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TVGame版 - [合集] 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域 (转载)
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话题: iphone话题: 游戏
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k**0
发帖数: 19737
1
内容重复的行为艺术贴我合了
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rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Sun Apr 10 21:08:30 2011, 美东) 提到:
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Apple
标 题: 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 10 21:07:59 2011, 美东)
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占
83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资
公司Sanford Bernstein估
计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应
用中,游戏占55%。对于大部分
营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。
投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,苹
果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游
戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图是销售iPod、
iPhone、iPad和Apple TV等硬件。
苹果2007年首次发布iPhone时,公司CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)对它的定位
是手机、便携式互联网访问终端
和iPod。黑客破坏iPhone的安全机制,并自行开发游戏后,iPhone成为了一款游戏机。
游戏发行商艺电高级副总裁特拉
维斯·波特曼(Travis Boatman)说,“我认为,当初苹果并未意识到iPhone会在游戏领
域产生如此大的影响。”
但苹果迅速意识到了这一点,2008年3月份发布了iPhone软件开发工具包,7月份发
布了App Store。8月份,App
Store每天销售逾100万美元的应用,其中逾四分之一是游戏。1个月后,苹果将iPod
Touch价格由299美元下调至229
美元,并开始在广告中将其称作是游戏设备。帕切特说,“这体现了乔布斯的天才,甚
至在不清楚原因的情况下,他就迅
速意识到iPhone将在游戏领域扮演重要的角色。”
乔布斯还意识到,苹果不应当与其他应用开发商竞争。苹果只是在2008年7月发布
了第一款也是最后一款iOS游
戏。2008年秋季,斯坦福大学助教戈·王(Ge Wang)花费7周时间开发了一款应用,使
iPhone变身为电子版陶笛。逾500
万用户下载了这款售价99美分的应用。戈·王所在的公司Smule现在提供Leaf Trombone
、Magic Fiddle和Glee
Karaoke应用。
在2008年圣诞期间,游戏开发公司FireMint CEO罗布·默里(Rob Murray)在不到一
周时间内开发了一款人气极高的
游戏《Flight Control》,这款售价1美元的游戏的下载量已经超过400万次。
2008年12月份,苹果注资英国Imag ination Technologies Group,许可了后者的
PowerVR图形技术。苹果2009
年3月份公布了一款iOS升级包,允许游戏开发者销售武器等游戏道具。去年4月份发布
的 Game Center使玩家能发布玩
游戏时的最高成绩,并与其他玩家对打。
其他公司也在效仿苹果。亚马逊3月份发布了一款 Android应用商店,向Google的
Android Market发起挑战。尽
管Android对苹果在智能手机领域的主导地位构成了挑战,但开发商表示,缺乏一致性
使得它不是一个理想的应用平
台,特别是游戏。游戏创业公司OpenFeint创始人、CEO詹森·塞特罗恩(Jason Citron)
希望能缩小iOS和Android的差
距。苹果发布Game Center后,塞特罗恩很快为Android增添了这一功能,使得iOS玩家
和Android玩家能对打游戏。
他还帮助开发商为Android开发游戏。OpenFeint 3月份还宣布,与九城旗下Fund9合作
,向开发商支付将游戏移植到
Android的费用。
苹果和Android联手对传统游戏业务构成了威胁。在3月份举办的游戏开发商大会上
,任天堂CEO岩田聪(Satoru
Iwata)抱怨称,移动设备上的廉价游戏给游戏业造成了伤害。
App Store中每有一款高人气应用,就会伴随有大量的“失败者”。自App Store发
布以来,苹果已经向开发商分成了
约20亿美元收入。但如果平均分摊到全部40万款应用上,每款只有5000美元。艺电将旗
下多款热门游戏移植到了iOS
上,但对每款游戏的投资都相当谨慎,因为并非每款都能获得巨大成功,“这是所有娱
乐市场的规律,iPhone也不会例
外”。
游戏机可能还不会感受到iPad的威胁,但移动设备的图形处理能力一直在提高。在
iPad 2上运行售价5.99美元的
《Infinity Blade》游戏,通过售价39美元的适配器连接到大屏幕电视机上,谁还会认
为苹果没有游戏机。《Infinity
Blade》开发商Chair Entertainment创意主管唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)说,
“我们距离超越游戏机还有约2年
时间。
http://www.weiphone.com/iPhone/news/2011-04-
07/Apple_iPhone_become_a_game_giant_was_an_accident_strayed_into_areas_of_
the_game_233412.shtml
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fantastli (早晨从中午开始) 于 (Sun Apr 10 21:29:16 2011, 美东) 提到:
又来了...
沙发围观一下
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lalaphin (orpheus) 于 (Sun Apr 10 21:30:51 2011, 美东) 提到:
让它零回复不好吗?
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fantastli (早晨从中午开始) 于 (Sun Apr 10 21:33:51 2011, 美东) 提到:
太狠了吧你
人家辛辛苦苦转过来,你还看帖不回帖
零回复,工资找你要吗?
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autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Mon Apr 11 03:33:13 2011, 美东) 提到:
fant童鞋太善良了。不过行为艺术家确实也不容易呀,没有多少人能体谅frjj自我牺牲
的精神。
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Comet (流星|给点阳光就灿烂) 于 (Mon Apr 11 11:59:07 2011, 美东) 提到:
自high贴的形式也要推陈出新呀
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lancet (红烧肉) 于 (Mon Apr 11 12:07:37 2011, 美东) 提到:
话说回来,iPad作为老人的玩具绝对好,我家里买的iPad已经被岳父岳母霸占了,两个
人抢着玩,他们说这东西比PC好用多了
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kz80 (雨过天晴) 于 (Mon Apr 11 12:54:31 2011, 美东) 提到:
嗯, 其实IPAD也没啥不好, 老人小孩可以拿来消磨时间, 上厕所时也可以拿来看EMAIL,
被人追斩时也能拿来挡两刀. 但是非要把IT说成是超级游戏新星 + 用($40)根HDMI线
连电视这种老掉牙的伎俩 + 一个$5的重复不断的没深度的游戏, 也只有果轮才能不断
到TVGAME发这种娱乐贴.
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lalaphin (orpheus) 于 (Mon Apr 11 14:51:15 2011, 美东) 提到:
很多东西本身不讨厌,都是膜拜的教徒多了才讨厌
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rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Mon Apr 11 20:42:57 2011, 美东) 提到:
你谈谈你玩的游戏深度在哪?
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kyro (吞饭小丸子) 于 (Mon Apr 11 21:42:05 2011, 美东) 提到:
淡定啊,你这样悲愤一下,坑又越挖越大了,我们的目标是零回复(当然fant这么善良
的同学还是要鼓励的)
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rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Tue Apr 12 00:53:08 2011, 美东) 提到:
内容比形式更重要。好的内容让大家忍不住high。
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sunjot (小猪天下烙馍) 于 (Tue Apr 12 01:39:53 2011, 美东) 提到:
我都忍不住要mean了
这里high的人只有你吧
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daye520 (哈哈) 于 (Tue Apr 12 01:44:29 2011, 美东) 提到:
我觉得你每次贴得内容都差不多啊,需要创新了
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rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Tue Apr 12 08:28:04 2011, 美东) 提到:
好吧。这篇就算是抛砖引玉了。
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