r******y 发帖数: 3838 | 1 版三提出这个很好的概念。这里没有人探讨挖掘?
我先转一篇。
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暗黑3设计师:目前游戏的深度还不够
《暗黑破坏神3》前些日子的消息只能用少之又少来形容,不过现在又有了新的消
息。《暗黑3》首席设计师
JayWilson接受了国外着名游戏网站1UP的采访,并在其中阐述了他们的设计理念,主要
是说一定要让新老玩家都有新鲜
感,还提到了游戏的深度等问题,还有很多。此外JayWilson还带来了两张新截图。下
面请看详情:
1UP的问题很刁钻,他们是这么问的:“在你担任《暗黑3》的首席设计师之前,曾
经在别的公司开发别的游戏。现
在你是不是想要对《暗黑3》的风格作出一些改变呢?”
新截图:野蛮人新技能
JayWilson说:“开始《暗黑3》这个项目的时候,新想法非常多。我非常想做好《
暗黑3》这款游戏,因为我可不希
望其他人把这个项目抢走并把它搞得面目全非。如果让《暗黑3》沦落为一款第一人称
射击游戏或者是第三人称动作游
戏,那就不好玩了。《暗黑3》还应该是暗黑,应该是从前我知道并且喜爱的暗黑。我
希望物品获取的方式跟前两作基本
相同。当然,当人们第一次看到《暗黑3》的时候,他们发现它看起来跟前两作区别非
常大。不过我可以向他们担保,像
获取物品这样的基本系统设定都没有变化。在《暗黑3》中仍然可以痛快淋漓地进行拼
杀。”
“在开发《暗黑3》的过程中,我逐渐找到了前进的方向。在的《暗黑2》中,战斗
方式并没有什么深度可言。
”JayWilson在访谈中说,“现在的战斗就是不停地放一个技能而已。并且在普通难度
下,只要不停地放同一个技能差不多
就打穿了。可是在噩梦和地狱难度下,战斗应该更加复杂更加有趣才对,而不只是费半
天劲搞一套好装备然后继续站在
那里不停地砍砍砍。在物品和自定义方面,我想目前的《暗黑3》的表现还是很不错的
,只不过我们还可以把这些都做得
更好。”
新截图:传说中的BOSS
在最后JayWilson还说,目前的《暗黑3》并没有达到他所认同的深度,地球人都知
道迪卡·凯恩和大天使泰瑞尔这两
个人物,可是他们之后又应该有谁呢?还是他们又出来串场?看起来剧情也是
JayWilson非常看重的一个方面。
最近《星际争霸2》的猛料比较多,而《暗黑破坏神3》的消息却很少,大概是因为
暴雪不想跳票,准备在2009年
开启《星际争霸2》的BETA。其实这对暗黑迷来说也是个好消息,因为暴雪的不少员工
又做《星际2》又做《暗黑3》,
把《星际2》搞定之后,《暗黑3》也就不远了。
http://news.replays.net/page/20081230/1408884.html |
h*****r 发帖数: 1864 | |
b*****e 发帖数: 53215 | 3 get a life
【在 r******y 的大作中提到】 : 版三提出这个很好的概念。这里没有人探讨挖掘? : 我先转一篇。 : --------------------- : 暗黑3设计师:目前游戏的深度还不够 : 《暗黑破坏神3》前些日子的消息只能用少之又少来形容,不过现在又有了新的消 : 息。《暗黑3》首席设计师 : JayWilson接受了国外着名游戏网站1UP的采访,并在其中阐述了他们的设计理念,主要 : 是说一定要让新老玩家都有新鲜 : 感,还提到了游戏的深度等问题,还有很多。此外JayWilson还带来了两张新截图。下 : 面请看详情:
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y****g 发帖数: 36950 | 4
给玩家生理上的爽快感就是游戏的一种功能,没必要刻意强调深度
【在 r******y 的大作中提到】 : 版三提出这个很好的概念。这里没有人探讨挖掘? : 我先转一篇。 : --------------------- : 暗黑3设计师:目前游戏的深度还不够 : 《暗黑破坏神3》前些日子的消息只能用少之又少来形容,不过现在又有了新的消 : 息。《暗黑3》首席设计师 : JayWilson接受了国外着名游戏网站1UP的采访,并在其中阐述了他们的设计理念,主要 : 是说一定要让新老玩家都有新鲜 : 感,还提到了游戏的深度等问题,还有很多。此外JayWilson还带来了两张新截图。下 : 面请看详情:
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l******n 发帖数: 11737 | |
M**u 发帖数: 10158 | 6 悲剧啊。。。
还遥遥无期
【在 r******y 的大作中提到】 : 版三提出这个很好的概念。这里没有人探讨挖掘? : 我先转一篇。 : --------------------- : 暗黑3设计师:目前游戏的深度还不够 : 《暗黑破坏神3》前些日子的消息只能用少之又少来形容,不过现在又有了新的消 : 息。《暗黑3》首席设计师 : JayWilson接受了国外着名游戏网站1UP的采访,并在其中阐述了他们的设计理念,主要 : 是说一定要让新老玩家都有新鲜 : 感,还提到了游戏的深度等问题,还有很多。此外JayWilson还带来了两张新截图。下 : 面请看详情:
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k**0 发帖数: 19737 | |
C***t 发帖数: 10731 | 8 一看LZ发个贴上来就说D3 我还以为D3出垫子版了 |
r******y 发帖数: 3838 | 9 相对永恒的话题。
【在 h*****r 的大作中提到】 : 08年的文章...
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r******y 发帖数: 3838 | 10 等看你谈点深度的东西。
【在 k**0 的大作中提到】 : 好有深度的贴子 lol
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l******n 发帖数: 11737 | 11 他发过不少原创的保留帖。
【在 r******y 的大作中提到】 : 等看你谈点深度的东西。
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s****t 发帖数: 17096 | 12 星际2这么失败的作品,暴雪就不要继续谈什么深度
继续赚他们的金砖钱好了
当初业内非常直爽创新的精神在现在的暴雪已经荡然无存
【在 r******y 的大作中提到】 : 版三提出这个很好的概念。这里没有人探讨挖掘? : 我先转一篇。 : --------------------- : 暗黑3设计师:目前游戏的深度还不够 : 《暗黑破坏神3》前些日子的消息只能用少之又少来形容,不过现在又有了新的消 : 息。《暗黑3》首席设计师 : JayWilson接受了国外着名游戏网站1UP的采访,并在其中阐述了他们的设计理念,主要 : 是说一定要让新老玩家都有新鲜 : 感,还提到了游戏的深度等问题,还有很多。此外JayWilson还带来了两张新截图。下 : 面请看详情:
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a********m 发帖数: 15480 | 13 sc2也谈不上失败吧,虽然没法达到sc1的高度。现在平衡已经很不错了,俺打了半年了
现在还是感觉很好玩。唯一缺点就是对防守的倾斜还是有点偏弱,一个不小心就挂了。 |
R***a 发帖数: 41892 | 14 对防守倾斜太高了,大家都乌龟了,就不好看了。
【在 a********m 的大作中提到】 : sc2也谈不上失败吧,虽然没法达到sc1的高度。现在平衡已经很不错了,俺打了半年了 : 现在还是感觉很好玩。唯一缺点就是对防守的倾斜还是有点偏弱,一个不小心就挂了。
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a********m 发帖数: 15480 | 15 1相对防守有利多一些,拉锯战也多一些。2的兵种如果不是被压制太严重的话打个
timing很容易就一波了,拉锯战少些。俺现在多数都在10-15分钟分出胜负。
不过sc2确实教主那种ws开矿会吃点亏。
【在 R***a 的大作中提到】 : 对防守倾斜太高了,大家都乌龟了,就不好看了。
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h****y 发帖数: 9234 | 16 re
高地没有miss,这个直接导致守坡和守路口没啥区别了,直接导致有视野,低地展开一样虐
高地. 加上好多无视地型的单位
结果就是timing一波大行其道.没啥意思.
还是运营发展比较有即时战略的意味. 现在看来还是星际1的TVT最满足这个
【在 a********m 的大作中提到】 : sc2也谈不上失败吧,虽然没法达到sc1的高度。现在平衡已经很不错了,俺打了半年了 : 现在还是感觉很好玩。唯一缺点就是对防守的倾斜还是有点偏弱,一个不小心就挂了。
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b*****e 发帖数: 53215 | 17 很深奥,看不懂,俺还是喜欢红警无脑坦克流
样虐
【在 h****y 的大作中提到】 : re : 高地没有miss,这个直接导致守坡和守路口没啥区别了,直接导致有视野,低地展开一样虐 : 高地. 加上好多无视地型的单位 : 结果就是timing一波大行其道.没啥意思. : 还是运营发展比较有即时战略的意味. 现在看来还是星际1的TVT最满足这个
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a********m 发帖数: 15480 | 18 sc1 tvt节奏太慢了,大家一般都是坦克枪兵流。不过2也比较慢。
低地如果有miss确实会好一些,现在主要靠阵型不靠地形,防守有时候甚至还会吃亏。
样虐
【在 h****y 的大作中提到】 : re : 高地没有miss,这个直接导致守坡和守路口没啥区别了,直接导致有视野,低地展开一样虐 : 高地. 加上好多无视地型的单位 : 结果就是timing一波大行其道.没啥意思. : 还是运营发展比较有即时战略的意味. 现在看来还是星际1的TVT最满足这个
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h****y 发帖数: 9234 | 19 呃,木有枪兵
TVT就是坦克雷车机器人
后期可能转大和或者雷丝...
2 的话,枪兵还是很怕坦克吧,我喜欢坦克维京
嗯,没有miss让地型的意义小了很多.这是我对星际2最不爽的一点
【在 a********m 的大作中提到】 : sc1 tvt节奏太慢了,大家一般都是坦克枪兵流。不过2也比较慢。 : 低地如果有miss确实会好一些,现在主要靠阵型不靠地形,防守有时候甚至还会吃亏。 : : 样虐
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a********m 发帖数: 15480 | 20 恩。俺用z,主要看和z有关的。敌人枪兵坦克雷神组合多一些,或者mm一波。tvt不是
很熟悉了。似乎光头打坦克应该还是很给力的。
【在 h****y 的大作中提到】 : 呃,木有枪兵 : TVT就是坦克雷车机器人 : 后期可能转大和或者雷丝... : 2 的话,枪兵还是很怕坦克吧,我喜欢坦克维京 : 嗯,没有miss让地型的意义小了很多.这是我对星际2最不爽的一点
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s****c 发帖数: 11300 | 21 re
【在 s****t 的大作中提到】 : 星际2这么失败的作品,暴雪就不要继续谈什么深度 : 继续赚他们的金砖钱好了 : 当初业内非常直爽创新的精神在现在的暴雪已经荡然无存
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s****c 发帖数: 11300 | 22 呵呵 教主tvt经常输
样虐
【在 h****y 的大作中提到】 : re : 高地没有miss,这个直接导致守坡和守路口没啥区别了,直接导致有视野,低地展开一样虐 : 高地. 加上好多无视地型的单位 : 结果就是timing一波大行其道.没啥意思. : 还是运营发展比较有即时战略的意味. 现在看来还是星际1的TVT最满足这个
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r******y 发帖数: 3838 | 23 到红警2还不错,红警3就不行了,花哨却没整体上爽快的感觉。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 很深奥,看不懂,俺还是喜欢红警无脑坦克流 : : 样虐
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z***e 发帖数: 5393 | 24 看到没有,游戏的深度就体现在有大量的人去研究战术/打法/技能/etc.
【在 a********m 的大作中提到】 : 恩。俺用z,主要看和z有关的。敌人枪兵坦克雷神组合多一些,或者mm一波。tvt不是 : 很熟悉了。似乎光头打坦克应该还是很给力的。
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h****y 发帖数: 9234 | 25 有深度的游戏太少了
主要,不好卖啊
【在 z***e 的大作中提到】 : 看到没有,游戏的深度就体现在有大量的人去研究战术/打法/技能/etc.
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r******y 发帖数: 3838 | 26 如何测度这个深度呢?
【在 z***e 的大作中提到】 : 看到没有,游戏的深度就体现在有大量的人去研究战术/打法/技能/etc.
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k**0 发帖数: 19737 | 27 很简单,
1,拿出你的IPAD, 连玩5小时angry bird.
2,然后去连玩5个小时你需要测试深度的游戏.(platform不限, ipad也可以).
3,然后接下来, 刚玩过的游戏和angry bird让你2选一, 要连续玩10个小时.
如果你选angry bird, 说明另外一个游戏深度不如或等同angry bird.
【在 r******y 的大作中提到】 : 如何测度这个深度呢?
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e***y 发帖数: 4472 | 28 连续玩5-10个小时愤鸟会不会吐?
【在 k**0 的大作中提到】 : 很简单, : 1,拿出你的IPAD, 连玩5小时angry bird. : 2,然后去连玩5个小时你需要测试深度的游戏.(platform不限, ipad也可以). : 3,然后接下来, 刚玩过的游戏和angry bird让你2选一, 要连续玩10个小时. : 如果你选angry bird, 说明另外一个游戏深度不如或等同angry bird.
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l******n 发帖数: 11737 | |
k**0 发帖数: 19737 | 30 不会, 会吐的都是果黑 LOL
【在 e***y 的大作中提到】 : 连续玩5-10个小时愤鸟会不会吐?
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r******y 发帖数: 3838 | 31 这个方法太主观。说实话,angry bird一个小时我都没玩到。
【在 k**0 的大作中提到】 : 很简单, : 1,拿出你的IPAD, 连玩5小时angry bird. : 2,然后去连玩5个小时你需要测试深度的游戏.(platform不限, ipad也可以). : 3,然后接下来, 刚玩过的游戏和angry bird让你2选一, 要连续玩10个小时. : 如果你选angry bird, 说明另外一个游戏深度不如或等同angry bird.
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k**0 发帖数: 19737 | 32 你这果轮太不合格了,我都超过一小时
【在 r******y 的大作中提到】 : 这个方法太主观。说实话,angry bird一个小时我都没玩到。
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k**0 发帖数: 19737 | |