由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
TVGame版 - RPG游戏的本质其实还是故事
相关主题
最终幻想真是越来越烂挖完FC的坑,我来挖个PS的坑。最好玩的PS游戏。
Dragon Age Origins - 很不错的欧美风格RPG (通关了!)PS发售15年,我也来简单谈一谈当年
被FF7 AC感动的一塌糊涂PS3玩家有怀旧的人吗?
最终幻想音乐会(枪版放送) (转载)成立了Cloud俱乐部
zz 音乐给我留下深刻印象的老游戏出题了!
这......怎么让人好好安心工作的嘛! *~*很久没上psn了,今天连上看到golden abyss psn plus free
大家不觉得FF系列人设很怪吗?FF 14 ARR组团
有人在ps3上面玩过psone游戏吗?大家玩过的单机RPG还会再玩么?
相关话题的讨论汇总
话题: 游戏话题: 故事话题: 操作话题: rpg话题: 人物
进入TVGame版参与讨论
1 (共1页)
z*i
发帖数: 58873
1
所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
1. 推动故事情节向前发展。
2. 控制故事向前发展的速度。
从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
者体育场这样的场景成为了游戏的发展点。因为制作一个人物一个场景比制作一个故事
(n个人物,n个场景)要相对容易简单。说实话,不管是mario, sonic, 那些最早的故
事其实都很简单,但是比起纯粹的操作,有趣的的人物和场景又重新给游戏带来了发展
。这种模式的典型是格斗游戏和体育游戏。在这类游戏里每个人物都有一个背景故事,
但是那个背景
a********m
发帖数: 15480
2
原创?不错。
故事很重要,但是每个游戏偏重也不同。有些好游戏故事成分就很轻,比如忍龙和不少
射击游戏。那些游戏重点应该在规则(包括操作)上面。rpg类型肯定是故事重要很多,
但是ff7成为经典,它的玩法和系统也不可缺少。

【在 z*i 的大作中提到】
: 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
: 1. 推动故事情节向前发展。
: 2. 控制故事向前发展的速度。
: 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
: 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
: 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
: 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
: 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
: 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
: 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或

z*i
发帖数: 58873
3
谢谢斑竹鼓励
恩,我把标题改了

多,

【在 a********m 的大作中提到】
: 原创?不错。
: 故事很重要,但是每个游戏偏重也不同。有些好游戏故事成分就很轻,比如忍龙和不少
: 射击游戏。那些游戏重点应该在规则(包括操作)上面。rpg类型肯定是故事重要很多,
: 但是ff7成为经典,它的玩法和系统也不可缺少。

d*****0
发帖数: 68029
4
C***t
发帖数: 10731
5
嗯 如果就RPG来说 FF8的系统比FF7有搞头得多 但是故事烂(也不能说烂 主要是人物塑
造被FF7甩几条街) 地位就差了不是一点半点..

多,

【在 a********m 的大作中提到】
: 原创?不错。
: 故事很重要,但是每个游戏偏重也不同。有些好游戏故事成分就很轻,比如忍龙和不少
: 射击游戏。那些游戏重点应该在规则(包括操作)上面。rpg类型肯定是故事重要很多,
: 但是ff7成为经典,它的玩法和系统也不可缺少。

C***t
发帖数: 10731
6
当年是哪个游戏 空格键上放快像皮通关的?

【在 z*i 的大作中提到】
: 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
: 1. 推动故事情节向前发展。
: 2. 控制故事向前发展的速度。
: 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
: 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
: 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
: 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
: 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
: 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
: 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或

s****t
发帖数: 17096
7
我觉得容易拿故事驱动的不是RPG,而是AVG
RPG往往需要一些传统的元素在里面,要门派要技能要武器要开放的世界,所以很难讲
出个好故事,有时还要考虑多角色可选。AVG就容易了。

【在 z*i 的大作中提到】
: 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
: 1. 推动故事情节向前发展。
: 2. 控制故事向前发展的速度。
: 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
: 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
: 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
: 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
: 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
: 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
: 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或

x*****n
发帖数: 3422
8
野野村病院, 到现在也不知道到底在说啥 ...

【在 C***t 的大作中提到】
: 当年是哪个游戏 空格键上放快像皮通关的?
o******e
发帖数: 3522
9
写得太棒了,真不错。
真没你想得那么远。但我觉得Act没有fps好玩,fps其实就是终极版的Act.
a********m
发帖数: 15480
10
shooting和act差别很大呀。阿诺和李莲洁互相没法替代。

【在 o******e 的大作中提到】
: 写得太棒了,真不错。
: 真没你想得那么远。但我觉得Act没有fps好玩,fps其实就是终极版的Act.

相关主题
这......怎么让人好好安心工作的嘛! *~*挖完FC的坑,我来挖个PS的坑。最好玩的PS游戏。
大家不觉得FF系列人设很怪吗?PS发售15年,我也来简单谈一谈当年
有人在ps3上面玩过psone游戏吗?PS3玩家有怀旧的人吗?
进入TVGame版参与讨论
Z*****l
发帖数: 14069
11
不是ctrl键么?不过这个貌似发行过好几次后来还复刻过还有真人版。

【在 x*****n 的大作中提到】
: 野野村病院, 到现在也不知道到底在说啥 ...
w*****g
发帖数: 16352
12
AVG, AVRPG是我的喜爱. 要有故事, 解密, 还有强度适中的战斗. 比如ZELDA, 比如GOW.

【在 z*i 的大作中提到】
: 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
: 1. 推动故事情节向前发展。
: 2. 控制故事向前发展的速度。
: 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
: 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
: 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
: 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
: 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
: 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
: 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或

s*******e
发帖数: 15758
13
哦,坦克大战,偷金子,还有魂斗罗,真是太经典了
我要是回国,就把家里的任天堂挖出来再玩一遍
现在都没这种游戏了
d*****0
发帖数: 68029
14
电影小说游戏的本质都是故事

【在 z*i 的大作中提到】
: 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
: 1. 推动故事情节向前发展。
: 2. 控制故事向前发展的速度。
: 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
: 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
: 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
: 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
: 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
: 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
: 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或

w***z
发帖数: 1848
15
ds, xobx live 上面这种游戏一堆堆的。

【在 s*******e 的大作中提到】
: 哦,坦克大战,偷金子,还有魂斗罗,真是太经典了
: 我要是回国,就把家里的任天堂挖出来再玩一遍
: 现在都没这种游戏了

A*******y
发帖数: 11148
16
ft
不知道fc有模拟器?

【在 s*******e 的大作中提到】
: 哦,坦克大战,偷金子,还有魂斗罗,真是太经典了
: 我要是回国,就把家里的任天堂挖出来再玩一遍
: 现在都没这种游戏了

1 (共1页)
进入TVGame版参与讨论
相关主题
大家玩过的单机RPG还会再玩么?zz 音乐给我留下深刻印象的老游戏
说说最近玩过的游戏这......怎么让人好好安心工作的嘛! *~*
我在PS上各种游戏花的时间大家不觉得FF系列人设很怪吗?
转 费尔普赖不该缓刑//关于DS上新生的DQ9的猜想有人在ps3上面玩过psone游戏吗?
最终幻想真是越来越烂挖完FC的坑,我来挖个PS的坑。最好玩的PS游戏。
Dragon Age Origins - 很不错的欧美风格RPG (通关了!)PS发售15年,我也来简单谈一谈当年
被FF7 AC感动的一塌糊涂PS3玩家有怀旧的人吗?
最终幻想音乐会(枪版放送) (转载)成立了Cloud俱乐部
相关话题的讨论汇总
话题: 游戏话题: 故事话题: 操作话题: rpg话题: 人物