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TVGame版 - PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前
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A*******y
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1
新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简
称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入
却停滞不前。
DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏
营收却停滞在每年230亿美元左右。DFC预计,游戏机游戏销售会延续停滞趋势,甚至或
略微下滑,同时PC游戏将继续增长。
DFC同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营收。游戏机游戏的增长
目前面临着许多不确定性,特别是任天堂、索尼和微软等知名厂家的当前一代游戏机正
步入“退休”年龄,而不可否认的是,PC游戏正在出现增长。
有人不禁会问这样一个问题,PC游戏为何没有像许多专家所预言的那样衰亡?答案
是社交游戏和微交易(micro-transaction)。从下表不难看出,数字销售已占PC游戏营
收总额的80%,而到2015年包装游戏仅占10%,即230亿美元营收总额的20亿美元。
遗憾的是,DFC的数据并未将数字销售额进行归类,但可以肯定的是,Steam、
Origin和其他数字发布平台占了其中大部分,剩余则由社交游戏公司分享。例如,社交
游戏开发巨头Zynga 2010年营收达6亿美元,约占PC游戏市场的5%,而这些收入全部来
自于玩家购买《FarmVille》和《CityVille》等热门游戏的虚拟产品。(圣栎)
a********m
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2
社交游戏pc占优势很正常。
b***u
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3
原贴标题党。如原文所述,这两年pc游戏高速增长主要是steam 这样的download平台大
卖。steam连mmorpg都不卖。我好奇wow一年有多少revenue。nvidia的analyst认为14,15年pc revenue就要超console了。

【在 a********m 的大作中提到】
: 社交游戏pc占优势很正常。
a********m
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4
那个俺看了,没啥意义。14,15是新平台出来的时候,原文比较的current gen. 机能
差距还是不小的。

,15年pc revenue就要超console了。

【在 b***u 的大作中提到】
: 原贴标题党。如原文所述,这两年pc游戏高速增长主要是steam 这样的download平台大
: 卖。steam连mmorpg都不卖。我好奇wow一年有多少revenue。nvidia的analyst认为14,15年pc revenue就要超console了。

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鬼子这生意头脑难怪经济停滞二十多年了索尼微软游戏机入华本土化挑战:水货 盗版
我想象中的下一代游戏机现在的视频游戏跟收入比较,真心便宜啊!
国防货全笑了 zzPS3 坏了去哪里能修?
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