由买买提看人间百态

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TVGame版 - 开始玩DS了
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相关话题的讨论汇总
话题: ds话题: 地图话题: mw2话题: 游戏话题: soul
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1 (共1页)
s****t
发帖数: 17096
1
这种一回城出来所有怪物还要全部重新打的以前还真没玩过。。
因为刚开始玩,不好评价
我觉得游戏还是有点单机MUD的感觉的 - 死了回到某出生点,开散式地图
如果世界建造的更大一些
人物对话再多一些,自由度再高一点就好了
l*********a
发帖数: 978
2
买到了?祝贺一个 ~ ~ ~
人物对话方面,我其实第一遍也没什么特别印象,就是总觉得NPC藏着掖着的好像话里
有话。还是昨天看你另外一贴里面别人提到的背景介绍,才知道这些人物安排是有用意
的。可能还是亚洲制作的原因吧,像亚洲电影那样,讲什么事情都很间接含蓄的……
我现在第二遍都耐心等每个NPC说完话再继续了。
s****t
发帖数: 17096
3
其实我还没有怎么玩,不知道后面的制作会怎样,这种old school的gameplay好像还有
点不适应/ 估计打通是不容易。
不过这个美工是很赞阿,完全不像纯西式的大色调,很赞loading的时候那些个美工画
另外虽然不是dungeon,但是光影效果很不错
我不知道为什么,越打欧式RPG,越期待大波罗3

【在 l*********a 的大作中提到】
: 买到了?祝贺一个 ~ ~ ~
: 人物对话方面,我其实第一遍也没什么特别印象,就是总觉得NPC藏着掖着的好像话里
: 有话。还是昨天看你另外一贴里面别人提到的背景介绍,才知道这些人物安排是有用意
: 的。可能还是亚洲制作的原因吧,像亚洲电影那样,讲什么事情都很间接含蓄的……
: 我现在第二遍都耐心等每个NPC说完话再继续了。

m****g
发帖数: 2185
4
我觉得正常人必须使用死后立即quit的那个功能,这也是更新后没有消除的一个功能,
估计制作方给大家留的一条后路。这个功能掌握了才不会郁闷。否则难度很杀人。
那个美工相当赞,超级传神,通关后你会看到一个全loading画像的欣赏,美!
m****g
发帖数: 2185
5
如果死了,回去取尸体但没捡到尸体又死了,会回到soul form,第一次死的血迹就没
了,只剩第二次的。经历几次就会明白必须要特别特别耐心,才会避免这种连死带来的
损失。实体抗打,soul form攻击高。另外死后立即quit游戏(按home键quit),重进
游戏会发现死亡不计,回到上一个check点(地图不更新,敌人不复活,地上没捡的道
具保留),所以boss战的时候一定不要捡地上的道具,死了可以重进(boss战消耗的道
具会恢复, 因为捡到新item就算一个新的check点。
发几个我觉得有用的link
http://demonssouls.wikidot.com/
http://bbs.levelup.cn/showtopic-834704-1.aspx
http://www.gamefaqs.com/console/ps3/file/954345/56739
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1142170&fpage=1
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1103951&fpage=1
另外A9上深衣的背景分析
z*i
发帖数: 58873
6
跑题一个,
说到亚洲说话含蓄的,前一段看了outlier,里面分析说亚洲/东亚交流方式是责任在听
者,你要自己搞
清说的人的意思,而西方/美国的讲话方式是责任在说者,说者要把事情说清楚。觉得
还是挺有道理的。
东方传统里猜谜文化的意味很浓。话放这儿了,自己琢磨去吧。
举的例子是棒子的航空公司,早年飞机总出事,后来发现是因为副驾驶看到机长(里面
还有地位问题)
因为疲倦头脑不清楚,但是又不好意思明说, 总喜欢一个劲的暗示,但是机长已经很累
了,所以根本没
听出来,然后飞机就掉了。若干次都这样...

【在 l*********a 的大作中提到】
: 买到了?祝贺一个 ~ ~ ~
: 人物对话方面,我其实第一遍也没什么特别印象,就是总觉得NPC藏着掖着的好像话里
: 有话。还是昨天看你另外一贴里面别人提到的背景介绍,才知道这些人物安排是有用意
: 的。可能还是亚洲制作的原因吧,像亚洲电影那样,讲什么事情都很间接含蓄的……
: 我现在第二遍都耐心等每个NPC说完话再继续了。

h*d
发帖数: 19309
7
LOL

【在 z*i 的大作中提到】
: 跑题一个,
: 说到亚洲说话含蓄的,前一段看了outlier,里面分析说亚洲/东亚交流方式是责任在听
: 者,你要自己搞
: 清说的人的意思,而西方/美国的讲话方式是责任在说者,说者要把事情说清楚。觉得
: 还是挺有道理的。
: 东方传统里猜谜文化的意味很浓。话放这儿了,自己琢磨去吧。
: 举的例子是棒子的航空公司,早年飞机总出事,后来发现是因为副驾驶看到机长(里面
: 还有地位问题)
: 因为疲倦头脑不清楚,但是又不好意思明说, 总喜欢一个劲的暗示,但是机长已经很累
: 了,所以根本没

M******k
发帖数: 27573
8
习惯了就好了,刚开始的时候丢个几千魂跟丢了命似的.后来打多了丢个几万全不在乎(
我最多丢过11万多),尤其是可以用吸魂以后,跑一圈就是五六万回来.
另外学了2nd chance以后就安全很多了.

【在 m****g 的大作中提到】
: 如果死了,回去取尸体但没捡到尸体又死了,会回到soul form,第一次死的血迹就没
: 了,只剩第二次的。经历几次就会明白必须要特别特别耐心,才会避免这种连死带来的
: 损失。实体抗打,soul form攻击高。另外死后立即quit游戏(按home键quit),重进
: 游戏会发现死亡不计,回到上一个check点(地图不更新,敌人不复活,地上没捡的道
: 具保留),所以boss战的时候一定不要捡地上的道具,死了可以重进(boss战消耗的道
: 具会恢复, 因为捡到新item就算一个新的check点。
: 发几个我觉得有用的link
: http://demonssouls.wikidot.com/
: http://bbs.levelup.cn/showtopic-834704-1.aspx
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s****t
发帖数: 17096
9
这个是不敢stand up against supeior
西方人不更是这样吗

【在 z*i 的大作中提到】
: 跑题一个,
: 说到亚洲说话含蓄的,前一段看了outlier,里面分析说亚洲/东亚交流方式是责任在听
: 者,你要自己搞
: 清说的人的意思,而西方/美国的讲话方式是责任在说者,说者要把事情说清楚。觉得
: 还是挺有道理的。
: 东方传统里猜谜文化的意味很浓。话放这儿了,自己琢磨去吧。
: 举的例子是棒子的航空公司,早年飞机总出事,后来发现是因为副驾驶看到机长(里面
: 还有地位问题)
: 因为疲倦头脑不清楚,但是又不好意思明说, 总喜欢一个劲的暗示,但是机长已经很累
: 了,所以根本没

s****t
发帖数: 17096
10
还有正打着高兴,从天而降一个高级玩家hunt down
被虐杀之后的郁闷

【在 M******k 的大作中提到】
: 习惯了就好了,刚开始的时候丢个几千魂跟丢了命似的.后来打多了丢个几万全不在乎(
: 我最多丢过11万多),尤其是可以用吸魂以后,跑一圈就是五六万回来.
: 另外学了2nd chance以后就安全很多了.

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M******k
发帖数: 27573
11
I played solely in soul form and offline mode, so I never worried about this.

【在 s****t 的大作中提到】
: 还有正打着高兴,从天而降一个高级玩家hunt down
: 被虐杀之后的郁闷

m*******o
发帖数: 108
12
...
u missed a lot of fun...

this.

【在 M******k 的大作中提到】
: I played solely in soul form and offline mode, so I never worried about this.
M******k
发帖数: 27573
13
probably, however I have my target in this game and I don't like being
interrupted.

【在 m*******o 的大作中提到】
: ...
: u missed a lot of fun...
:
: this.

m*******o
发帖数: 108
14
if u r always in soul form ppl can't envade u anyways...

【在 M******k 的大作中提到】
: probably, however I have my target in this game and I don't like being
: interrupted.

M******k
发帖数: 27573
15
I usually work on WT so have to be in offline mode too.

【在 m*******o 的大作中提到】
: if u r always in soul form ppl can't envade u anyways...
m*******o
发帖数: 108
16
ic

【在 M******k 的大作中提到】
: I usually work on WT so have to be in offline mode too.
l*********a
发帖数: 978
17
Online body form可以summon一群蓝色魂魄打手防身……昨天几个想来偷袭我的黑魂都
被我们野蛮围欧致死。不过昨天第一次遇到了一个使用那个破坏装甲耐久度的变态,搞
得我全身都破了,后来这人良心发现,转身冲在前面帮我闯关了,晕
Online还有个有意思的就是可以看到parallel universe里面别的玩家的虚影,挺有感
觉的。
s****t
发帖数: 17096
18
不错,可以看出来为什么DS能拿GotY
游戏理应如此:要很认真且投入的玩
uc2像一个精彩好莱坞大片,DS更有味道
BS一个,第一小关死了两次,城墙上某堵路的牛人,后来城堡里看错路摔死
应该属于“正常死亡”吧
最后误闯小老母圣殿,居然出不去,花了一个小时坏了两把武器把它的小母母挨个摩死


【在 m****g 的大作中提到】
: 如果死了,回去取尸体但没捡到尸体又死了,会回到soul form,第一次死的血迹就没
: 了,只剩第二次的。经历几次就会明白必须要特别特别耐心,才会避免这种连死带来的
: 损失。实体抗打,soul form攻击高。另外死后立即quit游戏(按home键quit),重进
: 游戏会发现死亡不计,回到上一个check点(地图不更新,敌人不复活,地上没捡的道
: 具保留),所以boss战的时候一定不要捡地上的道具,死了可以重进(boss战消耗的道
: 具会恢复, 因为捡到新item就算一个新的check点。
: 发几个我觉得有用的link
: http://demonssouls.wikidot.com/
: http://bbs.levelup.cn/showtopic-834704-1.aspx
: http://www.gamefaqs.com/console/ps3/file/954345/56739

f******y
发帖数: 696
19
也谈不上游戏理应不理应如此吧,萝卜青菜而已。
很多玩家(比方说我)的需求也不过是枪车球,开机就玩几把,爽完了该干嘛干嘛去。
探险游戏不给小地图,我这个路盲反正是受不了,吹到天上去我也不会买。

【在 s****t 的大作中提到】
: 不错,可以看出来为什么DS能拿GotY
: 游戏理应如此:要很认真且投入的玩
: uc2像一个精彩好莱坞大片,DS更有味道
: BS一个,第一小关死了两次,城墙上某堵路的牛人,后来城堡里看错路摔死
: 应该属于“正常死亡”吧
: 最后误闯小老母圣殿,居然出不去,花了一个小时坏了两把武器把它的小母母挨个摩死
: 哈

s****t
发帖数: 17096
20
我觉得这是pcgame和tvgame的区别
死亡去捡尸体最早是diablo发明的吧
反正隔段时间换个类型玩玩都不错

【在 f******y 的大作中提到】
: 也谈不上游戏理应不理应如此吧,萝卜青菜而已。
: 很多玩家(比方说我)的需求也不过是枪车球,开机就玩几把,爽完了该干嘛干嘛去。
: 探险游戏不给小地图,我这个路盲反正是受不了,吹到天上去我也不会买。

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getting FFXIII ...最后遗迹通关感想
其实Dark souls就是本世代主机的恶魔城FPS+RPG=Future?
2嫂热潮下 发个2儿子xbox好玩的单机游戏?
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m****g
发帖数: 2185
21
flareboy说得很有道理啊,MW2吹到天上我也不会买。
h**j
发帖数: 2033
22
me 3

【在 m****g 的大作中提到】
: flareboy说得很有道理啊,MW2吹到天上我也不会买。
m*******o
发帖数: 108
23
me 4, lol

【在 h**j 的大作中提到】
: me 3
M******k
发帖数: 27573
24
干吗这么对立。。。。我两个都会买,呵呵。
h*d
发帖数: 19309
25
竟然有这么多mw2这么简单不用找路也要小地图的?uc2也没有小地图...

【在 m*******o 的大作中提到】
: me 4, lol
g***u
发帖数: 5413
26
是说DS没小地图?
不过我也不会买mw2来玩,呵呵。我买过,不过是为了套现amazon gift credit。

【在 h*d 的大作中提到】
: 竟然有这么多mw2这么简单不用找路也要小地图的?uc2也没有小地图...
o******e
发帖数: 3522
27
demon soul几乎没有吹过吧? 根本没人想到这游戏会如此受欢迎,美版首批货源都被
卖脱销了.这真的是口碑很好的游戏,靠word of mouth拉的销量。

【在 f******y 的大作中提到】
: 也谈不上游戏理应不理应如此吧,萝卜青菜而已。
: 很多玩家(比方说我)的需求也不过是枪车球,开机就玩几把,爽完了该干嘛干嘛去。
: 探险游戏不给小地图,我这个路盲反正是受不了,吹到天上去我也不会买。

m****g
发帖数: 2185
28
这句话没看懂啥意思. 我不知道别人为啥不买MW2, 我不买MW2的原因跟什么地图没关系
, 就像flareboy说的, 萝卜青菜而已. 我玩过COD2(XO)和4(PC),都是好游戏, 不过就是
没兴趣, 没啥别的原因, 这有啥可对立的.
另外大家既然讨论地图, 我就再多说两句. 我不知道玩过DS的玩家会不会觉的需要地图
(没玩过的没法说了), 至少除了毒沼泽外那个开阔空间外我没遇到迷路的情况. 这种感
觉可能跟战神和UC系列差不多, 看着天高地广重山峻岭的, 也没有地图, 但是你会走错
么? 另外无论从美学角度还是游戏感受的角度来看, 我觉得DS也不应该有地图. DS带来
的那种奇幻风格的幽暗古堡中冒险感异常强烈, 在一个未知的空间中紧张的刺激的小心
前进, 角落里隐藏着未知的敌人, 暗影中蹲着致命的猎杀者, 我觉得要是屏幕上挂个小
地图, 无论是对屏幕的构图还是冒险者的心理上都是一种损害, 颇煞风景. 我个人觉的
DS的游戏美感非常出众, 在画风气氛细节的把握上非常下工夫. 那些NPC都非常有个性,
他们的着装语言风格配音等等都太讲究了, 总的来说就是和游戏所塑造的世界配合的
太妙

【在 h*d 的大作中提到】
: 竟然有这么多mw2这么简单不用找路也要小地图的?uc2也没有小地图...
h*d
发帖数: 19309
29
这话是开下面很多人赞同的这个玩笑
"探险游戏不给小地图,我这个路盲反正是受不了,吹到天上去我也不会买。"
发信人: flareboy (……), 信区: TVGame
标 题: Re: 开始玩DS了
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 7 22:16:12 2010, 美东)
也谈不上游戏理应不理应如此吧,萝卜青菜而已。
很多玩家(比方说我)的需求也不过是枪车球,开机就玩几把,爽完了该干嘛干嘛去。
探险游戏不给小地图,我这个路盲反正是受不了,吹到天上去我也不会买。

【在 m****g 的大作中提到】
: 这句话没看懂啥意思. 我不知道别人为啥不买MW2, 我不买MW2的原因跟什么地图没关系
: , 就像flareboy说的, 萝卜青菜而已. 我玩过COD2(XO)和4(PC),都是好游戏, 不过就是
: 没兴趣, 没啥别的原因, 这有啥可对立的.
: 另外大家既然讨论地图, 我就再多说两句. 我不知道玩过DS的玩家会不会觉的需要地图
: (没玩过的没法说了), 至少除了毒沼泽外那个开阔空间外我没遇到迷路的情况. 这种感
: 觉可能跟战神和UC系列差不多, 看着天高地广重山峻岭的, 也没有地图, 但是你会走错
: 么? 另外无论从美学角度还是游戏感受的角度来看, 我觉得DS也不应该有地图. DS带来
: 的那种奇幻风格的幽暗古堡中冒险感异常强烈, 在一个未知的空间中紧张的刺激的小心
: 前进, 角落里隐藏着未知的敌人, 暗影中蹲着致命的猎杀者, 我觉得要是屏幕上挂个小
: 地图, 无论是对屏幕的构图还是冒险者的心理上都是一种损害, 颇煞风景. 我个人觉的

g***u
发帖数: 5413
30
DS广告做的不少,我在电视上就看过好几次。

【在 m****g 的大作中提到】
: 这句话没看懂啥意思. 我不知道别人为啥不买MW2, 我不买MW2的原因跟什么地图没关系
: , 就像flareboy说的, 萝卜青菜而已. 我玩过COD2(XO)和4(PC),都是好游戏, 不过就是
: 没兴趣, 没啥别的原因, 这有啥可对立的.
: 另外大家既然讨论地图, 我就再多说两句. 我不知道玩过DS的玩家会不会觉的需要地图
: (没玩过的没法说了), 至少除了毒沼泽外那个开阔空间外我没遇到迷路的情况. 这种感
: 觉可能跟战神和UC系列差不多, 看着天高地广重山峻岭的, 也没有地图, 但是你会走错
: 么? 另外无论从美学角度还是游戏感受的角度来看, 我觉得DS也不应该有地图. DS带来
: 的那种奇幻风格的幽暗古堡中冒险感异常强烈, 在一个未知的空间中紧张的刺激的小心
: 前进, 角落里隐藏着未知的敌人, 暗影中蹲着致命的猎杀者, 我觉得要是屏幕上挂个小
: 地图, 无论是对屏幕的构图还是冒险者的心理上都是一种损害, 颇煞风景. 我个人觉的

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zt -《最终幻想13》遭到媒体批评处境尴尬Fallout: New Vegas不错
Mass Effect 3感觉除了剧情,和2差别不大JRPG的衰落 (转载)
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h*d
发帖数: 19309
31
MH有小地图,但是小场景不停的切换,读盘都让我找不到路... 每个人喜欢的东西不一
样,有人就喜欢魔届村的高难度...

【在 g***u 的大作中提到】
: DS广告做的不少,我在电视上就看过好几次。
C***t
发帖数: 10731
32
fallout 3也没有小地图 到处乱走还巨容易死..
h*d
发帖数: 19309
33
我就是在见到overseer的地方没啥子弹也没啥血,不知道如何继续还没打

【在 C***t 的大作中提到】
: fallout 3也没有小地图 到处乱走还巨容易死..
g***u
发帖数: 5413
34
恩,我就喜欢到处逛,虽然认路能力不咋地,但是不把地图逛完就难受。。。

【在 h*d 的大作中提到】
: MH有小地图,但是小场景不停的切换,读盘都让我找不到路... 每个人喜欢的东西不一
: 样,有人就喜欢魔届村的高难度...

h*d
发帖数: 19309
35
那你喜欢恶魔城那种刷地图百分比的?

【在 g***u 的大作中提到】
: 恩,我就喜欢到处逛,虽然认路能力不咋地,但是不把地图逛完就难受。。。
g***u
发帖数: 5413
36
恶魔城不怎么玩。玩PRG的时候,有分叉路的话,我一般都回头再逛

【在 h*d 的大作中提到】
: 那你喜欢恶魔城那种刷地图百分比的?
r****x
发帖数: 3613
37

fallout对我来说最大问题在于motion sick,另外一个人玩有时候比较恐怖。。。所以
很respect
但是没法亲近

【在 g***u 的大作中提到】
: 恩,我就喜欢到处逛,虽然认路能力不咋地,但是不把地图逛完就难受。。。
l*********a
发帖数: 978
38
毒沼泽那个地方,简直太让人做恶梦了,黑暗中完全靠远处幽暗的灯火辨别方向,泥泞
中行走也艰难,而且摸到光亮处,等着你的可能是凶悍的巨型goblin……
这种设计真的是让人很恐惧,死一次又要重新走过那一片,然后再死再一遍,再死……
有一次我刚走到一个以为安全的地方说想喘口气,突然被后有点嗡嗡的声音,我只来
得及说了句shit……

况.

【在 m****g 的大作中提到】
: 这句话没看懂啥意思. 我不知道别人为啥不买MW2, 我不买MW2的原因跟什么地图没关系
: , 就像flareboy说的, 萝卜青菜而已. 我玩过COD2(XO)和4(PC),都是好游戏, 不过就是
: 没兴趣, 没啥别的原因, 这有啥可对立的.
: 另外大家既然讨论地图, 我就再多说两句. 我不知道玩过DS的玩家会不会觉的需要地图
: (没玩过的没法说了), 至少除了毒沼泽外那个开阔空间外我没遇到迷路的情况. 这种感
: 觉可能跟战神和UC系列差不多, 看着天高地广重山峻岭的, 也没有地图, 但是你会走错
: 么? 另外无论从美学角度还是游戏感受的角度来看, 我觉得DS也不应该有地图. DS带来
: 的那种奇幻风格的幽暗古堡中冒险感异常强烈, 在一个未知的空间中紧张的刺激的小心
: 前进, 角落里隐藏着未知的敌人, 暗影中蹲着致命的猎杀者, 我觉得要是屏幕上挂个小
: 地图, 无论是对屏幕的构图还是冒险者的心理上都是一种损害, 颇煞风景. 我个人觉的

h*d
发帖数: 19309
39
听起来和MHP抱怨无数次猫车非常类似啊。

【在 l*********a 的大作中提到】
: 毒沼泽那个地方,简直太让人做恶梦了,黑暗中完全靠远处幽暗的灯火辨别方向,泥泞
: 中行走也艰难,而且摸到光亮处,等着你的可能是凶悍的巨型goblin……
: 这种设计真的是让人很恐惧,死一次又要重新走过那一片,然后再死再一遍,再死……
: 有一次我刚走到一个以为安全的地方说想喘口气,突然被后有点嗡嗡的声音,我只来
: 得及说了句shit……
:
: 况.

C***t
发帖数: 10731
40
我第一次十分勇猛地冲进去用棒球棍把他抡死了...直接把密码搜过来 不过那女的跟我
怒了
立马重新打 偷偷溜过去自己把他办公室撬开了 猜完密码跑了..
后来知道MS是可以说话威胁他的
这么说你还没到大地图呢 汗

【在 h*d 的大作中提到】
: 我就是在见到overseer的地方没啥子弹也没啥血,不知道如何继续还没打
相关主题
JRPG的衰落 (转载)mw2新地图值得买吗?
问 JRPG 粉丝/牛牛 一个问题[PS3] COD BO kmart 经历+ 网战一小时感想
刚如了ps3 不知各位能推荐下RPG的游戏jrpg真是垃圾的不行
进入TVGame版参与讨论
C***t
发帖数: 10731
41
我喜欢 但我没几作刷到100%的..

【在 h*d 的大作中提到】
: 那你喜欢恶魔城那种刷地图百分比的?
h*d
发帖数: 19309
42
嗯,上来节奏就太慢,不太适合我,总是不知道需要去什么地方,要干什么

【在 C***t 的大作中提到】
: 我第一次十分勇猛地冲进去用棒球棍把他抡死了...直接把密码搜过来 不过那女的跟我
: 怒了
: 立马重新打 偷偷溜过去自己把他办公室撬开了 猜完密码跑了..
: 后来知道MS是可以说话威胁他的
: 这么说你还没到大地图呢 汗

C***t
发帖数: 10731
43
传统RPG和AVG/ARPG还不一样 传统RPG迷宫的分叉路通常有宝箱...

【在 g***u 的大作中提到】
: 恶魔城不怎么玩。玩PRG的时候,有分叉路的话,我一般都回头再逛
C***t
发帖数: 10731
44
啥叫motion sick? 头晕?

【在 r****x 的大作中提到】
:
: fallout对我来说最大问题在于motion sick,另外一个人玩有时候比较恐怖。。。所以
: 很respect
: 但是没法亲近

g***u
发帖数: 5413
45
现在不少也加入要收集的东东。。。

【在 C***t 的大作中提到】
: 传统RPG和AVG/ARPG还不一样 传统RPG迷宫的分叉路通常有宝箱...
m*******o
发帖数: 108
46
i don't really care about mini map. to me MW2 is just a upgrade from counter
strike. And you can't even use mouse and keyboard...

【在 h*d 的大作中提到】
: 竟然有这么多mw2这么简单不用找路也要小地图的?uc2也没有小地图...
h*d
发帖数: 19309
47
uc2分叉路就经常有宝物捡... 感觉后面的越来越不容易看到,不好捡了。zelda ph/st
里面乱走到的地方也一般都有宝箱,不过zelda st里面的宝物实在没啥用处。

【在 C***t 的大作中提到】
: 传统RPG和AVG/ARPG还不一样 传统RPG迷宫的分叉路通常有宝箱...
h*d
发帖数: 19309
48
mw2 pc only supports mouse and keyboard, you can't even use gamepad
counter strike is just an upgrade from doom2, which is an upgrade from wolf
3D, which is ... what ever... ;)

counter

【在 m*******o 的大作中提到】
: i don't really care about mini map. to me MW2 is just a upgrade from counter
: strike. And you can't even use mouse and keyboard...

M******k
发帖数: 27573
49
wait until you play PBWT in this level.....
Well, again, after 3 playthroughs, I can basically recite how they were
setup. I use a printed map only for loot purpose.
This is my most-hated level in DS.

【在 l*********a 的大作中提到】
: 毒沼泽那个地方,简直太让人做恶梦了,黑暗中完全靠远处幽暗的灯火辨别方向,泥泞
: 中行走也艰难,而且摸到光亮处,等着你的可能是凶悍的巨型goblin……
: 这种设计真的是让人很恐惧,死一次又要重新走过那一片,然后再死再一遍,再死……
: 有一次我刚走到一个以为安全的地方说想喘口气,突然被后有点嗡嗡的声音,我只来
: 得及说了句shit……
:
: 况.

h*d
发帖数: 19309
50
游戏想玩人实在太容易了,让人感觉有乐趣才是做得好。

【在 M******k 的大作中提到】
: wait until you play PBWT in this level.....
: Well, again, after 3 playthroughs, I can basically recite how they were
: setup. I use a printed map only for loot purpose.
: This is my most-hated level in DS.

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C***t
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51
我没神姬so没玩UC2 不过我觉得可能是我自己的心态 AVG游戏我心态就是找对的路走
RPG我心态就是找错的路走(万一一开始走对了 还得回去再走一变被 哪怕就拿个破道具
..)

st

【在 h*d 的大作中提到】
: uc2分叉路就经常有宝物捡... 感觉后面的越来越不容易看到,不好捡了。zelda ph/st
: 里面乱走到的地方也一般都有宝箱,不过zelda st里面的宝物实在没啥用处。

m****g
发帖数: 2185
52
毒沼泽那块的打法我觉得是要经常打些水母样的那个小怪, 用它门掉得宝做存点. 当然
如果你要是不用死亡quit重进的方法, 只能硬拼了.
h*d
发帖数: 19309
53
记得有个FF里面某个高级武器在某个地方,上来不能开一些箱子,以后回去才能拿到?
就是针对你的吧,嘿嘿。

【在 C***t 的大作中提到】
: 我没神姬so没玩UC2 不过我觉得可能是我自己的心态 AVG游戏我心态就是找对的路走
: RPG我心态就是找错的路走(万一一开始走对了 还得回去再走一变被 哪怕就拿个破道具
: ..)
:
: st

C***t
发帖数: 10731
54
有开放大地图的JRPG经常有这种设计..不光是FF阿
不过我前面说的只是指单个迷宫分叉路而已 很多时候死路的尽头真的只有一"破"道具..

【在 h*d 的大作中提到】
: 记得有个FF里面某个高级武器在某个地方,上来不能开一些箱子,以后回去才能拿到?
: 就是针对你的吧,嘿嘿。

m*******o
发帖数: 108
55
sure u can say that ^_^
it's not my favorite but I do respect those who like it. I just didn't
expect such a market success.

wolf

【在 h*d 的大作中提到】
: mw2 pc only supports mouse and keyboard, you can't even use gamepad
: counter strike is just an upgrade from doom2, which is an upgrade from wolf
: 3D, which is ... what ever... ;)
:
: counter

h*d
发帖数: 19309
56
me either, you do know that mw2 pc only supports KB/M now, right?

【在 m*******o 的大作中提到】
: sure u can say that ^_^
: it's not my favorite but I do respect those who like it. I just didn't
: expect such a market success.
:
: wolf

M******k
发帖数: 27573
57
我是畏琐弓箭流,只要记住怪物分布就很安全.
我自己是觉得没必要用quit重进的方法.

【在 m****g 的大作中提到】
: 毒沼泽那块的打法我觉得是要经常打些水母样的那个小怪, 用它门掉得宝做存点. 当然
: 如果你要是不用死亡quit重进的方法, 只能硬拼了.

M******k
发帖数: 27573
58
DS还可以,象我前面说的,有些不足的话就是风格不够diversify.

【在 h*d 的大作中提到】
: 游戏想玩人实在太容易了,让人感觉有乐趣才是做得好。
s****t
发帖数: 17096
59
我1-2的boss大剑士过不去了。。。
两个青眼骑士就够牛的,好不容易冲过去带的干粮也撑不了一会尔
莫非真要靠人帮忙过关
这个连刷级的地方都没有,杀的几个喽罗根本不够升两级strength

【在 m****g 的大作中提到】
: 这句话没看懂啥意思. 我不知道别人为啥不买MW2, 我不买MW2的原因跟什么地图没关系
: , 就像flareboy说的, 萝卜青菜而已. 我玩过COD2(XO)和4(PC),都是好游戏, 不过就是
: 没兴趣, 没啥别的原因, 这有啥可对立的.
: 另外大家既然讨论地图, 我就再多说两句. 我不知道玩过DS的玩家会不会觉的需要地图
: (没玩过的没法说了), 至少除了毒沼泽外那个开阔空间外我没遇到迷路的情况. 这种感
: 觉可能跟战神和UC系列差不多, 看着天高地广重山峻岭的, 也没有地图, 但是你会走错
: 么? 另外无论从美学角度还是游戏感受的角度来看, 我觉得DS也不应该有地图. DS带来
: 的那种奇幻风格的幽暗古堡中冒险感异常强烈, 在一个未知的空间中紧张的刺激的小心
: 前进, 角落里隐藏着未知的敌人, 暗影中蹲着致命的猎杀者, 我觉得要是屏幕上挂个小
: 地图, 无论是对屏幕的构图还是冒险者的心理上都是一种损害, 颇煞风景. 我个人觉的

s****t
发帖数: 17096
60
fallout3 有大地图

【在 C***t 的大作中提到】
: fallout 3也没有小地图 到处乱走还巨容易死..
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s****t
发帖数: 17096
61
DS根本没有必要小地图,因为各个关卡式独立的
每个地图都不大, 走的不是世界模式
当然如果要按照魔兽世界的地盘建造的话,制作者累死了

【在 h*d 的大作中提到】
: MH有小地图,但是小场景不停的切换,读盘都让我找不到路... 每个人喜欢的东西不一
: 样,有人就喜欢魔届村的高难度...

s****t
发帖数: 17096
62
那基本上3D游戏都玩不了八。。。 第一第三人称

【在 r****x 的大作中提到】
:
: fallout对我来说最大问题在于motion sick,另外一个人玩有时候比较恐怖。。。所以
: 很respect
: 但是没法亲近

M******k
发帖数: 27573
63
If you don't mind, I suggest you read some guide regarding character
building and weapon/magic choice before venturing too far.

【在 s****t 的大作中提到】
: 我1-2的boss大剑士过不去了。。。
: 两个青眼骑士就够牛的,好不容易冲过去带的干粮也撑不了一会尔
: 莫非真要靠人帮忙过关
: 这个连刷级的地方都没有,杀的几个喽罗根本不够升两级strength

s****t
发帖数: 17096
64
关卡走向没啥问题,武器升级是没啥概念
你们都看哪里的guide? 中文的分析攻略有没有?

【在 M******k 的大作中提到】
: If you don't mind, I suggest you read some guide regarding character
: building and weapon/magic choice before venturing too far.

s****t
发帖数: 17096
65
ic, I was there too early... will travel somewhere else..

【在 s****t 的大作中提到】
: 关卡走向没啥问题,武器升级是没啥概念
: 你们都看哪里的guide? 中文的分析攻略有没有?

M******k
发帖数: 27573
66
我是按照gamefaq上volume那个攻略打的,畏琐远程流,倒是对我的胃口.
中文的可能a9cn上有?

【在 s****t 的大作中提到】
: 关卡走向没啥问题,武器升级是没啥概念
: 你们都看哪里的guide? 中文的分析攻略有没有?

m*******o
发帖数: 108
67
I don't know. if KB/M is an option, why would anyone use gamepad for a FPS
game?

【在 h*d 的大作中提到】
: me either, you do know that mw2 pc only supports KB/M now, right?
h*d
发帖数: 19309
68
easier to play on the couch

【在 m*******o 的大作中提到】
: I don't know. if KB/M is an option, why would anyone use gamepad for a FPS
: game?

l*********a
发帖数: 978
69

俺也是猥琐远程流起家的, 不过现在很想改打强悍近战风格.
请教下, 我这种80-90级的, 是继续打然后往近战方向加属性呢, 还是干脆开始一个新
角色?
感觉不高不低的级别, 不能决定该不该重新来一个...

【在 M******k 的大作中提到】
: 我是按照gamefaq上volume那个攻略打的,畏琐远程流,倒是对我的胃口.
: 中文的可能a9cn上有?

M******k
发帖数: 27573
70
我觉得转型还来得及,因为之前那些点数很可能是兵器的requirement..
这游戏加什么属性主要看你将来主打什么兵器,就算是近战也有faith build + 月光大
剑这种组合,所以.....

【在 l*********a 的大作中提到】
:
: 俺也是猥琐远程流起家的, 不过现在很想改打强悍近战风格.
: 请教下, 我这种80-90级的, 是继续打然后往近战方向加属性呢, 还是干脆开始一个新
: 角色?
: 感觉不高不低的级别, 不能决定该不该重新来一个...

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