s****t 发帖数: 17096 | 1 就是回合制和關卡制
拋開文化原因,日式遊戲吸引人重載內涵,往往不會在第一眼給人精艷的感覺-跟美國
遊戲所追求的由銷售策略影響的快餐化不同。
拿Demon’s souls 來說,雖然是一款RPG(而且貌似歐美風格),但看一下gameplay和
setup,其實是日式非常傳統的關卡制,四個世界以及各自3-5個小關卡,敵人是固定
spawn,玩家死去將會回到出發點,魔法和攻擊機遠不複雜,特殊道具和隱密軌道還有
大小boss組成的傳統關卡,簡單的說就是個RPG版超級馬力2代。但是正是這種old
school的風格讓人前僕後繼,原因只有一個:人們喜歡這種挑戰而且滿足了人們需要段
落式結局的需求。(虛擬娛樂決大多數人的滿足感來源於對於ending?)
和美式注重畫面和模擬現實不同,日式遊戲花大量時間在train player上,gameplay往
往代表了複雜的操作(不是看起來如何複雜,而是操作起來),如何適應遊戲環境和敵
人特性也是複雜得一部分。所以日本遊戲是很花時間的,沒有從小受過刻苦訓練的美國
人可能打早就放棄了。所以日式遊戲耐玩,舊好比看黃片US made porn能產生瞬間快
感,表面 | kn 发帖数: 2446 | 2 写的挺好。
看来我适合美式游戏,我不喜欢花大量时间的游戏。
【在 s****t 的大作中提到】 : 就是回合制和關卡制 : 拋開文化原因,日式遊戲吸引人重載內涵,往往不會在第一眼給人精艷的感覺-跟美國 : 遊戲所追求的由銷售策略影響的快餐化不同。 : 拿Demon’s souls 來說,雖然是一款RPG(而且貌似歐美風格),但看一下gameplay和 : setup,其實是日式非常傳統的關卡制,四個世界以及各自3-5個小關卡,敵人是固定 : spawn,玩家死去將會回到出發點,魔法和攻擊機遠不複雜,特殊道具和隱密軌道還有 : 大小boss組成的傳統關卡,簡單的說就是個RPG版超級馬力2代。但是正是這種old : school的風格讓人前僕後繼,原因只有一個:人們喜歡這種挑戰而且滿足了人們需要段 : 落式結局的需求。(虛擬娛樂決大多數人的滿足感來源於對於ending?) : 和美式注重畫面和模擬現實不同,日式遊戲花大量時間在train player上,gameplay往
| i****e 发帖数: 913 | 3 Mirror's Edge日本的海报中, Faith的胸明显大一号, 这也是日式游戏的精髓. | M******k 发帖数: 27573 | | m****g 发帖数: 2185 | 5 我脚着日本的漫画和游戏都在衰落, 黄片倒是进入黄金时代了......
欧美的黄片在低潮期, 游戏在飞升, 漫画我一般无视... | z*i 发帖数: 58873 | 6 ft
已经因为从游戏文化变成av文化被同主题一回了。 你们就省省只谈游戏,莫问av吧
:)
【在 m****g 的大作中提到】 : 我脚着日本的漫画和游戏都在衰落, 黄片倒是进入黄金时代了...... : 欧美的黄片在低潮期, 游戏在飞升, 漫画我一般无视...
| m****g 发帖数: 2185 | |
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