h*d 发帖数: 19309 | 1 [业界]《3D点阵游戏英雄》首周美国12万、《怪物猎人3》首月美国12.6万?
日本由竹内(360独占游戏忍者之忍)监督开发的PS3独占游戏《3D点阵游戏英雄》在美国
卖出了12万。
吉田(sony全球工作室总裁)的Twitter提到
http://twitter.com/junkhunt/status/14155075510
“今天siliconstudio的坪井来公司玩,受到了《3D点阵游戏英雄》作为礼物,对于核
心玩家来说可是让人高兴的东西,海外由atlus发卖的本作,已经售出了12万。”
当然应该12万指得是出货数,但游戏是上周刚发卖的。而同样由fromsoft开发的《恶魔
之魂》在美国也是ATLUS发卖的,获得了28万的好成绩。
至于这款《3D点阵英雄》,要知道在日本只有1万多套销量
顺便一提,该游戏是竹内亲口承认模仿塞尔达的游戏
另一方面,上个月在美国发卖的Wii独占大作《怪物猎人3》取得了12.6万的成绩
当然这一数字并非是正式的发表,根据NPD数据,MH3进入了4月游戏销量的11位,根据
第10位13多万的销量,14位10万左右的销量,同时由Enterbrain提供的所 |
d*****e 发帖数: 16730 | |
C***t 发帖数: 10731 | |
L********g 发帖数: 4204 | 4 gameinformer杂志只给了7分的评价,评论员提到不能lockon怪物,extremely hard,看
得我火冒三丈。老美手拙就怪游戏,每天上网看到那帮noob我就想骂人,一群人单机版
没练好就上线。
四个人野合的队伍很难有配合,虽然我是太刀流,但我最讨厌其他太刀使用者,一套气
刃斩乱打一气,怪物没打到,队友倒下一片。还老和锤子抢头部,就看到使锤的一个大
地一击飞起来一片,还怪人家乱打,太刀就老老实实修理腿推倒加断尾,不要老影响攻
击输出阿。还有美国人很喜欢用长枪(lance),但是每当我看到离怪物远了还不收枪,
边防御边龟速的移动我就很郁闷,要不就是+键的前冲,看到队友都在前面就收阿, 把
其他人的攻击都打断了
美国人不太适应MH系列,就喜欢短平快的游戏。一点操作都没有,让我很无语。如果没
点基本常识,就应该在单机多练练啊。
还有就是,和人组队,最好带点笛子给全员加状态,我就是这样,别人都很感激,要有
点配合阿。 个人比较欣赏expert服务器的用弓弩/枪械的人,一般都主动的担任队里的
辅助角色,回复弹什么的都准备了,近战队友也会选择负责吸引怪物注意力保护枪手的
队友。
总之 |
f*******i 发帖数: 8492 | 5 这个游戏卖点在哪里啊?
一直没看出这个游戏吸引人的地方在哪里
【在 h*d 的大作中提到】 : [业界]《3D点阵游戏英雄》首周美国12万、《怪物猎人3》首月美国12.6万? : 日本由竹内(360独占游戏忍者之忍)监督开发的PS3独占游戏《3D点阵游戏英雄》在美国 : 卖出了12万。 : 吉田(sony全球工作室总裁)的Twitter提到 : http://twitter.com/junkhunt/status/14155075510 : “今天siliconstudio的坪井来公司玩,受到了《3D点阵游戏英雄》作为礼物,对于核 : 心玩家来说可是让人高兴的东西,海外由atlus发卖的本作,已经售出了12万。” : 当然应该12万指得是出货数,但游戏是上周刚发卖的。而同样由fromsoft开发的《恶魔 : 之魂》在美国也是ATLUS发卖的,获得了28万的好成绩。 : 至于这款《3D点阵英雄》,要知道在日本只有1万多套销量
|
B********e 发帖数: 19317 | 6 如果你喜欢FFXI,应该会喜欢MH。
据说而已,我没有打过MH。 |
h*d 发帖数: 19309 | 7 据说学习zelda
【在 f*******i 的大作中提到】 : 这个游戏卖点在哪里啊? : 一直没看出这个游戏吸引人的地方在哪里
|
w**p 发帖数: 48 | 8 看了下视频
简直是赤果果的山寨zelda啊..
【在 h*d 的大作中提到】 : 据说学习zelda
|
C***t 发帖数: 10731 | 9 山寨无所谓啊 好玩就成 反正zelda wii一时半会出不来呢
【在 w**p 的大作中提到】 : 看了下视频 : 简直是赤果果的山寨zelda啊..
|
w***z 发帖数: 1848 | 10 见过四把弩打怪么?
【在 L********g 的大作中提到】 : gameinformer杂志只给了7分的评价,评论员提到不能lockon怪物,extremely hard,看 : 得我火冒三丈。老美手拙就怪游戏,每天上网看到那帮noob我就想骂人,一群人单机版 : 没练好就上线。 : 四个人野合的队伍很难有配合,虽然我是太刀流,但我最讨厌其他太刀使用者,一套气 : 刃斩乱打一气,怪物没打到,队友倒下一片。还老和锤子抢头部,就看到使锤的一个大 : 地一击飞起来一片,还怪人家乱打,太刀就老老实实修理腿推倒加断尾,不要老影响攻 : 击输出阿。还有美国人很喜欢用长枪(lance),但是每当我看到离怪物远了还不收枪, : 边防御边龟速的移动我就很郁闷,要不就是+键的前冲,看到队友都在前面就收阿, 把 : 其他人的攻击都打断了 : 美国人不太适应MH系列,就喜欢短平快的游戏。一点操作都没有,让我很无语。如果没
|
s****t 发帖数: 17096 | 11 DS首周28萬? 有點多, 還是總銷量?有點少 |