k**o 发帖数: 3006 | 1 到西藏了,正在那个藏族大叔的带领下逛山洞,应该差不多一半了吧
So far so good,就是感觉实在太像古墓丽影了,连那个大庙里把光线反射来反射去解
迷的地方都很像,嗷嗷
但是风景漂亮很多,我喜欢,哇哈哈
尤其西藏的风景非常棒,前面倒没觉得有什么让我惊为天人的地方(比如GOW2里那个
steeds of time...完全是壮观得令人倒吸一口凉气啊)
打的Normal难度,枪战还可以忍(其实我比较喜欢近身肉搏。。。给GOW训练的,汗)
,就是不停换视角换得我无比晕。动作设计很细腻啊,好像每个地方的爬上爬下都根据
场景的不同而有所改变。时不时来点即时小情节,比如路塌了什么的,很有意思……
人物对白很自然,不错。感觉男主角反而没有几个配角刻画得好,那两个妞性格都很鲜
明啊~~~不过我比较喜欢那个记者mm,Chloe(是这么拼的?)感觉太凶了,嗯~~
音乐配得相当有意思,很能衬托气氛。最出乎意料的是,在那个反射光线的大厅里竟然
听到了一段蒙古女高音的吟唱,惊得我当时就跳起来了——这不是霹雳布袋戏里某个我
最爱的角色的出场音乐嘛!!顿时内牛满面……
差不多就以上这些……(出于战神饭的职业习 |
kn 发帖数: 2446 | 2 果然是gow饭啊。
等UC2再降降价,捡个便宜的。
【在 k**o 的大作中提到】 : 到西藏了,正在那个藏族大叔的带领下逛山洞,应该差不多一半了吧 : So far so good,就是感觉实在太像古墓丽影了,连那个大庙里把光线反射来反射去解 : 迷的地方都很像,嗷嗷 : 但是风景漂亮很多,我喜欢,哇哈哈 : 尤其西藏的风景非常棒,前面倒没觉得有什么让我惊为天人的地方(比如GOW2里那个 : steeds of time...完全是壮观得令人倒吸一口凉气啊) : 打的Normal难度,枪战还可以忍(其实我比较喜欢近身肉搏。。。给GOW训练的,汗) : ,就是不停换视角换得我无比晕。动作设计很细腻啊,好像每个地方的爬上爬下都根据 : 场景的不同而有所改变。时不时来点即时小情节,比如路塌了什么的,很有意思…… : 人物对白很自然,不错。感觉男主角反而没有几个配角刻画得好,那两个妞性格都很鲜
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k**o 发帖数: 3006 | 3 我是很淡定的战神饭……大家说它啥不好都行,我照样喜欢,嘿嘿……
不得不说UC2确实是个好游戏,嗯
但是我打算玩完之后二手出掉
毕竟不是很喜欢枪战,剧情和谜题一旦都解完了好像就没有replay value了 |
h*******k 发帖数: 4412 | 4 我是34入的
到手后立刻抛下FFB把UC2通了
【在 kn 的大作中提到】 : 果然是gow饭啊。 : 等UC2再降降价,捡个便宜的。
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h*******k 发帖数: 4412 | 5 我也是战神饭,但还没敢玩GOW3,怕肥三挺不住
【在 k**o 的大作中提到】 : 我是很淡定的战神饭……大家说它啥不好都行,我照样喜欢,嘿嘿…… : 不得不说UC2确实是个好游戏,嗯 : 但是我打算玩完之后二手出掉 : 毕竟不是很喜欢枪战,剧情和谜题一旦都解完了好像就没有replay value了
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p****s 发帖数: 32405 | 6 小声问一句, 能推倒么那俩妞?
【在 k**o 的大作中提到】 : 到西藏了,正在那个藏族大叔的带领下逛山洞,应该差不多一半了吧 : So far so good,就是感觉实在太像古墓丽影了,连那个大庙里把光线反射来反射去解 : 迷的地方都很像,嗷嗷 : 但是风景漂亮很多,我喜欢,哇哈哈 : 尤其西藏的风景非常棒,前面倒没觉得有什么让我惊为天人的地方(比如GOW2里那个 : steeds of time...完全是壮观得令人倒吸一口凉气啊) : 打的Normal难度,枪战还可以忍(其实我比较喜欢近身肉搏。。。给GOW训练的,汗) : ,就是不停换视角换得我无比晕。动作设计很细腻啊,好像每个地方的爬上爬下都根据 : 场景的不同而有所改变。时不时来点即时小情节,比如路塌了什么的,很有意思…… : 人物对白很自然,不错。感觉男主角反而没有几个配角刻画得好,那两个妞性格都很鲜
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h*******k 发帖数: 4412 | 7 推到一个,被另一个推到(JT)
【在 p****s 的大作中提到】 : 小声问一句, 能推倒么那俩妞?
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k**o 发帖数: 3006 | 8
没打完,不知道呢
现在看来,被妞推倒还差不多……
【在 p****s 的大作中提到】 : 小声问一句, 能推倒么那俩妞?
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k**o 发帖数: 3006 | 9 我果然猜对了,哇哈哈
【在 h*******k 的大作中提到】 : 推到一个,被另一个推到(JT)
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h*******k 发帖数: 4412 | 10 恭喜你,被JT了
【在 k**o 的大作中提到】 : 我果然猜对了,哇哈哈
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h*d 发帖数: 19309 | 11 我觉得uc2爬墙和跳跃的判定还有手感都不如gow,不过gow3倒过来挂着的时候无比别扭
。uc2战斗设计比tr好多了,解密和gow3一样简单。
【在 k**o 的大作中提到】 : 到西藏了,正在那个藏族大叔的带领下逛山洞,应该差不多一半了吧 : So far so good,就是感觉实在太像古墓丽影了,连那个大庙里把光线反射来反射去解 : 迷的地方都很像,嗷嗷 : 但是风景漂亮很多,我喜欢,哇哈哈 : 尤其西藏的风景非常棒,前面倒没觉得有什么让我惊为天人的地方(比如GOW2里那个 : steeds of time...完全是壮观得令人倒吸一口凉气啊) : 打的Normal难度,枪战还可以忍(其实我比较喜欢近身肉搏。。。给GOW训练的,汗) : ,就是不停换视角换得我无比晕。动作设计很细腻啊,好像每个地方的爬上爬下都根据 : 场景的不同而有所改变。时不时来点即时小情节,比如路塌了什么的,很有意思…… : 人物对白很自然,不错。感觉男主角反而没有几个配角刻画得好,那两个妞性格都很鲜
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k**o 发帖数: 3006 | 12
偷笑,我成功地让大家在UC2的帖下开始聊GOW。。。。。。。。。
其实对解谜的难度设计我比较喜欢GOW2那种,不太难,但是又有一些挑战性
GOW3简化过头了,不太爽
个人感觉GOW的“手感”主要来自于对手柄震动的细腻控制,爬墙、跳跃落地以及打击
敌人时恰到好处的震动让人有种身临其境的感觉。。。
【在 h*d 的大作中提到】 : 我觉得uc2爬墙和跳跃的判定还有手感都不如gow,不过gow3倒过来挂着的时候无比别扭 : 。uc2战斗设计比tr好多了,解密和gow3一样简单。
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b******b 发帖数: 713 | 13 Chloe is that dark girl, 记者mm is Elina, :)
【在 k**o 的大作中提到】 : 到西藏了,正在那个藏族大叔的带领下逛山洞,应该差不多一半了吧 : So far so good,就是感觉实在太像古墓丽影了,连那个大庙里把光线反射来反射去解 : 迷的地方都很像,嗷嗷 : 但是风景漂亮很多,我喜欢,哇哈哈 : 尤其西藏的风景非常棒,前面倒没觉得有什么让我惊为天人的地方(比如GOW2里那个 : steeds of time...完全是壮观得令人倒吸一口凉气啊) : 打的Normal难度,枪战还可以忍(其实我比较喜欢近身肉搏。。。给GOW训练的,汗) : ,就是不停换视角换得我无比晕。动作设计很细腻啊,好像每个地方的爬上爬下都根据 : 场景的不同而有所改变。时不时来点即时小情节,比如路塌了什么的,很有意思…… : 人物对白很自然,不错。感觉男主角反而没有几个配角刻画得好,那两个妞性格都很鲜
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h*d 发帖数: 19309 | 14 俺六轴手柄用户无震动...
【在 k**o 的大作中提到】 : : 偷笑,我成功地让大家在UC2的帖下开始聊GOW。。。。。。。。。 : 其实对解谜的难度设计我比较喜欢GOW2那种,不太难,但是又有一些挑战性 : GOW3简化过头了,不太爽 : 个人感觉GOW的“手感”主要来自于对手柄震动的细腻控制,爬墙、跳跃落地以及打击 : 敌人时恰到好处的震动让人有种身临其境的感觉。。。
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k**o 发帖数: 3006 | 15
其实我就是这意思,断句没断好……
【在 b******b 的大作中提到】 : Chloe is that dark girl, 记者mm is Elina, :)
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h*d 发帖数: 19309 | 16 后者那个吊眼太丑了,不过是个游戏女的貌似都比GTA里面的强
【在 b******b 的大作中提到】 : Chloe is that dark girl, 记者mm is Elina, :)
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k**o 发帖数: 3006 | 17
啊?六轴手柄和普通PS3手柄还不一样啊?我土了。。。
不过没震动感觉少很多耶
【在 h*d 的大作中提到】 : 俺六轴手柄用户无震动...
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k**o 发帖数: 3006 | 18 BTW,我以前好像看谁说过UC2还是哪个游戏的音乐是制作GOW音乐的那个组弄的? |
R***a 发帖数: 41892 | 19 普通手柄就是6轴
【在 k**o 的大作中提到】 : BTW,我以前好像看谁说过UC2还是哪个游戏的音乐是制作GOW音乐的那个组弄的?
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s****t 发帖数: 17096 | 20 really? 好像不是吧
不过古墓丽影的创作人加盟naughtydog倒是真的
希望3能保持2的水平就好了,画面技术上我是不指望有提升了
已经升顶
【在 k**o 的大作中提到】 : BTW,我以前好像看谁说过UC2还是哪个游戏的音乐是制作GOW音乐的那个组弄的?
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a********m 发帖数: 15480 | 21 uc2剧情和谜题都很一般。 对白俺倒是很喜欢,主角比较贫。。。。
【在 k**o 的大作中提到】 : 我是很淡定的战神饭……大家说它啥不好都行,我照样喜欢,嘿嘿…… : 不得不说UC2确实是个好游戏,嗯 : 但是我打算玩完之后二手出掉 : 毕竟不是很喜欢枪战,剧情和谜题一旦都解完了好像就没有replay value了
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a********m 发帖数: 15480 | 22 gow爽快感不生硬,大多数同类型的总是感觉不舒服。
【在 k**o 的大作中提到】 : BTW,我以前好像看谁说过UC2还是哪个游戏的音乐是制作GOW音乐的那个组弄的?
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h*******k 发帖数: 4412 | 23 推荐那个dreamgear的仿360手柄,有6轴有震动,还只要30块
缺点是非蓝牙,要插个接收器,还有不能遥控开机……
【在 h*d 的大作中提到】 : 俺六轴手柄用户无震动...
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kn 发帖数: 2446 | 24 同感,倒挂的时候确实比较变态。
操控很不灵活。
【在 h*d 的大作中提到】 : 我觉得uc2爬墙和跳跃的判定还有手感都不如gow,不过gow3倒过来挂着的时候无比别扭 : 。uc2战斗设计比tr好多了,解密和gow3一样简单。
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h*d 发帖数: 19309 | 25 叫做六轴这个名字的无震动,后来有震动改叫Dualshock 3了,同样支持六轴功能
【在 k**o 的大作中提到】 : BTW,我以前好像看谁说过UC2还是哪个游戏的音乐是制作GOW音乐的那个组弄的?
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h****k 发帖数: 218 | 26 UC2的单机说实话对于玩过古墓等类型的游戏老手来说,没有啥新鲜感,soso.
现在主要是玩他多人, 与人斗还真是其乐无穷。 |
s****t 发帖数: 17096 | 27 我觉得新鲜感很大,因为古墓没有射击
自从玩了uc2以后我对shooter很感兴趣
虽然还不敢尝试fps,因为要吐
【在 h****k 的大作中提到】 : UC2的单机说实话对于玩过古墓等类型的游戏老手来说,没有啥新鲜感,soso. : 现在主要是玩他多人, 与人斗还真是其乐无穷。
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R***a 发帖数: 41892 | 28 古墓没有射击么?为啥我对劳拉拿把大手枪的形象印象很深刻?
【在 s****t 的大作中提到】 : 我觉得新鲜感很大,因为古墓没有射击 : 自从玩了uc2以后我对shooter很感兴趣 : 虽然还不敢尝试fps,因为要吐
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s****t 发帖数: 17096 | 29 那个是自动瞄准,敌人少的可怜
基本上需要来回蹦来蹦去
【在 R***a 的大作中提到】 : 古墓没有射击么?为啥我对劳拉拿把大手枪的形象印象很深刻?
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s****t 发帖数: 17096 | 30 另外敌人是人的基本没有,都是蝙蝠老虎
还是杀人爆头比较有快感
【在 s****t 的大作中提到】 : 那个是自动瞄准,敌人少的可怜 : 基本上需要来回蹦来蹦去
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L******k 发帖数: 2945 | 31 have to say, IMHO, 从epic的程度来说UC2>>GoW2
当然这个比较很不公平,一个是ps2,一个是ps3, 而且gow3估计比uc2更壮观华丽,但
是我认为uc2是一个近乎完美的第三人称shooter/adventure game
elena mm一开始很凶是因为和drake在上一部结束以后跟drake好上了又分了
【在 k**o 的大作中提到】 : 到西藏了,正在那个藏族大叔的带领下逛山洞,应该差不多一半了吧 : So far so good,就是感觉实在太像古墓丽影了,连那个大庙里把光线反射来反射去解 : 迷的地方都很像,嗷嗷 : 但是风景漂亮很多,我喜欢,哇哈哈 : 尤其西藏的风景非常棒,前面倒没觉得有什么让我惊为天人的地方(比如GOW2里那个 : steeds of time...完全是壮观得令人倒吸一口凉气啊) : 打的Normal难度,枪战还可以忍(其实我比较喜欢近身肉搏。。。给GOW训练的,汗) : ,就是不停换视角换得我无比晕。动作设计很细腻啊,好像每个地方的爬上爬下都根据 : 场景的不同而有所改变。时不时来点即时小情节,比如路塌了什么的,很有意思…… : 人物对白很自然,不错。感觉男主角反而没有几个配角刻画得好,那两个妞性格都很鲜
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k**o 发帖数: 3006 | 32 那你估计要对gow3失望了,因为是末日所以画面相当脏。。。
我觉得场景设计我最喜欢的还是战神二
三只打了一遍,而且难度低,没品味够就结束了。。。
uc2现在打得快结束了,后面在山上风景确实非常不错
但是我实在非常不喜欢射击,唉~每次都恨不得冲上去用链刀砍,哇哈哈
【在 L******k 的大作中提到】 : have to say, IMHO, 从epic的程度来说UC2>>GoW2 : 当然这个比较很不公平,一个是ps2,一个是ps3, 而且gow3估计比uc2更壮观华丽,但 : 是我认为uc2是一个近乎完美的第三人称shooter/adventure game : elena mm一开始很凶是因为和drake在上一部结束以后跟drake好上了又分了
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L******k 发帖数: 2945 | 33 刚刚入手gow3,还没开往,希望白金ff13先
uc2的qte其实挺接近gow的,而且2代的比1代的好多了
【在 k**o 的大作中提到】 : 那你估计要对gow3失望了,因为是末日所以画面相当脏。。。 : 我觉得场景设计我最喜欢的还是战神二 : 三只打了一遍,而且难度低,没品味够就结束了。。。 : uc2现在打得快结束了,后面在山上风景确实非常不错 : 但是我实在非常不喜欢射击,唉~每次都恨不得冲上去用链刀砍,哇哈哈
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h*d 发帖数: 19309 | 34 gow3画面倒是不如uc2细腻,不过三代的积累在那里了,我觉得uc2没啥特别的地方,只
能说还作的不错。
【在 L******k 的大作中提到】 : have to say, IMHO, 从epic的程度来说UC2>>GoW2 : 当然这个比较很不公平,一个是ps2,一个是ps3, 而且gow3估计比uc2更壮观华丽,但 : 是我认为uc2是一个近乎完美的第三人称shooter/adventure game : elena mm一开始很凶是因为和drake在上一部结束以后跟drake好上了又分了
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p****s 发帖数: 32405 | 35 请问这里的IMHO中的H是指Hentai么
【在 L******k 的大作中提到】 : have to say, IMHO, 从epic的程度来说UC2>>GoW2 : 当然这个比较很不公平,一个是ps2,一个是ps3, 而且gow3估计比uc2更壮观华丽,但 : 是我认为uc2是一个近乎完美的第三人称shooter/adventure game : elena mm一开始很凶是因为和drake在上一部结束以后跟drake好上了又分了
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k**o 发帖数: 3006 | 36 今晚打穿了……
结局好雷啊好雷啊好雷啊
我无语了
杯具的Shanbala人民…… |
k**o 发帖数: 3006 | 37 (打个小广告,BM要是觉得不合适就删了吧)
有没有人想要二手UC2呀~~只打过一遍的~~~
俺想卖$36 /w free shipping |
k**o 发帖数: 3006 | 38
Humble?
【在 p****s 的大作中提到】 : 请问这里的IMHO中的H是指Hentai么
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a********m 发帖数: 15480 | 39 图像上uc2主要是更细腻,gow3相对大气。风格不一样,都是非常好了。
uc2结局是比较雷。赫赫。 |
L******k 发帖数: 2945 | 40 我觉得uc2的结局还挺好的,好莱坞式的结局,没什么大的twist。但是最后和e mm的那
段还是挺不错的。
uc2的最终boss设计的比1代强很多,一代的最终boss是let down
【在 a********m 的大作中提到】 : 图像上uc2主要是更细腻,gow3相对大气。风格不一样,都是非常好了。 : uc2结局是比较雷。赫赫。
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L******k 发帖数: 2945 | 41 你整天就想着h。。。
【在 p****s 的大作中提到】 : 请问这里的IMHO中的H是指Hentai么
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k**o 发帖数: 3006 | 42 以下剧透
我觉得其实Chloe说得对,那个石头很可能根本就是一个假的传说
但是Drake为了这个可能根本不存在的东西,号称要拯救世界,却搭上了整个Shanbala
所有人的性命
要是这个传说是真的,那其实早在他发现阴谋的时候,甚至就在到Shanbala之前的那一
段路上,就该自杀,这样凭那帮人的智商什么都找不出来,岂不是一切都解决了?他所
作的只不过是为了两个美女以及自己的性命。当然,谁让Shanbala里面那些与世无争的
居民长得丑,死了也活该吧。
刚进入Shanbala那会儿,我还以为和原住民的战斗可以避免,所以一直尽量不杀人。后
来发现自己想得太美好了……
【在 L******k 的大作中提到】 : 我觉得uc2的结局还挺好的,好莱坞式的结局,没什么大的twist。但是最后和e mm的那 : 段还是挺不错的。 : uc2的最终boss设计的比1代强很多,一代的最终boss是let down
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L******k 发帖数: 2945 | 43 香巴拉的原居民已经被mutated了啊,差不多成野兽了。
drake去找这个永生水是为了不让那个lazerivic拿到这个水,这个其实也能自圆其说。
当然uc2的剧情也不是说很完美,比如说,一开始drake强调不杀人什么的,后来还不是
杀了无数人(佣兵啊等等),但是基于这个是游戏也能理解
Shanbala
【在 k**o 的大作中提到】 : 以下剧透 : 我觉得其实Chloe说得对,那个石头很可能根本就是一个假的传说 : 但是Drake为了这个可能根本不存在的东西,号称要拯救世界,却搭上了整个Shanbala : 所有人的性命 : 要是这个传说是真的,那其实早在他发现阴谋的时候,甚至就在到Shanbala之前的那一 : 段路上,就该自杀,这样凭那帮人的智商什么都找不出来,岂不是一切都解决了?他所 : 作的只不过是为了两个美女以及自己的性命。当然,谁让Shanbala里面那些与世无争的 : 居民长得丑,死了也活该吧。 : 刚进入Shanbala那会儿,我还以为和原住民的战斗可以避免,所以一直尽量不杀人。后 : 来发现自己想得太美好了……
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k**o 发帖数: 3006 | 44 就算是野兽,人家也是无辜的,只是忠诚地守卫着圣地,不该被乱杀嘛
另外如果Drake一开始发现这是战争贩子的阴谋的时候就放弃寻宝,Lazerivic根本不可
能找到Shanbala,更拿不到永生水了。当然你也可以说如果他不出手Lazerivic就会把
尼泊尔夷平,但是事实是这些可怜的地区从来没有真正从战乱中脱离过,一个战犯死了
,还会有另一个战犯继续……宝藏只不过是无数个侵略的理由之一,跟大杀器没啥区别
其实Drake杀佣兵还可以理解,毕竟算是坏蛋的手下,但是杀那些居民我真的是被雷到了
另外我还对于这个永生之后就可以统治世界的想法非常囧……为什么社会发展到现在了
还有人相信永生=永远不败=称霸世界呢?
【在 L******k 的大作中提到】 : 香巴拉的原居民已经被mutated了啊,差不多成野兽了。 : drake去找这个永生水是为了不让那个lazerivic拿到这个水,这个其实也能自圆其说。 : 当然uc2的剧情也不是说很完美,比如说,一开始drake强调不杀人什么的,后来还不是 : 杀了无数人(佣兵啊等等),但是基于这个是游戏也能理解 : : Shanbala
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L******k 发帖数: 2945 | 45 你说的居民是指香巴拉的?那个我觉得真的不能算是居民了。
不过你说的我也同意,但是至少这个剧情比现在很多游戏(i.e. ff13)的剧情强多了,
至少大致上make sense,比一般的好莱坞电影强。
到了
【在 k**o 的大作中提到】 : 就算是野兽,人家也是无辜的,只是忠诚地守卫着圣地,不该被乱杀嘛 : 另外如果Drake一开始发现这是战争贩子的阴谋的时候就放弃寻宝,Lazerivic根本不可 : 能找到Shanbala,更拿不到永生水了。当然你也可以说如果他不出手Lazerivic就会把 : 尼泊尔夷平,但是事实是这些可怜的地区从来没有真正从战乱中脱离过,一个战犯死了 : ,还会有另一个战犯继续……宝藏只不过是无数个侵略的理由之一,跟大杀器没啥区别 : 其实Drake杀佣兵还可以理解,毕竟算是坏蛋的手下,但是杀那些居民我真的是被雷到了 : 另外我还对于这个永生之后就可以统治世界的想法非常囧……为什么社会发展到现在了 : 还有人相信永生=永远不败=称霸世界呢?
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k**o 发帖数: 3006 | 46 可能是我期待太高……
不过我还是承认UC2是我玩过的游戏中综合水平最高的之一了
【在 L******k 的大作中提到】 : 你说的居民是指香巴拉的?那个我觉得真的不能算是居民了。 : 不过你说的我也同意,但是至少这个剧情比现在很多游戏(i.e. ff13)的剧情强多了, : 至少大致上make sense,比一般的好莱坞电影强。 : : 到了
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h*d 发帖数: 19309 | 47 uc2最后那个boss也太容易了吧,除了转身太痛苦,uc1最后boss如果比这个还差...
【在 L******k 的大作中提到】 : 我觉得uc2的结局还挺好的,好莱坞式的结局,没什么大的twist。但是最后和e mm的那 : 段还是挺不错的。 : uc2的最终boss设计的比1代强很多,一代的最终boss是let down
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h*d 发帖数: 19309 | 48 那些不是原住民吧,反正吃了树脂都疯了,咋就那个俄国人吃了以后不疯掉涅?
Shanbala
【在 k**o 的大作中提到】 : 以下剧透 : 我觉得其实Chloe说得对,那个石头很可能根本就是一个假的传说 : 但是Drake为了这个可能根本不存在的东西,号称要拯救世界,却搭上了整个Shanbala : 所有人的性命 : 要是这个传说是真的,那其实早在他发现阴谋的时候,甚至就在到Shanbala之前的那一 : 段路上,就该自杀,这样凭那帮人的智商什么都找不出来,岂不是一切都解决了?他所 : 作的只不过是为了两个美女以及自己的性命。当然,谁让Shanbala里面那些与世无争的 : 居民长得丑,死了也活该吧。 : 刚进入Shanbala那会儿,我还以为和原住民的战斗可以避免,所以一直尽量不杀人。后 : 来发现自己想得太美好了……
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h*d 发帖数: 19309 | 49 和zelda一样,每次boss都可以拿到宝物变身,然后打败boss。要说不杀人,batman aa
为了不杀人还是很下功夫的,炸药都不杀人...为啥别人都是变怪物,就lazerivic永生
了?而且那些树脂爆炸可以伤到他,就不知道换个地方?
不过反正kratos/drake最强的地方就是可以load save或者restart from last
checkpoint
【在 L******k 的大作中提到】 : 香巴拉的原居民已经被mutated了啊,差不多成野兽了。 : drake去找这个永生水是为了不让那个lazerivic拿到这个水,这个其实也能自圆其说。 : 当然uc2的剧情也不是说很完美,比如说,一开始drake强调不杀人什么的,后来还不是 : 杀了无数人(佣兵啊等等),但是基于这个是游戏也能理解 : : Shanbala
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x*******u 发帖数: 2074 | 50 uc1的boss也就是走个过场...
【在 h*d 的大作中提到】 : uc2最后那个boss也太容易了吧,除了转身太痛苦,uc1最后boss如果比这个还差...
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k**o 发帖数: 3006 | 51 我可能有些台词听错了,只是看那些人都长得一样而且用那种很原始的小弓,猜是原住
民……不过按道理说Shanbala这种天堂一样的地方,里面应该有些淳朴的居民才对嘛,
为啥竟然都是疯子……
我觉得是那个战犯大叔吃得不够多……
所以这又证明了Drake毁掉整个Shanbala没必要,要是喝长生水能称霸世界,那原来里
面那么多人肯定都喝过了,这个世界还不是没被谁统治……
唉唉,我有点钻牛角尖了,不过反正是很不爽这个结局就是了,汗
【在 h*d 的大作中提到】 : 那些不是原住民吧,反正吃了树脂都疯了,咋就那个俄国人吃了以后不疯掉涅? : : Shanbala
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h*d 发帖数: 19309 | 52 我觉得是剧情太狗血,最后shanbala塌掉感觉更符合drake自己说的'everything I
touched turned into sh*t'... 那个战犯的随从简直无限多,一起吃了树脂肯定搞死
drake,就算取档或者重试都没用,嘿嘿。而且毁掉香格里拉的建筑,那树不见的一定
会死,应该还有种子可以继续长新的树,咔咔。
【在 k**o 的大作中提到】 : 我可能有些台词听错了,只是看那些人都长得一样而且用那种很原始的小弓,猜是原住 : 民……不过按道理说Shanbala这种天堂一样的地方,里面应该有些淳朴的居民才对嘛, : 为啥竟然都是疯子…… : : 我觉得是那个战犯大叔吃得不够多…… : 所以这又证明了Drake毁掉整个Shanbala没必要,要是喝长生水能称霸世界,那原来里 : 面那么多人肯定都喝过了,这个世界还不是没被谁统治…… : 唉唉,我有点钻牛角尖了,不过反正是很不爽这个结局就是了,汗
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h*d 发帖数: 19309 | 53 对了,我当时的理解是吃树脂会疯掉变怪物,喝新鲜的树汁就长生不老?
【在 h*d 的大作中提到】 : 我觉得是剧情太狗血,最后shanbala塌掉感觉更符合drake自己说的'everything I : touched turned into sh*t'... 那个战犯的随从简直无限多,一起吃了树脂肯定搞死 : drake,就算取档或者重试都没用,嘿嘿。而且毁掉香格里拉的建筑,那树不见的一定 : 会死,应该还有种子可以继续长新的树,咔咔。
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h*******k 发帖数: 4412 | 54 我当时就在想为啥Drake不上去喝一口
不过看之前剧情中Drake堪比小强的生命力,估计以前喝过类似的东西……
【在 h*d 的大作中提到】 : 我觉得是剧情太狗血,最后shanbala塌掉感觉更符合drake自己说的'everything I : touched turned into sh*t'... 那个战犯的随从简直无限多,一起吃了树脂肯定搞死 : drake,就算取档或者重试都没用,嘿嘿。而且毁掉香格里拉的建筑,那树不见的一定 : 会死,应该还有种子可以继续长新的树,咔咔。
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h*******k 发帖数: 4412 | 55 喝多了会变吧
可能喝了之后有依赖性……然后不停的喝,最后变怪物了
【在 h*d 的大作中提到】 : 对了,我当时的理解是吃树脂会疯掉变怪物,喝新鲜的树汁就长生不老?
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h*d 发帖数: 19309 | 56 嗯,我觉得uc2剧情和普通好莱坞片子差不多,不能自圆其说的地方太多了,画面有亮
点,但是感觉不够惊艳。
【在 h*******k 的大作中提到】 : 我当时就在想为啥Drake不上去喝一口 : 不过看之前剧情中Drake堪比小强的生命力,估计以前喝过类似的东西……
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h*d 发帖数: 19309 | 57 也许吧。反正对合理性要求不能太多,爬火车两次也很无聊
【在 h*******k 的大作中提到】 : 喝多了会变吧 : 可能喝了之后有依赖性……然后不停的喝,最后变怪物了
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z*i 发帖数: 58873 | 58 不杀人过关,还是要老蛇来。再次证明MGS牛!
赫赫
【在 L******k 的大作中提到】 : 香巴拉的原居民已经被mutated了啊,差不多成野兽了。 : drake去找这个永生水是为了不让那个lazerivic拿到这个水,这个其实也能自圆其说。 : 当然uc2的剧情也不是说很完美,比如说,一开始drake强调不杀人什么的,后来还不是 : 杀了无数人(佣兵啊等等),但是基于这个是游戏也能理解 : : Shanbala
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h*d 发帖数: 19309 | 59 snake是可以选择杀人不杀人,batman aa里面都是打昏,只有好人NPC才会被敌人杀死.
..
【在 z*i 的大作中提到】 : 不杀人过关,还是要老蛇来。再次证明MGS牛! : 赫赫
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z*i 发帖数: 58873 | 60 我一直就不是太喜欢这个游戏的故事,因为这种从阿拉伯的劳伦斯到与狼共舞到印第安
娜琼斯到拉拉卡拉夫特到阿凡达一脉相承的intelligent and beautiful white
people到第三世界原始文明去寻宝/迷失/回归/领导的东西根本就是白人至上殖民主义
的另一种文化意淫。除了拉拉胸和屁股比较大还好说,其他的都令人觉得潜意识里有反感。
说得多了,不太符合本版风格,就此打住
【在 k**o 的大作中提到】 : 我可能有些台词听错了,只是看那些人都长得一样而且用那种很原始的小弓,猜是原住 : 民……不过按道理说Shanbala这种天堂一样的地方,里面应该有些淳朴的居民才对嘛, : 为啥竟然都是疯子…… : : 我觉得是那个战犯大叔吃得不够多…… : 所以这又证明了Drake毁掉整个Shanbala没必要,要是喝长生水能称霸世界,那原来里 : 面那么多人肯定都喝过了,这个世界还不是没被谁统治…… : 唉唉,我有点钻牛角尖了,不过反正是很不爽这个结局就是了,汗
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h*d 发帖数: 19309 | 61 劳拉变成拉拉了,还以为是说杜拉拉...
反感。
【在 z*i 的大作中提到】 : 我一直就不是太喜欢这个游戏的故事,因为这种从阿拉伯的劳伦斯到与狼共舞到印第安 : 娜琼斯到拉拉卡拉夫特到阿凡达一脉相承的intelligent and beautiful white : people到第三世界原始文明去寻宝/迷失/回归/领导的东西根本就是白人至上殖民主义 : 的另一种文化意淫。除了拉拉胸和屁股比较大还好说,其他的都令人觉得潜意识里有反感。 : 说得多了,不太符合本版风格,就此打住
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s****t 发帖数: 17096 | 62 畫面是不錯,HD時代的佳作
不過我覺得場景比較局限,開放度低
如果AC2的畫面有UC2那麼精艷,就爽了
【在 h*d 的大作中提到】 : 嗯,我觉得uc2剧情和普通好莱坞片子差不多,不能自圆其说的地方太多了,画面有亮 : 点,但是感觉不够惊艳。
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h*d 发帖数: 19309 | 63 俺咋觉得AC1画面不必UC2差啊,就是别的地方差了些(我还没玩到),咔咔。
【在 s****t 的大作中提到】 : 畫面是不錯,HD時代的佳作 : 不過我覺得場景比較局限,開放度低 : 如果AC2的畫面有UC2那麼精艷,就爽了
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s****t 发帖数: 17096 | 64 。。嚴重懷疑電視~
【在 h*d 的大作中提到】 : 俺咋觉得AC1画面不必UC2差啊,就是别的地方差了些(我还没玩到),咔咔。
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L******k 发帖数: 2945 | 65 你是第一次玩得时候就觉得容易么?那个boss那里我可是死了n次啊
【在 h*d 的大作中提到】 : uc2最后那个boss也太容易了吧,除了转身太痛苦,uc1最后boss如果比这个还差...
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L******k 发帖数: 2945 | 66 no,喝了都变成怪物。
【在 h*d 的大作中提到】 : 对了,我当时的理解是吃树脂会疯掉变怪物,喝新鲜的树汁就长生不老?
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h*******k 发帖数: 4412 | 67 我也是,都想砸手柄了
跑一段然后转身花的时间都够boss赶上来了
后来只好随便射,看到树脂就打
【在 L******k 的大作中提到】 : 你是第一次玩得时候就觉得容易么?那个boss那里我可是死了n次啊
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L******k 发帖数: 2945 | 68 不会把,我觉得单从train level来说uc2的level design就是ac系列永远比不上的
【在 h*d 的大作中提到】 : 俺咋觉得AC1画面不必UC2差啊,就是别的地方差了些(我还没玩到),咔咔。
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h*d 发帖数: 19309 | 69 死是死过,但是还是感觉很容易,主要是思路和方法很单调,死是因为需要转身开枪这
点很讨厌,不过记得加血也很多啊。
【在 L******k 的大作中提到】 : 你是第一次玩得时候就觉得容易么?那个boss那里我可是死了n次啊
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h*d 发帖数: 19309 | 70 俄国佬刚上来没变,需要喝多?
【在 L******k 的大作中提到】 : no,喝了都变成怪物。
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h*d 发帖数: 19309 | 71 需要看boss走路的路径吧,基本上自己跑几条路,然后回身打就可以,另外记得总有补
血的,我是normal难度,那个需要打树脂是有提示的。
【在 h*******k 的大作中提到】 : 我也是,都想砸手柄了 : 跑一段然后转身花的时间都够boss赶上来了 : 后来只好随便射,看到树脂就打
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h*d 发帖数: 19309 | 72 你说的是level design的构思,我说的是画面,AC1上来画面的精彩程度是uc2整个都比
不上的,在村子里面走,周围的村民个个感觉栩栩如生,AC1就靠画面卖游戏了。
【在 L******k 的大作中提到】 : 不会把,我觉得单从train level来说uc2的level design就是ac系列永远比不上的
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L******k 发帖数: 2945 | 73 也许把。
最后战犯不是被野兽分尸了么,估计每分就可以不死?
【在 h*d 的大作中提到】 : 俄国佬刚上来没变,需要喝多?
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h*d 发帖数: 19309 | 74 都不记得这个了,哪里有故事解释?wiki上面剧情说的很简单,另一个女的叛变来叛变
去也不被处死也很狗血,当坏人都是白痴+菩萨啊。
【在 L******k 的大作中提到】 : 也许把。 : 最后战犯不是被野兽分尸了么,估计每分就可以不死?
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L******k 发帖数: 2945 | 75 然后发现整个游戏就是一个level,就没意思了。。
【在 h*d 的大作中提到】 : 你说的是level design的构思,我说的是画面,AC1上来画面的精彩程度是uc2整个都比 : 不上的,在村子里面走,周围的村民个个感觉栩栩如生,AC1就靠画面卖游戏了。
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h*d 发帖数: 19309 | 76 是啊,但是我说了没在讨论这个,单纯画面来看,UBI还是很强的,pop4那个精彩的动
画效果画面目前来看也是不可比拟的,就是后面跳台子跳烦了,所谓boss战也都一样,
无比枯燥。
【在 L******k 的大作中提到】 : 然后发现整个游戏就是一个level,就没意思了。。
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L******k 发帖数: 2945 | 77 这样说所有的好莱坞电影都是狗血剧情了,比如星战等等,呵呵
【在 h*d 的大作中提到】 : 都不记得这个了,哪里有故事解释?wiki上面剧情说的很简单,另一个女的叛变来叛变 : 去也不被处死也很狗血,当坏人都是白痴+菩萨啊。
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h*d 发帖数: 19309 | 78 显然不能说所有,12只猴子,fight club这些剧情就很好,还有那个刺激1995(//grin)
,不过星战,矩阵这些,我是觉得剧情很狗血的。
【在 L******k 的大作中提到】 : 这样说所有的好莱坞电影都是狗血剧情了,比如星战等等,呵呵
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L******k 发帖数: 2945 | 79 打了好多次才过,而且给人的感觉很epic
射击游戏能设计个好的final boss挺难的
【在 h*******k 的大作中提到】 : 我也是,都想砸手柄了 : 跑一段然后转身花的时间都够boss赶上来了 : 后来只好随便射,看到树脂就打
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L******k 发帖数: 2945 | 80 AC2完了10个小时就没玩下去,还是挺单调的。
有时间也许会通了it,看上去后面挺好玩的
【在 h*d 的大作中提到】 : 是啊,但是我说了没在讨论这个,单纯画面来看,UBI还是很强的,pop4那个精彩的动 : 画效果画面目前来看也是不可比拟的,就是后面跳台子跳烦了,所谓boss战也都一样, : 无比枯燥。
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L******k 发帖数: 2945 | 81 我就说像你说的这种漏洞,坏蛋为啥不上来就把好人杀光光,那就没得玩了不是,这种
狗血剧情好莱坞太多所以我也比较麻木了
grin)
【在 h*d 的大作中提到】 : 显然不能说所有,12只猴子,fight club这些剧情就很好,还有那个刺激1995(//grin) : ,不过星战,矩阵这些,我是觉得剧情很狗血的。
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h*d 发帖数: 19309 | 82 整个uc2就没给我epic的感觉... 可能我比较追求刺激快感,比如geow1/2, mw1/2这些。
【在 L******k 的大作中提到】 : 打了好多次才过,而且给人的感觉很epic : 射击游戏能设计个好的final boss挺难的
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h*d 发帖数: 19309 | 83 UBI做东西很少有不单调的,特别是后面,好在我AC1就玩了个开头
【在 L******k 的大作中提到】 : AC2完了10个小时就没玩下去,还是挺单调的。 : 有时间也许会通了it,看上去后面挺好玩的
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h*d 发帖数: 19309 | 84 可以编得好一些的,比如我说到的另外几个片子,漏洞就少些,好些。
【在 L******k 的大作中提到】 : 我就说像你说的这种漏洞,坏蛋为啥不上来就把好人杀光光,那就没得玩了不是,这种 : 狗血剧情好莱坞太多所以我也比较麻木了 : : grin)
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z*i 发帖数: 58873 | 85 星战系列的流行充分代表了美国人的幼齿的文化状态。
【在 h*d 的大作中提到】 : 可以编得好一些的,比如我说到的另外几个片子,漏洞就少些,好些。
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a********m 发帖数: 15480 | 86 西游记也很幼齿。
【在 z*i 的大作中提到】 : 星战系列的流行充分代表了美国人的幼齿的文化状态。
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h*d 发帖数: 19309 | 87 so many red neck and white junk dont know what's 'common sense' and rely on
their 'common sense'.
【在 z*i 的大作中提到】 : 星战系列的流行充分代表了美国人的幼齿的文化状态。
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h*d 发帖数: 19309 | 88 当前的中国文化流行西游记么?
【在 a********m 的大作中提到】 : 西游记也很幼齿。
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z*i 发帖数: 58873 | 89 西游记? 那是多深的水呀...浪漫魔幻批判现实主义的唯一。真的不是给孩子看得...
四大名著里,三国的阴谋,水浒的暴力,西游的世故,红楼的意淫,统统是少儿不宜的
东西
【在 a********m 的大作中提到】 : 西游记也很幼齿。
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k**o 发帖数: 3006 | 90 不会吧,俺怎么不觉得星战跟阿凡提是一种片子?
特别是老三部,跟第三世界文明好像没啥关系啊……正面战场还是公主领导的反叛军和
帝国军的战斗嘛,Luke同学也就干了一点点事情,还把Master Yoda捧了半天,没看出
来白人至上啊(当然主角都是白人,不过这个我忍,不是还有Chubacca嘛)
前传不喜欢,没仔细看,不好说。。
【在 z*i 的大作中提到】 : 星战系列的流行充分代表了美国人的幼齿的文化状态。
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k**o 发帖数: 3006 | 91 Angels and Demons也还不错吧
还有最近比较热的Shutter Island...
Fight club主要是不喜欢Pitt么办法,伊自从跟了Angelina Jolie以后我就怎么看他怎
么不顺眼
grin)
【在 h*d 的大作中提到】 : 显然不能说所有,12只猴子,fight club这些剧情就很好,还有那个刺激1995(//grin) : ,不过星战,矩阵这些,我是觉得剧情很狗血的。
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k**o 发帖数: 3006 | 92 话说为啥指环王这么Epic的东东就没人能改编出个好点儿的动作游戏捏。。。
那个LOTR的RPG看着实在丑……
【在 z*i 的大作中提到】 : 西游记? 那是多深的水呀...浪漫魔幻批判现实主义的唯一。真的不是给孩子看得... : 四大名著里,三国的阴谋,水浒的暴力,西游的世故,红楼的意淫,统统是少儿不宜的 : 东西
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h*d 发帖数: 19309 | 93 天使和恶魔没认真看,不太喜欢这种片子,不过同一个作者写的数字城堡,里面IT常识
错误一把一把的,弱智的不能再弱智了。shutter island俺不喜欢迪卡普瑞奥... pitt
我也不是喜欢,那丫就演疯子本色(12猴也是),斗俱主要是诺顿很赞,12猴是老威歪嘴
巴很赞。
【在 k**o 的大作中提到】 : Angels and Demons也还不错吧 : 还有最近比较热的Shutter Island... : Fight club主要是不喜欢Pitt么办法,伊自从跟了Angelina Jolie以后我就怎么看他怎 : 么不顺眼 : : grin)
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h*d 发帖数: 19309 | 94 西方动作游戏设计还是普遍不行,另外EA别指望太多,虽然LOTR RTS还行。
【在 k**o 的大作中提到】 : 话说为啥指环王这么Epic的东东就没人能改编出个好点儿的动作游戏捏。。。 : 那个LOTR的RPG看着实在丑……
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k**o 发帖数: 3006 | 95 呃,话说我糯糯地问一句,GOW也算是西方设计的?
还是日本的?我一看那里面的女性角色的长相,就觉得绝对不是日本人干的……
【在 h*d 的大作中提到】 : 西方动作游戏设计还是普遍不行,另外EA别指望太多,虽然LOTR RTS还行。
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h*d 发帖数: 19309 | 96 普遍不行,gow这个算奇葩了,而且dante竟然不肯学gow...
【在 k**o 的大作中提到】 : 呃,话说我糯糯地问一句,GOW也算是西方设计的? : 还是日本的?我一看那里面的女性角色的长相,就觉得绝对不是日本人干的……
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L******k 发帖数: 2945 | 97 完全是啊,santa monica部门
【在 k**o 的大作中提到】 : 呃,话说我糯糯地问一句,GOW也算是西方设计的? : 还是日本的?我一看那里面的女性角色的长相,就觉得绝对不是日本人干的……
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k**o 发帖数: 3006 | 98 我就是说啊,主要是htd那句结论把我吓了一跳
话说SCE解散的消息到底是真的还是误传……对用户有啥影响?
【在 L******k 的大作中提到】 : 完全是啊,santa monica部门
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L******k 发帖数: 2945 | 99 只是重组,没有任何影响
【在 k**o 的大作中提到】 : 我就是说啊,主要是htd那句结论把我吓了一跳 : 话说SCE解散的消息到底是真的还是误传……对用户有啥影响?
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L********g 发帖数: 4204 | 100 Howevre GOW combat system is not sophisticated, cannot dig as deep as in
Bayonetta. GOW is very
fastfood experience.
【在 k**o 的大作中提到】 : 呃,话说我糯糯地问一句,GOW也算是西方设计的? : 还是日本的?我一看那里面的女性角色的长相,就觉得绝对不是日本人干的……
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k**o 发帖数: 3006 | 101 没玩过贝姐,不好说
不过对于我来说GOW已经足够interesting了。。。未必一定要弄得像玩街霸一样,天天
擦巨复杂的大招
Howevre GOW combat system is not sophisticated, cannot dig as deep as in
Bayonetta. GOW is very
fastfood experience.
【在 L********g 的大作中提到】 : Howevre GOW combat system is not sophisticated, cannot dig as deep as in : Bayonetta. GOW is very : fastfood experience.
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z*i 发帖数: 58873 | 102 细节是魔鬼...
这个是日系和美系俄一个巨大区别,话说这个,德国人做过什么游戏么?
【在 k**o 的大作中提到】 : 没玩过贝姐,不好说 : 不过对于我来说GOW已经足够interesting了。。。未必一定要弄得像玩街霸一样,天天 : 擦巨复杂的大招 : : Howevre GOW combat system is not sophisticated, cannot dig as deep as in : Bayonetta. GOW is very : fastfood experience.
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f******y 发帖数: 696 | 103 我看gow的花絮,他们设计师、美工很多亚裔。主要人设好像是个(人种上的)棒子做
的。
【在 L******k 的大作中提到】 : 完全是啊,santa monica部门
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z*i 发帖数: 58873 | 104 我那是两个帖子,说的是不同的事.
不过电影研究是有一种看法,斯皮尔伯格和卢卡斯两个人用星战系列,印第安娜琼斯系
列,ET等片子整个改变了电影的发展方向,主流电影开始从由文青,社会批判,深刻思考
开始向快餐式消费文化,视觉特效,孩子,简单开始转变。原因是经过60,70年代的社会
运动的折腾的反作用和教育的失败,人们对政治理论失去了兴趣,开始用简单脸谱化的方
法来看问题。到后来直接反映为comic文化的大行其道和偶像派里根当选总统。换句话就
是平民对文化精英开战并取得胜利,直到今天。
(不是GRE读来的)
当然fallout, GTA这类的游戏还是很社会批判的,但是更多的是反讽的方式,而不是
直接批判的方式。
(为了不被删,好歹扯点游戏方面的话题)
【在 k**o 的大作中提到】 : 不会吧,俺怎么不觉得星战跟阿凡提是一种片子? : 特别是老三部,跟第三世界文明好像没啥关系啊……正面战场还是公主领导的反叛军和 : 帝国军的战斗嘛,Luke同学也就干了一点点事情,还把Master Yoda捧了半天,没看出 : 来白人至上啊(当然主角都是白人,不过这个我忍,不是还有Chubacca嘛) : 前传不喜欢,没仔细看,不好说。。
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L******k 发帖数: 2945 | 105 是么?我觉得70年代的电影也就这么回事,而且现在的电影比较小资文清社会批判的也
挺多的。
不过好莱坞大作最受不了一点就是dumb down,所以有些巨nc+雷的就有点看不下去了,
比如后天。
星战和印第安纳系列其实还是不错的,剧情nc不nc不管但是至少是开拓和大力发展了两
个subgenre
思考
社会
的方
话就
【在 z*i 的大作中提到】 : 我那是两个帖子,说的是不同的事. : 不过电影研究是有一种看法,斯皮尔伯格和卢卡斯两个人用星战系列,印第安娜琼斯系 : 列,ET等片子整个改变了电影的发展方向,主流电影开始从由文青,社会批判,深刻思考 : 开始向快餐式消费文化,视觉特效,孩子,简单开始转变。原因是经过60,70年代的社会 : 运动的折腾的反作用和教育的失败,人们对政治理论失去了兴趣,开始用简单脸谱化的方 : 法来看问题。到后来直接反映为comic文化的大行其道和偶像派里根当选总统。换句话就 : 是平民对文化精英开战并取得胜利,直到今天。 : (不是GRE读来的) : 当然fallout, GTA这类的游戏还是很社会批判的,但是更多的是反讽的方式,而不是 : 直接批判的方式。
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p****s 发帖数: 32405 | 106 后天的主题音乐很棒!!!
而且现在老被央视偷过来做赈灾背景音乐...
【在 L******k 的大作中提到】 : 是么?我觉得70年代的电影也就这么回事,而且现在的电影比较小资文清社会批判的也 : 挺多的。 : 不过好莱坞大作最受不了一点就是dumb down,所以有些巨nc+雷的就有点看不下去了, : 比如后天。 : 星战和印第安纳系列其实还是不错的,剧情nc不nc不管但是至少是开拓和大力发展了两 : 个subgenre : : 思考 : 社会 : 的方
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L******k 发帖数: 2945 | 107 央视经常这样,去年好像看火箭队的季后赛竟然再用MGS的音乐做回放
【在 p****s 的大作中提到】 : 后天的主题音乐很棒!!! : 而且现在老被央视偷过来做赈灾背景音乐...
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f******y 发帖数: 696 | 108 嗯,奥运会场用355的音乐……
【在 L******k 的大作中提到】 : 央视经常这样,去年好像看火箭队的季后赛竟然再用MGS的音乐做回放
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z*i 发帖数: 58873 | 109 说的就是这个,主流的地位被抢了,所以都成小电影了,indie production...
70年代的主流导演,什么可博拉库布里克的片子,要是到今天拍到今天也只能是indie
在IFC上放放
比如斯克塞斯,出租司机和无间道比比,风格迥异,因为在那么拍根本没票房了。
不说了,咱们是游戏版。 赫赫
【在 L******k 的大作中提到】 : 是么?我觉得70年代的电影也就这么回事,而且现在的电影比较小资文清社会批判的也 : 挺多的。 : 不过好莱坞大作最受不了一点就是dumb down,所以有些巨nc+雷的就有点看不下去了, : 比如后天。 : 星战和印第安纳系列其实还是不错的,剧情nc不nc不管但是至少是开拓和大力发展了两 : 个subgenre : : 思考 : 社会 : 的方
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p****s 发帖数: 32405 | 110 正好你在这, 你知道哪里有买fallout 3的ost吗? 就是原装音轨的CD
amazon和ebay我看了下都没有.
我就是想把GNR放的那些牛逼歌都弄出来刻成CD放在车里听
实在不成只能去动游戏的data文件了, 其实我不想搞这个.
【在 L******k 的大作中提到】 : 央视经常这样,去年好像看火箭队的季后赛竟然再用MGS的音乐做回放
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z*i 发帖数: 58873 | 111 星战和印第安娜分析起来主题是一样的,那就是父子情节。
(儿子)努力摆脱(老子)的影响和阴影。
()里面可以替代
美国,欧洲
平民,精英
现实,历史
移民,家乡
【在 L******k 的大作中提到】 : 是么?我觉得70年代的电影也就这么回事,而且现在的电影比较小资文清社会批判的也 : 挺多的。 : 不过好莱坞大作最受不了一点就是dumb down,所以有些巨nc+雷的就有点看不下去了, : 比如后天。 : 星战和印第安纳系列其实还是不错的,剧情nc不nc不管但是至少是开拓和大力发展了两 : 个subgenre : : 思考 : 社会 : 的方
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z*i 发帖数: 58873 | 112 嗯,听得我热血沸腾的
【在 L******k 的大作中提到】 : 央视经常这样,去年好像看火箭队的季后赛竟然再用MGS的音乐做回放
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z*i 发帖数: 58873 | 113 bt肯定有...
【在 p****s 的大作中提到】 : 正好你在这, 你知道哪里有买fallout 3的ost吗? 就是原装音轨的CD : amazon和ebay我看了下都没有. : 我就是想把GNR放的那些牛逼歌都弄出来刻成CD放在车里听 : 实在不成只能去动游戏的data文件了, 其实我不想搞这个.
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a********m 发帖数: 15480 | 114 游戏也类似,不过相对好一点。大制作越来越大,小制作创新越来越不容易。
电影里面星战夺宝已经算不错了,虽然强调特效但是至少故事还能看。阿凡达和变形金
刚是俺觉得最没故事的了。
indie
【在 z*i 的大作中提到】 : 说的就是这个,主流的地位被抢了,所以都成小电影了,indie production... : 70年代的主流导演,什么可博拉库布里克的片子,要是到今天拍到今天也只能是indie : 在IFC上放放 : 比如斯克塞斯,出租司机和无间道比比,风格迥异,因为在那么拍根本没票房了。 : 不说了,咱们是游戏版。 赫赫
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L******k 发帖数: 2945 | 115 好像是没有卖?下载的倒有一堆,google一下就有(bt/megaupload/rapidshare)
【在 p****s 的大作中提到】 : 正好你在这, 你知道哪里有买fallout 3的ost吗? 就是原装音轨的CD : amazon和ebay我看了下都没有. : 我就是想把GNR放的那些牛逼歌都弄出来刻成CD放在车里听 : 实在不成只能去动游戏的data文件了, 其实我不想搞这个.
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L******k 发帖数: 2945 | 116 indiana有么?
星战经典是符合了很多小孩童年的幻想,indiana也差不多
【在 z*i 的大作中提到】 : 星战和印第安娜分析起来主题是一样的,那就是父子情节。 : (儿子)努力摆脱(老子)的影响和阴影。 : ()里面可以替代 : 美国,欧洲 : 平民,精英 : 现实,历史 : 移民,家乡
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p****s 发帖数: 32405 | 117 今晚看看
【在 L******k 的大作中提到】 : 好像是没有卖?下载的倒有一堆,google一下就有(bt/megaupload/rapidshare)
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L******k 发帖数: 2945 | 118 很多电影/游戏是靠设定取胜,其实故事情节没有很出彩的地方,能中规中矩就不错了
,这些一般也可以算作经典。
avatar的故事经不起推敲,但是世界观设定觉得还不错
变形金刚是属于都不行的那种
【在 a********m 的大作中提到】 : 游戏也类似,不过相对好一点。大制作越来越大,小制作创新越来越不容易。 : 电影里面星战夺宝已经算不错了,虽然强调特效但是至少故事还能看。阿凡达和变形金 : 刚是俺觉得最没故事的了。 : : indie
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L******k 发帖数: 2945 | 119 部分同意,但是我觉得主流变成现在这样主要是因为cgi的原因,特效上去了以后很多
片子就只有特效了,这个确实是由星战起头的。
indie
【在 z*i 的大作中提到】 : 说的就是这个,主流的地位被抢了,所以都成小电影了,indie production... : 70年代的主流导演,什么可博拉库布里克的片子,要是到今天拍到今天也只能是indie : 在IFC上放放 : 比如斯克塞斯,出租司机和无间道比比,风格迥异,因为在那么拍根本没票房了。 : 不说了,咱们是游戏版。 赫赫
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a********m 发帖数: 15480 | 120 设定的话俺还是很喜欢matrix,故事也不错,虽然2,3有些不行了。
avatar设定漏洞也很多,俺在片子过程中不断反复赞叹,技术进步还挺多的《-》技术怎
么落后了这么多。:) 可能也有逆反心理在里面,泰坦尼克俺也不喜欢。
【在 L******k 的大作中提到】 : 很多电影/游戏是靠设定取胜,其实故事情节没有很出彩的地方,能中规中矩就不错了 : ,这些一般也可以算作经典。 : avatar的故事经不起推敲,但是世界观设定觉得还不错 : 变形金刚是属于都不行的那种
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L******k 发帖数: 2945 | 121 avatar设定的最大漏洞是那个辫子,最近一集的big bang theory就搞笑这个,
if i am a horse or a bird i will stay away from james cameron
术怎
【在 a********m 的大作中提到】 : 设定的话俺还是很喜欢matrix,故事也不错,虽然2,3有些不行了。 : avatar设定漏洞也很多,俺在片子过程中不断反复赞叹,技术进步还挺多的《-》技术怎 : 么落后了这么多。:) 可能也有逆反心理在里面,泰坦尼克俺也不喜欢。
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h****k 发帖数: 218 | 122 这里有下
http://www.verycd.com/topics/2759283/
【在 p****s 的大作中提到】 : 正好你在这, 你知道哪里有买fallout 3的ost吗? 就是原装音轨的CD : amazon和ebay我看了下都没有. : 我就是想把GNR放的那些牛逼歌都弄出来刻成CD放在车里听 : 实在不成只能去动游戏的data文件了, 其实我不想搞这个.
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p****s 发帖数: 32405 | 123 good one!
感动极了, 无以致谢, 给你个大包子
【在 h****k 的大作中提到】 : 这里有下 : http://www.verycd.com/topics/2759283/
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h****k 发帖数: 218 | |
p****s 发帖数: 32405 | 125 杯具了, 我下了一会就没源了... 死等waiting中
【在 h****k 的大作中提到】 : 呵呵,谢谢。我刚下载完,确实别有一番风味。
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h****k 发帖数: 218 | |