殿。
这一阶段剧情比重更淡,重点完全在迷宫探索解谜,不像之前节奏有起有落那么舒
服。像第
一次变狼以及在Kakariko村遭遇野猪骑兵等等那些平淡之中悬念陡生的感觉在这一
阶段基本
感受不到了。另一方面Midna的精彩台词也少了很多,遗憾。
而迷宫探索解谜部分则比之前的难度提升了一些(至少我死的次数变多了……),
相应的解
开机关之后的成就感也有所提升。沙漠遗迹和雪山别墅两个地方相比,我更喜欢前
者。沙漠
遗迹中,除了ibriano那篇文里提到的那处机关之外,骑野猪横冲直撞的地方以及
利用到陀
螺的几处谜题我都很喜欢,Boss战稍嫌简单但非常爽快。雪山别墅对我来说则有点
太难了,
喷冰怪的机关卡了很久,而且一看到喷冰怪我就心里发怵;链球铁甲怪则是死了三
、四次之
后带上两瓶浓汤硬拼过去的,结果很没成就感,不知道这玩意“正确”的打法应该
怎么处理
,有什么办法能有
P****i
发帖数: 1362
2
两年前我打印了一本攻略一边看一边过的
不过后来可以自由变身了就容易多了

【在 h*d 的大作中提到】
: 发信人: Merkatz (维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹), 信区: TVGame
: 标 题: 例行公事地火星赞叹黄昏公主
: 发信站: 水木社区 (Mon Nov 16 15:25:14 2009), 站内
: 进展到刚刚进入时间神殿。
: 这一阶段剧情比重更淡,重点完全在迷宫探索解谜,不像之前节奏有起有落那么舒
: 服。像第
: 一次变狼以及在Kakariko村遭遇野猪骑兵等等那些平淡之中悬念陡生的感觉在这一
: 阶段基本
: 感受不到了。另一方面Midna的精彩台词也少了很多,遗憾。
: 而迷宫探索解谜部分则比之前的难度提升了一些(至少我死的次数变多了……),

h*d
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3
开头我是自己摸索着打得,偶尔看看攻略,后面感觉太累了,就看着打了。基本上需要
解密的地方都不会太远,就在一个地方自己摸索...不过后来需要走很远哪种,或者需
要变身来变身去感觉太累。

【在 P****i 的大作中提到】
: 两年前我打印了一本攻略一边看一边过的
: 不过后来可以自由变身了就容易多了

P****i
发帖数: 1362
4
最近有冲动再打一遍黄昏公主,估计得等感恩节了
Wii出了三年,我还在玩最老的几个游戏,新出的下了很多,没几个好玩的

【在 h*d 的大作中提到】
: 开头我是自己摸索着打得,偶尔看看攻略,后面感觉太累了,就看着打了。基本上需要
: 解密的地方都不会太远,就在一个地方自己摸索...不过后来需要走很远哪种,或者需
: 要变身来变身去感觉太累。

h*d
发帖数: 19309
5
zelda这个类型没啥类似的,wind waker也通过?ds那些呢?

【在 P****i 的大作中提到】
: 最近有冲动再打一遍黄昏公主,估计得等感恩节了
: Wii出了三年,我还在玩最老的几个游戏,新出的下了很多,没几个好玩的

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