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TVGame版 - 说说那些曾经另我惊讶的FPS游戏
相关主题
Youtube有人在做第一人称射击游戏全史,叹为观止FPS 网战
just pre-ordered two gamesMedal of honor 第一次网战
战地4最新视频. 歼20有木有! 神盾舰. 战略轰炸机有木有!我快疯掉了!说到COD系列
cod整个系列单机版哪个最值得玩?还是就玩玩mw2就好了?Gamestop 这个XB360 trade-in offer值么
Call of Duty Classic 值得down下来玩玩吗?COD black ops?Halo reach? MOH?
[合集] 大家来围观一下。。。MOH 这单机真是渣...
Sledge-Hammer Games Making 2014 COD打了会MOH想吐胃难受
我说,这么多FPS游戏一个Machinama MW2 player 对Halo:reach的评价
相关话题的讨论汇总
话题: fps话题: cod话题: 游戏话题: tactical话题: doom
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1 (共1页)
k**0
发帖数: 19737
1
第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
种走迷宫的我实在不感冒.
2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的
任何一队(中的一个队员), 所有武器都有真实蓝本, 短兵相接的战斗非常快, 敌人的武
器和你的一样致命, 敌人开枪反映速度随着难度而改变, 子弹打中头部马上挂, 腿上中
枪会拐也有一定机率直接挂掉. 即使是最简单的难度一味RUN & GUN, 一定会失败, 使
你不得不小心翼翼. 值得一提的是战斗中子弹连发的话准确率会下降, 这算是为后来的
FPS游戏开了个头.
四支特种部队按照你事先制定的路线把歹徒的房间四面围住, 就等你一声令下, 一起破
门而入在0.5秒内击毙所有歹徒, 感觉好极了! (ALPHA, GO!)
R6的ONLINE也做得非常出色, 这里就省略不提了. 可惜到Rainbow Six Vegas, 这个系
列就变味了, 开始向无脑流发展, 队员也开始渐渐变成T800终结者...
4, Half Life 1 - 其它方面就不说了, 和其它FPS比也差不多, 当年另我最惊讶的是其
中某一关, 从地下刚到地面上, 遇到军队来镇压, 还在水管里, 一露头从缺口被士兵看
到了, 短暂交火中发现士兵竟然能主动躲开我扔过去的手雷, (在那年头)真是高智商啊
! 还没感叹完, 一颗手雷就从缺口扔到水管里把我炸死了. 这决不是SCRIPT的动作, 因
为这手雷不是每次都会扔过来. 可见当年在HL的AI上面, 制作组很是下了番功夫.
5, Call of Duty 1 - 这是一个由saving private ryan掀起的二战游戏年代, 和风华
正茂的Medal of Honor系列比COD1是那么的不起眼, 可是我只玩了一下COD就把Medal
of Honor扔了, 感官上差好多啊. Medal of Honor 就是个快餐, 你玩的时候永远不可
能有看saving private ryan时候那种对战争身临其境的感觉. 而COD正是在这方面提高
了水准: 队友和敌人的呼叫,子弹打在墙上泥土上会冒烟, 会有洞, 每把枪都要自己适
用的子弹而不是一句"rifle ammo", 就美国枪照打德国子弹. 种种细节上的优点使得
COD迅速超越MOA, 成了SCRIPTING FPS的代表. 即使现在我们说COD就是像看个电影, 那
么话说回来, 让你身临其境的看个电影有什么不好? 至少你玩着游戏的时候是真的投入
了.
本来还有不少FPS可说, 比如Battle Field开创了64人枪车群P的online高潮; Thief
让人开始玩潜入; Operation Flash Point 1的超大地图和真实战斗射击模拟; 等等等
等, 这里就不提了. 本人觉得以上5个游戏算是各自代表了FPS的一个阶段.(也是游戏码
工们的智慧结晶, 花工夫做好细节与众不同才是王道啊!)
x*****n
发帖数: 3422
2
好贴要顶。Rainbox Six是很有创意,就是太hardcore了,就记得耳边不断传来“XXX
down”

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

Z*****l
发帖数: 14069
3
+Halo1
+CS

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

k**0
发帖数: 19737
4
嗯, 其实黑老比Battle field 1942发行早, 可是HALO1开始只是XBOX发行, 很后面才
发PC版, ONLINE人数也不如BF的64人.

【在 Z*****l 的大作中提到】
: +Halo1
: +CS

b***u
发帖数: 12010
5
quake 3
当年在网吧玩,这画面真是惊艳啊!!张大嘴吃惊了好久。后面crysis也没这么吃惊。
这是图象飞越最大一个游戏了。

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

l******n
发帖数: 11737
6
那个,MOH其实也是COD的人做的。。。只能说他们是不断超越自我。
s******p
发帖数: 4962
7
怀念rainbow 6啊
制定行动路线,号令一起行动的体验
现在再没有一个游戏有了

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

b**********n
发帖数: 692
8
怀念以前 Battlefield 1942的日子 我玩得胡子都长了都没有出过房间
d*********s
发帖数: 306
9
为什么没有三角洲 delta force? 很多人网络对战的启蒙啊。没有战地的64人,可有16
人啊。那可是10几年前的时候。
k**0
发帖数: 19737
10
不对吧, COD是Infinity Ward做的,MOA SPEARHEAD 之前都是2015工作室的作品。没
看出交集。

【在 l******n 的大作中提到】
: 那个,MOH其实也是COD的人做的。。。只能说他们是不断超越自我。
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[合集] 大家来围观一下。。。FPS 网战
Sledge-Hammer Games Making 2014 CODMedal of honor 第一次网战
我说,这么多FPS游戏说到COD系列
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x*****n
发帖数: 3422
11
nod,那时候还不流行互联网对站,都是网吧,delta算是第一个流行开的mp fps。比cs
早很多。难得的是delta有弹道的计算。火箭弹射过来的耳鸣记忆犹新。

16

【在 d*********s 的大作中提到】
: 为什么没有三角洲 delta force? 很多人网络对战的启蒙啊。没有战地的64人,可有16
: 人啊。那可是10几年前的时候。

k**0
发帖数: 19737
12
也算是当年NovaLogic的摇钱树了, 不过我认为和其他大作比起来没什么代表性。。。
即使是联网FPS也得排在QUAKE后面

16

【在 d*********s 的大作中提到】
: 为什么没有三角洲 delta force? 很多人网络对战的启蒙啊。没有战地的64人,可有16
: 人啊。那可是10几年前的时候。

k**0
发帖数: 19737
13
原来如此,那时候我已经在邪恶的美帝这儿混了,错过了网吧的年代

cs

【在 x*****n 的大作中提到】
: nod,那时候还不流行互联网对站,都是网吧,delta算是第一个流行开的mp fps。比cs
: 早很多。难得的是delta有弹道的计算。火箭弹射过来的耳鸣记忆犹新。
:
: 16

l******n
发帖数: 11737
14
2015 (pronounced Twenty Fifteen) is a video game development studio founded
in 1997 by its President and CEO, Tom Kudirka. Currently, 2015 is located in
Tulsa, Oklahoma. 2015 is perhaps most famous for the development of the
highly successful PC game Medal of Honor: Allied Assault. 22 members of this
company later went on to form Infinity Ward, lead developer of the Call of
Duty franchise
h****y
发帖数: 9234
15
re
当年玩三角洲,还加了新浪的一个战队来着,那时候网络是拨号上网啊. 大家还玩对战,不
亦乐乎.
三角洲地图很大,战术什么的要求也比较高,比如一个团队安排哪些人负责哪些点,有些阻
击手,有的是去冲锋什么的. 有时候从这边山上 守着看对面山上敌人,然后给几枪...
当年真是特别喜欢这游戏
而CS这种一玩就头晕,实在玩不来..

16

【在 d*********s 的大作中提到】
: 为什么没有三角洲 delta force? 很多人网络对战的启蒙啊。没有战地的64人,可有16
: 人啊。那可是10几年前的时候。

S****M
发帖数: 2198
16
俺从DOOM出家, 三角洲开始接触联网fps, 之后转型CS一发不可收拾, 从1.0一直打到1.
6, 荒废了本科四年, 最好成绩也就是个北京高校第二.
j**********k
发帖数: 296
17
加一个:RTCW, return to castle wolfenstein

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

J******e
发帖数: 2941
18
cod一代是令我印象最深刻的FPS游戏,尤其是苏联那几关,那种史诗级的临
场感太震撼了,我当时热血沸腾得一晚都没睡着觉。
b*****e
发帖数: 53215
19
我怎么记得cod是打斯大林格勒?

【在 J******e 的大作中提到】
: cod一代是令我印象最深刻的FPS游戏,尤其是苏联那几关,那种史诗级的临
: 场感太震撼了,我当时热血沸腾得一晚都没睡着觉。

J******e
发帖数: 2941
20

太久了,都记错了。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 我怎么记得cod是打斯大林格勒?
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Gamestop 这个XB360 trade-in offer值么打了会MOH想吐胃难受
COD black ops?Halo reach? MOH?一个Machinama MW2 player 对Halo:reach的评价
MOH 这单机真是渣...[PS3] COD BO kmart 经历+ 网战一小时感想
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b*****e
发帖数: 53215
21
所以我一直不能接受cod4,现代打起来很不带劲

【在 J******e 的大作中提到】
:
: 太久了,都记错了。

k**0
发帖数: 19737
22
原来如此, 也算是青出于蓝

founded
in
this
of

【在 l******n 的大作中提到】
: 2015 (pronounced Twenty Fifteen) is a video game development studio founded
: in 1997 by its President and CEO, Tom Kudirka. Currently, 2015 is located in
: Tulsa, Oklahoma. 2015 is perhaps most famous for the development of the
: highly successful PC game Medal of Honor: Allied Assault. 22 members of this
: company later went on to form Infinity Ward, lead developer of the Call of
: Duty franchise

b***u
发帖数: 12010
23
中间有斯大林格勒。最后是柏林。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 我怎么记得cod是打斯大林格勒?
p****d
发帖数: 2183
24
第一台机器是486dx2 66的飘过
M******k
发帖数: 27573
25
在PC上Halo 1算个毛
-- 黑老黑。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: +Halo1
: +CS

M******k
发帖数: 27573
26
夺取红场?红场没丢过阿。

【在 J******e 的大作中提到】
:
: 太久了,都记错了。

M******k
发帖数: 27573
27
对COD和MOH的评价完全不敢苟同。

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

b******o
发帖数: 5644
28
自从自己真正开始玩枪之后,觉得MOH的武器升级还是挺有意思的。最新的COD和MOH都
没玩了。太花时间,孩子都大了。其实DOOM/WOLF那种在286上都可以玩的,当年看来和
现在的COD/MOH差不多。
M******k
发帖数: 27573
29
那种游戏在286上不能玩。

【在 b******o 的大作中提到】
: 自从自己真正开始玩枪之后,觉得MOH的武器升级还是挺有意思的。最新的COD和MOH都
: 没玩了。太花时间,孩子都大了。其实DOOM/WOLF那种在286上都可以玩的,当年看来和
: 现在的COD/MOH差不多。

s****c
发帖数: 11300
30
doom我第一次玩是在486还是386上
另外你这个100Hz。。。

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

相关主题
7点半到12点just pre-ordered two games
有没有人觉得COD7其实很烂战地4最新视频. 歼20有木有! 神盾舰. 战略轰炸机有木有!我快疯掉了!
Youtube有人在做第一人称射击游戏全史,叹为观止cod整个系列单机版哪个最值得玩?还是就玩玩mw2就好了?
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M**u
发帖数: 10158
31
牛逼
我当年电脑上就玩quake和cs

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 原来如此, 也算是青出于蓝
:
: founded
: in
: this
: of

s****c
发帖数: 11300
32
rere

cs

【在 x*****n 的大作中提到】
: nod,那时候还不流行互联网对站,都是网吧,delta算是第一个流行开的mp fps。比cs
: 早很多。难得的是delta有弹道的计算。火箭弹射过来的耳鸣记忆犹新。
:
: 16

k******r
发帖数: 2243
33
竟然没有quake, quake 2, quake 3 arena, doom 3, crysis

tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

g*******g
发帖数: 1749
34
re一下这个,想当年用电话线上网打DF3

16

【在 d*********s 的大作中提到】
: 为什么没有三角洲 delta force? 很多人网络对战的启蒙啊。没有战地的64人,可有16
: 人啊。那可是10几年前的时候。

M**u
发帖数: 10158
35
哈哈,人就是一个一个点。。。

【在 g*******g 的大作中提到】
: re一下这个,想当年用电话线上网打DF3
:
: 16

a********m
发帖数: 15480
36
delta属于军事模拟,和quake还是区别很大的。

【在 k**0 的大作中提到】
: 也算是当年NovaLogic的摇钱树了, 不过我认为和其他大作比起来没什么代表性。。。
: 即使是联网FPS也得排在QUAKE后面
:
: 16

k**0
发帖数: 19737
37
呵呵,operation flashpoint才是纯军事模拟,delta么还是算快餐吧 (我闪。。。)

【在 a********m 的大作中提到】
: delta属于军事模拟,和quake还是区别很大的。
k**0
发帖数: 19737
38
100MHZ,

【在 s****c 的大作中提到】
: doom我第一次玩是在486还是386上
: 另外你这个100Hz。。。
:
: tactical
: ON

k**0
发帖数: 19737
39
没有令我惊讶么

【在 k******r 的大作中提到】
: 竟然没有quake, quake 2, quake 3 arena, doom 3, crysis
:
: tactical
: ON

s******p
发帖数: 4962
40
re
很喜欢Operation Flashpoint!



【在 k**0 的大作中提到】
: 呵呵,operation flashpoint才是纯军事模拟,delta么还是算快餐吧 (我闪。。。)
相关主题
cod整个系列单机版哪个最值得玩?还是就玩玩mw2就好了?Sledge-Hammer Games Making 2014 COD
Call of Duty Classic 值得down下来玩玩吗?我说,这么多FPS游戏
[合集] 大家来围观一下。。。FPS 网战
进入TVGame版参与讨论
s****c
发帖数: 11300
41
doom3我印象非常深刻 打着手电找怪杀

【在 k******r 的大作中提到】
: 竟然没有quake, quake 2, quake 3 arena, doom 3, crysis
:
: tactical
: ON

C***t
发帖数: 10731
42
又见"我擦可真好玩啊简直就是爱不释手" 哈哈
当年网吧刚流行的时候 最欢乐的就是打duke了
l******n
发帖数: 11737
43
以前中学时玩过一个,忘了叫什么名字了,在列车上,打到敌人哪里哪里冒血,打中腿
敌人还会瘸,打到最后就剩一堆内脏在地上。
k**0
发帖数: 19737
44
solder of fortune? 号称每个部位中弹反映都不同

【在 l******n 的大作中提到】
: 以前中学时玩过一个,忘了叫什么名字了,在列车上,打到敌人哪里哪里冒血,打中腿
: 敌人还会瘸,打到最后就剩一堆内脏在地上。

w******x
发帖数: 4396
45
也列列我的
doom就不说了。
jedi knight dark forces 2--个人认为至今为止地图设计最好最开阔的fps。就是图像太寒碜。
system shock 2--自他之后带个人升级的fps可以说都是借鉴了这个游戏
cod1--scripted scene结合很好,桥堡和红场那段印象深刻
far cry--草丛总算可以躲猫猫了
至于half life啥的我没觉得有什么惊艳的。
p********r
发帖数: 539
46
重返德军总部,这个应该是第一个引入医务兵和工程兵以加强团队配合概念的FPS游戏
了。后来的FPS游戏,比如Team Fortress 和 Battlefield系列也都融入了这两个兵种。

【在 j**********k 的大作中提到】
: 加一个:RTCW, return to castle wolfenstein
:
: tactical
: ON

M******k
发帖数: 27573
47
其实我觉得你这个ID那个游戏不错。

种。

【在 p********r 的大作中提到】
: 重返德军总部,这个应该是第一个引入医务兵和工程兵以加强团队配合概念的FPS游戏
: 了。后来的FPS游戏,比如Team Fortress 和 Battlefield系列也都融入了这两个兵种。

D*****I
发帖数: 8268
48
1. Kingpin
在当时简直是个神作啊
2. Q3
耗了很多青春在里面
3. Unreal & UT
左键右键不同性质的武器,原子弹。。都很有意思
4. MOHAA,COD 的二战大作
喜欢用老式的枪。。。

当年
tactical
ON

【在 k**0 的大作中提到】
: 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
: 号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
: 1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
: 感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
: 种走迷宫的我实在不感冒.
: 2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
: 富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
: 3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
: shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
: HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的

Z*****l
发帖数: 14069
49
最近捏着鼻子玩了玩 Halo1和2发现还可以,有点明白为什么当初console上这么流行。

【在 M******k 的大作中提到】
: 在PC上Halo 1算个毛
: -- 黑老黑。

M******k
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console上流行可以理解啊,毕竟之前console上没有什么射击大作,而且console上还能
co-op.
即使如此,halo 1那地图重复得也还是太无耻了.

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 最近捏着鼻子玩了玩 Halo1和2发现还可以,有点明白为什么当初console上这么流行。
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Z*****l
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还是有优点的:
音乐好听,敌人AI比Half-life好会包夹手榴弹很准,单机legendary有些难度。

【在 M******k 的大作中提到】
: console上流行可以理解啊,毕竟之前console上没有什么射击大作,而且console上还能
: co-op.
: 即使如此,halo 1那地图重复得也还是太无耻了.

M******k
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Halo的手榴弹设定绝对是个高光,每次看见敌人带着手榴弹乱跑都笑得不行..

好象也就是从飞船下方打上飞船那段有难度. 这种console shooting, handicap设置太
厉害,就算能多带几支枪都会好不少.

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 还是有优点的:
: 音乐好听,敌人AI比Half-life好会包夹手榴弹很准,单机legendary有些难度。

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